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Hilfe bei der Preisfindung verschiedener Köpfe

    • 1.8 Netzwerk
    • Köpfe
  • milkman6ToThe9xx
  • 19. März 2024 um 12:29
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  • milkman6ToThe9xx
  • Fresh Griefer
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    • 19. März 2024 um 12:29
    • #1

    Hallo liebe Community,

    da ich mich leider noch nicht so mit den Preisen von Köpfen auskenne, bitte ich daher um eure Hilfe.

    Meine erste Frage ist, wie teuer "Kopf von ..." Köpfe sind ? Also diejenigen, die man von /kopf erhält.

    Außerdem kommt es vor, wenn man Köpfe aus den Epischen Kisten platziert und wieder abbaut, dass sie nun "Spielerkopf" heißen. Verlieren diese dann ihren Wert? Wenn ja, was ist dann ca. ihr Preis?

    Die Fragen könnten dem ein oder anderen vielleicht komisch vorkommen, ich versuche aber nur die Preise der Köpfe irgendwie zu verstehen. x'D

    Vielen Dank für eure Hilfe

    LG milkman

  • BloodWork100
    Emerald Griefer
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    BloodWork100#2506
    • 19. März 2024 um 12:37
    • #2

    /kopf kommt immer auf den Skin an, der Befehl selbst wird für ca 25k gehandelt, Köpfe können von 2k bis 60k für alles verkauft/gekauft werden, je nach Skin also Kopf Aussehen halt

    Bei plazierten Köpfen kommt es auf das NBT an, haben die Köpfe aus den Kisten NBT3, sind es ganz normale Köpfe die nur umbenannt wurden, die kann man auch selbst im Amboss wieder umbenennen, dadurch verlieren sie nicht an Wert. Haben sie einen anderen Namen als sonst und ein niedrigeres NBT, sollte man sie nicht placen :)

    (NBT Tags kann man sich durch Labymof Addons oder F3+H [deaktiviert/aktiviert diese Funktion] anzeigen lassen)

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

    Einmal editiert, zuletzt von BloodWork100 (19. März 2024 um 12:38)

  • milkman6ToThe9xx
  • Fresh Griefer
    Reaktionen
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    • 19. März 2024 um 12:52
    • #3

    Vielen lieben Dank :)

    Das hat mir sehr weitergeholfen.

    Schönen Tag noch. :)

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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