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5er merge

  • indeem
  • 16. Juli 2019 um 00:01
  • Geschlossen

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  • indeem
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    1
    • 16. Juli 2019 um 00:01
    • #1

    Hi. Ich habe eine Frage. Kann man ein 5er merge GS vk? Und falls ja wie geht das und wenn das alles geht hat jemand interesse dieses auf cb3 zu kaufen?:?:

  • PixelCrafter_
    Platinum Griefer
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    • 16. Juli 2019 um 00:11
    • #2

    hey, man kann dieses normalerweise nicht verkaufen da man nur 4 Plots haben kann, außer wenn man aus einer Kiste ein extra Plot dazu geschrieben bekommt.

    Naja, vorher stand hier was, aber das wurde mir ja Verboten... x'D:saint:

  • 50U7R34P3R
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    • 16. Juli 2019 um 00:12
    • #3

    Heyho,

    1. Ein 5er-Merge lässt sich aktuell nur "handeln", wenn der neue Besitzer auf dem entsprechenden CityBuild noch keine eigenen Plots hat und eine "Ploterweiterung" aus einer der Shop-Kisten erhalten hat.
      • In diesem Fall hat er 5 freie "Plot-Slots" auf dem CityBuild und kann das Merge-Grundstück insgesamt abkaufen.
    2. Alternativ besteht die Möglichkeit das Plot mit einem entsprechenden Löschbefehl zu "trennen" und dem Spieler die Plots einzeln zu verkaufen.
      • Der neue Besitzer zahlt dabei dann für jedes Plot, dass über seiner "Freigrenze" liegt 10k zusätzlich an den Server.
      • Der neue Besitzer muss den Merge-Zustand selbstständig (für 50k je Vorgang) wiederherstellen.
    3. Ansonsten bliebe nur die Überschreibung des Plots durch einen Admin vornehmen zu lassen. Diesen Wunsch musst du allerdings persönlich an diese richten.
      • Kontakt zu einem Admin kannst du InGame, auf dem Team-Speak-Server oder im LiveStream auf Youtube per Chat herstellen. Desweiteren bietet LordVarus einen Admin-Service an seiner Pinnwand an und Bantor nimmt Wünsche über sein Antragsformular entgegen.

    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Minagornas 16. Juli 2019 um 12:48

    Hat das Thema aus dem Forum Service: Forum nach Spielmodus: Citybuild verschoben.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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