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Beiträge von Mr_Mice

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  • Haustiermarken

    • Mr_Mice
    • 24. Februar 2019 um 19:05
    Zitat von ChillOut91

    Naja wenn du Villager mit Schärfe 5/Looting 3 Bücher etc Duplizierst ist der Schaden schon relativ hoch :D

    Das sehe ich anders. Wenn ich doch schon einen Schärfe 5 Villager habe, wofür brauche ich zwei? Ich kann den einen ja immer wieder freischalten. Der zweite nimmt nur Platz weg. Zu gut Deutsch: Ich komme auch mit einem Villager an die Bücher.

    Eine einigermaßen komplette Villager Farm (die heute bei mir gelöscht wurde) umfasst 27 Villager. Wenn ich die jetzt noch dupliziere, geht mir irgendwann der Platz aus. Außerdem wird es unübersichtlich.

    Der Schaden der hier entstanden ist, ist die Zeit die in gute Villager investiert wurde. Nicht die Möglichkeit Villager zu dublizieren, die man eh schon hatte.

  • Haustiermarken

    • Mr_Mice
    • 24. Februar 2019 um 18:29

    Also, wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, fasse ich jetzt nochmal zusammen:

    Haustiermarken wurden deaktiviert, weil man mit ihnen Mobs dublizieren kann. Um an diese Mobs dran zu kommen brauche ich einen Spawner. Also habe ich einen Spawner gesetzt.

    Jetzt wurden Haustiermarken deaktiviert um mir die Chance zu nehmen,Mobs zu dublizieren, die sowieso auf meinem GS spawnen.

    Wo ist denn da die Logik? Was habe ich denn davon, wenn ich Villager dupliziere? Oder Pferde?

    Der entstandene Schaden ist jetzt weit aus höher, als der Schaden der entstanden wäre, wenn ich meine Wölfe dupliziert hätte.

    Schade das hier die Kommunikation so im Eimer ist. Das wirft Freunde und Mich um Monate zurück.

    :cursing:

  • Itemfilter über Wasserstraße

    • Mr_Mice
    • 24. Februar 2019 um 11:32

    Danke für die vielen nützlichen Infos. Ich werde jetzt erstmal genug zum basteln und testen haben. :)

  • Haustiermarken

    • Mr_Mice
    • 24. Februar 2019 um 11:05

    Sehe ich genau so. Eine vernünftige Warnung hätte gereicht. Dann währe ich gar nicht erst on gekommen.

  • Haustiermarken

    • Mr_Mice
    • 24. Februar 2019 um 10:37

    Verdammt, bei mir sind 57 Mobs gecleart worden. Und Haustiermarken sind nicht gerade billig. Meine Ranch sieht aus, wie ausgestorben.

    Alea1337 & Dustyjerk Jap, geht mir auch so, monatelanges sortieren und aufleveln total für die Katze.

    Danke liebes Team für die Vorwarnung.... ;(

  • Itemfilter über Wasserstraße

    • Mr_Mice
    • 21. Februar 2019 um 04:23

    Ja Caddae,

    die Filter sind aufgebaut mit 6-1-1-1-1 und nehmen auch einzelne Items auf. Da hast du schon recht. Es wird ja auch gefiltert.

    Nur was mir in letzter Zeit aufgefallen ist, das die Items nicht sofort aufgenommen werden, wenn sie über den Filter fahren. Manchmal fahren sie erst 5 bis 6 mal im Kreis bevor der entsprechende Filter das Item aufsammelt.

    Die selbe Konstruktion testweise in der Freebuild sammelt die Items sofort auf ohne das diese 5 mal im Kreis fahren.

    Es wurde doch die Transportmenge der Trichter auf 12 Items erhöht und zugleich wurde doch die Tickrate der Trichter verlangsamt, damit der Server nicht so stark belastet wird. Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe.

    Ich habe den dumpfen Verdacht, das die Items so lange im Wasserkreislauf spazieren fahren bis die Tickrate der Trichter synchron mit dem Item darüber ist.


    Danke schon einmal für die vielen Infos.

  • Itemfilter über Wasserstraße

    • Mr_Mice
    • 20. Februar 2019 um 16:10

    Hi, ich brauche mal wieder ein paar Redstone Profis. :)

    Wir filtern auf mehreren Citybuilds Items über Wasserstraßen und jetzt ist uns aufgefallen, das die Items extrem oft durch den Wassergraben fahren ohne von den filtern aufgenommen zu werden. Liegt das eventuell an der verlangsamten Tickrate der Trichter? Das die zu dem Zeitpunkt, an dem sich das Item über ihnen befinden, keine Items aufnehmen können?

    MFG, Mice

  • Statement zur Serverperformance

    • Mr_Mice
    • 23. Januar 2019 um 15:40
    Zitat von Bxnes

    Das macht genauso wenig Sinn. Wenn die CB's 1-8 nur von Spielern mit Rängen betretbar wären, würden die Probleme weiterhin für CB 9 - X weiter bestehen. Das heißt zum Beispiel ich, als CB10 Spieler, hätte weiter mit dem Problem zu kämpfen, dass der Server wieder mal stark laggt. Warum? Weil sich alle Spieler auf meinem Main CB sammeln. Und viele Spieler haben auch ihre Plots auf den CB's 1-8. Darauf hätten sie dann auch keinen Zugriff. Alle Spieler die kein Geld ausgeben wollen haben Pech gehabt und müssen mit Permanenten Lags leben. Deine Kritik zum Redstone unterstütze ich aber voll und ganz.

    Sorry, du hast mich falsch verstanden. Ich meinte nicht, das auf die ersten 8 CBs Spieler nur mit Rang kommen können. Ich meinte das auf diesen CBs NEUE Spieler keine Plots claimen können, damit die Spielerzahlen sich erholen. Oder halt eben nur neue Spieler ab Ultra-Rang claimen können. Alte Spieler auch ohne Rang können machen was sie wollen.

    Einfach nur damit sich die Spielerzahlen erholen.

    Man könnte auch CB11 und CB12 auf machen und neuen Spielern nur dort das Claimen erlauben., So das Neue Spieler sich nicht auf den anderen CBs nieder lassen können.

  • Statement zur Serverperformance

    • Mr_Mice
    • 22. Januar 2019 um 16:11

    Abge

    Redstone Perk halte ich für eine ganz dumme Idee, erstmal nimmst du den Einsteigern die Chance sich einen einfachen Cobblegenerator zu bauen. Spieler die mehr am Bauen und Redstone interessiert sind vergraulst du damit, denn nicht jeder Spieler ist interessiert daran z.B. 250K zu erspielen, nur damit er Redstone nutzen kann.

    Außerdem wie soll ein Redstone-Perk aussehen? Kaufe ich das für meine Spielfigur? Dann können alle Einsteiger keine freigegebenen Redstoneschaltungen auf meinem GS nutzen, oder können auch nicht AFK Farmen, wenn sie alleine in einer AFK-Farm stehen.

    Kaufe ich das Perk für mein Plot? Dann muss ich ja für ALLE Plots auf Griefergames das Perk freischalten. Was vermutlich nicht zu bezahlen währe.

    Das Problem würde weiterhin bestehen. Denn die reichen Spieler bauen alle ihre Farmen brav auf ein Plot und machen dort redstone an.

    Damit machst du es neuen Spielern nur noch schwerer und das dabei viel Leistung gespart wird, bezweifel ich mal wenig.

    Redstone Flag ist ebenso eine schlechte Idee. Wenn die jeden Tag nach Serverneustart neu gesetzt werden muss. Damit sind dann erstmal alle möglichen AFK-Farmen kaput, weil die Besitzer bestimmt keine Zeit dafür haben, morgens um halb 5 auf den Server zu joinen um ihre Flags zu setzen. Bringen würde das auch nicht besonders viel, eingefleischte Spieler legen sich das im Labymod auf eine Taste und schalten erstmal wieder alles an, wenn sie joinen.

    Meiner Meinung nach, müssten die Spielerzahlen pro CB runtergeschraubt werden. Wenn du CB 11 und CB 12 auf machst und alle CBs auf 250 Slots einstellst, entlastest du die einzelnen Server und kannst im gesammten auf der derzeitigen Slotzahl bleiben.

    Sperre die ersten 8 CBs, so das sich neue Spieler dort keine Plots claimen können (wenn auch nur vorübergehend oder erst ab Ultra).

    Farmwelten alle auf einen extra Server oder einen Warpbefehl um zwischen den Wasser/Lava und Plotservern wechseln zu können.

    Schalte nicht nur Wasserfluss und Redstone aus, bei hoher Rechenlast, sondern auch Explosionen.

    Wir haben auch einmal früh morgens beobachtet, wie dauernd ganz schnell Bots auf CB6 gejoint sind, dann sind die immer nur ein paar Meter vor und zurück gelaufen, alle auf einem Haufen, das benötigt bestimmt auch einiges an Rechenleistung. (Wird da etwa mit geduped?)

    Grundsätzlich mal ein Script einpflegen, was bestimmte Muster analysiert und automatisch bannt um die Bots los zu werden, die auf nen Server Joinen, Werbung machen und disconnecten, bevor man die mit /ignore erwischt. Das sind an einem guten Tag bestimmt auch noch mal 50 "Spieler" insgesammt weniger.

    Vielleicht mal das Joinen auf volle Server aus dem Premium und/oder /Premium raus nehmen? Denn mittlerweile haben ja sogar die Werbebots Premium, damit sie noch auf die Server kommen. (vll. auch nur vorübergehend)

    Das alles zusammen sollte schon einiges an Rechenleistung bringen und das Spielerlebnis auf GG verbessern, ohne Einsteigern oder Handelsmuffeln das Spiel kaputt zu machen.

    MFG

  • Was ist mit den Hoppern los?

    • Mr_Mice
    • 14. Januar 2019 um 16:33

    Hallo, ich habe mir ein kleine Redstone-Maschine gebaut, in der Spieler ohne mein beisteuern Emeralds gegen Diawerkzeuge tauschen können.

    Dies läuft wie folgt ab: Emerald wird in einen Hopper gedroppt (der ein Filter ist), das Redstone Signal (welches den unteren Trichter sperrt) betätigt einen Dropper, der dann ein Werkzeug ausschmeist.

    Im Filter habe ich auf den ersten Platz 18 Emeralds liegen und auf allen weiteren einen. Wenn ich jetzt ein Item rein schmeiße, zieht mir der untere Hopper 3 Items aus dem Filter, statt einem.

    Das heißt, ich muss für jeden weiteren Kauf 3 Emeralds in den Trichter werfen, was ich ja so ursprünglich nicht vor hatte.

    Jetzt die Quizfrage, laufen hier auf Griefergames die Hopper anders? Oder habe ich irgendwo einen Denkfehler in der Maschine?

    Hoffe mir kann ein Redstoneprofi weiter helfen.:)

  • /p h Titanic

    • Mr_Mice
    • 18. November 2018 um 14:12

    Bitte lieber Abge oder Lord_Varus,

    merged doch mal unser Schiff. ;)

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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