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Beiträge von ToffaXP

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Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • LegacyCasino zahlt nicht den gesamten Gewinn aus

    • ToffaXP
    • 15. Juni 2023 um 20:43
    Zitat von Vogel_fighter

    Nein, das wird in die Fehlerkiste gelegt und in einem DC channel eine Nachricht mit dem Fehlgeschlagenem Ankauf des spielers mit der Summe geschickt

    Wie kommt es in die fehlerkiste wenn der bot gekickt ist? Habt ihr da nen Trichter der die fallengelassen items aufsammelt?

  • LegacyCasino zahlt nicht den gesamten Gewinn aus

    • ToffaXP
    • 15. Juni 2023 um 20:38
    Zitat von Vogel_fighter

    Und das der Bot die Items in den Clear Lag schmeißt, ist nicht möglich. Wenn der Bot crasht überprüfen wir immer, ob er was im inv/Kiste etc hatte. Und dort waren ALLE Gewinne bis auf die angeblichen 10m

    Ich kenne mich mit den Bots nicht aus. Aber wenn ein normaler Spieler beim Item umlegen gekickt wird droped das Item doch oder? Was verhindert das beim Bot?

  • LegacyCasino zahlt nicht den gesamten Gewinn aus

    • ToffaXP
    • 15. Juni 2023 um 18:04
    Zitat von icedevil1981

    Siehe hier.

    Ja stimmt, hatte das als ironische Antwort auf die Rufmord-Beitragsdrohung gedeutet.

  • LegacyCasino zahlt nicht den gesamten Gewinn aus

    • ToffaXP
    • 15. Juni 2023 um 17:43
    Zitat von icedevil1981

    Der Ersteller hat keine Beweise, dass er den Gewinn überhaupt hatte. Das ist ja das Hauptproblem hier.

    Klar kann deine These stimmen....nur eben keine Beweise, dass er die 10Mio. überhaupt hatte und das Casino sagte ja auch schon, hätte er diese würden sie ja auch entschädigen.

    Er wirft nun aber halt ohne Beweise Scamm vor.

    Kann ja auch mal einen Thread eröffnen wo ich schreiben, dass Nuke mich gekillt und um Items im Wert von 100 Mio. gescammt hat.....Beweise brauche ich nach seiner Logik ja nicht, dass ich die Items je besessen habe. x'D

    Wäre nur meine Vermutung wenn ich davon ausgehe das beide Parteien die Wahrheit sagen.

    Würde es in fast allen möglichen Fällen nicht als Scam einstufen, aber zu wenig betreut war der Bot ja scheinbar schon. Und so wie ich den Anfangsbeitrag verstanden habe warnt Nuke nur davor was passiert ist und entschuldigt sich auch dafür das er nichts anderes passendes auswählen konnte. Sehe hier also weder Scam noch Rufmord.

  • LegacyCasino zahlt nicht den gesamten Gewinn aus

    • ToffaXP
    • 15. Juni 2023 um 17:09

    Also so wie ich das bis hierher verstanden habe….

    Der Bot hatte Gewinne im Inv und in der Kiste waren ebenfalls noch welche.

    Was passiert wenn der Bot den Gewinn gerade ins inv zieht und dabei offline geht?

    Im Normalfall droppen die dann oder? Also hat den Gewinn vielleicht der Itemclear gefressen?

    Wenn der Bot aktiver betreut gewesen wäre hätte der Besitzer den Gewinn eventuell vorher gefunden…

    Wäre meine Idee was passiert sein könnte.

  • Casino-Slot Lizenzen?

    • ToffaXP
    • 15. Juni 2023 um 06:40

    Da meine Umsetzung von weiter vorne nicht beanstandet wurde gehe ich mal davon aus das es ok ist die so zu bauen!

  • Casino-Slot Lizenzen?

    • ToffaXP
    • 12. Juni 2023 um 04:32
    Zitat von CrdShadow1337

    Bauen darfst du sie, du darfst sie nur nicht verkaufen oder verwenden.

    Als ich noch Jung war, lange vor deiner Zeit, hab ich sicher auch das ein oder andere mal unqualifizierte Sprüche abgelassen. Da ich das als erster gemacht habe verbiete ich dir hiermit unqualifizierte Kommentare zu schreiben! Solltest du noch mal so nen Quatsch schreiben bekommen alle nen Pay * 1.000.000 lizenzgebühren von dir, sonst muss ich das leider als Scam werten. 😆😂😂😂

    ————————————————————

    Alle sprechen hier immer von einer klaren Erkennbarkeit!

    Wäre bitte einer so freundlich mal zu definieren woran genau man diese erkennt?

    Wurde schon einige Male gefragt aber nie beantwortet.

  • Casino-Slot Lizenzen?

    • ToffaXP
    • 11. Juni 2023 um 19:05
    Zitat von 1PC_Pershua

    Es ist nunmal so, dass die derzeit meist genutzte Auslostechnik eine ist, die gerade auf Griefergames nicht auf der Hand liegt. Die hat sich im lauf der Zeit entwickelt. In einem Parallel Universum wäre wahrscheinlich eher etwas wie das letzte Bild, in H1pplas Post, rausgekommen, da viel naheliegender, und nicht exakt die um die es hier geht.

    Du sagst da was sehr wichtiges!!!

    Es hat sich entwickelt und daran waren, wie wir erfahren haben, mehr als 1 Person beteiligt. Was berechtigt dann einen Clan der zur Entwicklungszeit noch nicht mal existierte dazu, diese Technik zu Patentieren und Lizenzen zu verkaufen?

    Zumindest H1ppla scheint ja dabei auch etwas beigetragen zu haben.

    Zum mathematischen Hintergrund kann ich nur sagen, dass jeder der sich mit Stochastik etwas eingehender beschäftig hat (denke das war damals 11-12 Klasse), wird sicher schnell darauf kommt, das ein Modell mit zurücklegen und ohne Betrachtung der Reihenfolge ein langweiliges und ungenau berechenbares Ergebnis zur Folge hat. Daher auch Kompliment an AOG_Redstone das er die Reihefolge ins Spiel gebracht hat. Die Anwendung eines mathematischen Models ist soweit ich weiß aber eben nicht Patentfähig.

    Und doch hat es was mit Größenwahn zu tun, wenn man denkt das nur Spieler hier so etwas entwickeln können. GG ist Minecraft und Minecraft ist um sooooo viel mehr als das was es hier gibt.

    In Anbetracht das man auf YouTube Videos von funktionierenden Redstone-Computern die fast ein Jahrzehnt zurück liegen findet,

    bin ich anderer Meinung was ein Serverfremder alles machen könnte. Klar sind diese nicht unter den Bedingungen auf einem Citybuild Server entstanden, zeigen aber wieviel möglich ist.

    Zitat von CrdShadow1337
    Zitat von ToffaXP

    Puhhh. Dir ist echt nicht mehr zu helfen.

    Wenn man dir oft genug erzählt unter deinem Fenster ist der Boden weich, springst du wahrscheinlich irgendwann raus… 😉

    Woher soll ein neuer Spieler von diesem System wissen und vorallem, wie das System funktioniert?

    Wie wär es mit Lesen!!!!!!! Würde dir auch mal ganz gut tun! 😉

  • Casino-Slot Lizenzen?

    • ToffaXP
    • 11. Juni 2023 um 15:35
    Zitat von CrdShadow1337

    Wer baut Slots heutzutage noch ohne Trichter System? Allein beim Einwurf der Coins und beim Auswurf der Gewinnen kannst du schon sehen, ob die Slot kopiert ist oder nicht

    Puhhh. Dir ist echt nicht mehr zu helfen.

    Wenn man dir oft genug erzählt unter deinem Fenster ist der Boden weich, springst du wahrscheinlich irgendwann raus… 😉

  • Casino-Slot Lizenzen?

    • ToffaXP
    • 11. Juni 2023 um 13:12

    Wir können diskutieren ohne Ende, solange AOG nicht definiert was genau AOG-Technik ist wird es schwer auf einen Nenner zu kommen.

    Ich für meinen Teil habe versucht im Vorfeld herauszufinden was von AOG nicht erwünscht ist, falls man keine Lizenz erwerben möchte.

    Sollte weiterhin keine Antwort kommen darf ich davon aus das kein Interesse mehr am Schutz ihrer nicht definierten Technik besteht?


    Zitat von 1PC_Pershua

    GG hat schon ein paar Eigenarten die es sonst in Vanilla Minecraft nicht gibt.

    Heißt das jetzt das man die Eigenarten von GG was Redstone betrifft nicht herrausfindet?

    Wie kommst du darauf das ein halbwegs intelligenter Mensch nicht von alleine drauf kommt? Das grenzt ja schon fast an Größenwahn.

  • Casino-Slot Lizenzen?

    • ToffaXP
    • 11. Juni 2023 um 09:03

    Vielen Dank H1ppla für deine Aufklärung was den zeitlichen Ablauf und die Zuschreibung der einzelnen Komponenten der Schaltung auf dem GG-Server angeht.

    Ich denke es wird Zeit das AOG mal genau angibt was in den von ihnen verkauften Lizenz enthalten ist?

    Anders gefragt: Was genau ist AOG-Technik?

    Eine Antwort auf meine Frage nach der von mir gebauten Schaltung wäre damit dann ja auch beantwortet.

  • Casino-Slot Lizenzen?

    • ToffaXP
    • 9. Juni 2023 um 23:14

    Hey LOLCMD,

    das sind meine Gedanken zu einer Slot mit bedingten Wahrscheinlichkeiten.

    Das ist ja ein normaler Zufallsgenerator, der das Redstonesignal der Fackel (15)

    je schwerem Item im Dropper um eins reduziert. Das für am Ende zu einer Gaußschen

    Zufallskurve. Blöd zu kalkulieren und langweilig von den Ergebnissen her.

    Ich würde gerne die Dropper der Reihe nach auswerten um bedingte Wahrscheinlichkeiten

    erzeugen.

    Dafür würde ich wie schon erwähnt je weiterm Ergebnis ein AND-Gate verwenden, was wie folgt aussieht:

    Also benötige ich für jedes Ergebnis nach dem ersten ein AND-Gate. Damit erhalte ich das Ergebnis das

    wenn ich den ersten Schalter umlege leuchtet die erste Lampe. Wenn ich den zweiten Schalter umlege

    muss der erste umgelegt sein damit die zweite Lampe leuchtet... usw.

    Soweit sogut. Ist aber zu groß das ganze und nicht sehr elegant. Schöner weise gibt es Komperatoren

    die Subtrahieren können. Hier im Beispielbild wird 15 von 15 abgezogen daher leuchtet das Redstone

    oben nicht.

    Kombiniert mit dem AND-Gate könnte es zum Beispiel so aussehen:

    Da hier der erste und zweite Hebel aktiviert sind gehen die Redstonfackeln 1 und 3 aus, eine

    nützliche Funktion von Redstonefackeln. (NOT-Gate)

    Da das Signal der zweiten Fackel (15) einen Weg von 1 Feld überwinden muss hat das Signal

    beim Eintritt in den Komperator eine stärke von 14. Hier Subtrahieren wir also 14 von 15 und

    erhalten eine Signalstärke am Ausgang von 1. Damit leuchtet nur die erste Lampe. Da die

    zweite Fackeln an ist spielt es keine Rolle ob die dritte aus oder die vierte an ist. Somit ist erreicht

    das die Schalter der reihe nach gewertet werden.

    Wenn wir das Ergebnis mit unserem Zufallsgenerator verknüpfen.

    und

    haben wir eine Slot bei der die Dropper der Reihe nach ausgewertet werden und so

    bedingte Wahrscheinlichkeiten darstellen. Lampe 1 geht also an wenn im ersten Dropper ein

    Schweres Item landet, Lampe 2 geht nur an wenn im zweiten Dropper UND im ersten Dropper

    ein schweres Item liegt, liegt im dritten ein schweres Item geht die dritte Lampe nur an (UND) wenn

    im Zweiten UND im ersten Dropper ein schweres Item liegt. (Verkettetes AND-Gate von

    Oben), usw.

    Wäre das AOG-Technik oder für jedermann nutzbare Redstone-Technik?

  • Casino-Slot Lizenzen?

    • ToffaXP
    • 9. Juni 2023 um 11:19
    Zitat von LOLCMD

    Was ich langsam aber sicher glaube, ist. Das dieses Thema hier von dir nun angeführt wurde. Bzw. eröffnet wurde, das du die Technik gerne selber verwenden würdest, jedoch da wir den Slotverkauf vor einigen Wochen (Um die 2 Monate mittlerweile) eingestellt haben. Und du somit keine Möglichkeit mehr hast, aktuell an diese sogenannten SlotLizenzen zu kommen. Und du hiermit einfach nur eine Rechtfertigung suchst, um eine Kopie dieser Slottechnik zu verwenden.

    Lieber LOLCMD,

    Das Thema habe ich angeführt weil mir nicht klar ist was genau Abhängige AOG-Technik sein soll. Bisher habe ich von euch keine hinreichenden Antworte auf meine Fragen bekommen.

    Ich frag nochmal anders: Wenn ich „eure“ Technik nicht einsetzen möchte, worauf soll ich achten wenn ich eine Slot mit bedingten Wahrscheinlichkeiten bauen möchte?

  • Casino-Slot Lizenzen?

    • ToffaXP
    • 9. Juni 2023 um 08:28
    Zitat von LOLCMD

    Es ging uns nie um das Geld welches wir durch den Slot-Verkauf gemacht haben.

    Wenn dem so ist verstehe ich nicht das es mit Nachdruck verfolgt wird und bezahlt werden muss. Da würde doch auch ein Schild reichen auf dem ihr erwähnt werdet. 😉

    Edit: Wer hatte den die Idee zu der Schaltung und wer hat sie in Redstone umgesetzt?

    Wäre schön wenn sich diejenigen mal zu Wort melden würden.

  • Casino-Slot Lizenzen?

    • ToffaXP
    • 9. Juni 2023 um 08:12

    Es muss doch im Clan jemanden geben der mir sagen kann welche Module wie funktionieren und was genau die „geschützten“ Funktionen sind?

    Was zum Beispiel helfen würde wäre ein Bild oder Schaltplan der Technik mit einer Erklärung was diese macht. Dann hätten wir eine Grundlage zur Diskussion ob und in wieweit das schutzfähig ist. Zumindest wüsste ich dann was ich versuchen sollte zu vermeiden.

  • Casino-Slot Lizenzen?

    • ToffaXP
    • 9. Juni 2023 um 04:46
    Zitat von imax4

    1. Wie viele Arbeitsstunden stecken in der Entwicklung dieser "hochkomplexen Redstone-Technik"?

    2. Wie stellt ihr sicher, dass ihr wirklich die ersten wart, die diese Technik entwickelt haben?

    3. Wie kontrolliert ihr, ob euere Technik kopiert wurde?

    4. Mit was für Konsequenzen hat man zu rechnen, wenn man eure Technik übernimmt?

    5. Was ist den nun eigentlich von euch eigenmächtig "lizenziert" worden und was darf man nutzten?

    6. Habt ihr sichergestellt, dass ihr keine Redstone Techniken verwendet, die bereits von anderen "lizensiert" wurden?

    Alles anzeigen

    Was ja inhaltlich genau die Fragen sind die ich anfangs gestellt habe! Bisher gibt es keine umfassenden Aussagen vom „Lizenzgeber“.

    Langsam glaube ich das AOG die Schaltung irgendwoher hat, diese bauen kann aber garnicht verstehen wie sie funktioniert.

  • Casino-Slot Lizenzen?

    • ToffaXP
    • 8. Juni 2023 um 15:47
    Zitat von CrdShadow1337

    ch bin tatsächlich nicht drin, aber ihr vergleicht gerade Redstone mit programmieren.

    Das ist was ganz anderes, aber um zu deiner Frage zurück zu kommen:

    Ich würde dir gerne mal eine normale 9er Slot zeigen und eine vom AOG-Slots Verkauf, da ich leider gebannt bin aktuell wird das etwas schwer.

    Aber du kannst ja mal zum AOG_Bot auf CBEvil gehen, dir die Slots anschauen und dann mal auf YouTube suchen, da fallen dir schon am Design die ersten Unterschiede auf.

    Ist lieb gemeint das du mir die Schaltungen zeigen möchtest. Aber was wäre der Sinn wenn du dich nicht auskennst und mir nicht den Teil der Schaltung erklären kannst, der von aog beansprucht wird?

    Wenn du tatsächlich der Meinung bist Redstone hat nichts mit programmieren zu tun kannst du dir im übrigen weitere Kommentare sparen. 😆

  • Casino-Slot Lizenzen?

    • ToffaXP
    • 8. Juni 2023 um 14:36
    Zitat von CrdShadow1337

    Wenn es doch so leicht ist, warum hast du dann keine Slots verkauft?

    Und eine ganz andere Frage: Wenn es angeblich so leicht ist, dann kann man doch auch die Slots so bauen, dass keine AOG Abhängige Slottechnik verwendet wird oder nicht?
    Sind doch nur die "Grundlagen von Redstone".

    Es ist einfach verboten AOG Abhängige Slottechnik zu verwenden, wer jetzt kommt mit "Ja, aber ich weiß doch gar nicht wie die Slots von AOG aussehen", AOG hat die Slots ausgestellt, man kann sich dabei auch die ganze Technik genau anschauen, also kann man die AOG Abhängige Slottechnik vermeiden, zumindest was den Einwurf, Auswurf und Chancenverteilung angeht, wie die Lampen an und aus macht, das hat auch AOG nicht erfunden und das sagen sie auch nicht.

    Scheinst ja im Thema zu stecken. Kannst du uns vielleicht mal detailliert erklären was die von AOG „entwickelte“ Slottechnik genau macht. Signal für Signal bitte. Vielleicht verstehen wir/ich dann die Einzigartigkeit der Idee. Ich schließe ja nicht aus das ich falsch liege aber die bisherigen Beschreibungen lassen mich vermuten das es sich hier um eine Reihe von UND-Verknüfungen handelt die jeweils abfragen ob der vorherige Zustand an oder aus ist. Wenn dem so ist bleibe ich bei meinen Aussagen.

  • Casino-Slot Lizenzen?

    • ToffaXP
    • 8. Juni 2023 um 04:37
    Zitat von BigBlueFox

    Wenn jetzt jemand Wochen und Monate investiert um die perfekte Redstone Schaltung zu entwerfen, und dann ein anderer mit dem Copy-Paste-Stempel kommt und sagt "Hahah, ich hab das jetzt auch", dann kann ich den Unmut verstehen.

    Lieber BigBlueFox,

    was du schreibst ist richtig. Aber hier geht es nicht um eine Kopie einer Maschine sonder um eine logische Grundfunktionen die hier lizenziert wird.

    Um dein Beispiel aufzugreifen: Jemand malt ein einfaches Haus und nutzt dazu ein paar Vierecke und ein Dreieck fürs Dach. Dann kann er doch nicht hingehen und von jedem der der ebenfalls einen Dreieck nutzt um ein Hausdach zu malen Lizenzgebühr verlangen.

    Das Dreieck ist eben nicht Schutzfähig/Patentfähig.

    Die Technik die AOG nutzt nennt sich UND-Bedingung (eine Grundfunktion der Logik). Das heißt die nächste Lampe darf nur angehen wenn zwei Bedingungen erfüllt sind. Das lässt sich nur auf eine Art (mit Fackeln) in Redstone umsetzen und führt automatisch dazu das jede Slot die optimiert wird am Ende ähnlich/gleich aussieht.

  • Casino-Slot Lizenzen?

    • ToffaXP
    • 7. Juni 2023 um 22:28

    Da meine Fragen aus dem ersten Post noch immer nicht vollständig beantwortet worden sind frage ich erneut nach.

    Was darf ich bei der Entwicklung von Slots nutzen und was nicht?

    Wo kann ich nachlesen was genau die geschützten Elemente sind?

    Wo sind diese Veröffentlicht? Ohne Veröffentlichungen gibt es im Übrigen keine Schutzrechte.

    Vielleicht könnte sich ja jemand äußern der an der „Entwicklung“ beteiligt war/ist?

    Wenn eine öffentliche Diskussion unerwünscht ist bin ich gerne bereit auch per PN zu kommunizieren. Allerdings macht das für mich persönlich einen unseriösen Eindruck.


    Zitat von QueenAleta

    Ansich eine Maschine zu erfinden und zu vermarkten finde ich aber gut. Erfindergeist wird gefördert und am Ende entscheidet doch jeder selbst, ob er sich so eine Lizenz kaufen will.

    Sehe ich genauso wie du aber grundlegende logische Funktionen wie ein AND-Gate als eigene Erfindung zu betrachten, dafür Geld zu Verlangen und Spieler die diese einsetzen unter Druck zu setzen wenn sie nicht zahlen hat nen unschönen Beigeschmack.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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