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Citybuild: accountübergreifende Portale (einstellbar)

    • 1.8 Netzwerk
  • Dambeldor20
  • 23. Januar 2024 um 11:52
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Dambeldor20
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    • 23. Januar 2024 um 11:52
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Erweitertes Teleportfeld über Plots die einem selber nicht gehören zu verbinden.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wir kennen alle den Tageslichtsensor aka Teleporter der uns auf unseren eigenen Plots von A nach B bringt.
    Mit dem Netherportal könnten aber die Spieler die untereinander Befreundet sind mit dem Freundesplugin Farmen verbinden, die auf unterschiedlichen Spielerplots verteilt sind.
    Dann könnte man durch ein Item wie früher der ''Spawnerzauberstab'' das gewöhnliche Netherportal zu einem Besonderen Netherportal machen womit man zum einen die Nutzung wieder entfachen kann und die Portale nicht nur zur Deko gebaut werden, sondern es auch Sinnvoll nutzen um mit Befreundeten Plots zu verbinden. Hierfür könnte man immer nur 2 Portale miteinander verbinden damit es nicht zwingend ein separates Menü braucht & dieser ''Zauberstab'' könnte man mit einem ablaufenden Counter (ein Werkzeug das sich verbrauchen lässt) in das Caseopening packen.

    Das Portal soll nur in der Plotwelt funktionieren und soll nicht für die Farmwelt führen.
    Wird die Freundschaft zum jeweiligen Spieler über das Freundschaftsplugin beendet, verschwindet auch die Verbindung zwischen den Portalen.
    Trotzdem ist es für Admins sicherlich eine Lösung wenn diese Portale Logs ausspucken falls damit Dummheiten gemacht werden.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Positiver Effekt wäre ein Portal das Zeitlich nicht abläuft und Fremde Plots miteinander verbindet. (Sofern man befreundet ist über das Freundesplugin)
    Man kann mit Sicherheit sehr geile schnitzeljagte machen, da man die Möglichkeit besitz ohne viel Aufwand ältere oder viel zu weit entfernte plots ins Spiel zu integrieren die sonst nur einmal gebaut und nie wieder gebraucht werden.
    Auch Streamer (Team sowie herkömmliche) haben die Möglichkeit Verbindungen mit Follower im Spiel einzugehen, um z.B. Tolle Ideen von anderen Spielern zu Supporten oder Größere Events zu gestalten.
    Weitere Anmerkungen
    Die Inspiration zu dieser Idee kommt aus Harry Potter wo die Zauberer zwischen den Kaminen hin und her Teleportieren. Später in den Filmen gab es dann noch das Kabinett, was im Prinzip die Idee im gleichen Prinzip widerspiegelt.

    Du bist erst Reich, wenn du etwas hast, das man mit Geld nicht Kaufen kann.

    CB7
    /p h Domizil >> Home Sweet Home

  • GianKannAlles
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    GianKannAlles
    • 24. Januar 2024 um 10:59
    • #2

    Finde ich gut ergänzungen

    - Farben ändern sich zu

    Grün , Blau Oder Gelb

    Ps währe geil für Vote Kisten dann werden die auch mehr benuzt

    MFG Gian

    ✘ Discord GianKannAlles ✘

    ✘ Köpfe Pixler ✘

    ✘ Slot Builder ✘


    „Wahre Worte sind nicht immer schön. Schöne Worte sind nicht immer wahr.“

  • 50U7R34P3R 30. Januar 2024 um 19:14

    Hat den Titel des Themas von „Idee für Netherportale auf den Netzwerken für Spieler nutzbar machen“ zu „Citybuild: accountübergreifende Portale (einstellbar)“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 1. Februar 2024 um 00:54
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat
    • Der Aufwand zur Erstellung eines weiteren funktionellen CustomBlock, welcher serverseitig an diverse Systeme angebunden werden muss (Grundstück-Plugin, Freunde-System, Teleporter) und deren Daten dauerhaft aktualisieren muss (Freundschaft noch aktiv, Portale an beiden Welt-Positionen noch vorhanden, ist für den geringen Nutzen zu hoch.
    • Temporäre grundstück-übergreifende Portale sind mit der Portalgun möglich.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 1. Februar 2024 um 00:54

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 4. Februar 2024 um 01:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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