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Beiträge von LocutusVonBorg

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Hintergründe des AFK-Plugins - FAQ

    • LocutusVonBorg
    • 18. Juli 2019 um 20:49

    Warum Aufnahme? Das Afk-Plugin ist ein Plugin was dein Verhalten analysiert.

    Wenn du einen Bug zu einem Plugin dieser Art melden möchtest, und Interesse daran hast, dass der Fehler behoben werden kann, musst du uns zu der Beschreibung WAS schiefgelaufen ist, auch das liefern, was DAVOR passiert ist. Damit das hier sinnvollerweise gemacht werden kann, brauchen wir eine Aufnahme, da die Angabe "Ich bin rumgerannt und hab geschrieben, und plötzlich werde ich gekickt" reichlich ungenau ist.

    Wenn es dir nicht wert ist, 15 Minuten deiner Zeit darin zu investieren dich zu informieren, um sinnvoll dabei zu helfen einen ggf existierenden Fehler zu fixen, der dir angeblich so auf die Nerven geht, kann dich das Plugin nicht so sehr nerven.

  • Hintergründe des AFK-Plugins - FAQ

    • LocutusVonBorg
    • 18. Juli 2019 um 20:24

    Wenn es so oft auftaucht, ist es keine Zumutung davon ein Video zu machen, in gegebenem Fall wird der entstehende Datenmüll ja nicht so groß sein.

  • AFK Plugin funktioniert nicht korrekt

    • LocutusVonBorg
    • 11. Juli 2019 um 20:33

    Wahrscheinlich hast du dich zu spät bewegt, d.h., du wurdest bereits als AFK erkannt, nur das Menü kam verspätet, wahrscheinlich weil gerade dann zufällig die Slots voll waren, und angefangen wurde zu kicken.

    Sollte das Menü nach längerem Bewegen, mit deutlichen Unterschieden in den Positionen (bsp. die ganze Zeit am Spawn, und dann die ganze Zeit bei einem Shop, wo man was kauft) auftauchen, bitte macht eine Aufnahme davon und erstellt einen neuen Bugreport =)

    Locutus :locutus:

  • Hintergründe des AFK-Plugins - FAQ

    • LocutusVonBorg
    • 11. Juli 2019 um 10:19

    Der Talk wird in einer eigenen News angekündigt werden =)

  • Hintergründe des AFK-Plugins - FAQ

    • LocutusVonBorg
    • 11. Juli 2019 um 10:13

    Dass es einen weiteren Talk, extra für die harten Kritiker wie euch geben wird, ist euch wohl entgangen....

  • Hintergründe des AFK-Plugins - FAQ

    • LocutusVonBorg
    • 11. Juli 2019 um 08:40

    Anmerkung: Die Karten sind NICHT kaputt, weil die Obergrenze überschritten wurde. Dann wären nämlich alle Karten auf einmal weg, und ihr könntet gar nix mehr machen.

    Das ist der GRund, warum man momentan keine neue erstellen kann - damit es während der Umbauarbeiten nicht zu diesem Horrorszenario kommt.

    Wer den technischen Grund wissen will, soll sich per Konversation oder im TS melden, dann kann ich eine grobe Zusammenfassung geben.

  • Hintergründe des AFK-Plugins - FAQ

    • LocutusVonBorg
    • 9. Juli 2019 um 19:16

    Daaas hab ich nicht gesagt, und das ist auch nicht so. Ansonsten wäre es bei der derzeitigen Konfiguration so, dass es nicht möglich wäre eine immer gleiche Gewinnchance zu garantieren.

    Das Geld wird nicht gemessen, d.h. langfristig hält sich das aber in etwa die Waage - kurzfristig kann es da zu mal mehr, mal weniger Ausschüttungen kommen,

  • Hintergründe des AFK-Plugins - FAQ

    • LocutusVonBorg
    • 9. Juli 2019 um 18:36
    Zitat von Talasia30

    aber moneydrops für die man absolut garnix leistet sind ok ? erkennst du deinen eigenen wiederspruch nicht

    Ja, weil sie das Geld wiederspiegeln, was an den Server bezahlt wird, damit es wieder in Umlauf kommt. Deshalb ist das ok.

  • Hintergründe des AFK-Plugins - FAQ

    • LocutusVonBorg
    • 9. Juli 2019 um 17:36

    Das Propagandamagazin deines Vertrauens, so dünkt es mir...

    Zum Thema:

    Dass das Plugin permanent in der Form (!) so bleibt, war nie so gedacht. Dass es Updates bekommt, ist klar. Zudem habt ihr offenbar zu viel in die Aussage "Wir sind kein Fan dieser Farmen" reininterpretiert. Wir sind keine aktiven Gegner davon, finden aber, dass wenigstens irgendwas dafür geleistet werden muss, damit man sie nutzen kann.

    Außerdem bezieht ihr euch in euren Vergleichen alle auf die Zeit, als permanent Geld aus der Wirtschaft verschwunden ist. Das ist ebenfalls kein Normalzustand - sondern eine klassische Deflation. Wenn ihr euch daran gewöhnt habt, ist das ok, aber das wird nicht immer so bleiben. Hätten wir nichts gemacht, würde es zum jetzigen Zeitpunkt so wenig Geld geben, dass man ebenfalls auf eine Naturalienwirtschaft zurückgekehrt wäre ;).

    Auf anderen Servern existieren diese Plugins schon immer, und dort hat niemand ein Problem damit. Warum also hier? Ich tippe auf Angst vor Veränderung...

    Eure Diskussion bzgl. einer realitätsnahen Analyse der Wirtschaft lasse ich mal unkommentiert, würde euch aber bitten, diese ggf in einem eigenen Thread fortzuführen - wir schweifen ab!

    Auch bleibt bitte sonst beim Thema - ich bezweifle, dass die große Feldschlacht von wo auch immer etwas mit dem Afk-Plugin zu tun hat ^^

  • Hintergründe des AFK-Plugins - FAQ

    • LocutusVonBorg
    • 8. Juli 2019 um 21:14

    Der Unterschied besteht darin, dass zu ZEit brauchst, dir das aufzubauen - egal ob du wie du es vorhast nur rumstehst, und probierts, unser Plugin zu unterwandern, oder ob du aktiv probierst etwas zu erreichen.

    Betrachte das Geld als Bonus für aktives Spielen - und nicht als Einkommensquelle.

    Warum das Geld nötig ist steht im Ursprungsbeitrag.

  • Hintergründe des AFK-Plugins - FAQ

    • LocutusVonBorg
    • 8. Juli 2019 um 20:37

    An AFK-Brunnen wurde gedacht - und nicht erlaubte Modifikationen dürfen im Forum gemeldet werden =)

  • Hintergründe des AFK-Plugins - FAQ

    • LocutusVonBorg
    • 8. Juli 2019 um 19:57

    Das Geld, was spieler ausgeben um Perks zu erhalten, wird gleichmäßig an die Community verteilt - was ist daran absurd?

    Außerdem einfach zu warten, bis man ein Perk von 200.000 Dollar mit 25$ Schritten ersammelt hat, dauert ziemlich lange, da ist es deutlich effizienter, selbst was dafür zu tun ^^

  • Hintergründe des AFK-Plugins - FAQ

    • LocutusVonBorg
    • 8. Juli 2019 um 19:50
    Zitat von Caddae

    Ja stimmt gut das man nichts an Kosten für Grundstücke, Merge und Perks machen kann.

    Ja, grundsätzlich kann man da wirklich nichts dran machen, da wir größere Grunstücke, zusammenhängende Grundstücke und Perks als Motivation für die Spieler betrachen - als Ziel, als das, was sie erreichen wollen.

    Würden wir diese als Motivation entfernen, aka gratis machen, wäre dies eine absolute Fehlentscheidung...

  • Hintergründe des AFK-Plugins - FAQ

    • LocutusVonBorg
    • 8. Juli 2019 um 18:32
    Zitat von Super_Mario64_

    Die nächste Möglichkeit währe wenn 300/300 platze belegt sind, dass erst dann random ein afkler gekickt wird, wenn jemand joinen will usw.

    Genau das machen wir bereits - wenn die Server nicht voll sind, wird auch nicht gekickt.

  • Alle köpfe sehen alle gleich aus

    • LocutusVonBorg
    • 8. Juli 2019 um 12:44

    Hey,

    Kannst du probieren, die Version 1.8 zu verwenden? Möglichweise liegt das Problem an einer zu neuen Minecraft-Version, speziell 1.14.x könnte Anzeigefehler verursachen...

    Locutus :locutus:

  • Hintergründe des AFK-Plugins - FAQ

    • LocutusVonBorg
    • 8. Juli 2019 um 12:33

    Hallo zusammen,

    um Fragen die häufig gestellt wurden zu beantworten, und auf die häufigsten Kritikpunkte einzugehen, werden diese hier beantwortet werden.

    F: Warum brauchen wir ein AFK-System - es ging doch auch lange Zeit ohne?

    A: In den vergangenen Monaten kamen immer wieder und in letzter Zeit vermehrt Kritiken rein, die sich darüber echauffierten, dass man selbst mit Rang auf volle Server nicht joinen konnte, obwohl dies im Shop versprochen wurde. Diese Kritiken haben wir ernst genommen, und uns eine Lösung überlegt. Die einzigen beiden Lösungen für einen Citybuild sind: Mehr Slots, oder weniger Spieler. Mehr Slots ist nicht möglich, aufgrund der Art und Weise, wie Minecraft auf einen einzigen Haupt-Thread ausgelegt ist. D.h. man kann nicht beliebig in neue Hardware investieren, und damit mehr Slots schaffen, irgendwann ist einfach Schluss. Könnte man das Problem einfach mit Geld bewerfen, hätten wir es nicht - dem könnt ihr euch sicher sein. Die einzige Alternative ist weniger Spieler online zu haben. Einfach Spieler ohne Rang zu kicken, um Spielern mit Rang Platz zu schaffen ist unfair, daher ist das nicht möglich oder gewünscht. Demzufolge werden nun Spieler, die afk sind von vollen Servern geworfen - und nur von vollen Servern. D.h. auf Servern die nicht voll sind, kann man weiterhin afk stehen wie man möchte. Wir sortieren dabei nicht nach Rang, Dauer der afk-Zeit oder sonstigen Kriterien, es wird komplett zufällig ausgewählt, wer geschmissen wird.

    F: Das Plugin ist unfair - es kickt nur mich, und andere die afk sind bleiben stehen.

    A: Nein. Es wird zufällig gekickt. Es beschweren sich aber nur die aktiven Spieler, Geldfarmaccounts/Werbebots werden sich ja wohl kaum beschweren - es sind ja letztendlich Bots. D.h. die Bots die gekickt werden, sind dann weg, und man kann sie nicht sehen (weil sie halt weg sind), die die aber noch bleiben, weil halt zufällig ausgewählt wird, bleiben und regen die Spieler auf, weil sie sie sehen können.

    F: Warum wird das Booster-Money, Kisten-Money, etc. nicht entfernt - dann wären auch weniger Spieler da?

    A: Letzendlich ist es die fairste Methode Geld in die Wirtschaft zu bringen, da diese das Geld braucht. Jeder der da ist bekommt Geld - und wer nicht da ist, wird ab nun rausgeschmissen.

    F: Warum braucht die Wirtschaft das Geld?

    A: Weil ständig Geld aus der Wirtschaft verschwindet, durch Perks, Plots, Merges, etc. Die Geldsumme im Spiel soll konstant gehalten werden, bzw leicht erhöht werden. Eine stabile kleine Inflation ist ein Kennzeichen für eine gut funktionierende Wirtschaft. Wenn wir nichts tun haben wir eine Deflation wie wir sie einige Monate hatten - was keine gute Etnwicklung war. Dieser soll vorgebeugt werden. Manche sagen, mittlerweile gäbe es genug Geld in der Wirtschaft - damit das aber so bleibt, brauchen wir einen ständigen Zustrom an Geld - nicht übermäßig, aber in einem Gleichgewicht, das im Moment zu herrschen scheint.

    F: Warum werde ich gekickt, obwohl ich nicht afk bin?

    A: Wer lange Zeit an einem Ort stehen bleibt, ist im Auge des Systems afk. Viele meinten, man solle einfach sagen, wenn jemand eine Nachricht schreibt, solle man nicht gekickt werden - das Problem sind dabei unsere allseits geschätzten Werbebots, die effektiv nichts anderes tun. Sich zwischen 2 Nachrichten etwas zu bewegen liegt vollkommen im Rahmen.

    F: Warum habt ihr nicht an die Afk-Spawner-Farmen gedacht?

    A: Haben wir. Wir sind kein Fan dieser Farmen, wollen und können sie aber auch gar nicht verbieten. Wir müssen jedoch nicht etwas fördern, was für mehr Ungleichheit zwischen Reich und Arm sorgt. Reiche Spieler verdienen in einer Stunde mit 5 Spawnern mehr, als ein neuer Spieler als Quarzfarmer in der dreifachen Zeit. Darüber wird sich auch immer wieder aufgeregt, die armen Spieler hätten keine Chance aufzusteigen. Ein positiver Nebeneffekt ist es, wenn nun auch Reiche zumindest etwas dafür tun müssen, damit ihre Gelddruckmaschinen aka Spawner funktionieren.

    F: Ich habe mir extra für eine Farm einen Spawner gekauft! Bekomme ich eine Entschädigung?

    A: Nein, da niemand etwas verloren hat (Und grundsätzlich nichts entschädigt wird, siehe Serverregeln). Wer argumentiert, dass die Spawner an Wert verlieren würden, die man platziert hat, vergisst, dass ein Wertverlust durch Duplizierungswellen, sowie natürliche Preisschwankungen teilweise noch krasser ausfällt. Die Spawner steigen und fallen immer mal wieder im Wert, daher ist das langfristig nichts besonderes. Zudem haben Spawner, die platziert wurden, laut vielen Spielern einen Wert, der ohnehin weit unter dem eies nicht-platzierten Spawners liegt.

    F: Wen hatte die Idee?

    A: Die Idee dazu ist dem Content-Team gekommen - und wurde anschließend vom Developement umgesetzt. Das Plugin wurde anschließend auf seine Funktionalität erst auf einem unabhängigen System, und dann auf einem Live-Server getestet. Anschließend wurde es von der Administration abgesegnet, und auf alle Server aufgespielt und veröffentlicht.

    Ich hoffe die Kernfragen konnten nun zufriedenstellend beantwortet werden.

    Locutus :locutus:

  • Duplizierungs Bug von Items/Banner (AdminEvil Banner/ LordVarus Banner etc)

    • LocutusVonBorg
    • 4. Juli 2019 um 11:00

    Hey,

    das ist kein Bug, sondern ein normales Verhalten von Bannern, die Grundlage eines jeden Bannershops.

    Mehr kann man dazu hier herausfinden:

    https://minecraft-de.gamepedia.com/Banner

    Vielen Dank für deine Meldung

    Locutus :locutus:

  • Erneuter Clan-Bug

    • LocutusVonBorg
    • 4. Juli 2019 um 10:58

    Hey,

    ich habe dein Problem an die Forumsadminstration weitergeleitet, diese wird sich schnellstmöglich um eine Lösung bemühen.

    Locutus :locutus:

  • Clan Bugs / Vorlagen Bugs "Ein offizieller WoltLab-Stil"

    • LocutusVonBorg
    • 4. Juli 2019 um 10:11

    Hallo,

    wir haben den Bug aufgenommen, und werden ihn schnellstmöglich beheben.

    Leider können wir kein genaues Datum geben, wann der Fehler verschwunden sein wird.

    Locuuts :locutus:

  • Anzeige Fehler

    • LocutusVonBorg
    • 3. Juli 2019 um 11:59

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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