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Beiträge von Maxi1204

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  • Statement zur Serverperformance

    • Maxi1204
    • 19. Januar 2019 um 17:26
    Zitat von kozirnoy

    Moin Abge,

    ich finde es echt super, dass du uns mal von offizieller Seite aus ein Statement gibst, wieso der Server momentan so läuft, wie er läuft. Oftmals wurde mir gesagt, dass es an einem DDos liegt oder irgendwelche "Hater" versuchen denn Server zum lagen zu bringen. Es konnte nie jemand richtig eine Antwort drauf geben.

    Zum ersten Ansatz:

    Redstone:
    Es läuft zwangsläufig darauf hinaus, dass es bei steigender Anzahl von Spielern und deren Bauten es immer mehr Redstonesysteme gibt und auch aus diversen anderen Gründen auch einiges mehr an Spawnern. Dies zwingt irgendwann jeden Server in die Knie, dass sollte uns allen soweit klar sein, oder sollte es sein. Deshalb würde ich Vorschlagen, dass man ein Redstone Perk einfügt und zu einem fairen Preis anbietet, welcher meiner Meinung nach nicht über 100k liegen sollte. Dies hatte sich bereits die Communtiy im Community Talk gewünscht und mit großer Mehrheit diesen Vorschlag begrüßt. Dieses System könnte man ja als erstes einfügen um zu testen, wie sehr es die Server Performance dadurch verbessert. So würden auch viele der Inaktiven Spielerplots welche in der Nähe von aktiven Spielern sind keine Leistung beziehen. Das Perk sollte man zudem Plot bezogen koppeln, damit auch die Schaltungen funktionieren, welche von Clans gebaut worden sind und nicht ausschließlich von dem Eigentümer genutzt werden. Zudem sollte man es alle 24 oder 48 reaktiveren müssen, damit es bei Inaktivität nicht dauerhaft an ist, weil es sonst seinen Zweck verfehlen würde. Das reaktiveren muss von einem vertrauten Spieler oder dem Plotinhaber erledigt werden. Dazu würde ich auch die Nutzung von Trichtern einfügen, weil die riesen Lagersysteme bestimmt ihren Teil zur Verschlechterung der Server Performance beitragen.

    Mobspawner:

    Sie würde ich momentan so lassen wie sie sind, weil sie bereits generft worden sind und im Vergleich vor 3 Monaten ähnliche Zahlen vom Mobremover gelöscht werden (Auf cb2 und nach meiner Erfahrung). Zudem würde ich denn Mobremover so schalten, dass er immer nach 15 Minuten oder auch nach nur 10 Minuten die Mobs löscht, da dieser Zeitraum mehr als ausreichend sein sollte, um sie zu killen.

    Ergänzung:

    Ein weiteres Perk könnte Lava-/Wasserfluss sein, da viele beim Bauen dieses benötigen und danach nicht mehr. So könnte man sich zum Bespiel für 1k 15 Minuten auf seinem Plot aktiveren und könnte alles fertigstellen. Oftmals wäre das schon ausreichend.


    Zum zweiten Ansatz:

    Weniger Plätze auf dem Server wäre das aus für sehr viele normale Spieler, diesen müsste man es dann ermöglichen, ihre Grundstücke verlagern zu können, wenn man fair sein will und sie nicht vergraulen möchte(Danke das du es schon so passend vermerkt hast xD). Die Idee mit 2 neuen CB´s finde ich schon sehr gut, da sich so der normale Spielerbereich mehr verteilen würde. Dazu würde ich als Anreizt für dieses umverteilen der Spielern anbieten, dass ihre Grundstücke von euch, denn Admins, vorschoben werden auf die neuen Cb´s. Dies würde meiner Meinung nach sehr viele Spieler in Anspruch nehmen, da oft Ingame Freundschaften erst nach und nach entstehen und der Wunsch von "Nachbarschaft" erst dann entsteht. Dies wäre die Chance für alle die diesen Wunsch haben, ihn erfüllt zu bekommen. Zudem schlagt ihr so zwei Fliegen mit einer Klappe:

    1. Aktive Spieler bevölkern die neuen Cb´s und machen sie attraktiver für andere Spieler

    2. Ihre Spawner/Redstoneschaltungen verschieben sich auf leere Server und der alte Server hat wieder etwas mehr Leistung

    Dies wäre meiner Meinung nach, momentan die schnellste und einfachste Lösung um Zeitnah eine vorläufige Lösung oder vielleicht dauerhafte Lösung zu erreichen in Bezug auf die Serverperformence.

    Farmwelt/Nether:

    Es gibt momentan 2 Farmserver, wieso sollten die nicht mal mehr genutzt werden? Die Farmwelten auf denn Servern werden kaum genutzt, da vieles auf Grundstücken erfarmt wird. Dies würde vielleicht sogar einige Preisen wieder ein Hoch zukommen lassen, wie Beacons oder andere Rohstoffe, welche nicht einfach so auf denn Grundstücken der CB´s erfarmt werden können.

    Leider wären dann die ganzen Kartenbauer ziemlich am Popo, wobei man da ja auch eine Lösung on Form von Mergegrundstücken bieten könnte, die nur für sowas gedacht sind oder Serverübergreifende Karten.

    So wäre wieder mehr Leistung vorhanden, welche denn Grundstücken zu gute kommt.

    Das wären so meine Ideen und Vorschläge!

    Grüße!

    Alles anzeigen

    Die Idee ist geil vieleicht aber einfach die farmserver wasser lava abstellen und die leistung dann in die cbs stecken

  • Kann man was gegen die lags auf cb10 tuen

    • Maxi1204
    • 22. November 2018 um 16:57

    Kann man was gegen die lags auf cb10 machen ;(;(;(;(;(;(;(;(;(

  • Bug

    • Maxi1204
    • 20. November 2018 um 16:02

    Guck mal darunter

    Zitat von Wurmi_der_Fratz

    du solltest wo steht deine antwort auch was reinschreiben xD nicht nur kopieren

  • Bug

    • Maxi1204
    • 19. November 2018 um 18:03

    Wie lautet Dein Minecraft-Name? <Deine Antwort>

    Auf welchem Server besteht der Bug? <Deine Antwort>

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? <Deine Antwort>

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? <Deine Antwort>

    Was genau macht der Bug? <Deine Antwort>

    Wie könnte man den Bug beheben? <Deine optionale Antwort>

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? <Deine optionale Antwort>


    Maxi1204

    Sehr wahrscheinlich allen CBs beweiss gibs (momentan) noch auf cb10 neben meinem 4 plot

    Ein spieler(Klaus998) hat ihn durchgeführt wehrend ich neben ihm stand,er hat es mit nem piston und nem slimeblock gemacht ich habe auch screenshots

    Nein glaub nicht hab ihn ja nicht selber ausgeführt sondern nur beobachtet

    Mit dem Bug kann man die strasse weg machen

    Das wei? ich leider nicht

    Wenn ihr noch infos braucht dann könnt ihr mich über ts erreichen Grifergames.net

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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