Ja ich meine zwar, dass sich Abge gestern den Post angeschaut hat, aber ich schicke ihm noch eine E-Mail, wusste nur ursprünglich nicht auf welche ich es schicken soll.
Danke für die Info ![]()
Lg _berndoJ
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Ja ich meine zwar, dass sich Abge gestern den Post angeschaut hat, aber ich schicke ihm noch eine E-Mail, wusste nur ursprünglich nicht auf welche ich es schicken soll.
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Lg _berndoJ
Also, wenn du den Code angesehen hättest, oder das Plugin getestet hättest, würdest du wissen, dass es so was wie eine unendliche Länge nicht gibt, da alle gefundenen Redstone-Dust kein zweites mal zählen würden. Außerdem zählen Repeater und Torches nicht als Redstone-Dust, da sie 1. kein Dust sind und 2. ja ein Dleay haben, was sie als Lag-Maschinen unbrauchbar macht. Daher sind gewöhnliche Redstoneleitungen mit Repeatern noch immer möglich. Ergo kann es nicht sein, dass eine 3x3 Pistontüre dadurch geblockt wird. Falls du noch immer meinst, dass mein Plugin diese Türen verbuggt, probier es aus (Plugin siehe GitHub) und poste hier das Viedo davon. (So kann was gefixt werden)
Also: Mein Algorithmus ist nicht einfach nur ein primitiver Zähler, -> Rückkopplungen werden verachlässigt. Und wenn du Mängel findest, teste sie bitte zuerst, bevor du sie hier postest.
Daher denke ich noch immer, dass dieses Plugin eine sehr gute Alternative zu deaktiviertem Redstone ist. Überzeuge dich einfach selbst, erstelle einen lokalen Spigot 1.12 Server und teste ein paar Redstone Schaltungen.
Danke und Lg
_benrndoJ ![]()
Nun ja, vielleicht hat man ja Gabelungen (15 blocks nach links u. Rechts) und wenn man einen stern hat, dann sind da vieeeel mehr als 30 dusts. Die (30) bringen den Server noch nicht zum laggen.
Was pistons angeht:
Das plugin stoppt schnelle clocks
Vielleicht könnte man ja zu den Pistons noch ein Timeout hinzufügen, zum Beispiel 3 Redstoneticks. Dann kann man die auch nicht mehr spammen.
Lg berndoJ
Hallo liebe GrieferGames Community!
Abge hat ja in seinem Video vom 26.05.2018 erwähnt, dass falls Irgendwer eine Idee hat, die Redstone Lags zu stoppen, soll er ihn das Schreiben. (siehe https://youtu.be/M6ZjTfR2PNU?t=4m23s)
Ich hoffe ich liege mit meinem Post hier in „Ideen“ richtig.
Dieser Post wird "etwas technisch" und ist nicht unbedingt der Standard-Minecraft-Post. (Ich denke auch dass er eher an die Devs gerichtet ist)
Ich weiß zwar nicht, ob meine Idee / mein Plug-In das Löst, habe aber bei Tests bei mir gute Ergebnisse erzielt (siehe Video unterhalb)
Videolink: https://youtu.be/XWnMuA4Y7b8
Wie im Video ersichtlich ist, habe ich es geschafft, Redstone-Lagmaschinen und schnelle Redstone-Clocks zu stoppen (ich denke Clocks habt ihr eh schon deaktiviert). Ich weiß auch nicht, ob eure Plug-Ins schon die Lags behoben haben, aber da Abge sagte, dass eine Idee willkommen ist, dachte ich mir nutze ich meine Freizeit mal mit was anderem.
Funktion des Plug-Ins:
Das Plug-In (noch nicht 100% optimiert) funktioniert, indem es checkt, wie viele Redstone-Dust eine Redstone-Linie hat und dann die Linie blockiert, falls mehr als 30 Dust vorhanden sind. (es gibt eine eingebaute Buffer-Funktion, damit das Spammen nichts bringt). Da die maximale Redstone Länge eh bei 15 liegt, hat man somit noch ein paar Extra-Dust. So denke ich beeinflusst das Redstone normale Spieler nicht.
Redstone-Clocks werden deaktiviert, wenn die Tick-Rate über ein Maximum geht. (Einstellbar in der Config).
Hier ist noch der Code + die JAR-Datei (zum Testen): https://github.com/berndoJ/RedstoneLagBlocker
Der Algorithmus-Code ist in dieser Datei: https://github.com/berndoJ/Redsto…lgorithmV2.java
Ich hoffe, dass dieser Post hilfreich ist. ![]()
(Das Plug-In soll nur als „Demo“ Projekt angesehen werden. Es ist keinesfalls komplett und es wird auch noch nicht empfohlen, dieses auf einem Minecraft-Server zu installieren. Es soll nur Demonstrationszwecken dienen. Der Algorithmus-Code kann jedoch übernommen werden.)
Liebe Grüße,
_berndoJ (Johannes)