ich habe die Villager nur gelevelt und zufrieden bekommen, wenn sie eine Haustiermarke hatten
Beiträge von Olivaar
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Das muss die Software (minecraft/spiggot) aber auch hergeben und als verteiltes System programmiert sein.
Ich befürchte das Minecraft ein Singleplayer-Spiel mit aufgepropfter Multiplayer-Möglichkeit ist.
Daher kommen auch die Beschränkungen.
Wie die Vorredner schon geschrieben haben. Multithreading /asynchrone / verteilte Systeme sind nicht so einfach. Bei MC ist ein Tick-basiertes system. Das heisst alle Vorgänge und Prüfungen erfolgen innerhalb eines Ticks. Im Normalfall sollte der Zeitabschnitt nur 1/20 Sekunde sein. Ist mehr zu tun, dann merkt man das durch Verzögerungen/Lags. Diese Verzögerungen kommen dadurch zustande, das eine Aufgabe warten muss bis andere fertig sind. In einem Single-Threading-Programm ist das relativ einfach. Da alle Anweisungen der reihe nach abgewartet werden.
Bei Multi-threading erledige ich parallel zur Hauptaufgabe gleichzeitig auch noch andere Aufgaben (Tasks).
Allerdings weiß man nicht im vorraus wie lange welche Aufgabe dauert. Also muss der die eine Aufgabe unter umständen auf die andere warten bis es weitergeht. Ergebnis, so ziemlich das selbe wie bei Multi-threading. Nur mehr Programmieraufwand und Fehlermöglichkeiten.
Die meisten Duplizierfehler sind auf solche asynchronitäten zurückzuführen, die dann geschickt ausgenutzt werden konnten.
Meine Vermutung: MC wird nie soweit weiterentwickelt, da Microsoft die MC-Kuh melken möchte und alle User mit ein bisschen Content-Update bei Laune hält.
Bewegung wird hier nur ein neuer Konkurrent reinbringen.
An bukkit/spiggot rumdoktern nur mit ein paar Entwicklern wird nicht funktionieren, ausser man ist bereit
viel Zeit und/oder Geld zu investieren. Da sich die beiden aber eh immer am rande der Legalität bewegten und eigentlich nur geduldet wurden, ist es schwierig da wirklich was zu investieren.
Ich bin mal auf hytale gespannt.
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Ich fände es gut, wenn es ein paar Regeln für Performance schonendes bauen gäbe.
Manchmal sehe ich auf Plot Trichterstrassen, die einfach nur Items von A nach B transportieren,
obwohl man das mit einem Wasserkanal wahrscheinlich schonender bauen könnte.
Aber dazu fehlen mir die einblicke, was den Server mehr belastet
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evtl. noch eine Ergänzung. Transportstrassen durch Trichter könnten auch
teilweise durch Wasser-Dropkanäle ersetzt werden.
Mittels Eis sind auch Kanäle auf nur einer Ebene ohne Gefälle möglich.
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Hi, war auf dem plot. Müssen mal schauen was du so für items hast. eichenholz wird immer wieder gebraucht. hängt aber vom preis ab.
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Hi,
ich möchte gern hier meinen Shop auf CB7 kurz vorstellen.
Der Shop existiert bereits seit ca. Oktober und wurde seitdem kontinuierlich ausgebaut.
Folgendes wird angeboten:
- Baumaterialien und Anfänger-Items
- verschiedene Erze, Metalle und Edelsteine
- Deko-Blöcke (Beacon, Myzel, Podsol, roter und brauner Pilz, etc.) und sonstige Blöcke/Items
- Alle Zauberbücher mit fast allen Leveln
- Eine Auswahl an Effi4+5 Schaufeln und Hacken mit Haltbarkeit3, wahlweise ohne oder mit Glück/Behutsamkeit)
- Kettenrüstungen
- Eine Auswahl an Tränken
- Banner
Hier kann ich nach Möglichkeit ggfs. besondere Wünsche für Farben oder neue Banner auf Bestellung erfüllen, da ich die Banner selbst erstelle. - Buchstaben- , Zahlen- und Zeichen-Banner
Diese können auf Bestellung auch mit Wunschfarben hergestellt werden oder gar für andere Shops als ganzes Set erworben werden (>50 Banner) - Dracheneier und Köpfe führe ich aktuell nicht.
Für weiteres kommt gerne vorbei.
CB7
/p h yellowshop
Viele Grüße
Olivaar
PS. Aktuell bereiten wir eine Filiale auf CB9 vor. Genauere Informationen folgen.
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Auf CB4/dorf kann man schauen was dort für flags gesetzt wurden.
Meinen Recherchen nach müsste das Flag "player-interact" heißen.
Wenn man auf CB4/dorf den Befehl /p i ausführt, kann man diese Flags sehen.
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Ich bin ebenfalls auf CB7 und würde das sehr begrüßen.
Das würde das Dorf von CB4 etwas entlasten