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Beiträge von heroldini

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  • Public Steinfabrik? flag break

    • heroldini
    • 27. November 2018 um 23:26

    Danke für die Antwort. Dann hoffe ich, dass sich ein OP großzügig erweißt :D

    Schätze, das Projekt so groß werden zu lassen, dürfte sich noch hinziehen, hab grad mal 4k $ und im Handeln bin ich eher ne Niete :D


    Hab den Befehl nochmal auf Schilder geschrieben. Allerdings auf mehrere verteilt, weil da ein Plugin immer denkt, ich schreib ne IP-Adresse oO

  • Public Steinfabrik? flag break

    • heroldini
    • 27. November 2018 um 23:05

    Hi,

    hab die letzten Tage an meinem GS gebaut, ich wollte der Community (vorallem den neueren Spielern) eine nette Steinfabrik zur Verfügung stellen.

    Sie ist zwar noch nicht ganz fertig, aber funktionieren würde sie schon. Deshalb wollte ich vorhin auch die Flags für break schon mal setzen.

    Allerdings hab ich bemerkt, dass ich dafür gar nicht die Rechte habe :(

    Jetzt wollte ich fragen, ob es irgendwie die Möglichkeit gibt, dass das ein Mod für mich einstellt?

    Konkret bräuchte ich exakt diesen Befehl:

    /p flag set break 1,3,4,14,15,16,21,56,73,74,129

    Hab mir viel Mühe bei der Planung mit der Schaltung gegeben, wär schade, wenn das jetzt nicht umsetzbar ist.

    Die Schaltung funktioniert komplett ohne Clock, das bedeutet, die ganze Fabrik läuft maximal so lange, bis sie den Boden bedeckt hat. Und dann schaltet sie sich ab und wartet auf den nächsten User, der etwas abbaut.

    Hab das ganze auf dem Nachbar GS auch schon paar Tage getestet, so dass es nicht zu laggs kommt. Und da lief alles ganz gut...

    Die Wände und alles was auf dem GS erreichbar ist, wurde extra mit Material gebaut, dass nicht aus dem Cobblegenerator kommt, so dass man theoretisch nur die Steine, Erze und Erde aus dem Generator farmen kann.

    Wenn ihr wollt könnt ihr euch das alles auch selber ansehen. Einfach auf CB7 /p h Steinfabrik

    Im Shop-Gebäude geht eine Treppe nach unten, da ist momentan noch offen und ihr könnt euch die Schaltung unten ansehen (Fly kann zudem hilfreich sein... :D ).

    Wie gesagt, ist das Gebäude an sich noch nicht ganz fertig, das mach ich die nächsten Tage...

    Wenn ihr noch Anregungen habt, könnt ihr die gern hier posten.

    Hoffe mir kann jemand helfen :)

  • Redstone / Trichter - funktionieren nicht richtig?

    • heroldini
    • 22. November 2018 um 22:26

    Hi,

    bin noch recht neu auf GG.

    ich versuche gerade mit Redstone eine Schaltung nach zu bauen, die bei mir im Singleplayer wunderbar funktioniert.

    Kann es sein, dass auf GG die Trichter , Werfer bzw das Redstone kleine Abweichungen vom Vanilla-Minecraft haben?

    Den irgendwie verhält sich die Schaltung nicht wie ich es vom Singleplayer gewohnt bin.

    Hab den Aufbau jetzt einige male abgesucht, aber ich finde keinen Fehler.

    Zum Beispiel werden auf GG aus dem Trichter 2 Items heraus gezogen, sobald man ihn mit dem Redstonesignal kurz frei gibt.

    Auf meiner Singelplayer Map hingegen wird nur ein Item herausgezogen.

    Auch habe ich das Gefühl, dass die Schaltung an sich recht verzögert reagiert, als ob die Ticks hier anders getimed sind.

    Währe Hilfreich, wenn ich dazu einige Infos haben könnte, den so ist das Planen von solchen Anlagen schwierig^^

    danke :D

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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