Monkey_D_Moi Ich verstehe deine Probleme und meine Rechnung soll auch nur ein spontaner Ansatz sein:
Was nicht so ganz stimmt:
Das Team passt die Preise an indem sie auf die Statistiken schauen. Das heißt Angebot und Nachfrage existiert auch hier. Steigen Zahlen von den abgegebenen Pilzen senken sie die Preise. Wenn Spawner 100mio Orbs gäben, würde nach paar Monaten dieser Preis weil er am lohnensten ist auch wieder weg sein.
Zum Thema Faktor <1:
Dieser soll natürlich nicht willkürlich gewählt sein, sondern in einem Verhältnis. Am Beispiel Farmbare Items: Für eine Kaktus Farm braucht man 4 günstige Blöcke und für eine Pilzfarm 9 teure Blöcke und aktives Redstone. Das sollte natürlich im Verhältnis stehen.
Thema Grieferwert:
Das war nur als Anreiz bzw Beispiel gedacht, natürlich ist GW nicht aktuell drückt Preise oder sonst was. Aber als grober Richtwert für den Anfang sollte es okay sein ![]()