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Globale Features: Grundstück-Home serverübergreifend

    • 1.8 Netzwerk
  • SpongeBozz
  • 21. Februar 2025 um 09:07
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • SpongeBozz
    Gast
    • 21. Februar 2025 um 09:07
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man z.B /p h 4 cb22 benutzen kann.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ähnlich wie die anderen globalen Funktionen, wäre es nice.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ähnlich wie das Globale Home-System.
  • IchBinKeinB0T
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    • 21. Februar 2025 um 11:17
    • #2

    Der Vorschlag ist gut und in Plot^2 eig auch (dort nur weltübergreifen) gedacht, mit der eigentlichen Syntax: /plot home <area/world> <#> (Der CB hinten für Alias/Nutzernamen Kollisionen verhindern und ist auch gut gedacht!)

    Es müsste nicht nur auf die Eigenen Grundstücke beschränkt sein:

    /p h bot cb7
    /p h Kartell 4 cb22

    Es könnte einfach ab dem Zweiten gegeben Attribut schauen, ob es sich um einen CB handelt, zu diesem wechseln und den Befehl davor ausführen/zum gewünschten Plot tpen. (Erst ab dem zweiten Prüfen um Alias Colisionen mit Servernamen zu vermeiden)

    2 Mal editiert, zuletzt von IchBinKeinB0T (21. Februar 2025 um 11:22)

  • 50U7R34P3R
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    • 21. Februar 2025 um 11:35
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Heyho,

    haben wir in der Vergangenheit bereits betrachtet; auch in Bezug auf die Globalen Features.

    Die Idee wurde allerdings wieder verworfen, weil es zu Problemen mit der Spieler-Sync kam und wir mit /switch bereits schnelle und einfache Möglichkeit bieten den Server zu wechseln.

    Im Gegensatz zum Welt-Wechsel (gleicher Server) wechselt man beim CB komplett den Server, was bedeutet, dass alle Informationen in irgendeiner Form zwischengespeichert und zum Ziel mut übertragen werden müssen.

    Der Aufwand zu Umbau/Erweiterung des Systems, den kompletten Befehl zu zerlegen und nacheinander Serverwechsel und Grundstück-Teleport durchzuführen ist leider etwas aufwendig (Befehl analysieren, zerlegen und Plot-Befehl zwischenspeichern, Serverwechsel durchführen und gespeicherten Teleport-Befehl mit übermitteln; nach erfolgreichem Serverwechsel den gespeicherten und mit übermittelten Teleport-Befehl ausführen und auf finale Erfolgsmeldung warten).

    Letztlich ist der zu erwartende Aufwand gegenüber dem erhaltenen Nutzen einfach zu gering, wenn der Spieler mit Switch und Plot-Home (2 Befehle) den gleichen Vorgang einsteuern kann.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • Nächster offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 21. Februar 2025 um 11:35

    Hat den Titel des Themas von „CityBuild übergreifendes /p h <Zahl> <CB>“ zu „Globale Features: Grundstück-Home serverübergreifend“ geändert.
  • SpongeBozz
    Gast
    • 21. Februar 2025 um 11:44
    • #4
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    haben wir in der Vergangenheit bereits betrachtet; auch in Bezug auf die Globalen Features.

    Die Idee wurde allerdings wieder verworfen, weil es zu Problemen mit der Spieler-Sync kam und wir mit /switch bereits schnelle und einfache Möglichkeit bieten den Server zu wechseln.

    Im Gegensatz zum Welt-Wechsel (gleicher Server) wechselt man beim CB komplett den Server, was bedeutet, dass alle Informationen in irgendeiner Form zwischengespeichert und zum Ziel mut übertragen werden müssen.

    Der Aufwand zu Umbau/Erweiterung des Systems, den kompletten Befehl zu zerlegen und nacheinander Serverwechsel und Grundstück-Teleport durchzuführen ist leider etwas aufwendig (Befehl analysieren, zerlegen und Plot-Befehl zwischenspeichern, Serverwechsel durchführen und gespeicherten Teleport-Befehl mit übermitteln; nach erfolgreichem Serverwechsel den gespeicherten und mit übermittelten Teleport-Befehl ausführen und auf finale Erfolgsmeldung warten).

    Letztlich ist der zu erwartende Aufwand gegenüber dem erhaltenen Nutzen einfach zu gering, wenn der Spieler mit Switch und Plot-Home (2 Befehle) den gleichen Vorgang einsteuern kann.

    Alles anzeigen

    Aber wieso geht das dann mit /home?

  • 50U7R34P3R
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    • 21. Februar 2025 um 19:45
    • #5
    Zitat von Kartell

    Aber wieso geht das dann mit /home?

    Weil die Homes ein eigenes Plugin sind, welches wir in die Globalen Features eingebaut haben. Die Grundstücks-Spawns sind Bestandteil von Plot².
    Das heißt wir müssten das gesamte Grundstücks-System entkoppeln und umbauen, wenn wir das in die Globalen Features umsetzen wollen. Das ist fast der gleiche Aufwand, wie ein komplett neues selbst zu machen. x'D


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • SpongeBozz
    Gast
    • 21. Februar 2025 um 19:53
    • #6
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von Kartell

    Aber wieso geht das dann mit /home?

    Weil die Homes ein eigenes Plugin sind, welches wir in die Globalen Features eingebaut haben. Die Grundstücks-Spawns sind Bestandteil von Plot².
    Das heißt wir müssten das gesamte Grundstücks-System entkoppeln und umbauen, wenn wir das in die Globalen Features umsetzen wollen. Das ist fast der gleiche Aufwand, wie ein komplett neues selbst zu machen. x'D

    oh shit dann lieber nicht wäre ja viel zu viel Aufwand xd.

  • 50U7R34P3R
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    • 5. März 2025 um 07:18
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 5. März 2025 um 07:18

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 8. März 2025 um 07:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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