Würde gerne eine Rot-Weiß Farbe gewinnen ![]()
Beiträge von PixelCrafter_
Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/
-
-
-
-
so viel wie 1 Pinken Farbstoff xD
-
Jackenaut ihn hat er um 780k erleichtert...
-
Treffen sich 2 Jäger,
Beide Tod.
-
Mein Beileid :/
-
Hey, war bei mir genauso, habe mir die 4 Plots für 40k wieder gekauft, also zusammen 80k bezahlt, möchte nix zurück, aber fixt es bitte

-
Respekt auch von mir!
Denn nicht jeder Traut sich dies zu veröffentlichen, dafür braucht man echt Mut, und den hast du hiermit erwiesen das du ihn hast!
-
-
Danke für die Nicht Markierung xD
-
Hey, Genau das selbe Problem habe ich seid heute morgen auch, da wo der Server Notgedrungen Runterfahren musste.
Bitte fixt den Bug, wir Cb3 Spieler würden gerne wieder Spielen können.
-
wie kann man sich nur so ekelhafft hier rausreden?
-
-
-
Packet Spam 3
Beim Rumstehen auf meinem Plot
-
Alles anzeigen
Heyho,
Ich kann dazu natürlich auch keine verbindliche Aussage treffen. Das muss wohl ein Teammitglied machen, welches die exakten Informationen dazu hat. Aber wir haben ja einige "Indizien".
Zum Einen tritt die Fehlermeldung ungefähr seit dem Zeitpunkt auf, an welchem die letzten Maßnahmen gegen die Angriffe offiziell kommuniziert wurden. Seit dem 09.01.2020.
Desweiteren gibt es scheinbar mehrere verschiedene Fehlermeldungen der gleichen Art mit jeweils anderer Kennziffer.
Die Fehlermeldung selbst lautet "packet spam", also übermäßiger Versand von Datenpaketen.
Wir können also davon ausgehen, dass es sich um eine der getroffenen Maßnahmen gegen Angreifer handelt, welche versuchen das Netzwerk durch zu viele Anfragen zu beeinträchtigen.Die Ursachen werden sich hierbei auf technischer Seite genauso äußern, wie bei dem Fehler "sending too many packets".
"sending too many packets" ist so ziemlich das Gegenteil vom "timeout"-Fehler, hat aber in der Regel die gleiche grundlegende Ursache: Das von deinem Client gesendete Signal benötigt "zu lange" um beim Server anzukommen.
In den meisten Fällen liegt irgendwo ein "Flaschenhals", welcher das Signal ausbremst und die Datenpakete zwischen deinem Client und dem Server aufhält. Wenn diese dann "alle auf einmal" ankommen, interpretiert der Server dies als Versuch ihn zu "überfordern" oder gar als "Angriff" und trennt die Verbindung zu dir, um sich zu schützen.
- Benutzt du die Minecraft-Version 1.8 - 1.14?
- Leider können Versionen über 1.14.2 aktuell noch nicht unterstützt werden.
- Für das optimale Spielen auf GrieferGames.net wird Version 1.8.9 empfohlen!
- Verbindest du dich auf GrieferGames über griefergames.net?
- Probiere mal die IP's bungee1.griefergames.net bis bungee4.griefergames.net
- Spielst du über einen VPN/Proxy/festen DNS-Server, welcher deine Daten "umleitet"?
- Versuch einen direkten Verbindungsaufbau ohne "Zwischenstopp", um einen Fehler bei diesem auszuschließen.
- Benutzt du Modifikationen (LabyMod, Optifine, etc.)?
- Es kann möglich sein, dass eine (oder mehrere) Modifikationen nicht mehr aktuell sind und daher Probleme bereiten.
- Modifikationen können zusätzliche Datenpakete senden oder Datenpakete "parken" und dann gesammelt weitersenden, um ihre Funktionen zu gewährleisten. Dies kann den Fehler ebenfalls verursachen.
- Bitte überprüfe, dass deine Firewall nicht den Minecraft-Port '25565' über TCP und UDP blockiert hat.
- Wie du das am Besten machst, erfährst du durch eine Recherche auf Google oder in Rücksprache mit dem Hersteller-Support des Gerätes bzw. der Software.
- Die Alternativports sind 25566 und 25567. Für eine optimale Freigabe ist daher der Bereich 25565 - 25567 auf TCP und UPD freigegeben.
Ein weiterer Faktor neben diesen typischen "Flaschenhälsen" sind natürlich auch die eigene Internetverbindung und die Latenz zwischen Server und Client.
- Für eine stabile Internetverbindung ist eine Bandbreite von mehr als 6 MBit/s im Downstream und 2 MBit/s im Upstream erforderlich. Ich empfehle eine Bandbreite von mindestens 16 MBit/s im Downstream und 6 MBit/s im Upstream.
- Die genaue Bandbreite des Anschluss lässt sich über das Menü eures Routers ermitteln. In der Statusübersicht werden die Werte normalerweise angegeben.
- Alternativ könnt ihr jederzeit eine Prüfung des Anschluss durch euren Anbieter veranlassen.
- Die Latenz beschreibt die Dauer die das Signal zwischen Client und Server und zurück benötigt. Sie wird auch als "ping" bezeichnet.
- Werte von 10-25 ms sind optimal für einen Verbindungsaufbau.
- Pingzeiten bis zu 50 MBit/s sind verträglich, alles darüber wird unangenehm.
- Die Latenz sollte in keinem Fall über 100ms liegen.
- "LAN-Ersatzlösungen", wie WLAN-Verbindungen, Powerline-Verbindungen oder USB-Tethering verzögern den Verbindungsaufbau und den Paketdurchsatz. Solche Verbindungsarten im Heimnetz können ebenfalls zum "Stau" der Datenpakete führen.
- Teste die Verbindung zeitweise mit einem LAN-Kabel direkt am Router. Entferne andere Geräte vom Router und deaktiviere das WLAN für die Dauer deines Tests, um Einflüsse aus deinem Heimnetzwerk zu verhindern.
Eine letzte Möglichkeit ist natürlich auch serverseitig zu finden und das sind "Lag-Spikes" des Servers.
Ist der Server gerade durch zu viele Anfragen ausgelastet, dauert es einen kurzen Moment bis deine Datenpakete ebenfalls verarbeitet werden. Wenn diese sich in der Zeit "anstauen" kann dies ebenfalls als "Paket-Spam" interpretiert und du vom Server geworfen werden.
1a Erklärung! Danke dir für die Arbeit die du hier gemacht hast!
- Benutzt du die Minecraft-Version 1.8 - 1.14?
-
Aufklärung wär vllt. auch gut, aber ist ja Sache vom Team.
Vllt. weiß aber 50U7R34P3R was das ist
-
Hey, das Selbe Problem habe ich auch, nur mit Packet Spam 3.
Also wenn ich normal spiele Kommt diese Meldung nicht, aber sobald ich auf einer stelle stehe eine längere zeit kommt trotz ich nix eingeben habe oder sonst was gemacht habe diese Meldung und fliege vom Server.
Vllt. kann ja das Team dazu aufklären, Bantor Zwiebackgesicht LordVarus
-
Viertens landen diese Channel auch irgendwann wieder unten. Das reine "Halten" von Channeln mittels Bots ist nicht gestattet und wird mit Löschung und teilweise Banns sanktioniert. geht also der letzte "Nutzer" aus den Channeln, haben auch die Bots zu gehen oder es hagelt Strafen. Ist schon vorgekommen, wird aktiv gemacht. Funktioniert!
Immer wenn ich da bin, ist genau dieser Channel oben, liegt nicht rein zufällig daran, das es AntiAFK Plugins für das TS3 gibt als auch die Tatsache, das User Teilweise Stunden inaktiv waren (Leider kein Screenshot mehr) und dennoch nicht vom Bot gekickt wurden wegen Inaktivität.
Natürlich bin ich nur ein dummer Junge der vom Leben und der Funktionsweise keine Ahnung hat, und Geld regiert die Welt. Weil man 200€ für einen Rang ausgibt macht es einen noch lange nicht zu einem besonderen Spieler. Jeder sollte gleich und neutral behandelt werden. Hier ist es aber so, wer mehr investiert kann mehr machen? Fail.
Ich gehe auch nicht in einen Laden und kaufe mir was für 500€ und habe dann automatisch mehr Rechte weil ich mir was für 500€ statt für 5€ gekauft habe, die Aussage alleine ist schwachsinn.
Neidisch?