1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Mitglieder
  3. KaktusBob

Beiträge von KaktusBob

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Statement zur Serverperformance

    • KaktusBob
    • 22. November 2021 um 15:55
    Zitat von phanTom84_

    Nur ist das vollautomatische Farmen von mehr als 2 Spawnern AFK verboten. Von daher geht dein Plan nicht auf

    Lässt sich auch um gehen. Auch das wäre ohne Bot machbar und würde durch das Suchraster fallen. Das Afk Plugin würde nichts registrieren und ebenso würden nie mehr als 2 Spawner gleichzeitig laufen. Trotzdem würde es entschieden produktiver sein als die passiven Spawner. Passive Spawner sind eine gute Sache das will ich gar nicht abstreiten , dennoch sollte man auch im Auge behalten das man all das was du dort geschrieben hast auch ohne Probleme umgehen kann und so wieder eine aktive Farm hat.

  • Statement zur Serverperformance

    • KaktusBob
    • 22. November 2021 um 10:11
    Zitat von o0Rhinna0o
    Zitat von KaktusBob

    Desweiteren wäre die Senkung der Anzahl möglicher Spieler pro Citybuild eine, meiner Meinung nach gute Sache.

    Im nachhinein die Spieleranzahl pro CB zu senken, sehe ich als problematisch an, weil dann viele nicht mehr auf ihr cb kommen würden, besonders die Spieler ohne Rang.

    Ich nehme jetzt mal CB7 als Beispiel. Gerade Abends ist der CB durchaus recht voll, auch ohne dass irgendwelche großen Ereignisse wie Caseopenings oder sonstige Veranstaltungen sind, die viele Spieler anlockt. Ich gehe da also mal davon aus, dass der Großteil davon auf CB7 spielt.

    Sprich die 200 Slots spiegeln durchaus in etwa die Menge der Main Spieler an. Senkt man jetzt die Zahl zb auf 150, kommen ab 150 halt wieder nur Leute mit rang drauf.

    Ist halt schwierig, weil die Anzahl der Spieler hat sich ja durchaus auch etwas nach der Slotanzahl eingependelt, was eine nachträgliche Senkung denke ich schwierig macht ohne dass Leute gezwungen sind, ihren CB zu wechseln, weil sie keine Chance mehr zu spielen haben. Anders sieht es halt aus, wenn CBs von vornherein weniger Slots haben

    Nun mag sein das du recht hast am Ende und hier bezieh ich mich mal auf das was ich vorhin gesagt habe, es geht nicht alles immer nur weil wir das gerne so hätten. Es gibt technische Grenzen! Sprich entweder können wir mit 200+ Spielern eingeschränkt spielen oder mit weniger Spielern mit besserer Performancen. Es gibt nur diese beiden Möglichkeiten. Mehr Spieler = weniger Performance. Punkt. Und wenn man dann halt auch eine solche "Unannehmlichkeit" in Kauf nehmen muss um allgemein bessere Performance zu erzielen dann sollten wir ehrlich zu uns selber sein und das auch hin nehmen. Und ich denke wir sind uns alle einig das der Begriff Mainspieler auch viele zweit oder dritt Accounts beinhaltet 😉

  • Statement zur Serverperformance

    • KaktusBob
    • 22. November 2021 um 09:17
    Zitat von Nicolas1603
    Zitat von KaktusBob

    Denn mal ehrlich wer will dem Schaf beim Fallen zu schauen. Ich will nur die Wolle, das Schaf und der Spawner sind mir egal.

    Passive Spawner!?

    Richtig... Aber stellen das alle auf passiv? Ist es nicht produktiver den aktiv zu lassen mit einem zweit Account? Ich könnte ohne Probleme und OHNE Bot einen zweit Account auf den Server stellen der nicht gekickt wird 😅 und so meine Spawner Farm mit, ich meine 16 Stück, aktiv 24/7 laufen lassen!

  • Statement zur Serverperformance

    • KaktusBob
    • 22. November 2021 um 08:54

    Was ist Serverperformance?...Als erstes sollten wir doch mal dankbar sein das wir überhaupt mit 200+ Leuten gleichzeitig auf einem Citybuild spielen können! Ja mit Einschränkungen und teilweise echt fiesen Laggs aber wir es wird uns ermöglicht! Wir als Community sind aber auch, ich sage ausdrücklich auch, mit daran schuld das es laggt und da müssen wir auch ehrlich mit uns selber sein! Wir mit unseren, zum Teil gewaltigen, Projekten die viel Redstone beinhalten, Spawner, unendlich viele Beacons, bringen den Server an seine Grenzen. Natürlich kann man dort Abhilfe schaffen von Seite der Administration aber dazu später mehr. Dennoch können auch wir dafür Sorgen das es besser läuft wenn wir uns mal an die eigene Nase fassen und vllt mal an Redstone sparen anstatt zu Jammern! Warum sage ich das so? Das hat den Hintergrund das, und das sollte jedem bewusst sein, ES GIBT TECHNISCHE GRENZEN! Wir sind nicht im Jahr 2500 wo es weiß der Teufel für Rechenleistungen gibt. Das wir überhaupt mit 200+ Leuten gleichzeitig spielen können ist schon eine große Leistung! So nun aber mal genug der Kritik und auf zu Lösungsvorschlägen!

    Die Geschichte mit den Trichtern ist eine super Sache! Bringt weniger Redstone, weniger Trichter und damit auch mehr Performance!

    Was sorgt noch für Performance Verlust? Spawner bzw Mobs! Warum haben wir Spawner? Zwei Gründe Deko oder Items und Level. Lassen wir die Deko Spawner mal außen vor und schauen uns die Farm Spawner an. Wir haben diese Spawner zu Hauf in riesigen Farmen einzig und alleine zu dem Zweck an die Items und die Level zu kommen. Warum also sucht man nicht einen Weg, und dies geht jetzt mal als Vorschlag an die Administration, diese Spawner durch etwas zu ersetzen was einem die Items und Level auch ohne die Spawner verschafft? Denn mal ehrlich wer will dem Schaf beim Fallen zu schauen. Ich will nur die Wolle, das Schaf und der Spawner sind mir egal. Das wäre eine Sache, eine andere wäre Redstone noch weiter ein zu sparen. Einfach mal schauen was mit Redstone läuft und dann schauen ob es ein Plugin gibt das diese Funktion ersetzt. Desweiteren wäre die Senkung der Anzahl möglicher Spieler pro Citybuild eine, meiner Meinung nach gute Sache. Auch was ich hier bereits gelesen habe das Trennen der Farmwelten von den CB's würde viel helfen.

    So ich habe noch ein paar Ideen mehr aber das würde den Rahmen sprengen. Als Abschluss bleibt mir nur zu sagen wir ehrlich zu uns selber sein sollten und uns klar sein muss das wir Performance nicht nur erreichen wenn wir auf nichts verzichten sondern auch Dinge in Kauf nehmen die uns evtl nicht gut gefallen denn am Ende dient doch alles dem Zweck nicht 10x den selben Block ab zu bauen oder die 5fache Strecke zu laufen weil man zurück buggt!

    Mit optimiertem Gruß

    KaktusBob

  • Verlosung von 999 Beacons

    • KaktusBob
    • 14. Februar 2019 um 21:21

    Hahahahahahahahahaha nicer Dude :D:D:D

  • Verlosung von 999 Beacons

    • KaktusBob
    • 14. Februar 2019 um 20:36

    Das juckt die doch nicht xD Bantor kannst du hier mal nen Hacken dran machen?!

  • Verlosung von 999 Beacons

    • KaktusBob
    • 11. Februar 2019 um 20:33

    Lyroco weil der Typ Beacons liebt....wenn er könnte hätten wir Beacons statt Quarz.... ;)

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 20. Juli 2026 um 14:25
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Feindliche Überraschungsspawneier erzeugen nun keine friedlichen Kreaturen mehr
➤ Bugfix: Clans werden wieder immer angezeigt
-# Teilweise wurden diese nicht angezeigt, obwohl sie existiert haben.
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 19. Juli 2026 um 22:04
📺 | Creator-Änderung

oOKevscheOo hat den Rang Streamer erhalten.

Herzlich willkommen zurück an Bord! 🎉
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 18. Juli 2026 um 17:15
:minecraft: | Minecraft Authentifizierungsserver

Aktuell haben die Authentifizierungsserver von Minecraft leider Unerreichbarkeiten, weshalb man sich nicht richtig mit Server-Netzwerken verbinden kann.

In der Regel sollte es nur einige Minuten dauern, bis das behoben wird.

server Status Notify
​

Teammitglieder online

  • Charlet

    Supporterin

Heutige Geburtstage

  • 1DrachiLSP

    21. Juli 2002 (24)
  • Cocayna

    21. Juli
  • mqy

    21. Juli 2005 (21)

Heiße Themen

  • 🎉 MBOXCasino Sommer Event 2026🎉

    19 Antworten, 216 Zugriffe, Vor 9 Stunden
  • ☠️ PirateRush_CB1 ERÖFFNUNG + VERLOSUNG! ☠️

    11 Antworten, 129 Zugriffe, Vor 11 Stunden
  • Parrot

    8 Antworten, 242 Zugriffe, Vor 14 Stunden
  • Bonze Item, Verzauberter Fisch kopf

    9 Antworten, 162 Zugriffe, Vor 15 Stunden
  • DK Endstone

    8 Antworten, 175 Zugriffe, Vor 14 Stunden
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22