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Beiträge von Caddae

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Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Umgehung von Redstonedeaktivierung ok?

    • Caddae
    • 21. März 2019 um 17:30

    Also ich deute die Veränderung bei der Redstonedeaktivierung mal als ja ist ein Problem.

    Warum man das nicht einfach sagen konnte ist mir aber schleierhaft

  • Gesetz zur Anti-Deflation

    • Caddae
    • 21. März 2019 um 11:32

    Machen wir uns nichts vor die Einführung der 16er Merge war etwas unlogisch.

    Damit wollte man Geld aus der Wirtschaft entnehmen aber seit Monaten verteilt man Geld für die Wirtschaft.

    Für mich gesehen sind die Kosten für das Mergen nicht richtig.

    Warum?

    Es ist extrem Günstig wenn man direkt ein 16er erstellt aber total überteuert wenn man es Stück für Stück erweitert.

    Man hätte hier erstmal weiter eine Lösung suchen müssen damit die Kosten gerechter Sind.

    So ist es doch klar das alle darauf sparen um gleich ein 16er zu machen und nicht Stückweise erweitern. Der Kostenunterschied sind einige 100tausend.

    Und ja hätte ich gewusst das es mal 16er gibt hätte ich mein 3er erst garnicht gemergt bzw. Bebaut.

    Jetzt steh ich mühsam da und probiere die inaktiven Plots zu bekommen was mir den letzten Nerv klaut. Irgendeiner spielt angeblich aktiv ist aber nicht zu finden und andere sind nach 20x /Seen über 7 Monate weg aber man bekommt die Aussage musst noch paar Monate warten.

    Wenn werde ich erst weiterbauen bzw. Mergen wenn ich alle 12 Grundstücke vor meinem habe.

    Erstmal auf 6 dann auf 9 und 12 bis zum Endgültigen 15er ist einfach zu teuer.

    100k gegen 400k mergekosten.

    Während sie sparen gibt die Hälfte in der Mitte auf und nur wenige halten es durch.

    Gemeinsam haben alle das sie ihr Geld erstmal nicht in Baumaterial investieren.

  • Gesetz zur Anti-Deflation

    • Caddae
    • 21. März 2019 um 07:39

    Man braucht eine größere Nachfrage, Geld allein bringt nichts.

    Von daher sind Sachen wie kein Comgrief richtig. Grade bei wertvollen Häusern da man so Items durch den Clear rausnimmt.

    Mehr Geld für das Voten bringt ebenfalls mehr Kaufkraft bei neuen Spielern welche noch viel bauen wollen.

    Geld an alle verteilen ist sonne Frage.

    Die Reichen kaufen nicht mehr nur weil sie 1k bekommen haben.

    Vergessen wurde aber wie du neue Spieler und damit die wichtigste Käuferschicht für Baumaterial besser schützen willst.

    Momentan werden diese durch das erlaubte scammen nicht grade unterstützt.

    Jeder neue der Aufhört ist aber ein Haus was weniger gebaut wird und jedes Haus wird benötigt um Material aus der Wirtschaft zu nehmen.

  • Geld von anderen einsehen

    • Caddae
    • 19. März 2019 um 21:06

    Jedesmal wenn ich was kaufen will soll ich eine solche Funktion aktivieren damit der andere sieht wieviel Geld ich habe?

    Und dann kann das jeder sehen?

    Wer will schon stundenlang Nachrichten von Bettler bekommen nach einem Trade?

  • Gesetz zur Wirtschaftsregelung

    • Caddae
    • 19. März 2019 um 11:42

    Würde mal Farold recht geben nur der erste Satz ist falsch.

    Es gibt nicht zuwenig Geld auf dem Server sondern einfach zuviele Items.

    Solange auf 10 Verkäufer nur 1 Käufer kommt wird der Preis immer tief sein egal wieviel Geld es gibt.

  • Witherskelette droppen keine Köpfe

    • Caddae
    • 17. März 2019 um 20:39

    Und zusätzliche Ergänzung:

    Bei Mobbooster droppen nur mehr bei der normalen Dropchance.

    Dropt ein Kopf durch Looting 3 dann gibt es immer nur einen auch bei Mobbooster

  • Inflation auf griefergames?

    • Caddae
    • 16. März 2019 um 12:43

    Ich glaube das Ziel ist es grade viel Geld in Umlauf zu bringen damit auch andere Sachen im Wert steigen.

    Also eigentlich steigen sie nicht im Wert sondern das Geld fällt im Wert.

    Das Beacons schnell produziert werden können stimmt nicht.

    Normal lohnt es sich seit langem nicht mehr Witherskelette zu Farmen für die Köpfe.

    Der Grund das die Preise für die Köpfe so tief gefallen ist liegt aber nicht an der Mechanik.

    Du hast 2,5% Chance auf einen Kopf und nur diese 2,5% werden durch den Mobbooster beeinflusst.

    Mit Plünderung3 bekommt man nochmal 3% aber bei diesen 3% Dropt immer nur ein Kopf auch mit Mobbooster.

    Bei den zuletzt gezahlten Preisen kann man nur zu dem Schluss kommen das es immer mehr AFK bzw. Botfarmen gibt.

    Um die Preise also stabil zu halten muss man dagegen stärker vorgehen.

    Ansonsten sind die Beaconpreise in 4 Wochen erneut im Keller.

  • EC Verkaufen

    • Caddae
    • 15. März 2019 um 18:36

    Dafür gibt es das Handelsregister

  • Truhen wurden geleert

    • Caddae
    • 15. März 2019 um 11:50

    In den letzten 2 Wochen ist mir öfters passiert das Items aus dem Inventar vermeintlich weg waren.

    Wenn ich aber auf die Stelle ein anderes Item legen wollte sind sie wieder da gewesen, also nur ein Anzeigefehler.

    Eventuell habt ihr das Problem auch. Probiert doch mal in den Truhen andere Sachen reinzulegen.

  • Umgehung von Redstonedeaktivierung ok?

    • Caddae
    • 12. März 2019 um 00:06

    F0W

    Entweder du verstehst mich nicht oder ich dich nicht richtig.

    Meine Sortieranlage und der Cobblestonegenerator laufen selbst wenn Redstone deaktiviert ist.


    Der einzige Weg Sie abzuschalten ist etwas aus der Schaltung zu entfernen.

  • Umgehung von Redstonedeaktivierung ok?

    • Caddae
    • 11. März 2019 um 23:44

    Ich wollte mal Fragen wie problematisch es für den Server ist wenn man die Deaktivierung von Redstone umgeht.

    Hintergrund ist das es ja mehrere Sortieranlagen gibt die bei deaktivierten Redstone funktionieren.

    Also hab ich mich heute mal rangesetzt und mich gefragt geht das auch bei anderen Sachen.

    Jetzt besitze ich einen Cobblestonegenerator der ebenfalls bei deaktivierten Redstone funktioniert, und dazu noch recht schnell.

    Ich bin mittlerweile überzeugt das geht auch mit anderen Sachen.

    Und was ich kann das kann früher oder später auch ein anderer.

    Jetzt stellt sich mir natürlich die Frage wie problematisch ist das für die Server?

  • Neues Rezept für Mob-Token

    • Caddae
    • 11. März 2019 um 10:54
    Zitat von Kotzinus

    Der Preis der Beacons wird sich dadurch kurzzeitig minimalst anheben.

    Wenn man eine langfristige Lösung möchte ist es wohl von nöten die Witherskelette beim Mobbooster zu entfernen und Waffen wie "Birth Klinge" oder "Graf Bonze Klinge" des Spiels zu verweisen.

    Im allgemeinen spreche ich mich aktuell gegen die MobTokens aus. Diese sind seit gestern im Spiel integriert und genau seit gestern treten wieder stärkere Lags auf, was normal ist, da die Villager ja nic ht removed werden.

    Für meine Begriffe braucht man so etwas wie MobTokens nicht


    ~Kotzi

    Alles anzeigen

    ich sehe das Problem nicht bei Booster oder bestimmten Items.

    Gut warum man echt davon ausging das Sachen mit Plünderung 21 nicht genutzt werden ist mir nicht ganz klar.

    Im Realen Leben kann man es damit Vergleichen das jemand 1000€ auf einen Tisch im Park legt und dann erwartet das es keiner nimmt.

    Im Realen Leben gibt es da sogar eine Anzeige für. Verführung zur Straftat.

    Das Eigentliche Problem ist aber das AFK Farmen welches mit laufender Zeit immer bekannter und effektiver wird.

    Wer normal mit 2 Spawnern Witherskelletköpfe Farmen will kommt bei den Preisen nicht wirklich zu Geld.

    Pro Stunde kommen da nur 10 Köpfe zusammen ohne Booster.

    Mit Booster vielleicht ein Stack pro Stunde aber das würde die Booster 4x3 =12 nicht wieder rausholen.

  • Neues Rezept für Mob-Token

    • Caddae
    • 11. März 2019 um 09:08

    Ihr müsst auch lesen und nicht nur die Bilder ansehen.

    Das alte Rezept bleibt bestehen!

    Das gezeigte Bild in den News wird noch aus der Testphase stammen

  • Hilfe wurde um 100€echt geld abgezogen! Was tun?

    • Caddae
    • 10. März 2019 um 23:40

    Also ich hätte den Code schnell genutzt bevor er es kann.

    Der Grieferrang ist grade für 99,99€ im Angebot.

    Gut du wolltest eigentlich Supreme aber so wäre das Geld nicht verschenkt.

    Also falls er den Code nicht schon genutzt hat

  • Sortieranlage für 48er Stacks gewünscht?

    • Caddae
    • 5. März 2019 um 07:57

    Auch wenn das Interesse überschaubar war,

    Durch die dauerhafte Redstone Abschaltung hatte ich gestern Abend Zeit.

    Daher hab ich ein Thread unter Redstone Tutorials zum Umbau bestehender Sortieranlagen erstellt.

    Dieser muss allerdings noch von einem Mod geprüft und freigegeben werden.

  • Lohren verschwinden mit der Zeit

    • Caddae
    • 21. Februar 2019 um 15:07

    Weil dein GS noch 15minuten geladen bleibt bzw es bei einem anderen (Nachbarn) geladen sein kann.

  • Itemfilter über Wasserstraße

    • Caddae
    • 21. Februar 2019 um 15:03

    Kann sein das diese Version nicht geht.

    Dann liegt es aber daran das auf GG bestimmte Sachen nicht unterstützt werden bzw. Deaktiviert sind.

    Das trifft auf das schnellere bzw weitere rutschen auf Packeis und auf den Auftrieb im stehenden Wasser wenn Seelensand drunter ist zu. Beides Funktioniert auf GG nicht.

  • Itemfilter über Wasserstraße

    • Caddae
    • 21. Februar 2019 um 07:19

    Ja wenn sie einsortiert werden aber trotzdem oft rüber laufen wird es an den langsamen Tick liegen.

    Für eine Wasser-Eisstraße ist es halt wichtig das sie 2 Breit ist und die Items am Rand des Trichter langlaufen. Immer schön mit Schild zur Begrenzung arbeiten.

    Dann erkennt er das im Trichter unter ihm die gleichen Items sind und die bleiben hängen und können da kein Wasserfluss da ist auch nicht weiter. Alle anderen Sachen werden durch den Schwung über das Eis zum nächsten Wasserfluss durchgereicht.

    Da gibt es aber Videos die das genau erklären.

    Wasseranlagen sind halt nicht die beste Wahl auf GG durch den Langen Tick und Clearlag

  • Itemfilter über Wasserstraße

    • Caddae
    • 20. Februar 2019 um 21:57

    normal hat man ja im Trichter items die einsortiert werden sollen bzw definitiv nicht vorkommen.

    Kann jetzt nicht sagen wie deine Anlage aufgebaut ist und damit auch nicht wie sie funktioniert.

    Standard legt man in den Filtertrichter die 5 Slot 1–6-1-1-1 bei den 12er Stacks.

    Damit sollte dein Trichter die Sachen nur nicht aufnehmen können wenn er voll ist bzw. Wenn die Slots 2-5 andere Items sind wenn der erste Slot voll ist.

    Also mal Sortieranlage auslaufen lassen und ein 12er Stack vorbei laufen lassen.

    Geht er trotz genügend Platz dran vorbei mal Probieren den Trichter neu zu setzen.

    Ob der Wasserlauf zu schnell ist könnte man testen indem man diesen mal unterbricht und die Items auf den Trichter wirft.

    Werden die Items dann einsortiert ist es zu schnell und es hilft wohl nur Umbau auf Trichterstraße.

    Wird es trotzdem nicht einsortiert Trichter neu setzen.

    Die Einstellung auf 12er Stacks sagt nur aus das gleichzeitig 12 gestackte Items weiter geleitet werden können.

    Sind nur 1-11 im Trichter werden diese natürlich auch weitergeleitet.

    Die Auskunft der Trichter arbeitet erst ab 12 stimmt also nicht.

  • Neuer Cb

    • Caddae
    • 20. Februar 2019 um 14:45

    Wäre doch nur eine kurzfristige Lösung.

    Da dort die Booster trotzdem funktionieren und sicher auch Geld und Spawner verteilt werden ist es nach 3 Monaten das gleiche wie auf allen CB

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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