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Info- & Regel-Thread für Grundstücksverschiebungen & -erweiterungen

  • SyntaxOfficial
  • 29. Januar 2024 um 00:48
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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    • 29. Januar 2024 um 00:48
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Hallo,

    in diesem Bereich können Grundstücksverschiebungen und Grundstückserweiterungen beantragt werden.

    Es handelt sich hierbei um freiwillige Services des Teams, auf die kein Anspruch besteht. Grundstücke werden nicht gedreht.
    Der Antrag kann auch nach Weiterleitung immer noch abgelehnt werden - es gibt also keine Garantie auf eine Umsetzung. Außerdem kann die endgültige Umsetzung des Antrags je nach Situation einige Zeit dauern.

    Hier zum Wiki-Artikel

    25 Mal editiert, zuletzt von SyntaxOfficial (19. November 2024 um 22:46)

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    • 19. November 2024 um 22:44
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Grundstücksverschiebungen

    Beachte: Grundstücksverschiebungen sind mit unserem neuen System zwar Citybuild-übergreifend möglich, allerdings befindet sich dieses System aktuell noch in der Testphase.
    Grundstücke, die nicht viereckig oder zu groß sind (in der Regel maximal ca. 100er Merges, Ausnahmen sind aber generell möglich), können aktuell nicht auf einen anderen Citybuild verschoben werden.
    Ränder und Straßen (inklusive Schilder & Köpfe) werden nicht mit verschoben.

    Dieser Service ist aktuell auf allen Citybuilds außer CB7, Nature & Extreme verfügbar.

    Sollten (fast) unbebaute Einzelgrundstücke anderer (inaktiver) Spieler benötigt werden, ist dies bitte mit dem Spieler direkt oder über /checkplot bzw. Kontaktaufnahme mit dem jeweiligen für den Citybuild zuständigen Supporter (z. B. via Ticket-System) zu klären.
    Zu wertvolle/bebaute Einzelgrundstücke anderer Spieler, die einer Erweiterung im Weg stehen, werden nur verschoben, wenn es wirklich keine andere Möglichkeit mehr gibt.

    Vor der Verschiebung sollten folgende Hinweise zu den spezifischen Entities & Blöcken beachtet werden:

    Kritische Entities/Blöcke der 1.8:

    • Spawner (Koordinaten, Spawn-Ei & Upgrades angeben)
    • CaseOpenings (Koordinaten angeben)
    • 4-Gewinnt-Blöcke (Koordinaten angeben)
    • Unendliche Lager (Koordinaten angeben)
    • Item-Rahmen, Rüstungsständer, Gemälde etc. (abbauen und in eine Kiste legen)
    • Köpfe (abbauen und in eine Kiste legen)
    • Jumppads (abbauen und in eine Kiste legen)
    • Vitrinen (abbauen und in eine Kiste legen)
    • Hologramme (werden verschwinden)
    • Partikeleffekte (können möglicherweise verschwinden)
    • Teleporter (müssen abgebaut und neu platziert werden)
    • Trichter (Einstellungen und Verbindungen gehen verloren)
    • Mobs bzw. Villager (können möglicherweise verschwinden)


    Kritische Entities/Blöcke der Cloud:

    • CaseOpenings (Koordinaten angeben)
    • GamingStations (Koordinaten angeben)
    • Plot-NPCs (Koordinaten + Einstellungen angeben)
    • Hologramme (Koordinaten angeben)
    • Item-Rahmen, Rüstungsständer, Gemälde, etc. (abbauen und in eine Kiste legen)
    • Köpfe (abbauen und in eine Kiste legen)
    • Shulker-Kisten (abbauen und in eine Kiste legen)
    • Vitrinen (abbauen und in eine Kiste legen)
    • Mobs (mit "Magischer Leine" einfangen)
    • Teleporter (müssen abgebaut und neu platziert werden)
    • Trichter (Einstellungen können verlorengehen, Verbindungen bleiben)


    Solltest du kritische Blöcke/Entities vergessen haben, können wir dir nach der Verschiebung möglicherweise nicht mehr weiterhelfen, falls diese bspw. wegbuggen sollten.

    6 Mal editiert, zuletzt von SyntaxOfficial (14. Juni 2025 um 22:07)

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    • 19. November 2024 um 22:44
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Grundstückserweiterungen

    Eine Weiterleitung dieser Anträge erfolgt auf dem 1.8-Netzwerk nur bei Grundstückserweiterungen ab einer Größe von über 196 Grundstücken und auf dem Cloud-Netzwerk bei über 50 Grundstücken.

    Alle Grundstücke, die zusammengefügt werden sollen, müssen (weitesgehend) vollständig bebaut sein und sich im Besitz des Antragstellers befinden.

    Falls Grundstücke anderer Spieler im Weg sind, sollte vorher ein Antrag auf Verschiebung gestellt werden. Mehr Infos dazu hier.

    Anträge, die nicht allen Anforderungen entsprechen, werden höchstwahrscheinlich direkt abgelehnt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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