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Signieren: Cooldown verkürzen

    • 1.8 Netzwerk
  • AlphaKxng
  • 24. Oktober 2021 um 15:15
  • Geschlossen

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  • unrexIstIq
  • Junior Griefer
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    unrexIstIq#4013
    • 18. Oktober 2022 um 22:48
    • #61

    Muss ja nicht zwingend Casinos sein, generell alles andere

    ȯ Ingame: unrexIstIq

    ȯ Clan: PKBL

    ȯ PlutosCasino Besitzer

    ȯ BoostBot Mitbesitzer

    Ich nehme mir das Recht meine Gebote jederzeit zurückzuziehen!

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Kontakt:

    ȯ Discord: unrexistiq

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    DieserEineEnder
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    • 18. Oktober 2022 um 23:10
    • #62

    Ich finde es eine gute Idee aber wenn man mal ehrlich ist sind die einzigen Leute die sowas brauchen Casino Besitzer und die sind weder vom Team noch von einem Teil der GrieferGames Spieler gut angesehen also kommt es sowieso nicht durch.

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 07:51

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 08:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 9. Mai 2023 um 19:43

    Hat den Titel des Themas von „Neuer Sign Befehl für schnelleres Signen“ zu „Signieren: Cooldown verkürzen“ geändert.
  • 50U7R34P3R 9. Mai 2023 um 19:43

    Hat das Thema geöffnet.
  • 50U7R34P3R 9. Mai 2023 um 19:43

    Hat das Thema aus dem Forum Archiv nach Feedback: Vorschläge & Ideen verschoben.
  • Benjieh
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    OSG
    • 15. Juni 2023 um 11:56
    • #63

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Signieren von Items

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Beim Signieren von Items den Cooldown entfernen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Schneller Signieren von Items

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (15. Juni 2023 um 12:01) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 15. Juni 2023 um 12:01
    • #64

    Heyho Benjieh,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (15. Juni 2023 um 12:01)

  • Benjieh
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    • 15. Juni 2023 um 22:31
    • #65
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho Benjieh,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    super danke dir

    wir signen nun viel bei der osg farm und da wäre es vielleicht toll wenn dies umgesetzt wird das man da nun auch eine

    zeitersparnis hat

  • 50U7R34P3R
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    • 25. Juni 2023 um 18:34
    • Offizieller Beitrag
    • #66

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Das Signieren vieler Items (insbesondere nicht stackbarer) dauert durch den Cooldown sehr lange
    • Teilweise werden bereits (unerlaubte) Bots zum Signieren der Items verwendet, um die Zeit auf dem eigene Account einzusparen

    Vorschlag:

    • Möglichkeit alle Items im Inventar auf einmal zu signen

    Alternative:

    • Cooldown zwischen Signierungen aufheben/stark verkürzen

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (17. August 2023 um 13:54)

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    • 9. Dezember 2024 um 01:49
    • Offizieller Beitrag
    • #67

    Heyho,

    diese Idee wurde bereits erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Der Cooldown zum Signieren wurde mit dem Update des Plugins für das Signieren in zusätzlichen Zeilen angepasst.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 01:49

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:12

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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