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Beiträge von L3aXzZ

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  • Portalraum: andere Spieler ausblenden

    • L3aXzZ
    • 9. Februar 2018 um 17:23

    Ich habe diese Probleme mit meinem aktuellen PC nicht. Aber von meinem ersten kenne ich das auch nur zu gut. Man sollte dieses nette kleine Frature, mal in Betracht sehen. Da ich es früher bei anderen MC Servern auch gehasst habe, wenn ich mal wieder wegen zu vielen Usern gelaggt habe :).

  • Shop auf CB 6

    • L3aXzZ
    • 7. Februar 2018 um 13:31

    Sehr, schöne Shop beschreibung. Großes Lob an dich! Weil du dir so viel mühe gegeben hast, werde ich auch einmal vorbei kommen ;).

  • ┨Redstone Basic Tutorials [Ein-/Ausschaltbare Clock]┠

    • L3aXzZ
    • 7. Februar 2018 um 11:43

    Habe einen Fehler gefunden, der für Verwirrung führen könnte. Bei der erweiterten Clock, in der Technikspalte habe ich diesen fehler eingebaut. "Ihr könnt natürlich so viele Komperatoren setzen wie ihr wollt!" es sollte eigentlich Verstärker heißen!

    Bitte beachtet dies, wenn ihr die Clock nachbaut!

  • ┨Redstone Basic Tutorials [Erklärung der Redstone Items]┠

    • L3aXzZ
    • 3. Februar 2018 um 07:56

    SkillZilla  Bantor Mit ist gerade aufgefallen, das bei Spender und Werfer das Spender: nicht rot ist, es müsste Spender: heißen. Könnt ihr das bitte ändern?

  • ┨Redstone Basic Tutorials [Erklärung der Redstone Items]┠

    • L3aXzZ
    • 2. Februar 2018 um 17:55

    Hey! Ich Begrüße dich zum vierten Teil der Redstone Basic Series!

    (Wenn du die vorigen Teile noch nicht gesehen hast, schau sie dir doch gerne an!)

    Heute zeige ich euch welche Redstone Items welche Bedeutung haben und was man mit ihnen machen kann. (Ich erkläre die wesentlichen Funktionen).

    In dieser Serie geht es darum das du die Technik verstehst, deswegen mache ich einen

    Teil über die Items, damit du die Technik in den nächsten Teilen noch besser verstehen kannst.

    GENERELL: Jedes Redstone Signal kann umgeleitet werden das es Statt an, aus ist oder umgekehrt. Außnahme: Redstone Block.

    Redstone

    Redstone Block: Der Redstone Block ist ein normaler 1x1 großer Block in Minecraft. Er hat bloß eine besondere Eigenschaft: Der Redstone Block sendet ein dauerhaftes Redstone Signal, dieses kann aber nicht "ausgeschaltet" werden.

    Redstone: Das Item "Redstone", ist zur Leitung des Redstone Signales (man kann sich es wie ein Stromkabel Vorstellen) da und wird 15 Blöcke weit geleitet, wenn man es z.B. mit einem Hebel bepowert. Es kann an und ausgeschalten werden, um ein Signal zu leiten oder nicht zu leiten.

    Redstonefackel: Sendet ein durchgängiges Signal und kann von z.B. Redstone Verstärkern und anderen Redstonefackeln, ausgeschaltet werden.

    Die Redstonefackel kann auch an Wänden platziert werden.

    Verstärker und Komperatoren

    Redstone Verstärker: Der Redstone Verstärker, Verstärkt ein Signal um 15 weitere Blöcke. Außerdem kann man das Signal zusätzlich (mit einem Rechtsklick) Verzögern um das Signal zum richtigen Zeitpunkt weiter zu leiten. Man kann die Redstone Verstärker direkt hintereinander stellen. Das Redstone Signal, lässt er in nur eine Richtung leiten.

    Restone Komperator: Der Redstone Komperator (Vergleicher) hat als erste Funktion, die Funktion das er Signale Vergleicht. Heißt wenn ein Signal von der Seite kommt Vergleicht er es mit dem Eingangssignal und leitet das Eingangssignal nur weiter, wenn es stärker ist oder gleich ist. (Also die Entfernung von den Blöcken, so geringer um so stärker). Alternativ kann man an der Seite auch einen Verstärker setzen. Der Redstone Komperator erkennt auch wenn ein Item in einer Truhe oder, Spender etc. liegt. Wenn ein Item drin ist sendet er ein Redstone Signal. Das Redstone Signal, lässt er in nur eine Richtung leiten. Wenn das Eingangssignal mit einer Redstone Fackel geleitet wird und das seitliche Signal auch, kann das seitliche Signal das End Signal Vermindern, wenn es stärker ist. (Als Unnötige Funktion kann man den Komperator auch als Verstärker nutzen, dies bringt aber recht wenig).

    "Auslöser"

    Als "Auslöser" definiere ich alle Items/Blöcke die zum Auslösen eines Redstonesignales genutzt werden können. Achtung: Der Redstone Block und die Redstonefackel gehören auch dazu.

    Druckplatten: Druckplatten senden ein 15 Block langes Signal, wenn man drauf steht oder ein Item rauf wirft. (Zählt nur bei Holzdruckplatten, bei Steindruckplatten geht dies nicht). Das Signal hält so lange an, wie die Platte belastet wird.

    WägePlatten: Die Wägeplatten senden das Signal so weit, je nachdem wie viel drauf ist und ob verschiedentliche Items drauf sind. Außerdem benötigt die Goldene Platte weniger Items als die Eisenplatte. Es können auch Mobs und Spieler auf Wägeplatten treten. Das Signal hält so lange an, wie die Platte belastet wird.

    Hebel: Sendet ein dauerhaftes 15 Block weites Signal, was an und ausgeschaltet werden kann.

    Haken: Sendet ein 15 Block langes Signal, wenn ein Mob oder Spieler hindurchgeht oder wenn ein Item drauf gedroppt wird.

    Knöpfe: Können durch das drücken ein kurzes Signal senden. Der Holz Knopf kann auch durch einen Bogenschuss aktiviert werden.

    Kolben

    Kolben: Der Kolben kann Blöcke in eine Richtung verschieben und zerstört manche Blöcke wie, Fackeln oder Endereier. Er fährt sich aus wenn er ein Signal, gerade von hinten bekommt und fährt sich wieder ein wenn das Redstone Signal erlöscht.

    klebriger Kolben: Der Klebrige Kolben hat die selben Funktionen des Kolbens. Bloß das er die Items wieder zurückzieht wenn er kein Signal mehr bekommt.

    Spender und Werfer

    Spender: Droppt ein Item aus ihn heraus wenn er ein Signal bekommt.

    Werfer: Droppt die meisten Items nur heraus. Kann aber auch bei Wasser oder Lavaeimern die Flüssigkeit platzieren und wieder zurück in sich ziehen. Er kann auch Items weiter befördern indem er sie in andere Werfer reinschleudert (durch aktivieren eines Signals). Außerdem kann er einen Spieler oder Mob eine Rüstung anziehen.

    Lichtsensoren

    Tageslicht Sensor: Gibt ein Redstone Signal ab, wenn Tageslicht auf ihn strahlt. Die stärke des Redstonesignals ist von der stärke des Lichtes abhängig.

    Das heißt, das es am Mittag stärker ist als beim Sonnenaufgang oder Untergang.

    Nachtlichtsensor: Gibt das Signal nach der Stärke des Mond lichtes ab.

    Trichter

    Trichter: Der Trichter leitet Items weiter in Kisten, Redstonekisten, Spender, Werfer und andere Trichter oder fängt sie auf wenn sie darauf droppen. Er kann aber Ausgeschaltet werden, (das er keine Items mehr leitet oder auffängt) durch ein Redstone Signal.


    So das war es zu Theorie! Ich hoffe du hast alles Verstanden! (Wenn nicht Frage mich per Antwort)

    Falls ich irgendwelche Fehler im Beitrag habe, kannst du mich gerne Berichtigen!

    Wenn dir mein viertes Redstone Tutorial gefallen hat, würde ich mich über einen Like freuen. ;)

    (Falls du noch nicht meine anderen Redstone Tutorials gesehen hast, würde ich mich sehr freuen wenn du dir diese auch anschaust!)


    VIEL SPAß beim nachdenken! ^^

  • ┨Redstone Basic Tutorials [Ein-/Ausschaltbare Clock]┠

    • L3aXzZ
    • 29. Januar 2018 um 21:17

    Hey! Ich Begrüße dich zum dritten Teil der Redstone Basic Series!

    (Wenn du die vorigen Teile noch nicht gesehen hast, schau sie dir doch gerne an!)

    Heute zeige ich euch wie ihr zwei verschiedene kompakte Redstone Clocks (4x4(6) Blöcke) selber baut, die auch sehr Reccourcen arm ist! Also kann jeder sie nachbauen! ;)

    Dies ist ein Quicktutorial!

    In dieser Serie geht es darum das du die Technik verstehst, deswegen werde ich dir beim

    Technik Part alles erklären!

    Redstoen tutorials.jpg

    Schnelle Clock

    [Blockierte Grafik: https://i.imgur.com/o6dfJ80.gif]

    Wie baue ich die Clock: Setze einen Redstone Komparator und mache einen Rechtsklick auf ihn. Damit die fordere Fackel rot leuchtet. Danach setzt du einfach einfach einen 3/4 kreis aus Redstone (siehe Grafik) an ihn. Danach brauchst du ein beliebiges Item was den Redstone Komerator, von der hinteren Seite bepowert. Schalte es an oder aus um die Clock zu aktivieren oder zu deaktivieren.

    Technik: Der Redstone Komperator nimmt ein Signal nach stärke auf. Dieses Signal kann von 3 Seiten kommen (Hinten, Links und Rechts). Das war nur eine Information, jetzt wie sie Funktioniert! Durch den "2 Modus" des Komperators wird er "kurzgeschlossen", durch das eingehende Signal. Das Signal wird durch den Hebel gesendet und nachdem es wieder zurück zum Redstone Komperator geht beendet, aber weil der Komperator ja wieder durch das Signales des Hebels "power" bekommt wieder angeschalten. Dies passiert immer wieder und in einer schnellen Geschwindigkeit. Genauer kann ich es euch leider nicht erklären, da ich nicht viel mit Komperatoren am Hut habe. Tut mir leid ?(.

    erweiterte Version

    [Blockierte Grafik: https://i.imgur.com/eLXnCNM.gif]

    Wie man sie baut: Man baut die Clock wie die vorige, bloß das diese um eine Blockreihe erweitert wird und ein Block vor dem Redstone Komperator ein Redstone Verstärker platziert wird. Diesen kann man beliebig Einstellen, je wie stark die Verzögerung sein soll.

    Technik: Die Clock basiert auf dem gleichen Prinzip der ersten. Der Unterschied ist nur das wir einen Redstone Verstärker vor dem Redstone Komerator platziert haben um, eine kleine Verzögerung zu erschaffen. Ihr könnt natürlich so viele Komperatoren setzen wie ihr wollt!

    Diese Clock wird uns in einem späteren Tutorial helfen, eine halbautomatische Baumfarm zu bauen. Also bleibt gespannt!

    Im nächsten Teil erwartet euch eine Einführung zu allen Redstone Elementen. Ich werde alle Items auf ihre Funktionen erklären.

    So das war es zu Theorie! Ich hoffe du hast alles Verstanden! (Wenn nicht Frage mich per Antwort)


    So, das war es! Jetzt hast du deine Eigene Ein- und Ausschaltbare Redstone Clock!

    Wenn dir mein drittes Redstone Tutorial gefallen hat, würde ich mich über einen Like freuen. ;)

    (Falls du noch nicht meine anderen Redstone Tutorials gesehen hast, würde ich mich sehr freuen wenn du dir diese auch anschaust!)


    VIEL SPAß beim nachbauen!

  • Kann man Trichterlohren mit Haustiermarken schützen?

    • L3aXzZ
    • 26. Januar 2018 um 20:00

    Bantor Wie meinst du das genau?

    Elementria Guck bei meinem ersten gs auf cb1.

    schroediiiY Ja, kenne ich, könnte aber schwer werden.

  • Kann man Trichterlohren mit Haustiermarken schützen?

    • L3aXzZ
    • 26. Januar 2018 um 12:20

    Ich besitze eine automatische Melonenfarm auf meinem Grundstück, die leider nicht Funktioniert, weil die Trichterlohren die die Melonen aufsammeln immer despawnen. Also wollte ich fragen, weil Lohren auch als Entities zählen.

  • ┨Größtes Casino auf Citybuild 1!┠

    • L3aXzZ
    • 24. Januar 2018 um 21:56

    AnyDoge In meinem Auffangbehälter waren nur 5 Goldbarren vorhanden. Bist du dir sicher das es 10 Goldbarren waren?

    PS: Ich bin morgen ca. um 18 Uhr Online! :)

  • ┨Größtes Casino auf Citybuild 1!┠

    • L3aXzZ
    • 24. Januar 2018 um 20:33
    Zitat von AnyDoge

    Hi! ^^

    Hab mal ne Frage: Ich spiele gerade das Luck or Unlock Spiel,wie soll ich weitermachen? Ich drücke auf den Knopf,Gold ist drin?

    Ich habe gerade nachgeschaut, die Maschine hat sich Aufgehangen, weil jemand das Aussortierungsystem Verstopft hat. Wie viel Gold hast du den reingeworfen? Ich gebe es dir dann zurück!

  • Citybuild: Clan-System

    • L3aXzZ
    • 23. Januar 2018 um 22:03

    Niklas409 Die Idee klingt Interessant und du hast sie auch gut durchgedacht. Aber ich finde das Feature ein bisschen unnötig. Weil wenn es schon Clans gibt sollte man sich auch mit ihnen in irgendeiner Form Duellieren können. Ist nur meine Meinung. ;)

  • Überfüllter Server

    • L3aXzZ
    • 23. Januar 2018 um 16:50

    Prof_Dr_Dr_Erik Ich habe bis vor ca. 2 Monaten noch nicht den Ultra Rang in besitzt gehabt. Davor hatte ich den Default Rang, also Spieler. Was ich damit sagen möchte, ist das es noch nicht lange her war. Ich habe es durchaus in 3-5 Minuten geschafft zu joinen, da ich über die Zeit gelernt habe ziemlich schnell auf den Kompass zu zuzugreifen und dann auf mein Citybuild zu joinen. Wenn man, ich sage mal richtig darauf "schwitzt", schafft man es auch zu joinen. Außerdem hätten wir dann wie erwähnt das Performence Problem bei einer Slot Erhöhung pro Citybuild.

  • Penis am Haus. :D

    • L3aXzZ
    • 23. Januar 2018 um 15:20

    Naja, solche Inhalte gehören eigentlich nicht auf einen Minecraft Server. Sollte Entfernt werden.

  • Überfüllter Server

    • L3aXzZ
    • 23. Januar 2018 um 14:55

    Wo ich früher noch keinen Rang hatte, habe ich eben 5 Minuten Geduld mit gebraucht und dann war ich auch auf dem Citybuild drauf. Wenn jetzt noch mehr Spieler auf die Server kommen, würde die Stabilität wieder Vorüber sein und die Server würden wieder laggen.

  • Tier/Pet Remover

    • L3aXzZ
    • 22. Januar 2018 um 17:47

    _Supreme_Hero_ Bei mir manchmal, wenn das Citybuild voll ist, aber die Stabilität hat sich in den letzten Wochen aus meiner Sicht stark Verbessert!

  • JETZT REICHTS

    • L3aXzZ
    • 22. Januar 2018 um 11:13

    CocoCraft_ das wäre sehr schön, wenn man aktive Nachbarn hätte. habe das Grundstück seit 2 Jahren und fasst alle Plots um mir sind komplett unbebaut! Leider hat der Support mit nicht zugestimmt das ich ein Nachbargrundstück haben darf. Obwohl dies schön wäre.

  • ┨Größtes Casino auf Citybuild 1!┠

    • L3aXzZ
    • 21. Januar 2018 um 22:09
    Zitat von Bantor

    Hey, mir gefällt besonders das GIF, welches du in deiner Signatur präsentierst! :D

    Danke dir, ich möchte es aber nochmal überarbeiten ^^

  • Scammer Ibotv "GRIEFER RANG"

    • L3aXzZ
    • 21. Januar 2018 um 21:50

    Timo Ich verstehe generell nicht warum Griefer scammen. Mit den kauf der Ränge sollte man zuerst daran denken das man den Server Unterstützt und danach nicht die Wirtschaft zerbrechen sollte. Auf jeden Fall ist scammen nicht Verboten und die Items werden auch nicht zurück erstattet (lese Regeln im FAQ).

    Achte in der Zukunft drauf das du keine teuren Sachen außerhalb deines Grundstückes transportierst. Die Chance gescammt zu werden ist einfach zu hoch.

    Tipp: Installiere dir mal Labymod und erstelle bei Autotext einen Shortcut für "/p h". So wie es Unvollkommen gesagt hat.

  • ┨Größtes Casino auf Citybuild 1!┠

    • L3aXzZ
    • 21. Januar 2018 um 21:16
    Zitat von DerJP

    Wow, das ist das professionellste was ich bisher hier von einem User gesehen hab! Werde mal vorbei schauen! :D

    Danke, deine Aussage beudeutet mir viel!

  • ┨Größtes Casino auf Citybuild 1!┠

    • L3aXzZ
    • 21. Januar 2018 um 20:36
    Zitat von Miner_PA

    Cool!

    Hast dir echt viel Mühe gegeben!

    Danke dir! ^^

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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