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Ich suche und ich biete

  • Roter_Adler_
  • 7. Juli 2020 um 16:02
  • Geschlossen

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  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 7. Juli 2020 um 16:02
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mehrere Label pro Beitrag
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Toll, nun bringt man solch klasse funktionen, aber rein theoretisch, wenn was mehr zu verkaufen hat, müsste man auch dementsprechend viele Beiträge posten, da nicht jedes Item o.ä. immer 1 zu 1 die selben Label haben. Zum Beispiel man bietet von jeder Sorte Holz eine DK an. Eiche und Birke sind verkauft, während Trope und Akazie noch auf Lager sind. Oder man hat gemischtes zu verkaufen.

    Mein Vorschlag wäre also, dass man den Verkaufsgegenstand (also Grundstück, Materiel etc pp) im Beitrag nochmal variabel ändern kann (dazu wäre eine Tabellenform am besten) und zu dem Status ebenfalls jedes zu verkaufende Objekt einen extra Label geben kann. Weil niemand kauft alles auf einmal wenn man sein gesamtes Lager ausmistet.

    Wie gesagt, dazu wären Tabellenformen sehr vom Vorteil
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man muss nicht zig Beiträge posten nur weil man unterschiedliche Label anzugeben hat =)
    Weitere Anmerkungen
    platzsparend ^^

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • 50U7R34P3R
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    • 18. Juli 2020 um 20:45
    • #2

    Guten Abend Roter_Adler_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Mehrfachauswahl von Labels der gleichen Kategorie wird seitens des Forums technisch leider nicht unterstützt.

    Themen für "mehrere Angebote" aus unterschiedlichen Kategorien sind entweder als seperate Themen zu erstellen oder können mit dem Label "Sonstiges" erstellt und mit einer entsprechenden "Liste" im Eingangspost genutzt werden, die der Thread-Ersteller bei Änderung aktualisiert.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 18. Juli 2020 um 20:45

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 21. Juli 2020 um 21:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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