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Beiträge von Doppelbemme

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  • SaptorYT missbraucht seine rechte! :@

    • Doppelbemme
    • 8. September 2024 um 14:00
    Zitat von DexMor

    Und Saptor, wer deiner Kollegen hat dich denn auf die angesetzt?:S

    Da stellt sich ja immer die Frage: "Wer profitiert davon? Arbeitet SaptorYT hier für die illuminaten oder für die Top 0,1% der GG Spieler um den Rest klein zuhalten...

    Ich glaube du bist hier etwas ganz großem auf der Spur. Wir zeigen es denen da oben!

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • Doppelbemme
    • 7. September 2024 um 20:44
    Zitat von Buettie
    Zitat von Doppelbemme

    Was bringts denn Geld aus der Wirtschaft zu nehmen, wenn es 10m, 30m und sogar 50m HGWs in den Kisten gibt? Hier gehts schon lange nicht mehr drum die Wirtschaft stabil zu halten, geschweige den Geld rauszunehmen.

    Klar, diese unglaublichen Summen kritisiere ich auch, aber wie wird noch Geld aus der Wirtschaft genommen? Gar nicht. Soll man doch von denen etwas nehmen, die viel verdienen durch Bots

    Man nimmts aber nicht von denen sondern von denen, die entweder ihre Materialien an die Bots verkaufen, weil die dann einen schlechteren Ankaufspreis geboten bekommen, die aber warscheinlich trotzdem da verkaufen, weil sie zu kleine Mengen haben, als dass sie jemand direkt bei ihnen abkauft oder die einfach keine Lust haben zu suchen, sowie von den Leuten die da einkaufen und dann mehr bezahlen müssen.

    Das ist doch nicht so schwierig zu verstehen.

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • Doppelbemme
    • 7. September 2024 um 20:32
    Zitat von Buettie
    Zitat von Doppelbemme

    Botshops müssen aber nicht um niedrige Preise kämpfen. Man bezahlt denen ohnehin schon extra, alleine für den Fakt das man 24/7 bei ihnen einkaufen kann. Also können sie ihre Preise einfach anheben. Und die normalen Verkäufer gehen dann einfach selber etwas mit hoch, weil warum auch nicht.

    Zusätzlich wird ja aber Geld aus der Wirtschaft genommen, aber Bot-Shops müssen untereinander um niedrige Preise kämpfen - bei der Auswahl, die es gibt

    Was bringts denn Geld aus der Wirtschaft zu nehmen, wenn es 10m, 30m und sogar 50m HGWs in den Kisten gibt? Hier gehts schon lange nicht mehr drum die Wirtschaft stabil zu halten, geschweige den Geld rauszunehmen.

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • Doppelbemme
    • 7. September 2024 um 20:23
    Zitat von Buettie
    Zitat von Doppelbemme

    Meine Fresse alter. Ich zum Beispiel betreibe selber keinen bot und hab dir genau erklärt, warum es beschissen ist.

    Nein, du hast mir nur erklärt wieso du es beschissen findest, allerdings sehe ich es anders und du gehst von falschen Annahmen aus, Shops können die Kosten nicht in dem Maße an die Kunden weiter geben, weil sie sonst einfach nicht mehr lukrativ sind

    Botshops müssen aber nicht um niedrige Preise kämpfen. Man bezahlt denen ohnehin schon extra, alleine für den Fakt das man 24/7 bei ihnen einkaufen kann. Also können sie ihre Preise einfach anheben. Und die normalen Verkäufer gehen dann einfach selber etwas mit hoch, weil warum auch nicht.

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • Doppelbemme
    • 7. September 2024 um 20:11
    Zitat von Buettie
    Zitat von Doppelbemme

    Niemand hat was gegen das aufmerksam machen, aber so gut wie niemand mag die Idee. Es kommt fast nur negatives Feedback dazu. Das sollte doch echt nicht schwer zu erkennen sein

    Und wieviel negative Idee kommt von Bot-Besitzern oder Teilhabern, die voreingenommen sind?

    Meine Fresse alter. Ich zum Beispiel betreibe selber keinen bot und hab dir genau erklärt, warum es beschissen ist.

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • Doppelbemme
    • 7. September 2024 um 17:38
    Zitat von Buettie
    Zitat von Doppelbemme

    Achso also ca. 2 Personen sind dafür und alle anderen dagegen? Ja dann muss es ja eine gute Idee sein. Stimmt

    Achso als Info. Es steht bei so gut wie jedem Beitrag drunter, das er weitergeleitet wird. Heißt nicht, dass das Team es geil findet oder er umgesetzt wird.

    Der scheint Soul so gut gefallen zu haben, dass er schon seit über 1 Jahren effektiv nicht umgesetzt wurde. Hammer

    Das ist nichts Ungewöhnliches und das müsstet Du auch wissen. Viele Beiträge werden abgelehnt, auch nur mal so am Rande.
    Wieso also nicht nochmal darauf aufmerksam machen?

    Niemand hat was gegen das aufmerksam machen, aber so gut wie niemand mag die Idee. Es kommt fast nur negatives Feedback dazu. Das sollte doch echt nicht schwer zu erkennen sein

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • Doppelbemme
    • 7. September 2024 um 17:15
    Zitat von Buettie
    Zitat von Doppelbemme

    Die einzige kurzsichtige Person hier bist du. Dir wurde logisch erklärt, warum das zum einen nicht umsetzbar ist und zum anderen auch einfach nur gegen die Spieler und nicht die Betreiber zurückfeuern würde, aber das kannst oder willst du wohl nicht verstehen.

    Da frage ich mich natürlich wieso der ursprüngliche Vorschlag von ulti weitergeleitet und von Soul als sinnvoll beachtet wurde? Stimmt… ist ja dumm sowas zu machen

    Achso also ca. 2 Personen sind dafür und alle anderen dagegen? Ja dann muss es ja eine gute Idee sein. Stimmt

    Achso als Info. Es steht bei so gut wie jedem Beitrag drunter, das er weitergeleitet wird. Heißt nicht, dass das Team es geil findet oder er umgesetzt wird.

    Der scheint Soul so gut gefallen zu haben, dass er schon seit über 1 Jahren effektiv nicht umgesetzt wurde. Hammer

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • Doppelbemme
    • 7. September 2024 um 17:09
    Zitat von Buettie
    Zitat von Rainibaby

    Dann soll es Knallen! Wie du schon gesagt hast, hast du keinen Bot und spielst nicht! Also kann es dir auch egal sein was passiert

    Bot-Besitzer sind die ersten, die dann losheulen…

    Wieso sollte mir die Wirtschaft egal sein mh? Kurzsichtig von dir

    Die einzige kurzsichtige Person hier bist du. Dir wurde logisch erklärt, warum das zum einen nicht umsetzbar ist und zum anderen auch einfach nur gegen die Spieler und nicht die Betreiber zurückfeuern würde, aber das kannst oder willst du wohl nicht verstehen.

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • Doppelbemme
    • 7. September 2024 um 14:14
    Zitat von Buettie
    Zitat von Doppelbemme

    Mein Gott früher sind die Leute auch noch mit Pferden statt Autos gereist. Auf dem Level bewegt sich deine Argumentation. Das Handeln entwickelt sich weiter und der mit dem besseren Erlebnis für den Kunden gewinnt nunmal auf Lange Sicht gesehen. Materialbots gibt's seit Jahren und es steht jedem frei, sein Zeug hier im Forum anzubieten. Hier werden immernoch DK weise Materialien verkauft. Wer aber zb weniger gefarmt hat, kann die auch einfach selber an einen botshop verkaufen. Die botshops sind nichts anderes als Großhändler, die sich um die einen Mengen und Zeitausgleich zwischen Käufern und Verkäufern bedienen und dafür extra Gewinn einstreichen. So funktioniert die Wirtschaft auch in echt und die Items müssen ja trotzdem irgendwo gefarmt und gekauft werden, oder denkst du die entstehen einfach in den Kisten, wenn der Bot sie im Panel anlegt?

    Stimmt, GG entwickelt sich weiter, aber manchmal muss man dem Fortschritt des Fortschritts Willen Einhalt gebieten, denn so kann es doch nicht weiter gehen… Es gibt Items in solch großen Mengen… hältst du das noch für normal?

    Ich wiederhole. So funktioniert ein Großhandel. Man bietet einen Mengenausgleich zwischen den Parteien und kassiert dafür eben extra. Ich sehe das Problem dabei nicht.

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • Doppelbemme
    • 7. September 2024 um 14:08
    Zitat von Buettie
    Zitat von Plasma_KA

    Bevor ich 3h jemanden suche der mir 7 Stacks Andesit verkauft zahl ich lieber drauf, da bin ich sicher nicht der einzige

    Da geht es doch schon los… die Leute sind faul geworden… früher lief das Handeln doch auch normal ab… man sucht einen Shop, geht dort hin, fragt nach wieviel dort ist, kauft es dann. Heute muss aber alles schnell schnell gehen, weil keiner mehr Zeit hat und bequem geworden ist…

    Mein Gott früher sind die Leute auch noch mit Pferden statt Autos gereist. Auf dem Level bewegt sich deine Argumentation. Das Handeln entwickelt sich weiter und der mit dem besseren Erlebnis für den Kunden gewinnt nunmal auf Lange Sicht gesehen. Materialbots gibt's seit Jahren und es steht jedem frei, sein Zeug hier im Forum anzubieten. Hier werden immernoch DK weise Materialien verkauft. Wer aber zb weniger gefarmt hat, kann die auch einfach selber an einen botshop verkaufen. Die botshops sind nichts anderes als Großhändler, die sich um die einen Mengen und Zeitausgleich zwischen Käufern und Verkäufern bedienen und dafür extra Gewinn einstreichen. So funktioniert die Wirtschaft auch in echt und die Items müssen ja trotzdem irgendwo gefarmt und gekauft werden, oder denkst du die entstehen einfach in den Kisten, wenn der Bot sie im Panel anlegt?

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • Doppelbemme
    • 7. September 2024 um 13:52
    Zitat von Buettie
    Zitat von Doppelbemme

    Weil sich dadurch einfach nur die Preise nach oben anpassen werden. Die Leute gehen zu Bots, wenn sie zB schnell viel von einem Material brauchen oder ein bestimmtes Item was gerade niemand verkauft. Dann bezahlen wir da einfach die Steuer oben drauf, für absolut garnichts. Du schadest damit allen Spielern und nicht den Betreibern. Gleiches bei Casinos. Dann werden eben die Slots schlechter gemacht oder die coinpreise angehoben. Steigende Preise für Spieler, für nichts und wieder nichts.

    Ein Spawner kostet normal 410k ca.
    Bot-Preise sind momentan so 420-25k, packt man dann noch mehr Prozente drauf, glaubst du echt, dass das wer kaufen wird?
    Man unterstützt doch nur den normalen Handel, ein Shop muss sich steigende Preise erlauben können, aber wenn die Preise noch höher sind: denkst du, dass kann sich wer auf lange Sicht erlauben?

    Hast du den Grund nicht verstanden, warum Spieler zu Bots gehen? Das ist die Gruppe von Leuten, die schnell ein Item haben wollen und aktuell niemand da ist, der es ihnen verkauft. Die sind jetzt schon bereit extra dafür zu bezahlen, dass sie es bei einem Bot kaufen. Dann macht es auch keinen Unterschied ob nochmal etwas an Gebühren draufkommt. Außerdem sind Spawner nicht unbedingt die Items die bei Bots gekauft werden, sondern köpfe, Werkzeuge, Materialien. Da sind 10% extra auch nur ein paar Dollar, die meisten werden da den Unterschied nicht groß merken. Du belastet die Spieler mit extra Ausgaben für nichts und wieder nichts.

    Und ein gutes Konzept wie man die Gewinne eigentlich kontrollieren will gibt's auch nicht. Zum einen werde ich sicher nicht irgendjemanden Zugang zu meinem Account geben, damit er in mein Bot Dashboard schauen kann und selbst wenn kann man die Statistiken auch einfach manipulieren.

    Kurz gesagt: Die Idee sowie die "geplante Umsetzung" ist Müll und bringt nichts außer noch weiter steigende Preise.

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • Doppelbemme
    • 7. September 2024 um 13:30
    Zitat von Buettie
    Zitat von Doppelbemme

    1.) Es macht keinen Sinn darüber zu reden, dass man Geld aus der Wirtschaft nehmen muss, wenn man im exakt gleichen Atemzug 10 Mio bis 50 Mio HGWs in den Kisten hat.

    2.) Jeder der denkt ein botshop wäre komplett passives Einkommen, hatte noch nie selber einen oder mit jemandem zu tun, der einen guten Botshop betreibt. Ich kenne mehrere Leute, die sitzen teilweise mehrere Stunden am Tag zusammen, besprechen Preise, kontrollieren Kisten, Kaufen bzw Farmen Nachschub usw. Das ist nicht nur bot anschalten und Geld kommt rein.

    3.) Und ja auch die bösen bösen Casinos sind mathematisch darauf ausgelegt, dass sie auf lange Zeit Gewinn machen. Trotzdem muss man da sehr viel Geld investieren, vom neue Ideen finden, Redstone bauen und testen, Spieler Support bei Problemen, HGWs. Nur weil man in langer Sicht plus macht, heißt es nicht das nicht auch das Casino nicht mal eine Phase haben können, in dem sie Verlust machen. Poseidon hat zb an ihrem schlechtesten Tag um die 300 Millionen minus gemacht. Das ist für die meisten Casino Betreiber das sichere Ende für ihr Projekt.

    Du stellst dir das vor wie einen Knopf den man einmal drückt und dann druckt man Geld, du vergisst aber die Schritte die man ablaufen muss um den mal drücken zu dürfen, die lässt du dabei weg.

    Ich kenne einige Bot-Besitzer… Ich weiß auch, dass es einige Arbeit ist, ABER:

    Überleg mal wie viele Bot-Shops UND Bot-Casinos es auf GG gibt… manche überleben halt, manche gehen unter, so läuft das halt. Wenn ein Bot nicht genug abwirft, muss er halt geschlossen werden.
    Ja, ein Bot braucht einige Zeit, aber du kannst nicht bestreiten, dass es sich nicht lohnt wenn man Glück hat und sinnvoll vorgeht.

    Wer hat denn einen Schaden wenn man den Bots Geld abknöpft, nur die Besitzer, oder? Den anderen Spielern bietet es doch nur einen Vorteil. Ich sehe immer noch keinen Punkt, der dagegen spricht

    Alles anzeigen

    Weil sich dadurch einfach nur die Preise nach oben anpassen werden. Die Leute gehen zu Bots, wenn sie zB schnell viel von einem Material brauchen oder ein bestimmtes Item was gerade niemand verkauft. Dann bezahlen wir da einfach die Steuer oben drauf, für absolut garnichts. Du schadest damit allen Spielern und nicht den Betreibern. Gleiches bei Casinos. Dann werden eben die Slots schlechter gemacht oder die coinpreise angehoben. Steigende Preise für Spieler, für nichts und wieder nichts.

  • Citybuild (Evil): Casinobot-Betriebs-Lizenz

    • Doppelbemme
    • 7. September 2024 um 13:09


    1.) Es macht keinen Sinn darüber zu reden, dass man Geld aus der Wirtschaft nehmen muss, wenn man im exakt gleichen Atemzug 10 Mio bis 50 Mio HGWs in den Kisten hat.

    2.) Jeder der denkt ein botshop wäre komplett passives Einkommen, hatte noch nie selber einen oder mit jemandem zu tun, der einen guten Botshop betreibt. Ich kenne mehrere Leute, die sitzen teilweise mehrere Stunden am Tag zusammen, besprechen Preise, kontrollieren Kisten, Kaufen bzw Farmen Nachschub usw. Das ist nicht nur bot anschalten und Geld kommt rein.

    3.) Und ja auch die bösen bösen Casinos sind mathematisch darauf ausgelegt, dass sie auf lange Zeit Gewinn machen. Trotzdem muss man da sehr viel Geld investieren, vom neue Ideen finden, Redstone bauen und testen, Spieler Support bei Problemen, HGWs. Nur weil man in langer Sicht plus macht, heißt es nicht das nicht auch das Casino nicht mal eine Phase haben können, in dem sie Verlust machen. Poseidon hat zb an ihrem schlechtesten Tag um die 300 Millionen minus gemacht. Das ist für die meisten Casino Betreiber das sichere Ende für ihr Projekt.

    Du stellst dir das vor wie einen Knopf den man einmal drückt und dann druckt man Geld, du vergisst aber die Schritte die man ablaufen muss um den mal drücken zu dürfen, die lässt du dabei weg.

  • Warnung vor Titan: TalahonOberhaupt

    • Doppelbemme
    • 6. September 2024 um 10:35

    Nicht wirklich neu aber definitiv auch noch nicht sonderlich verbreitet der Trick. Danke für die Info

  • Tabliste: Hero-Rang einsortieren

    • Doppelbemme
    • 6. September 2024 um 09:50
    Zitat von Amnestie
    Zitat von Doppelbemme

    Ist das denn überhaupt so beabsichtigt? Ich meine bisher haben wir ja auch keinen Rang mit einem anderen auf die gleiche Stufe gestellt in der Tablist, warum würde man das hier beabsichtigt machen? Ergibt für mich keinen Sinn und sieht auch total bescheuert aus. Nicht zu vergessen, ja aktuell haben wir nur ein paar Heros, aber die werden ja mit der Zeit ansteigen, dann gehen die Streamer und Youtuber die durch den Rang ja eigentlich extra hervorgehoben, in der Tablist ja wieder total unter. Und es gibt ohnehin nicht genug GG Content, weiß nicht ob man den dann noch extra einen Stein in den Weg schmeißen muss.

    Doch, soweit ich weiß, war das "Absicht".
    Das Team hat diese Info auch so verbreitet, dass der Hero-Rang, mit dem Streamer auf einer Ebene steht :).

    Interessant okay. Naja wirkt auf jeden Fall erstmal wie ein Fehler, wenn man das zum ersten Mal sieht. Kann ich nicht wirklich nachvollziehen, wieso man das jetzt plötzlich bei dem Rang macht. Das sieht total bescheuert aus

  • Tabliste: Hero-Rang einsortieren

    • Doppelbemme
    • 5. September 2024 um 23:10

    Ist das denn überhaupt so beabsichtigt? Ich meine bisher haben wir ja auch keinen Rang mit einem anderen auf die gleiche Stufe gestellt in der Tablist, warum würde man das hier beabsichtigt machen? Ergibt für mich keinen Sinn und sieht auch total bescheuert aus. Nicht zu vergessen, ja aktuell haben wir nur ein paar Heros, aber die werden ja mit der Zeit ansteigen, dann gehen die Streamer und Youtuber die durch den Rang ja eigentlich extra hervorgehoben, in der Tablist ja wieder total unter. Und es gibt ohnehin nicht genug GG Content, weiß nicht ob man den dann noch extra einen Stein in den Weg schmeißen muss.

  • Orb-Verkäufer: Item-Vorschläge || Sammelthema

    • Doppelbemme
    • 3. September 2024 um 11:19

    Ich fände übrigens Kaktusläufer auch eine Interesante Idee. Wir haben Flammenläufer aus Kisten um über Lava zu laufen, wie wärs mit Kakteenläufern mit denen man über Kakteen laufen kann ohne Schaden zu bekommen. Kaktusfarmen werden viel gebaut und sind auch eine gute Orbquelle. Da wären Kaktusläufer ein nettes kleines Tool wofür man Orbs ausgeben kann. Gerne auch mit Durability wie die anderen Läufer, damit man dafür immer mal wieder Orbs ausgeben kann.

  • Orb-Verkäufer: Item-Vorschläge || Sammelthema

    • Doppelbemme
    • 3. September 2024 um 11:10
    Zitat von Buettie
    Zitat von Doppelbemme

    Das macht meiner Meinung nach, die Bambusleitung jetzt nicht seltener. Man kann ja alternativ auch den Weg von hypixel mit den Talismanen gehen und stattdessen einen Kopf mit Sugarcane aussehen nehmen und den dan verzaubern. Wäre mal wieder was neues

    Stimmt, verzauberte Köpfe gibt es ja noch gar nicht

    Tut mir leid, dass ich noch einen Lösungsvorschlag mit anbiete meine Güte.

    Das war aber auch nicht der Kern meiner ursprünglichen Aussage. Wir dürfen nicht anfangen Features zu beschneiden oder komplett abzulehnen, nur weil sich ein paar Leute die sich nicht an Regeln halten wollen, damit scheiße bauen könnten. Mit der Logik kann man auch direkt das Forum runterfahren, weil die Leute hier ja auch trollen. Im Gegensatz dazu muss man da eben eingreifen und die Leute die botten aktiv bestrafen.

  • Orb-Verkäufer: Item-Vorschläge || Sammelthema

    • Doppelbemme
    • 3. September 2024 um 09:47
    Zitat von Buettie
    Zitat von Doppelbemme

    Leute jetzt ehrlich, können wir mal aufhören mit diesem: Mimimi es kann aber auch gebottet werden? Wir habens verstanden, dass Leute botten. Trotzdem gibt es immernoch Leute die sich hinsetzen, gigantische Farmen bauen und darüber legitim ihre Orbs erspielen. Wenn wir keine Updates mehr für irgendwas bringen, nur weil da ja jemand cheaten könnte, können wir den Server auch gleich runterfahren.

    Und was ist mit der Bambusleitung mh? Ist es okay dieses Item zu zerstören?

    Das macht meiner Meinung nach, die Bambusleitung jetzt nicht seltener. Man kann ja alternativ auch den Weg von hypixel mit den Talismanen gehen und stattdessen einen Kopf mit Sugarcane aussehen nehmen und den dan verzaubern. Wäre mal wieder was neues

  • Orb-Verkäufer: Item-Vorschläge || Sammelthema

    • Doppelbemme
    • 3. September 2024 um 09:38

    Leute jetzt ehrlich, können wir mal aufhören mit diesem: Mimimi es kann aber auch gebottet werden? Wir habens verstanden, dass Leute botten. Trotzdem gibt es immernoch Leute die sich hinsetzen, gigantische Farmen bauen und darüber legitim ihre Orbs erspielen. Wenn wir keine Updates mehr für irgendwas bringen, nur weil da ja jemand cheaten könnte, können wir den Server auch gleich runterfahren.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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