Heyho Mr_H4ck,
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Heyho Mr_H4ck,
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Heyho,
diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.
ZitatSzenario:
- aktueller Cooldown von 1h zum Zurücksetzen eines Grundstück auf Citybuild (/p clear)
- Cooldown wird auch dann neu gestartet, wenn keine Löschung des Grundstücks vorgenommen wurde (bspw. beim Nachprüfen, ob der Cooldown bereits abgelaufen ist)
- Beim Zurücksetzen mehrerer Grundstücke wird der Vorgang durch den Cooldown enorm verzögert
- auf Nature/Extreme auch Mergen ungewöhnlich (keine Straßen)
- Merge würde beim Reset ebenfalls getrennt = unnötiger Geld-Aufwand für den Spieler
Vorschlag:
- Cooldown zum Clear/Reset erst starten, wenn dieser erfolgreich durchgeführt wurde
- Cooldown auf confirm des Reset/Clear setzen
- Cooldown reduzieren (60 > 15 Minuten)
- Cooldown erhöhen, dafür Plot-bezogen machen
- Pro Plot max. alle 22 Stunden
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Heyho,
natürlich ist das Deaktivieren der gesamten Kreaturen-Sounds nicht unbedingt eine elegante Lösung.
Der Bedarf / Anspruch an ein serverseitiges Plugin ist dennoch nicht besonders hoch, insbesondere seit die Menge an Wither-Spawning im Vergleich zu 2019/2020 nachgelassen hat.
Eine passende Alternative ist hierbei auch eben das Nutzen/Erstellen eines eigenen Ressourcenpaketes, welches lediglich den Sound-File des Wither-Spawns für den Benutzer-Client ändert. Hierbei kann man einen anderen angenehmen Ton oder gar keinen Sound hinterlegen, was nur diesen "deaktiviert".
Zudem lässt sich das Ressourcenpaket spielerseitig steuern und aktivieren/deaktivieren.
Ich nehme den Vorschlag trotzdem gerne noch mal mit. Ist ja viellecht ein kleines Code-"Nugget" für Zwischendurch. ![]()
Heyho LPM_Akirosuki,
dieser Sachverhalt wurde bereits durch eine Fehlermeldung intern aufgenommen und wird zeitnah angepasst.
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Heyho,
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ZitatSzenario:
- Citybuild-zugehörige Spieler sparen auf Gutscheine und erhalten kein Grundstück
- Citybuild-fremde Spieler erhalten Spawn-Grundstück und verkaufen dieses direkt zu weit teureren Werten (teilweise 10-fach eines Gutscheins) unbebaut weiter
Vorschlag:
- Vergabe von Spawn-Grundstücken an Citybuild-bezogene Bedingung knüpfen
- Spawn-Grundstück kann nur von Spielern in Anspruch genommen werden, wenn diese auf dem Citybuild beim Bürgeramt registriert sind
- Spieler muss bereits 1 Monat auf dem Citybuild registriert sein
- mglw. Verkaufssperre für min. 1 Monat
- ggf. auch Automatisierung mgl.
- nach "Freigabe" des Grundstücks können Spieler mit ihrem Gutschein dieses beantragen
- automatische Prüfung, ob der Account auf dem CB registriert (> 1 Monat)
- Gutschein wird einbehalten bis Vergabe stattfindet (ein Gutschein / Plot)
- Verlosung unter allen berechtigten Nutzern
- Spawn-Gutscheine der Nicht-Gewinner werden nach Vergabe automatisch ins Inventar zurück gegeben
Vorteile:
- Grundstücke gelangen vorrangig an Spieler aus der Community des Citybuilds
- weniger Spawn-GS-Geier während Streams
- "Profit"-Gedanke wird reduziert und bauliche Leistungen gefördert
- Vertretung des CB-Spawn durch CB-Spieler und Clans
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Heyho,
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ZitatSzenario:
- durch kürzliche Änderungen Komprimierte Items bei Adventurer & Orb-Händler nutzbar
- Beim Aufwerten von Spawnern werden diese jedoch nur "einzeln" gewertet
- keine Warnmeldung/Hinweis auf Inkompatibilität vorhanden
Vorschlag:
- Verwendetes System vom Orbn-Händler & Adventurer auch auf Upgrade der passiven Spawner erweitern
- Angleichung der Systeme
- einheitliche Nutzung von komprimierten Items (Bauen, Abgeben, Einlösen)
- Vermeidung von Unzufriedenheit der Spieler bei Verlust von komprimierten Items
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Heyho,
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ZitatSzenario:
- Bearbeitung an Grundstücken mit Wandbüchern aufwendig (Pixelarbeit)
- Auswahl an Blöcken (nur Wolle/Glas) nicht sonderlich vielfältig
- Wandbücher als häufiger Kistengewinn ohne Nutzen fällt bei vielen Spielern in der Community unangenehm auf
Vorschlag:
- Neuer NPC im Sinne des Rand-Schmied
- im Tausch gegen festgelegte Anzahl an "Wandbüchern" löst der Spieler ein Motiv-Buch ein
- Preis an Wandbüchern entsprechende Größe und Material individuell möglich
- NPC hat eine Vielzahl an vorab festgelegten Motiven, auch mit anderen Materialien als Wolle/Glas
- Motive vom Team vorab geprüft und festgelegt (kein Missbrauch)
- Endlose Möglichkeiten durch Skins, Monster, Emojis, Memes, etc.
- Motive können mit der Zeit erweitert werden
- Motive können zeitlich verfügbar gemacht werden (bspw. zu Events oder saisonal: Weihnachten/Ostern/Halloween)
- Unterstützer/Community kann ggf. durch Pixeln neue Motive vorschlagen
Vorteile:
- Neuer Nutzen für die unbeliebten Wandbücher
- Aufwendige "Pixelarbeit" für Plotbesitzer entfällt
- Missbrauchsschutz durch definierte Motive
- Item-Pool problemlos erweiterbar
- Neuer NPC >> Ausbau der Hauptstadt
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Heyho,
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ZitatSachverhalt:
- "Geschmeidiger Sandstein" & "Glatter Stein" sind aktuell nur als seltener Drop aus den Vote-Kisten erhältlich
- Für Builder und interessierte Spieler schlecht/teilweise gar nicht erhältlich
- Items im Umlauf werden sehr schnell gehandelt und verwendet
Vorschlag:
- WE-Blöcke aus Vote-Kiste über Adventurer-Coins erhältlich machen
Vorteil:
- Spieler können sich die WE-Blöcke durch aktives Spielen erarbeiten
- mehr Auswahl beim Adventurer/Admin-Shop
- Aktivere Bauprojekte, da passende Blöcke nicht erst wochenlang gesucht werden müssen
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Heyho,
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ZitatSachverhalt:
- Spieler sind von Inhalten der Adventurer-Ultra-LB enttäuscht
- Erwartungshaltung entspricht Ultra-LB aus den Kisten
- Inhalte laut Feedback eher normale LB
Vorschlag:
- Inhalte mit nächsten LB-Update überarbeiten und an Ultra-LB angleichen
- Alternative: Item umbenennen ("Ultra-" entfernen)
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Heyho,
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ZitatSzenario:
- Spieler möchte mit den Filtern des Trichter-System sein Lager individualisieren
- bestimmte Filter sind aktuell nicht möglich, haben allerdings Anwendungszwecke
Vorschlag:
- "Namensfilter" erweitern
- Einstellung "Kein Name" (Barriere) existiert nicht
- bei allen anderen Filtern vorhanden
- "Haltbarkeitsfilter" hinzufügen
- Filteroptionen:
- Haltbarkeit < {Wert}
- Haltbarkeit > {Wert}
- Haltbarkeit = {Wert}
- Volle Haltbarkeit / Keine Haltbarkeit verloren (Barriere)
- Item-Filter "Barriere" ist aktuell nicht von "Kein Filter" unterscheidbar
- Filter als Verzauberte Barriere (Effekt) darstellen, um Unterscheidung zwischen "Kein Filter " und Item-Filter "Barriere" zu verdeutlichen
- Alternative: Zusatztext/Lore "Item ... wird gefiltert." bei Mouse-Over
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ZitatVorschlag:
- Befehl /plotfly für alle Spieler auf dem Grundsück freigeben
- aktuell nur für den Besitzer möglich
- Befehl zeigt Einsicht wie lange Plot-Fliegen auf dem Grundstück noch aktiviert ist; kein negativer Einfluss bei Freigabe
- Cooldown von 1 Minute zur Spam-Prävention geeignet
- ggf. /plotflycheck ebenfalls in Betracht ziehen, damit nach Booster-Ablauf das Plot-Fliegen für alle Besucher des Plot wieder nutzbar ist
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ZitatSachverhalt:
- Teleporter sind aktuell alle untereinander verbunden (Reihenfolge nach Setzen)
- Außer dem Blocken/Freigeben von Teleportern keine Möglichkeit diese zu individualisieren
Vorschlag:
- Getrennte Netze und eigene Routen der Teleporter anlegen können
- bspw. mit 8 Teleportern 2 getrennte Netze mit je 4 Stationen
- "Tunnel"-Verbindungen durch das Schalten von nur 2 Teleportern in ein Netz
Vorteile:
- Trennen von Grundstücken möglich
- Durch Freigabe/Sperrung eigene Netze nur für den Plotbesitzer/Vertraute möglich (Bot-Kammern, Technik-Räume, Lager, etc.)
- Bei GUI-Variante (Auswahl vor Teleport) sogar weitere Individualisierung mgl.
- Themen-Grundstücke mit verschiedenen Sehenswürdigkeiten
- Community-Farmen mit unterschiedlichen Farm-Punkten / Spawn-Kammern
- Reduzierung von "Plot-Leichen" für Aliasse und versetzte Plot-Homes
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ZitatVorschlag:
- Einmalige Ausführung von /kopf (unabhängig vom Cooldown) beim Admin-Shop für Adventurer-Coins kaufen
- Spieler ohne entsprechendes Rang-Recht können sich Köpfe erarbeiten
- Spieler mit entsprechendem Rang-Recht können auch während Cooldown Ausführung vornehmen
- Mehr Vielfalt beim Angebot des Adventurer
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ZitatSachverhalt:
- Für das Melden von Fehlern oder Erstellen von Verbesserungsvorschlägen existieren nicht für alle Web-Dienste passende Label
- durch zukünftig steigende Anzahl an Web-Diensten potentiell mehr Label erforderlich
Vorschlag:
- Überarbeitung der Label im Community-Bereich (Feedback & Fehlermeldungen)
- Synergie von "Forum", "Ticket-System" und "Profil-System" in ein Label "Web-Dienste"
- Keine zusätzlichen Label für GGAuth, Webseite, Wiki erforderlich
- Keine zusätzlichen Label für zukünftige Web-Dienste erforderlich
- Betroffener Dienst kann dann über Betreff (oder Eingabeformular) spezifiziert werden
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ZitatSachverhalt:
- Das Kaufen mehrerer/vieler Lottoscheine ist für regelmäßige Spieler aufwendig
Vorschlag:
- zufällig belegte Lottoscheine als "Paket" kaufbar
- 9 / 18 / 27 Scheine
- Kosten würden für das gesamte Paket auf einmal abgezogen
- Abo-Scheine einführen
- Spieler "tippt" seine Zahlen und erhält dann für jede neue Ziehung einen Schein mit den gleichen Zahlen
- Geld wird automatisch bei Ausgabe des Scheins abgezogen
- bei unzureichenden Geldmitteln endet Abo
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ZitatVorschlag:
- LootTable von Kreaturen anpassen, welcher beim Töten von Kreaturen mit geringen Wahrscheinlichkeiten Köpfe mit dem Skin droppt
- Wahrscheinlichkeiteen sollten gering angesetzt werden
- nur beim Töten von Tieren/Monstern in der Farmwelt (nicht Plotwelt)
- reiner Deko-Kopf; keine Auswirkung auf Creeper-Köpfe/Wither-Skelett-Köpfe als Regeldrop
- ggf. auch als neues Item beim Orb-Verkäufer (Kopf-Axt / Richtschwert) möglich
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ZitatSachverhalt:
- SlowChat und ClearChat werden seitens einigen Spielern missbräuchlich verwendet
- Verschleiern von Scam durch Leeren des Chat
- Trollen von Bedrock-/Vanilla-Spielern durch Leeren des Chat
- Stören der Community durch SlowChat-Aktivierung ohne Grund bzw. Deaktivierung trotz Spam
- Aktuell werden diese nur bestraft, wenn ein Teamler zu dem Zeitpunkt auf dem CB aktiv ist und eine Teamanweisung ausspricht, welche dann ignoriert/missachtet wird
Vorschlag:
- Bestimmungsmäßen Gebrauch der Perks im Regelwerk definieren (wie bei Startkick/Startjail/MuteP)
- Perkmissbrauch auch bei SlowChat und ClearChats als Report mit passenden Nachweisen (Video/Chatlog) zulassen
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ZitatSachverhalt:
- Spieler möchten ein Event nur für bvestimmte Nutzer veranstalten bzw. einen Massen-Pay durchhführen, welcher nicht auf dem gesamten Server gilt.
- Spieler möchten bei /pay * keine Scammer/2.-Accounts fördern
Vorschlag:
- Zusätzliches Recht: /pay plot * oder /plotpay bei welchem alle Spieler, welche sich aktuell auf dem Grundstück befinden, den genannten Betrag erhalten
- Durch das Nutzen von Deny auf dem Grundstück können so auch bestimmte Spieler vom Besitzer kategorisch ausgeschlossen werden.
Anmerkung:
- Das Recht könnte in Form eines Rang-Vorteils, Kisten-Gewinn oder zum Kauf gegen $ oder Adventurer-Coins eingeführt werden.
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Heyho,
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ZitatSachverhalt:
- Bei Registrierung bzw. Profilanpassung im Forum ist die Auswahlliste der Server durch Checkboxen enorm lang und unübersichtlich/unkomfortabel.
- Die Nutzung an mobilen Geräten ist hierbei noch schlimmer.
Vorschlag:
- Umstellung von Checkboxen auf Drop-Down-Menü mit Multi-Auswahl (multiSelect)
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Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Auch wenn Künstliche Intelligenz und damit verbundene Chatbots aktuell auf dem Vormarsch sind, sehen wir derzeit keinen relevanten Nutzen in einer Software-Lösung, welche den Support auf unserem Netzwerk vornimmt.
Das Netzwerk lebt durch die aktive Community und bietet somit auch ohne einen AI-Bot die Möglichkeit auf alle GrieferGames-bezogenen Themen rasch eine Antwort zu erhalten.
AI-Prompts sind rate-limited und kostenpflichtig. Von einem wirtschaftlichen Standpunkt ist daher ein "nice-to-have"-Feature keineswegs kosteneffizient.
Auch die Datengrundlage für GPT-Modelle muss entsprechend aufgebaut sein. Bevor also eine entsprechende Lösung entsteht, bedarf es hier einer außerordentlichen Datenmenge, auf deren Grundlage das System seine Informationen einholen kann. Eine solche Datensammlung von aktuellen & korrekten als Datengrundlage wäre gleichermaßen für Spieler abrufbar und macht somit eine entwicklungsaufwendige und kostenverursachende Software-Lösung unattraktiv.
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