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Beiträge von KaktusBob

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  • Statement zur Serverperformance

    • KaktusBob
    • 22. November 2021 um 15:55
    Zitat von phanTom84_

    Nur ist das vollautomatische Farmen von mehr als 2 Spawnern AFK verboten. Von daher geht dein Plan nicht auf

    Lässt sich auch um gehen. Auch das wäre ohne Bot machbar und würde durch das Suchraster fallen. Das Afk Plugin würde nichts registrieren und ebenso würden nie mehr als 2 Spawner gleichzeitig laufen. Trotzdem würde es entschieden produktiver sein als die passiven Spawner. Passive Spawner sind eine gute Sache das will ich gar nicht abstreiten , dennoch sollte man auch im Auge behalten das man all das was du dort geschrieben hast auch ohne Probleme umgehen kann und so wieder eine aktive Farm hat.

  • Statement zur Serverperformance

    • KaktusBob
    • 22. November 2021 um 10:11
    Zitat von o0Rhinna0o
    Zitat von KaktusBob

    Desweiteren wäre die Senkung der Anzahl möglicher Spieler pro Citybuild eine, meiner Meinung nach gute Sache.

    Im nachhinein die Spieleranzahl pro CB zu senken, sehe ich als problematisch an, weil dann viele nicht mehr auf ihr cb kommen würden, besonders die Spieler ohne Rang.

    Ich nehme jetzt mal CB7 als Beispiel. Gerade Abends ist der CB durchaus recht voll, auch ohne dass irgendwelche großen Ereignisse wie Caseopenings oder sonstige Veranstaltungen sind, die viele Spieler anlockt. Ich gehe da also mal davon aus, dass der Großteil davon auf CB7 spielt.

    Sprich die 200 Slots spiegeln durchaus in etwa die Menge der Main Spieler an. Senkt man jetzt die Zahl zb auf 150, kommen ab 150 halt wieder nur Leute mit rang drauf.

    Ist halt schwierig, weil die Anzahl der Spieler hat sich ja durchaus auch etwas nach der Slotanzahl eingependelt, was eine nachträgliche Senkung denke ich schwierig macht ohne dass Leute gezwungen sind, ihren CB zu wechseln, weil sie keine Chance mehr zu spielen haben. Anders sieht es halt aus, wenn CBs von vornherein weniger Slots haben

    Nun mag sein das du recht hast am Ende und hier bezieh ich mich mal auf das was ich vorhin gesagt habe, es geht nicht alles immer nur weil wir das gerne so hätten. Es gibt technische Grenzen! Sprich entweder können wir mit 200+ Spielern eingeschränkt spielen oder mit weniger Spielern mit besserer Performancen. Es gibt nur diese beiden Möglichkeiten. Mehr Spieler = weniger Performance. Punkt. Und wenn man dann halt auch eine solche "Unannehmlichkeit" in Kauf nehmen muss um allgemein bessere Performance zu erzielen dann sollten wir ehrlich zu uns selber sein und das auch hin nehmen. Und ich denke wir sind uns alle einig das der Begriff Mainspieler auch viele zweit oder dritt Accounts beinhaltet 😉

  • Statement zur Serverperformance

    • KaktusBob
    • 22. November 2021 um 09:17
    Zitat von Nicolas1603
    Zitat von KaktusBob

    Denn mal ehrlich wer will dem Schaf beim Fallen zu schauen. Ich will nur die Wolle, das Schaf und der Spawner sind mir egal.

    Passive Spawner!?

    Richtig... Aber stellen das alle auf passiv? Ist es nicht produktiver den aktiv zu lassen mit einem zweit Account? Ich könnte ohne Probleme und OHNE Bot einen zweit Account auf den Server stellen der nicht gekickt wird 😅 und so meine Spawner Farm mit, ich meine 16 Stück, aktiv 24/7 laufen lassen!

  • Statement zur Serverperformance

    • KaktusBob
    • 22. November 2021 um 08:54

    Was ist Serverperformance?...Als erstes sollten wir doch mal dankbar sein das wir überhaupt mit 200+ Leuten gleichzeitig auf einem Citybuild spielen können! Ja mit Einschränkungen und teilweise echt fiesen Laggs aber wir es wird uns ermöglicht! Wir als Community sind aber auch, ich sage ausdrücklich auch, mit daran schuld das es laggt und da müssen wir auch ehrlich mit uns selber sein! Wir mit unseren, zum Teil gewaltigen, Projekten die viel Redstone beinhalten, Spawner, unendlich viele Beacons, bringen den Server an seine Grenzen. Natürlich kann man dort Abhilfe schaffen von Seite der Administration aber dazu später mehr. Dennoch können auch wir dafür Sorgen das es besser läuft wenn wir uns mal an die eigene Nase fassen und vllt mal an Redstone sparen anstatt zu Jammern! Warum sage ich das so? Das hat den Hintergrund das, und das sollte jedem bewusst sein, ES GIBT TECHNISCHE GRENZEN! Wir sind nicht im Jahr 2500 wo es weiß der Teufel für Rechenleistungen gibt. Das wir überhaupt mit 200+ Leuten gleichzeitig spielen können ist schon eine große Leistung! So nun aber mal genug der Kritik und auf zu Lösungsvorschlägen!

    Die Geschichte mit den Trichtern ist eine super Sache! Bringt weniger Redstone, weniger Trichter und damit auch mehr Performance!

    Was sorgt noch für Performance Verlust? Spawner bzw Mobs! Warum haben wir Spawner? Zwei Gründe Deko oder Items und Level. Lassen wir die Deko Spawner mal außen vor und schauen uns die Farm Spawner an. Wir haben diese Spawner zu Hauf in riesigen Farmen einzig und alleine zu dem Zweck an die Items und die Level zu kommen. Warum also sucht man nicht einen Weg, und dies geht jetzt mal als Vorschlag an die Administration, diese Spawner durch etwas zu ersetzen was einem die Items und Level auch ohne die Spawner verschafft? Denn mal ehrlich wer will dem Schaf beim Fallen zu schauen. Ich will nur die Wolle, das Schaf und der Spawner sind mir egal. Das wäre eine Sache, eine andere wäre Redstone noch weiter ein zu sparen. Einfach mal schauen was mit Redstone läuft und dann schauen ob es ein Plugin gibt das diese Funktion ersetzt. Desweiteren wäre die Senkung der Anzahl möglicher Spieler pro Citybuild eine, meiner Meinung nach gute Sache. Auch was ich hier bereits gelesen habe das Trennen der Farmwelten von den CB's würde viel helfen.

    So ich habe noch ein paar Ideen mehr aber das würde den Rahmen sprengen. Als Abschluss bleibt mir nur zu sagen wir ehrlich zu uns selber sein sollten und uns klar sein muss das wir Performance nicht nur erreichen wenn wir auf nichts verzichten sondern auch Dinge in Kauf nehmen die uns evtl nicht gut gefallen denn am Ende dient doch alles dem Zweck nicht 10x den selben Block ab zu bauen oder die 5fache Strecke zu laufen weil man zurück buggt!

    Mit optimiertem Gruß

    KaktusBob

  • Verlosung von 999 Beacons

    • KaktusBob
    • 14. Februar 2019 um 21:21

    Hahahahahahahahahaha nicer Dude :D:D:D

  • Verlosung von 999 Beacons

    • KaktusBob
    • 14. Februar 2019 um 20:36

    Das juckt die doch nicht xD Bantor kannst du hier mal nen Hacken dran machen?!

  • Verlosung von 999 Beacons

    • KaktusBob
    • 11. Februar 2019 um 20:33

    Lyroco weil der Typ Beacons liebt....wenn er könnte hätten wir Beacons statt Quarz.... ;)

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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