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Einheitlichere Ausstellung der versch. Köpfe im Case-Opening

    • 1.8 Netzwerk
  • Vertraeumter
  • 4. Dezember 2021 um 18:01
  • Geschlossen

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    DreamArmy
    • 4. Dezember 2021 um 18:01
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mein Vorschlag besteht darin, die verschiedenen Köpfe in Kisten besser anzuordnen. Um genau zu sein meine Ich damit die Anordnung, je nach Ähnlichkeit und Oberbegriff, der entsprechenden Köpfe.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    In dem man die Köpfe nicht einfach so in die Kisten packt und sie so der Community bereitstellt, sondern in dem man sich die Köpfe ansieht und einheitlich der Reihe nach, die Köpfe einer gewissen Reihenfolge nach, in die Kisten einfügt.
    Ich orientiere Mich für ein Beispiel an den Winter-Köpfen:

    (Bild 1. - Winter Köpfe)

    Ich habe mir die zweite Seite einmal genauer angesehen und musste feststellen, dass die Köpfe wahllos in die Kisten eingefügt wurden. Die verschieden farbigen Kreise zeigen hierbei einmal auf, welche Köpfe zusammen gehören oder einen deutlichen Zusammenhang besitzen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es wäre schön wenn diese Köpfe bewusst nacheinander eingefügt werden, damit das Prinzip der Kistenköpfe stets übersichtlich bleibt und die Köpfe ein besseres erstes Erscheinungsbild + den ersten "Wow-Effekt" besser verdeutlichen.

    .

    Dateien

    Winterköpfe.jpg 1,46 MB – 58 Downloads

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
    ╔═══════════════════════════════════╗

    ╚═══════════════════════════════════╝

    --- Köpfe (-sets) ---

    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


    --- Empfehlungen ---

    /warp Coinflip | /p h Perudo_CBE
    /p h Angel | /p h Angelbot_CBE
    /p h HoS | /p h HitOrStay auf CBE
    /p h Kniffel | /p h Kniffel_CBE


    - Ich kann meine Gebote jederzeit widerrufen -

    Einmal editiert, zuletzt von Vertraeumter (4. Dezember 2021 um 18:42)

  • Vertraeumter 4. Dezember 2021 um 18:01

    Hat den Titel des Themas von „Einheitlichere Ausstellung der versch. Kistenitems im Case-Opening“ zu „Einheitlichere Ausstellung der versch. Köpfe im Case-Opening“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 4. Dezember 2021 um 19:13
    • #2

    Ahja, das Thema mit der Item-Sortierung in den CaseOpenings. Wurde ja auch bereits bei den Teamköpfen und den GrieferGames-Köpfen angesprochen, als die Teammitglieder oder die Buchstaben jeglicher Reihenfolge entbehrten.

    Der Hintergrund wird hier wohl in dem Plugin liegen, in welchem die Items "verwaltet" werden. Entweder lässt dies keine "gezieltere" Sortierung zu oder es erfordert einen "Mehraufwand" die ganze Sortierung anzupassen, dem nicht unbedingt nachgegeben wird. So dass bei neuen Items einfach der gesamte "Update-Katalog" eingepflegt wird und sich dann ein kleiner "Shuffle" bildet, der nicht unbedingt beabsichtigt ist, aber das "Fixen" ist dann mehr Aufwand, als es an Nutzen bringt.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 08:19

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  • System 13. Januar 2023 um 08:30

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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