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Grundstücke: Vertrauen durch Spieler bestätigen

    • 1.8 Netzwerk
  • Ariox_
  • 19. Februar 2019 um 00:39
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    • 8. Dezember 2022 um 17:10
    • #41

    Ich hatte erst gestern die Diskussion mit einem neuen Spieler, dem ich ein wenig geholfen hatte. Er hat mich auf seinem GS getrustet, aber trotz meiner mehrfachen Bitte, Trust zu entfernen, weil ich das nicht möchte, bestand er darauf, es so zu belassen.

    Nun könnte man sagen, es ist schön, dass er mir so vertraut. Auf der anderen Seite weiß ich aber nicht, wer wirklich hinter dem Account steckt und welche Absichten dahinter stehen. Zudem auch mdst. eine weitere Person getrustet ist, die ich noch nie gelesen habe. Ich möchte mir aber nicht irgendwann unterstellen lassen, dass ich auf dem GS Mist gemacht hätte.

    Natürlich versteh ich, dass nicht in die Plot-Owner-Rechte eingegriffen werden darf. Aber ich fände es schon schön, wenn es eine Möglichkeit geben würde, wie ich das für mich verhindern kann, irgendwo getrustet zu werden.

    Vielleicht könnte man eine Abfrage einbauen, dass wenn jemandem Trust auf einem GS gegeben wird, dass die potentiell zu trustende Person das erst bestätigen muss, ähnlich wie bei der Setowner-Abfrage?

    **********

    Kritisiert man was, wird man gehasst. Kritisiert man nichts, hasst man sich selbst. Ich bevorzuge Ersteres!

    (Ibisobe)

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    • 8. Dezember 2022 um 17:22
    • #42
    Zitat von Ibisobe

    Ich hatte erst gestern die Diskussion mit einem neuen Spieler, dem ich ein wenig geholfen hatte. Er hat mich auf seinem GS getrustet, aber trotz meiner mehrfachen Bitte, Trust zu entfernen, weil ich das nicht möchte, bestand er darauf, es so zu belassen.

    Nun könnte man sagen, es ist schön, dass er mir so vertraut. Auf der anderen Seite weiß ich aber nicht, wer wirklich hinter dem Account steckt und welche Absichten dahinter stehen. Zudem auch mdst. eine weitere Person getrustet ist, die ich noch nie gelesen habe. Ich möchte mir aber nicht irgendwann unterstellen lassen, dass ich auf dem GS Mist gemacht hätte.

    Natürlich versteh ich, dass nicht in die Plot-Owner-Rechte eingegriffen werden darf. Aber ich fände es schon schön, wenn es eine Möglichkeit geben würde, wie ich das für mich verhindern kann, irgendwo getrustet zu werden.

    Vielleicht könnte man eine Abfrage einbauen, dass wenn jemandem Trust auf einem GS gegeben wird, dass die potentiell zu trustende Person das erst bestätigen muss, ähnlich wie bei der Setowner-Abfrage?

    Weiß nicht ob das möglich ist, aber könnte man nicht eine Einstellung reinbringen, die den Spieler nicht vom gs entfernt sondern ein "(selbst entfernt)" hinter den Namen macht und man auf dem gs nichts mehr machen kann. Der Plot Owner kann den Spieler dann entgültig entfernen, so gibt es bei einem Scamm noch Beweise (Weil ByPander ja meinte man könnte so scammen). Eine Weitere Möglichkeit wäre wenn man das trusten (wie bei gs überschreibungen) bestätigen muss. Wenn man dann z.B. einen Spieler trusten will der nicht on ist könnte dieser beim joinen auf dem jeweiligen cb eine Nachricht bekommen ob er trust haben will :S . Denke das wäre auch eher realisierbar


    50U7R34P3R würde sowas eher gehen?

    :leuchtfeuer:Nach 48 Stunden gibt es keine Gewähr, dass meine Gebote noch gültig sind:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:Ich nehme mir das Recht, meine Gebote jederzeit zurückzuziehen:leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer:Sobald ich überboten wurde, wird mein Gebot ungültig:leuchtfeuer:

    :witherskelettschädel:Halloween und Pride Karten bei /p h ZKarten auf CB16:witherskelettschädel:

    Einmal editiert, zuletzt von _Mr_Melone_2206_ (8. Dezember 2022 um 17:26) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von _Mr_Melone_2206_ mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 9. Dezember 2022 um 01:25
    • #43

    Das generelle Problem bei getrusteten Personen ist ja, dass man automatisch mit-verdächtigt wird. Sei es bei Scams, aber auch bei EGH, Duping-Plots etc.

    Hier sollte eventuell eine Lösung geschaffen werden oder hin und wieder genauer in die Logs geschaut werden, wann und zu welchem Zweck jemand getrusted wurde.

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

    Danke für die vielen Jahre der Treue, Verbundenheit, der Höhen und Tiefen und dem unendlichen Rückenwind.

    Danke CB2. Danke GrieferGames.

    2016 - 2023. Goodbye GG.

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    Ingame-Quitt. Ganz ohne Bann, ohne Schulden, ohne EGH, ohne Scam. Nehmt euch ein Beispiel daran und bleibt sauber <3

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    • 9. Dezember 2022 um 02:45
    • #44

    Heyho,

    Zitat von _Mr_Melone_2206_

    50U7R34P3R würde sowas eher gehen?

    Zitat von _Mr_Melone_2206_

    eine Einstellung reinbringen, die den Spieler nicht vom gs entfernt sondern ein "(selbst entfernt)" hinter den Namen macht und man auf dem gs nichts mehr machen kann.

    Wäre immer noch ein Eingriff in die Plotrechte... Würde eine neue Benutzergruppe benötigen, welche nicht existiert und weitere hinzuzufügen hat das Team in der Vergangenheit bereits ausgeschlossen...

    Zitat von Ibisobe

    Vielleicht könnte man eine Abfrage einbauen, dass wenn jemandem Trust auf einem GS gegeben wird, dass die potentiell zu trustende Person das erst bestätigen muss, ähnlich wie bei der Setowner-Abfrage?

    Das wäre vermutlich sogar praktikabel. Man bräuchte hierbei zwar ebenso einen Eingriff in das System, welcher das direkte Trusten verhindert (wie bei Setowner), aber man könnte den Befehl theoretisch erst gegen ein anderes Plugin senden, welches die Bestätigung erfragt und anschließend Plot² anspricht und den Benutzer als Trust einträgt.

    Problem ist dann nur, dass die zu vertrauende Person zum Zeitpunkt der Abfrage online sein muss. Ob auf dem gleichen CB bin ich mir nicht sicher, da wir inzwischen ja mehrere Systeme haben, welche serverübergreifend agieren... :thinking: Aber zumindest auf einem der 1.8-CB's mit Sicherheit.

    Zitat von _Mr_Melone_2206_

    Wenn man dann z.B. einen Spieler trusten will der nicht on ist könnte dieser beim joinen auf dem jeweiligen cb eine Nachricht bekommen ob er trust haben will :S . Denke das wäre auch eher realisierbar

    Nope. Offline-Daten zu speichern und dann an den Spieler zu senden, wenn er online kommt ist ein Grauen. Das einzige Plugin, welches dies momentan halbwegs handhabt, ist das Freunde-System und das nicht ohne Grund "eingeschränkt". X/

    Die Datenbank, welche diese Informationen "zurückhalten" und verarbeiten muss... Stell dir vor, wie viele Datensätze das System dann teilweise offen hätte, wenn jeder Spielker für jedes Plot auf jedem CB eine beliebige Anzahl von Spielern als Trust hinzufügen kann... Alle diese Anfragen müssen zentral abgelegt und gespeichert werden und beim Join eines Spielers die gesamte Datenbank wieder durchsucht und abgefragt werden, ob er auf CB? Plot-ID? hinzugefügt werden möchte...

    Das in Kombinatino mit Spielern, welche lange Zeit/gar nicht mehr spielen...

    Solch ein Systenm könnte man problemlos mit Unmengen an Anfragen "fluten", was die Funktionsweise und Stabilität des ganzen System ruinieren kann.


    Grüße

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    • 9. Dezember 2022 um 06:36
    • #45
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von _Mr_Melone_2206_

    Wenn man dann z.B. einen Spieler trusten will der nicht on ist könnte dieser beim joinen auf dem jeweiligen cb eine Nachricht bekommen ob er trust haben will :S . Denke das wäre auch eher realisierbar

    Nope. Offline-Daten zu speichern und dann an den Spieler zu senden, wenn er online kommt ist ein Grauen. Das einzige Plugin, welches dies momentan halbwegs handhabt, ist das Freunde-System und das nicht ohne Grund "eingeschränkt". X/

    Die Datenbank, welche diese Informationen "zurückhalten" und verarbeiten muss... Stell dir vor, wie viele Datensätze das System dann teilweise offen hätte, wenn jeder Spielker für jedes Plot auf jedem CB eine beliebige Anzahl von Spielern als Trust hinzufügen kann... Alle diese Anfragen müssen zentral abgelegt und gespeichert werden und beim Join eines Spielers die gesamte Datenbank wieder durchsucht und abgefragt werden, ob er auf CB? Plot-ID? hinzugefügt werden möchte...

    Das in Kombinatino mit Spielern, welche lange Zeit/gar nicht mehr spielen...

    Solch ein Systenm könnte man problemlos mit Unmengen an Anfragen "fluten", was die Funktionsweise und Stabilität des ganzen System ruinieren kann.

    Und wenn es ein Limit gibt? Wie mit den Freunden, z.B. Spieler können 5 Leuten eine Anfrage schicken die nicht on sind, Premium 7 etc. Oder das die Anfragen zu.B. nach 2 Tagen ablaufen

    :leuchtfeuer:Nach 48 Stunden gibt es keine Gewähr, dass meine Gebote noch gültig sind:leuchtfeuer:

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    • 11. Mai 2023 um 16:22
    • #46

    Heyho Schmichael2020,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 11. Juli 2023 um 18:48

    Hat den Titel des Themas von „Grundstücke: eigenen Trust auf fremden Grundstücken entfernen“ zu „Grundstücke: Vertrauen durch Spieler bestätigen“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 19. Juli 2023 um 00:18
    • Offizieller Beitrag
    • #47

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Spieler werden auf Grundstücken von EGH, Scammern & Griefern ohne ihr Wissen/ihre Zustimmung vertraut
    • Verdacht auf Beteiligung kommt automatisch auf; keine Chance sich dagegen zu wehren

    Vorschlag:

    • Trust auf fremden Grundstück muss durch Spieler der hinzugefügt wird bestätigt werden
      • Spieler A (Plot-Owner) trusted Spieler B
      • Spieler B erhält Trustanfrage und kann diese mit confirm oder deny annehmen/ablehnen
        • Ablehnung: Spieler wird nicht als "Vertraut" hinzugefügt
        • Annahme: Spieler B wird als "Vertraut" hinzugefüg

    Alternative:

    • Neue Möglichkeit sich von fremden Grundstücken als Vertraut/Helfer zu entfernen oder den Eintrag als Vertraut/Helfer als unerwünscht zu markieren
      • Spieler B ist auf Grundstück von Spieler A vertraut
      • Spieler B markiert den Trust/Add als "unerwünscht"
      • in der Plot-Info wird hinter dem Namen von Spieler B eine Markierung gezeigt (alternativ ein Text in Klammern)
      • Spieler A erhält Benachrichtigung (wenn online bzw. Pop-Up-GUI beim Betreten des Plot), dass Spieler B vom Grundstück entfernt werden will
      • Spieler A bestätigt die Benachrichtigung und der /p remove von Spieler B wird automatisch ausgeführt

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (17. August 2023 um 12:47)

    • Nächster offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R
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    • 8. Dezember 2024 um 23:29
    • Offizieller Beitrag
    • #48

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


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    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 23:29

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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