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  3. PixelCrafter_

Beiträge von PixelCrafter_

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Supreme Truhe o.o #close

    • PixelCrafter_
    • 26. Februar 2020 um 19:25

    Würde gerne eine Rot-Weiß Farbe gewinnen :D

    Jackenaut  Arijanck  verbvllert_

  • [1000 Abo Special] Capodellamafia + 30k Verlosung im Forum

    • PixelCrafter_
    • 22. Februar 2020 um 11:57

    verbvllert_ Randy  Hitfaces

  • 7msg

    • PixelCrafter_
    • 22. Februar 2020 um 03:11

    Jackenaut Arijanck

  • Was ist ein Supreme-Rang (addon) wert?

    • PixelCrafter_
    • 14. Februar 2020 um 19:20

    so viel wie 1 Pinken Farbstoff xD

  • Hustenstiller

    • PixelCrafter_
    • 13. Februar 2020 um 20:07

    Jackenaut ihn hat er um 780k erleichtert...

  • Bester Witz bekommt 20.000$

    • PixelCrafter_
    • 11. Februar 2020 um 20:41

    Treffen sich 2 Jäger,

    Beide Tod.

  • Schwaaq_

    • PixelCrafter_
    • 8. Februar 2020 um 16:45

    Mein Beileid :/

  • Checkplot claim

    • PixelCrafter_
    • 1. Februar 2020 um 13:01

    Hey, war bei mir genauso, habe mir die 4 Plots für 40k wieder gekauft, also zusammen 80k bezahlt, möchte nix zurück, aber fixt es bitte :D

    CosmoHDx

  • 50U7R34P3R | SoulReaper - Ein neuer Abschnitt !!!

    • PixelCrafter_
    • 1. Februar 2020 um 06:31

    Respekt auch von mir!

    Denn nicht jeder Traut sich dies zu veröffentlichen, dafür braucht man echt Mut, und den hast du hiermit erwiesen das du ihn hast!

  • Unkorrekter // Geklärt (Geld erhalten)

    • PixelCrafter_
    • 28. Januar 2020 um 22:18

    #push

  • Unkorrekter // Geklärt (Geld erhalten)

    • PixelCrafter_
    • 28. Januar 2020 um 18:36

    Danke für die Nicht Markierung xD

  • Probleme auf CB3

    • PixelCrafter_
    • 27. Januar 2020 um 11:19

    Hey, Genau das selbe Problem habe ich seid heute morgen auch, da wo der Server Notgedrungen Runterfahren musste.

    Bitte fixt den Bug, wir Cb3 Spieler würden gerne wieder Spielen können.

    LocutusVonBorg  Abge  Bantor  1Ivii  CosmoHDx

  • Vinciii, 1KeinKnxck und RazzzeyOP

    • PixelCrafter_
    • 13. Januar 2020 um 23:03

    wie kann man sich nur so ekelhafft hier rausreden?

  • Vinciii, 1KeinKnxck und RazzzeyOP

    • PixelCrafter_
    • 13. Januar 2020 um 21:48

    #push

  • Vinciii, 1KeinKnxck und RazzzeyOP

    • PixelCrafter_
    • 13. Januar 2020 um 20:34

    #push

  • Packet Spam Sammelthread

    • PixelCrafter_
    • 13. Januar 2020 um 14:51

    Packet Spam 3

    Beim Rumstehen auf meinem Plot

  • Packet Spam 7

    • PixelCrafter_
    • 13. Januar 2020 um 13:12
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    Ich kann dazu natürlich auch keine verbindliche Aussage treffen. Das muss wohl ein Teammitglied machen, welches die exakten Informationen dazu hat. Aber wir haben ja einige "Indizien".

    Zum Einen tritt die Fehlermeldung ungefähr seit dem Zeitpunkt auf, an welchem die letzten Maßnahmen gegen die Angriffe offiziell kommuniziert wurden. Seit dem 09.01.2020.

    Desweiteren gibt es scheinbar mehrere verschiedene Fehlermeldungen der gleichen Art mit jeweils anderer Kennziffer.

    Die Fehlermeldung selbst lautet "packet spam", also übermäßiger Versand von Datenpaketen.

    Wir können also davon ausgehen, dass es sich um eine der getroffenen Maßnahmen gegen Angreifer handelt, welche versuchen das Netzwerk durch zu viele Anfragen zu beeinträchtigen.

    Die Ursachen werden sich hierbei auf technischer Seite genauso äußern, wie bei dem Fehler "sending too many packets".

    "sending too many packets" ist so ziemlich das Gegenteil vom "timeout"-Fehler, hat aber in der Regel die gleiche grundlegende Ursache: Das von deinem Client gesendete Signal benötigt "zu lange" um beim Server anzukommen.


    In den meisten Fällen liegt irgendwo ein "Flaschenhals", welcher das Signal ausbremst und die Datenpakete zwischen deinem Client und dem Server aufhält. Wenn diese dann "alle auf einmal" ankommen, interpretiert der Server dies als Versuch ihn zu "überfordern" oder gar als "Angriff" und trennt die Verbindung zu dir, um sich zu schützen.

    • Benutzt du die Minecraft-Version 1.8 - 1.14?
      • Leider können Versionen über 1.14.2 aktuell noch nicht unterstützt werden.
      • Für das optimale Spielen auf GrieferGames.net wird Version 1.8.9 empfohlen!
    • Verbindest du dich auf GrieferGames über griefergames.net?
      • Probiere mal die IP's bungee1.griefergames.net bis bungee4.griefergames.net
    • Spielst du über einen VPN/Proxy/festen DNS-Server, welcher deine Daten "umleitet"?
      • Versuch einen direkten Verbindungsaufbau ohne "Zwischenstopp", um einen Fehler bei diesem auszuschließen.
    • Benutzt du Modifikationen (LabyMod, Optifine, etc.)?
      • Es kann möglich sein, dass eine (oder mehrere) Modifikationen nicht mehr aktuell sind und daher Probleme bereiten.
      • Modifikationen können zusätzliche Datenpakete senden oder Datenpakete "parken" und dann gesammelt weitersenden, um ihre Funktionen zu gewährleisten. Dies kann den Fehler ebenfalls verursachen.
    • Bitte überprüfe, dass deine Firewall nicht den Minecraft-Port '25565' über TCP und UDP blockiert hat.
      • Wie du das am Besten machst, erfährst du durch eine Recherche auf Google oder in Rücksprache mit dem Hersteller-Support des Gerätes bzw. der Software.
      • Die Alternativports sind 25566 und 25567. Für eine optimale Freigabe ist daher der Bereich 25565 - 25567 auf TCP und UPD freigegeben.

    Ein weiterer Faktor neben diesen typischen "Flaschenhälsen" sind natürlich auch die eigene Internetverbindung und die Latenz zwischen Server und Client.

    • Für eine stabile Internetverbindung ist eine Bandbreite von mehr als 6 MBit/s im Downstream und 2 MBit/s im Upstream erforderlich. Ich empfehle eine Bandbreite von mindestens 16 MBit/s im Downstream und 6 MBit/s im Upstream.
      • Die genaue Bandbreite des Anschluss lässt sich über das Menü eures Routers ermitteln. In der Statusübersicht werden die Werte normalerweise angegeben.
      • Alternativ könnt ihr jederzeit eine Prüfung des Anschluss durch euren Anbieter veranlassen.
    • Die Latenz beschreibt die Dauer die das Signal zwischen Client und Server und zurück benötigt. Sie wird auch als "ping" bezeichnet.
      • Werte von 10-25 ms sind optimal für einen Verbindungsaufbau.
      • Pingzeiten bis zu 50 MBit/s sind verträglich, alles darüber wird unangenehm.
      • Die Latenz sollte in keinem Fall über 100ms liegen.
    • "LAN-Ersatzlösungen", wie WLAN-Verbindungen, Powerline-Verbindungen oder USB-Tethering verzögern den Verbindungsaufbau und den Paketdurchsatz. Solche Verbindungsarten im Heimnetz können ebenfalls zum "Stau" der Datenpakete führen.
      • Teste die Verbindung zeitweise mit einem LAN-Kabel direkt am Router. Entferne andere Geräte vom Router und deaktiviere das WLAN für die Dauer deines Tests, um Einflüsse aus deinem Heimnetzwerk zu verhindern.

    Eine letzte Möglichkeit ist natürlich auch serverseitig zu finden und das sind "Lag-Spikes" des Servers.

    Ist der Server gerade durch zu viele Anfragen ausgelastet, dauert es einen kurzen Moment bis deine Datenpakete ebenfalls verarbeitet werden. Wenn diese sich in der Zeit "anstauen" kann dies ebenfalls als "Paket-Spam" interpretiert und du vom Server geworfen werden.

    Alles anzeigen

    1a Erklärung! Danke dir für die Arbeit die du hier gemacht hast!

  • Packet Spam 7

    • PixelCrafter_
    • 13. Januar 2020 um 10:47

    Aufklärung wär vllt. auch gut, aber ist ja Sache vom Team.

    Vllt. weiß aber 50U7R34P3R was das ist

  • Packet Spam 7

    • PixelCrafter_
    • 13. Januar 2020 um 00:53

    Hey, das Selbe Problem habe ich auch, nur mit Packet Spam 3.

    Also wenn ich normal spiele Kommt diese Meldung nicht, aber sobald ich auf einer stelle stehe eine längere zeit kommt trotz ich nix eingeben habe oder sonst was gemacht habe diese Meldung und fliege vom Server.

    Vllt. kann ja das Team dazu aufklären, Bantor  Zwiebackgesicht  LordVarus

  • ID Limitierung - Weniger Bots

    • PixelCrafter_
    • 12. Januar 2020 um 03:23
    Zitat von Setraxis
    Zitat von 50U7R34P3R

    Viertens landen diese Channel auch irgendwann wieder unten. Das reine "Halten" von Channeln mittels Bots ist nicht gestattet und wird mit Löschung und teilweise Banns sanktioniert. geht also der letzte "Nutzer" aus den Channeln, haben auch die Bots zu gehen oder es hagelt Strafen. Ist schon vorgekommen, wird aktiv gemacht. Funktioniert!

    Immer wenn ich da bin, ist genau dieser Channel oben, liegt nicht rein zufällig daran, das es AntiAFK Plugins für das TS3 gibt als auch die Tatsache, das User Teilweise Stunden inaktiv waren (Leider kein Screenshot mehr) und dennoch nicht vom Bot gekickt wurden wegen Inaktivität.

    Natürlich bin ich nur ein dummer Junge der vom Leben und der Funktionsweise keine Ahnung hat, und Geld regiert die Welt. Weil man 200€ für einen Rang ausgibt macht es einen noch lange nicht zu einem besonderen Spieler. Jeder sollte gleich und neutral behandelt werden. Hier ist es aber so, wer mehr investiert kann mehr machen? Fail.

    Ich gehe auch nicht in einen Laden und kaufe mir was für 500€ und habe dann automatisch mehr Rechte weil ich mir was für 500€ statt für 5€ gekauft habe, die Aussage alleine ist schwachsinn.

    Neidisch?

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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