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Beiträge von Caddae

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  • Holzschwert Verzaubert

    • Caddae
    • 4. Februar 2019 um 14:19

    Wenn ich mich nicht irre darf man Level 50 schwerter nur besitzen aber nicht verwenden.

  • Holzschwert Verzaubert

    • Caddae
    • 4. Februar 2019 um 10:28

    Zu teuer kann sein das es schon zu oft Repariert wurde.

    Am besten ist auch gleich ein besseres Material zu nehmen Holz lohnt ja nicht wirklich zu reparieren

  • Bug Geld duplizierung

    • Caddae
    • 4. Februar 2019 um 07:21

    Also er hat den CB gewechselt da sollte sich der Kontostand aktualisiert haben.

    War zumindest bei mir immer so aber testen mit /money kostet ja nichts

  • Weitere Booster

    • Caddae
    • 30. Januar 2019 um 23:28

    Mal von der Inflation abgesehen würde man das horten von Geld dann fördern und das ist Geld was im Handel fehlt.

  • REDSTONE BLOCKADE! :(

    • Caddae
    • 30. Januar 2019 um 09:54

    Das bekommt keiner Rückgängig gemacht.

    Ich kann dir aber sagen das es in der Regel nach dem Server Neustart weg ist. Die bis 48 h ist nur eine Angabe falls es mal nicht klappt.

    Nur mit einer falsch gesetzten Redstonefackel schafft man das in der Regel aber nicht.

    Vielleicht mal die Anlage durchsehen und nicht zu viele Pistons gleichzeitig steuern.

    Bei größeren Anlagen ist es auch sinnvoll in Teilen zu bauen um grade nicht mit einem erzeugten Kurzschluss die gesamte Anlage anzusteuern und diesen Problem zu bekommen

  • Statement zur Serverperformance

    • Caddae
    • 29. Januar 2019 um 10:27

    so einfach ist es nicht.

    48 bedeutet das der erste Stack kommt und spätestens wenn der 2. hinterher kommt ist der erste Slot 64 also voll und eine grade Zahl. Rest des 2. Stack sind 32 wobei von den 64 im Slot 48 wegsortiert werden und 16 Rest bleiben. Jetzt kommen 32 oben drauf du hast 48 und dein Slot ist leer.

    Bei 48 musst du aber im 1. Trichterslot min 49 haben wenn die Freigabe kommt da 48 weggehen und ein Platzhalter benötigt wird.

    Hast du jetzt durch reststacks aber min 16 drin wird mit dem nächsten Stack dein Trichter leer gemacht.

    Alle Graden Zahlen machen aber Probleme da wenn der Slot mal voll ist er durch eine grade Zahl immer entleert werden kann.

    Die 3 vorher haben halt auch bei vollem Slot immer einen Rest gelassen.

    Einfach die Anlage ein Signal länger bauen war also nicht des Rätsels Lösung.

    Meine Anlage ist aber umgebaut und kommt jetzt mit allen außer 64er Stack klar. Und wenn man die Zahl auf 64 erhöht dann kann man auch gleich sagen Sortieranlagen sind verboten.

  • Statement zur Serverperformance

    • Caddae
    • 29. Januar 2019 um 07:46
    Zitat von _xxnetherrxx_

    Klar haben Leute Talent. Aber was bringt das Talent wenn die Trichter erst 48 dann 16 items saugen. Nach 2 mal sind meine Trichter leer gezogen

    passiert dann auch wenn zwischen drin ein Reststack also keine vollen 48 kommen.

    Musst die Anlage so einstellen das im 1. Slot immer ein Rest bleibt egal was passiert.

    Momentan soll’s ja wieder auf 12 runtergeschraubt sein aber wer weiß was kommt.

    Ich fand es mit 48 nach dem anfänglichen Ärgern weil man nichts wusste ganz gut.

    Bei 48 war es ja die 16 fache Geschwindigkeit zu 3.

  • Statement zur Serverperformance

    • Caddae
    • 28. Januar 2019 um 23:31

    Kann ich dir nicht sagen da meine

    A nicht toll designt ist

    Und B wunderbar funktioniert

  • Statement zur Serverperformance

    • Caddae
    • 28. Januar 2019 um 22:42

    Nö fände ich nicht gut.

    Es gibt Leute die haben Talent darin sich Redstone Schaltungen und somit auch sich Sortieranlagen einfallen zu lassen.

    Diese haben es durch Redstone Deaktivierung schon etwas schwerer.

    Andere haben Talent darin ein Haus einzurichten soll es für die Leute die dafür kein Talent haben jetzt ein Plugin für Inneneinrichtung geben?

    Ich gehöre halt eher zu den Redstone Leuten und mir richtet auch nichts mein Haus ein.

    Es soll auch immer eine Gemeinschaft geformt werden und da muss es halt so sein das jeder was besser kann und man sich Freunde sucht die das andere können.

  • /wall für gs

    • Caddae
    • 26. Januar 2019 um 19:05

    Ich glaube nicht, nur weil es momentan wichtigeres zu tun gibt, das dies hier als Grund gegen eine Idee angeführt werden sollte. Man muss eine Idee ja nicht in 5 Minuten umsetzen oder nur weil sie gut ist alles andere stehen und liegen lassen muss.

    Einige fallen mir hier im Forum extrem auf.

    Nur an Punkte haschen mit 5 mal untereinander den Kommentar halt dich an die Vorlage oder 08/15 Antworten die klar ersehen lassen das man nicht mehr wie die Überschrift gelesen hat.

    Sinnvoller Inhalt ist jedesmal 0.

  • /wall für gs

    • Caddae
    • 26. Januar 2019 um 16:29

    Ich wäre nur dafür wenn Diamanten bei sind?

    Eventuell könnte man diese Idee auch für den Boden nutzen.

    Würde bei Merge die Holzbretter entfernen welche auf den alten Wegen sind.

    Und 2. den Glasrand aus den Supreme Kisten etwas besser machen, da sieht man ja die Steine drunter momentan.

    Macht zwar mein bearbeiteten Rand ( habe auf ca. 100 Blöcke die oberste Reihe aus Diamanten) etwas wertlos aber für die Allgemeinheit ist es das wert

  • Redstone auf GS deaktiviert

    • Caddae
    • 26. Januar 2019 um 12:30

    Ich weiß das es nach dem nächsten Serverneustart wieder weg ist.

    Nur ist es nicht grade toll so lange zu warten und jeden Erklären zu müssen warum es grade nicht geht. Wäre aber noch mein Problem.

    Das aber dieses Problem auftritt bei 20-30% der Redstone-Aktivitäten von dem was es im Laufe des Tages hat zeigt es einen Zustand wie der Server anscheinend stark belastet wird.

    RS wird ja auch wenn jemand beim Server runterfahren auf dem GS war erst wieder aktiv wenn das GS durch betreten eines Spielers aktiv wird.

    Wie gesagt wenn am Tag RS abgeschaltet wird gibt es keine Probleme.

    Das sagt mir als logische Schlussfolgerung das unter diesen Bedingungen die Server kurzfristig unnötig belastet werden.

    Bei mir schaltet sich RS ab beim anderen ist es eventuell kurz davor und er merkt garnicht.

    Da es meiner Meinung nach keinen Stört wenn 5sek vor dem runterfahren der Server Redstone deaktiviert wird wäre es eine Möglichkeit die tägliche Serverperformence zu verbessern.

  • Redstone auf GS deaktiviert

    • Caddae
    • 25. Januar 2019 um 08:14

    Wie lautet Dein Minecraft-Name? Caddae

    Welche Minecraft-Version benutzt Du? 1.8.9

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche? Labymod

    Auf welchem Server besteht der Bug? CB8 aber wahrscheinlich alle

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? Redstone wird auf dem GS deaktiviert wenn bei Serverabschaltung jemand auf dem GS ist.

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? Es muss das GS geladen und somit Redstone aktiv wenn die Server runterfahren

    Was genau macht der Bug? Immer wenn Redstone grade aktiv(in Betrieb durch Anwesenheit von Spielern) wenn der Server runterfährt ist am nächsten Tag Redstone auf dem GS deaktiviert.

    Wie könnte man den Bug beheben? Redstone kurz vor den runterfahren der Server deaktivieren.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Meine Beleuchtungsanlage wurde von mir was Taktung usw. angeht immer weiter minimiert obwohl diese bereits vorher nur sporadisch zur Deaktivierung auf den GS geführt hatte. Mir war nur der genaue Grund wann dies Auftritt noch nicht bewusst.

    So wurden die Lichtanlagen hinter einander geschaltet damit sie nicht gleichzeitig laufen und die Taktzeit der Clock reduziert.

    Auch paar Fehler welche Kurzschlüsse enthielten wurden entfernt.

    Weiterhin befinden sich 2 große Cobblestonegeneratoren auf dem GS welche seit 1 Monat nicht mehr benutzt wurden, bzw. Wenn wurde die Lichtanlage deaktiviert vorher.

    Im Tagesbetrieb gibt und gab es keine Vorkommnisse das es zur Deaktivierung von Redstone auf dem GS gekommen ist.

    Selbst als noch die kleinen Kurzschlüsse drin waren, alles gleichzeitig lief und dir Cobblestonegenaratoren gleichzeitig genutzt wurden kam es nicht zur Deaktivierung.

    Seit ca. 2Monaten lief die Anlage problemlos durch bis auf einmal und jetzt heute.

    Mal von wegbuggenden Blöcken abgesehen da ich mich hier nur auf die Redstone Deaktivierung auf dem GS beziehen will.

    Dadurch ist mir aufgefallen das dies nur vorkommt wenn zum Zeitpunkt des Serverneustarts die Lichtanlage läuft.

    Wird tagsüber RS deaktiviert Buggt mal ein Block weg aber ansonsten startet sie normal von ganz alleine wieder.

    Ich vermute das es an den Blöcken liegt welche verschoben werden und diese Anzahl ist Unterschiedlich je nachdem was grade gemacht wird.

    Wenn beim Server runterfahren zuviele Blöcke in Bewegung waren scheint das Plugin anzusprechen wenn der Server neu startet und erstmal probiert wird zu berechnen wo die Blöcke sind.

    Daher würde das deaktivieren des Redstone 5 Sekunden bevor die Server runterfahren das Problem lösen. Wie gesagt wenn tagsüber RS deaktiviert wird gibt es auch kein Problem.

  • Citybuild: Job-System / Quest-System

    • Caddae
    • 24. Januar 2019 um 19:15

    man muss einfach manchmal auch wissen wenn man übertreibt.

    Eine Anmerkung das man sich Gedanken machen sollte das Geld wieder rauszunehmen ist eine Sache.

    Das reinwursteln von anderen Ideen was anderes.

    Letzteres sorgt nur für Vollkommene Überladung des Thema was zwangsläufig die Chance auf Ablehnung erhöht.

    Da plötzlich 10 Ideen in einer zusammen geschmissen sind und so die Ablehnung einer Idee das ablehnen der anderen 9 Nach sich ziehen würde.

  • Citybuild: Job-System / Quest-System

    • Caddae
    • 24. Januar 2019 um 17:15

    Also mal vorweg sollte man nicht Wunschpreise im Chat als Marktpreis sehen.

    1000$ für ein Beacon sind pures Wunschdenken?

    Jetzt zu den Preisen:

    Nein diese Würde ich nicht an den aktuellen Markt anpassen.

    Man müsste sich Überlegen ab welchen Preis der Markt zu instabil wird und diese annehmen.

    Also davon dann 50-75%.

    Steigt der Marktpreis muss man ihn auch nicht übermäßig stabilisieren daher brauch man ihn auch nicht erhöhen.

    Sinkt er aber wieder wird die Option des Händlers wieder attraktiver.

    Natürlich wird Geld in Umlauf gebracht aber das passiert jeden Tag mit dem Voten oder die /pay* Aktionen.

    Es muss natürlich Ziel sein dies so gering wie möglich zu halten um in keiner Inflation zu fallen.

    Nur was bedeuten diese Begriffe?

    Inflation: es gibt mehr Geld wie für die Bezahlung des Bedarfs benötigt wird.

    Was durch das Überangebot an Geld zu steigenden Preisen führt.

    Deflation:

    Das Angebot ist höher als der Bedarf was zu fallenden Preisen führt.

    Beides darf nicht Übertrieben werden sondern man muss die Waage halten.

    Das inverkehrbringen von Geld ist die logische Schlussfolgerung die man auf das einführen der Booster machen muss um eine Stabilisierung zu erzielen.

    Das kann man durch sinnlose Maßnahmen machen indem man einfach jeden willkürlich eine Summe Payt. Dies hat aber nur eine Inflation zur Folge da das Überangebot bestehen bleibt.

    Oder man macht es über Subventionen.

    Diese nehmen dann Rohstoffe vom Markt welche Vernichtet werden. Bleibt immernoch eine gewisse Inflation jedoch werden Preise stabilisiert dabei.

    Ohne eines von beiden müsste man eine Nachfrage schaffen die Momentan nicht da ist, in Höhe der jetzigen Mehrproduktion.

    Das soll was sein?

  • Citybuild: Job-System / Quest-System

    • Caddae
    • 24. Januar 2019 um 15:01

    @Ecqila

    Da hast du etwas durcheinander gebracht.

    Der Unterschied Ankauf Verkauf ist zu beachten.

    Der Händler soll ankaufen aber nichts wieder verkaufen.

    Er soll also nicht als scammfreie Möglichkeit des Handelns dienen sondern durch reinen Ankauf Rohstoffe aus der Wirtschaft nehmen.

    Hoffe es war verständlich genug ausgedrückt.

    Ein Ersatz zum Handel mit Spielern wäre nicht das Ziel.

    Es geht einzig um die Tatsache für Momentane durch die Booster verursachte erhöhte Produkte einen Bedarf zu schaffen.

    Export zu anderen Servern ist ja eher unwahrscheinlich und auch kann man schlecht sagen das man jetzt für jeden Block den man setzt erstmal 20 vernichten muss um eine Abnahme zu schaffen.

    mektow

    Einen andere Währung dafür zu erschaffen ist auch eine Möglichkeit.

    Ob das festlegen von Kursen da sinnvoll ist weiß ich nicht da es mir doch etwas Zuviel an Arbeit vorkommt.

    Sicher könnte man aber sagen es gibt eine Art 2. Währung welche man ansparen kann und dann im Gegenzug gewisse Sachen zu kaufen.

    Hier muss man aber vorsichtig sein um nicht in den Handel unter Spielern einzugreifen.

  • Citybuild: Job-System / Quest-System

    • Caddae
    • 24. Januar 2019 um 14:22

    Ich glaube man kann hier ein Thema aufmachen und öffentlich diskutieren da es immer eine Grundidee gibt und andere Verbessrungen einbringen können.

    Wie man einen solchen Händler einfügen würde kann gerne diskutiert werden.

    In das Economy System hat man sich aber mit den Boostern eingemischt.

    Mein Vorschlag dient lediglich dazu Sich jetzt auch um die Folgen zu kümmern.

    Was wie angeführt auch positive Auswirkungen auf den Kauf von Booster in ein zwei Monaten hat.

    Das Ränge keine Vorteile hätten ist auch glatt gelogen. Allein /Kopf und /Premium sind neben /freebooster Sachen die einen Vorteil bringen.

    Da sehe ich keinen besonderen Vorteil wenn ein solcher Händler für alle zugänglich wäre und sich je nach Rang die Nutzbarkeit erhöht.

    Grade das es nur eine Möglichkeit sein soll bei extrem starken Überangebot schließt auch eine Aushebelung des face2face Handelns aus.

    Die Ankaufspreise sollen ja absichtlich weit unter normalen Verkaufspreisen liegen, damit der Handel mit Spielern weiter bevorzugt wird. Auch soll der Händler nichts gegen Geld verkaufen. Also x Gold für y$ sondern nur Ankaufen.

    Und sicher sollen nicht Sachen wie Bruchstein, Lapislazuli angekauft werden welche e keinen Wert haben.

    Von mir aus muss es auch nicht einen solchen Händler geben, wenn jemand einen besseren Vorschlag hat das Gleichgewicht wieder herzustellen, bitte nur raus damit.

    Am Ende wird man sich über irgendeine Lösung Gedanken machen müssen da es nur das Ziel sein kann den Verkauf von Booster aufrecht zu erhalten.

  • Citybuild: Job-System / Quest-System

    • Caddae
    • 24. Januar 2019 um 13:20

    Also ich glaube das sind 2 verschiedene Sachen die man nicht zusammenwürfeln kann.

    Man Schaft ja auch nicht die Banken ab als Lösung wenn es zuviele Bankräuber gibt.

    Wer bottet tut das auch ohne einen solchen Händler.

    Beim Händler würden sogar dauerhaftes abgeben der Gleichen Sachen auffallen und ein Indiz fürs boten sein was man überprüfen kann.

    Beim Verkauf an andere Spieler sieht man das nicht.

    Man kann jedoch bei einem solchen Händler eine maximale Summe pro Woche vorgeben.

    Ggf. wird dann die Summe ab bestimmten Rängen erhöht und so die Ränge attraktiver

    Und die Bots welche selten Griefer oder Supreme sind eingeschränkt dadurch.

    Etwas gemein gegenüber normalen Spielern aber anderes Mittel wäre den Händler erst ab oder über Premium freizugeben.

    Dann würde man wenigstens mit den Bots noch Geld verdienen da sie Ränge kaufen müssten.

    Z.B. Premium Max 5k die Woche und gesteigert bis Supreme 50k pro Woche

    In der Realität gibt es ja auch nicht unendlich Subventionen.


    Ich würde den Händler auch z.B. Am Spawn aufstellen und nicht statisch sondern rumlaufend.

    Son einfaches Fenster öffnen per Befehl was man schnell programmieren kann sollte nicht sein.

    Einen Bot zu programmieren der einen rumlaufenden Villager findet ist da doch schwieriger. Besonders wenn dann noch einer für Eisen einer für Gold usw. zuständig ist. Dann müsste es noch der richtige sein.

  • Citybuild: Job-System / Quest-System

    • Caddae
    • 24. Januar 2019 um 12:01

    Moin ich möchte hier meine Idee eines Händlers vorstellen der bestimmte Rohstoffe ankauft.

    Was soll der Händler machen:

    Der Händler soll Rohstoffe ankaufen.

    Warum wird der Händler benötigt?

    Es macht wenig Sinn über die Booster zu reden da diese da sind und auch bleiben werden.

    Die Booster sorgen aber für einen extremen Rohstoffüberschuß welcher der Wirtschaft schadet und über längere Zeit auch die Benutzung der Booster weniger Sinnvoll macht.

    Die Einführung der Booster hat z.B. Bei Erz die Drops versiebenfacht und mit dem Breakbooster die Abbaugeschwindigkeit verzehnfacht. Das macht ein 70faches des normalen was eindeutig Zuviel ist.

    In der Realität würde hier eine Zentralbank eingreifen mit Zinsänderungen usw. welches in MC aber nicht möglich ist.

    Diese extrem erhöhte Produktion lässt momentan die Preise fallen da es ein Überangebot gibt.

    Das ist noch nicht weiter Schlimm und kommt in einer Wirtschaft schonmal vor.

    Durch die Booster ist aber kein Ende davon in Sicht was gravierende Folgen hat.

    Noch werden die Tiefpreise von Leute genutzt um an Materialien zu kommen wo sie vorher hätten sparen müssen drauf.

    Nur irgendwann sind auch diese Leute fertig mit bauen und dieser Reservebedarf fällt auch weg.

    Spätestens wenn dann der Großteil fertig gebaut hat und noch einiges an Rohstoffe Reserve hat bricht alles zusammen.

    Die Rohstoffe die zufällig nebenbei anfallen (beim graben durch die Landschaft weil man etwas sucht oder andere Sachen) decken den Bedarf locker ab und trotzdem haben alle noch paar Stack oder Kisten Reserve.

    Damit haben dann Rohstoffe wie Eisen, Gold fast keinen Wert mehr.

    Folgen für den GG-Shop bzw. Boosterverkauf:

    Es macht keinen Sinn mehr bestimmte Booster zu nutzen was deren Verkauf einschränkt. Der Breakbooster wird sicherlich immer noch oft genommen da man schneller sein Haus umbauen kann die Dropbooster werden aber kaum noch genutzt werden.

    Hier muss jemand die Position und Aufgaben der Zentralbank übernehmen um Deflation und Inflation im Gleichgewicht zu halten.

    Dies kann nur das Team bzw. Owner.

    In der Realität kennen wir das über Subventionen oder die berühmten Butterberge.

    Es werden Rohstoffe absichtlich aufgekauft und vernichtet um Preise stabil zu halten.

    Ein reines in Verkehr bringen von Geld bringt hier leider wenig da das Überangebot erhalten bleibt.

    Zum Lösungsansatz:

    Ein Händler der bestimmte Rohstoffe von Spielern aufkauft.

    Dabei sollten die Preise nicht so hoch gesetzt werden das es sich nicht mehr lohntan Spielern zu verkaufen.

    als Beispiel wenn man einen Stack Eisenblöcke an Spielern für 800$ verkaufen kann dann geben diese Händler nur 75% also 600$.

    Man sollte bedenken das man dort theoretisch ganze Doppelkisten verkaufen kann und somit auch ein gewisser Massenrabatt sein muss.

    Die Spieler haben dann aber die Möglichkeit schnell an Geld zu kommen und Rohstoffe aus dem Spiel zu nehmen oder zu warten und von einem anderen Spieler mehr Geld zu erwirtschaften.

    Da diese Händler die Attraktivität der Booster auch auf Dauer erhalten würden wäre es nicht nur für die InGame Wirtschaft sondern auch für Den Umsatz im GG-Shop für Booster positiv.

    Auf diese Art wird Geld in Umlauf gebracht was aber weit sinnvoller ist wie das ab und zu allem eine Summe zu payen (siehe 50k von Grafbonze) oder verteilen von Spawner usw.

  • FRAGE: Aufzug auf meinem CB2 Plot.

    • Caddae
    • 24. Januar 2019 um 10:59

    Ich glaube dein Problem liegt darin das du in GG nicht hoch genug geschleudert wirst mit Piston+ Schleimblock.

    Eine genaue Beschreibung wo es hängt wäre aber gut

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
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➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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