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Beiträge von Caddae

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Statement zur Serverperformance

    • Caddae
    • 19. Mai 2020 um 13:51

    also ich empfinde es in letzter Zeit für deutlich besser. Redstone ist bereits unter 170 Leuten fast konstant an was ich 2018 zuletzt erlebt hatte.

    Kleine Laags bzw. Verbindungsprobleme kommen immer mal vor.

    Leider steigen die Userzahlen auf z.B. CB8 immer bei einem Kistensale auf das 3 fache des normalen an was das Spielen unmöglich macht. Das hängt aber damit zusammen das der Server nicht 4-500 Leute verträgt.

    Momentan sind die Zahlen aber immer um 170- 200 Leute und da gehts.

    Ich befürchte aber schlimmes wenn der nächste Sale kommt und dann die Handyversion schon existiert.

  • Gesetzte Spawner

    • Caddae
    • 11. Mai 2020 um 10:32

    die letzten GSe mit gesetzten Spawnern wurden alle weit über 100k je Spawner gehandelt.

  • Moneydrops ändern / verringern / entfernen

    • Caddae
    • 10. Mai 2020 um 19:28

    gut aber abschaffen wollt ihr diese Moneydrops auch nicht also muss ja eine andere Lösung her.

    Und doch die Leute die solche Openingsevents machen sind daran schuld.

    Es ist ja ihre Absicht möglichst viele Leute ranzuholen und damit ihren YT-Kanal oder anderes zu puschen.

    Ob es etwas ändert ist natürlich nur eine persönliche Einschätzung.

    Nur sind Geier immer nur da wo ein Kadaver ist.

    Aber mal ehrlich glaubst du ein Youtuber hat viele Zuschauer wenn er sagt wir öffnen immer bis zum 5k Drop und stehen dann 60 Minuten rum? Eher weniger. Da bringt es ihm mehr wenn er sagt nach dem Drop wird der CB gewechselt. Das bedeutet halt das stundenlanges campen vorher nicht viel bringt und der Spuk nach 5 Minuten für den CB vorbei ist.

    Sorry aber heute ist schon den ganzen Tag das Spielen auf CB8 und eventuell anderen auch eingeschränkt. Dauerhaft über 300 leute.

  • Moneydrops ändern / verringern / entfernen

    • Caddae
    • 9. Mai 2020 um 19:42

    also wenn jeder nur x Kisten am Tag öffnen könnte dann können sich immernoch 10 Leute hinstellen und hintereinander öffnen was das Problem mit überfüllung eines CB nicht löst. Daher ist mir klar das sowas abgelehnt würde.

    Das hier hat einen Ganz anderen Ansatz. Die Suche nach anderen Sachen bringt da so wenig wie der Tipp mit Suchfunktion.

    Und die Drops oder besser ihre Chance darauf ist so berechnet das die normale Userzahl auf dem CB ist und nicht über 900.

    Mit der normalen Userzahl wird das Geld aus Merge und Perks zurück in die Wirtschaft gebracht. Bei der 10fachen Userzahl wird entsprechend zuviel in die Wirtschaft gebracht und entsprechend ist es schädlich für diese.

    Edit.

    Man kann auch die Dropchance auf die 5k in Abhängigkeit von der Momentanen Spieleranzahl auf dem CB machen.

    Sprich wenn die normale Chance bei 2% liegt und diese gedacht war das ca.100 Spieler da sind dann legt man dies als Wert fest.

    100 Spieler = 2% das macht aus 200 kisten die Chance auf 4 Drops also 20k mal 100 = 2 Mio die in die Wirtschaft gehen.

    Sind jetzt 400 auf dem CB ist die Chance entsprechend 0,5% also 5k mal 400 = 2 Mio.

    Damit bleibt der Geldfluss zurück in die Wirtschaft immer gleich.

    Gleichzeitig verhindert man solche openingsevents die die Server belasten und stärkt ebenfalls die Server mit wenig User da diese wenn kisten geöffnet werden bessere Chancen haben. Geier die nur auf diese Moneydrops aus sind überfüllen dann nicht mehr CBs da auf CB 19 sicher weniger Kisten am Tag gezogen werden gegenüber CB1 aber dafür die Chance das der Drop kommt höher ist.

    Auch hier gibt es aber ein Nachteil. Es könnte sein das vermehrt am frühen Morgen kisten geöffnet werden da dort die Chance auf 5k höher ist. Dies könnte man aber in der Hinsicht einschränken das sich die Chance z.B. unter 100 Spieler nicht weiter erhöht.

  • Moneydrops ändern / verringern / entfernen

    • Caddae
    • 9. Mai 2020 um 17:41

    jede Veränderung hat Vor und Nachteile.

    Das muss man jetzt nicht extra erwähnen.

    Da es hier um Vorschläge geht was verändert werden kann musst du auch mit leben das es auch Nachteile gibt.

    Nur wird nicht nach Nachteile gefragt sondern nur nach Vorteile.

    Die Frage ist also nur was überwiegt für den Großteil der User und für den Server.

  • Moneydrops ändern / verringern / entfernen

    • Caddae
    • 9. Mai 2020 um 17:27
    Zitat von 1Waschbaer

    So ein Timer wäre nicht fair Leuten gegenüber, welche nach einem 5k Drop keine Chance mehr haben diesen zu bekommen aus ihrer Kiste. Jeder hat das gleiche Recht mit der gleichen Chance etwas aus den Kisten zu bekommen - egal wann und egal wo ^^

    Nun da musst du aber auch bedenken das wenn ein Item gesperrt ist sich die Chance auf andere Items erhöht.

    Mal als Beispiel unf werte sind frei erfunden:

    Der 5k hätte eine chance von 10% dann bekommst du ja nicht nichts wenn er gesperrt ist sondern eines der anderen Items.

    Also würde sich die Chance auf alle anderen Items in diesen Beispiel um 10% erhöhen.

    Also hast du eine höhere Chance auf mobiles CaseOpening, RW Prefix usw.

  • Moneydrops ändern / verringern / entfernen

    • Caddae
    • 9. Mai 2020 um 07:53

    glück ist ja trotzdem bei.

    Es soll ja nicht sofort nach eine Stunde in der nächsten Kiste der Drop sein.

    Nach einer Stunde ist nur die Möglichkeit da.

    Sprich wenn der Drop gezogen wurde wird er gesperrt für die nächste Zeit. Ist er freigegeben ist die Wahrscheinlichkeit genau wie jetzt.

    Und nein niemand möchte der Community was gutes tun. Das ist alles Eigeninteresse da musst du keine Angst haben. Es ist höchstes ein positiver Nebeneffekt.

  • Moneydrops ändern / verringern / entfernen

    • Caddae
    • 8. Mai 2020 um 23:20

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Begrenzung der 5k Moneydrops aus den Kisten

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Die 5k Moneydrops werden einfach begrenzt indem es nur all x Minuten möglich ist diesen zu ziehen.

    Zum Beispiel über eine Uhr die z.B. nur ein 5k Drop je Stunde und CB zulässt. Oder halt über einen Timer der runtertickt nachdem ein 5k Drop kam.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Die riesigen Openingevents und damit verbundene Servercrashs bzw. Fastcrashs werden verhindert.

    Ebenso das einzelne Server durch solche Events nicht spielbar werden.

    Leider erlebt man ja immer wieder das Youtuber oder Clans mit solchen Openings die Server überlasten und es irgendwie keine Einsicht gibt.

    In einen Stream von Zwieback hatte man mal erlebt wie CB19 durch eine solche Aktion am Ende war und die Bitte von Zwieback sich auf die CB zu verteilen einfach nicht gemacht wurde.

    Da die Leute also selbst auf freundlichen Bitten nicht reagieren müsste man es ihnen einfach anders begrenzen.

    Sicher können diese dann noch durch die CB hoppen aber das 3 Stunden vorm Event schon den Server überfüllen würde wegfallen.

    Ebenso würden sie den CB ja nach kurzer Zeit wieder verlassen und die Einschränkungen der Stammleute auf den Servern wären nur wenige Minuten.

  • Nature & Extreme - Bruchstein-Generator-Erze und TNT

    • Caddae
    • 8. Mai 2020 um 10:49

    der Vorschlag das alles außer die Erze gesprengt wird hat leider den Nachteil das in 2 Wochen die ersten TNT Cobbler existieren würden den Bruchstein sprengen und die Erze zur Seite schieben.

    Allerdings ist mir bis heute nicht klar warum man dieses unnötig komplizierte Plugin erstellt hat.

    Einfach einstellen das es keine Dropchance beim explodieren gibt hätte das Problem einfacher und sicherer gelöst.

  • Eile II zeigt keine Wirkung

    • Caddae
    • 28. April 2020 um 15:27

    hab es mehrfach getestet.

    Die 40% mehr scheinen nur von deiner Grundabbaugeschwindigkeit zu kommen.

    Am Ende ist Eile2 wie etwa 1Stufe Effizienz.

    Sprich mit einer Hacke Effi4 und Eile2 bist du so schnell wie mit einer Hacke Effi5 ohne Eile

  • Redstone Kraftanlage / Atomkraftwerk / Windkraft usw.

    • Caddae
    • 6. April 2020 um 22:12

    und wenn man dann Strom hat kann man auch ein Funknetz aufbauen und jeder zahlt pro gesendeter Nachricht.

    Aber Vorsicht Gespräche auf andere CB können teuer werden 😁

  • Feedback neues Spawner System

    • Caddae
    • 5. April 2020 um 15:28
    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von Caddae

    Wenn man bedenkt was so im Umlauf ist bleibt nur die Frage: Wurden die alle gedupt oder ist die Verteilung nicht ganz so willkürlich?

    Endportal-Rahmen wurden zu mehreren Anlässen in kleiner Menge auf den Server gebracht.
    Die vervielfältigten EP-Rahmen "im Umlauf" sind heutzutage fast ausschließlich daraus entstandene gedupte Ware, welche bereits im Umlauf war und nicht in "Lagern", welche von der Administration gelöscht wurden.

    Sorry ist vielleicht falsch rüber gekommen.

    Ich wollte nicht die Art kritisieren sondern nur sagen das diese Art immer einen Faden Beigeschmack hat.

    Gibt immer Leute die nicht da sind wenn soetwas verteilt wird und sicher wird es überwiegend zu bestimmten Zeiten gemacht wo der ein oder andere fast nie kann.

    Sicher gibt es auch glückliche die fast immer da sind.

    Daher hat eine willkürliche Verteilung halt immer einen Beigeschmack da es keine Statistiken dazu gibt.

    Es ist halt nichts festes sondern reines Glück.

    Bekommen tut halt nur der was der zur richtigen Zeit am richtigen Ort auf den richtigen CB ist.

    Bei Sachen aus den Kisten braucht man zwar auch Glück aber die Leute wissen zumindest wo es herkommt. Da hat aber wieder der Aspekt pay to win einen Beigeschmack.

  • Feedback neues Spawner System

    • Caddae
    • 5. April 2020 um 15:07
    Zitat von Cheester1988

    Wäre das laut Definition nicht ein über Gamemode erzeugter Spielvorteil?

    Da sich derjenige der sie erzeugt keinen Vorteil verschafft nein.

    Fader Beigeschmack bei allen im Gamemode erzeugten Items ist die Art der Verteilung.

    Trotz der Auskunft das diese Items wie Spawner, EP-Rahmen, Dracheneier, Spawneier je nach Bedarf von der Administration ins Spiel gebracht werden ist mir persönlich in 3 Jahren nur ein Fall bekannt.

    Wenn man bedenkt was so im Umlauf ist bleibt nur die Frage: Wurden die alle gedupt oder ist die Verteilung nicht ganz so willkürlich?

  • Feedback neues Spawner System

    • Caddae
    • 5. April 2020 um 14:21
    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Ich bin nicht dafür alles zu entfernen aber egal was wir an neuerungen bringen, es gibt immer Spieler die nicht darüber nachdenken warum wir was auf eine gewisse Art und Weise machen. Sondern sind sich nur am Beschweren das sie keinen Vorteil daraus ziehen können.

    Man könnte einfach sagen: "Ich habe sehe für mich dadurch keinen Vor/Nachteil jedoch können andere dieses Feature nutzen und eventuelle Vorteile daraus ziehen."

    Das passiert aber so niemals, weil jeder immer möchte das er alles so bekommt wie er es gerne hätte.


    Bezüglich den Preisen für die Upgrades, 99% der Personen die im Community Talk damals dabei waren haben sich für sehr hohe Preise eingesetzt, wo die jetzt sind frag mich nicht...

    Sorry aber ist jetzt Grundwissen bei der Führung von Menschen. Das ist es ja irgendwie auch hier.

    Bei Veränderungen ist die akzeptanz das Wichtigste. Findet eine Idee keine Akzeptanz so ist sie nicht umsetzbar.

    Sprich man macht sich vorher Gedanken wie es am besten Akzeptiert wird und muss ggf. Auch auf sachen verzichten bzw. Sie ändern.


    Zu 2.

    Hohe Kosten bedeuten nicht unbedingt Items die nicht farmbar sind zu nutzen.

    Ich glaube grade solche Sachen wie EP-Rahmen, Dracheneier sind es die einige stören.

    Hätte man alles mit selbst erfarmbaren Sachen gemacht hätte der Preis weniger gestört da es eine Frage der Zeit gewesen wäre.

    Dazu hätte man gleichzeitig den Vorteil das man etliche farmbare Items aus den Spiel nimmt und damit Preise stabilisiert.

    Bei EP Rahmen stabilisierst du garnichts da sie nicht farmbar sind und nur ihr Preis durch das entfernen erhöht wird was wieder dazu führt das irgendwann ein Admin wie paar DK davon verteilen muss.

  • Feedback neues Spawner System

    • Caddae
    • 5. April 2020 um 13:45
    Zitat von Bl4ckcastle
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Sehr cool das du dir die Mühe gemacht hast. Ausbeuten ist mickrig, klar. Ich denke da wird noch ein wenig nachgebessert. Es kommt halt drauf an ob cobblegeneratoren komplett von GG verschwinden werden oder nicht. Stell dir vor auf allen CB's kommt bei lava und Wasser nur noch cobble raus. Keine Erze mehr. Dann sind die Spawner oder halt das Farmen in der Farmwelt wieder interessant. Ich bin gespannt.

    Kannst vergessen das Sie es einführen werden das nur noch Cobble raus kommt.

    Vor einem Jahr wurde von einigen starke Einschnitte bei Cobblestonegeratoren und AFK-Farmen gefordert um die Wirtschaft und Serverperformence zu stabilisieren. Man ist damals nur minimal mit der Dropchance nach unten gegangen und hat gehoft das die Nörgler dann ruhe geben.

    Selbst die Probleme mit TNT Generatoren die damals noch selten waren wurden ignoriert.

    Damals wurde gefordert die Dropchance bei Erzen so weit zu verringern das TNT abbau sich nicht rentiert.

    Hätte man damals mal auf die User gehört hätte man sich diese ganze Aktion mit den passiven Spawnern sparen können.

    Man beschäftigt sich aber anscheinend lieber damit den Karren aus den Dreck zu ziehen als vorher den Dreck zu umfahren.

    Jetzt sogar die Dropchance auf Erz komplett zu entfernen anstatt nur wie vor langer Zeit gefordert auf 10-25% der damaligen Dropchance zu verringern dazu haben sie nicht den A..... In der Hose.

  • Feedback neues Spawner System

    • Caddae
    • 5. April 2020 um 12:58

    für Mobspawner mag das ja ein schöner Ansatz sein aber für Cobblestone?

    Dafür nutzt doch kein Mensch einen Spawner!

    Und wenn mich nicht alles täuscht haben Cobblegeneratoren die größten Sortier und Filterstraßen. Dazu noch die Serverbelastung wenn TNT verwendet wird.

    Daher bringen die passiven Spawner eher nichts für die Server.

    Ist aber typisch GG.

    Die Idee mag richtige Ansätze haben nur ist niemand in der Lage sich mal vorher zu fragen warum sollten die User es nutzen.

    Damit es bei Cobble genutzt wird müsste man entweder die Kosten stark senken was schwer ist bei Spawner oder keine Erze mehr bei Cobblestonegeratoren generieren. Dann würde es Erze nur aus den Spawnern und in der Farmwelt geben.

    So wie es jetzt ist bringt es fast garnichts.

  • Redstone Schaltung

    • Caddae
    • 2. September 2019 um 08:32

    Wenn du den Hebel nicht umlegen kannst ist Redstone deaktiviert auf dem Server oder dein Plot

  • Bräuchte hilfe beim gs verkauf

    • Caddae
    • 1. September 2019 um 23:24

    Stellt sich nur die Frage welcher Admin einen solch dreisten Scammer helfen sollte

  • Freilaufende(r) Villager

    • Caddae
    • 1. September 2019 um 10:39

    Sofern sie nicht durch einsperren davon abgehalten werden rennen sie im Normalfall zurück sobald sie zu weit vom Ausgangsplot entfernt sind.

    Hab es zu der Zeit wo jeder Villager über Befehl holen könnte mal probiert gehabt ob man sie auf andere Plots schieben kann. War ohne Erfolg ab einer bestimmten Reichweite rannten sie zurück.

  • Wo kommt das ganze Diamant her?

    • Caddae
    • 1. September 2019 um 10:13
    Zitat von Fabio254

    ich persönlich weiß warum werde es aber nicht verraten, ich farme an guten Tagen 5dks erz.

    ich will dir nichts unterstellen oder besser gesagt ich gehe davon aus das du aus deiner Sicht nichts falsches machst.

    5 DK am Tag ist für mich aber ein klarer Bug( ungewollter Fehler im Spiel).

    Sei es ein richtiger Bug wie Randbug, das nutzen von X-Ray bzw. Vergleichbare Mods oder nur eventuell ein Fehler der dafür sorgt das extrem viel Diamanterz bei der Generierung der Farmwelt erzeugt hat.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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