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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • CityBuild: Transparenz bei /coinflip

    • 50U7R34P3R
    • 12. April 2025 um 17:01
    Zitat von LordLoRic

    Das bedeutet durchschnittlich, dass der Spieler alle 14.64 Runden seinen Einsatz einmal komplett verliert und diesen im Durchschnitt nach mehr als 15 Runden nicht zurück erhält. Beispiel: Nach 15 Runden mit 10mio Einsatz ist man 10mio minus und bleibt bei diesen 10mio minus, nach 30 Runden ist man dann durchschnittlich 20mio Minus

    Das Haus gewinnt immer... ;)

    Zitat von LordLoRic

    Das bedeutet pro Flip ist die Wahrscheinlichkeit für einen Win bei 46,585% und für GrieferGames bei 53,415%

    Gut überschlagen. :thumbup: Genauer wären es 46,5684% für den Spieler bei den oben genannten Werten. 53,4316% für den Server.
    Das wird sich noch mit einigen Vorgängen ausmitteln.

    Gerade zu Beginn setzen viele Nutzer gerne auch größere Beträge, was dann auch zu größeren Schwankungen/Einflüssen bei Gewinn oder Verlust führt. Zum Ende hin gibt es dann mit geringeren Beträgen auch weniger Schwankungen.
    Über die komplette Aktion hinweg wird sich das Ganze wieder "einpendeln" und wir landen bei einem Durchschnittswert von 48/52 oder 47/53. :saint:

  • CityBuild: Transparenz bei /coinflip

    • 50U7R34P3R
    • 11. April 2025 um 15:45

    Heyho,

    Zitat

    Der Münzwurf ist ein zufallsbasierter Vorgang, bei dem eine Münze in die Luft geworfen wird, um eine Entscheidung aufgrund der nach dem Auffangen oder der Landung oben liegenden Seite („Kopf“ oder „Zahl“) zu treffen.

    [...]

    Im idealisierten Fall hat dieser Versuch nur zwei Ausgänge (Kopf oder Zahl), deren Wahrscheinlichkeiten mit 50 % gleich groß sind.

    [...]

    In der Realität (echte Personen werfen echte Münzen) stimmen diese Annahmen jedoch nicht ganz:

    • Beim Münzwurf auf eine Oberfläche kann die Münze auch auf der Kante landen (Wahrscheinlichkeit etwa 1 zu 6000)
    • Nach einer genauen Analyse der Flug- und Drehdynamik von geworfenen Münzen postulierte ein amerikanischer Mathematiker namens Persi Diaconis im Jahr 2007, dass es beim Münzwurf einen Vorzug gibt, bei welchem die beim Abwurf oben liegende Seite etwa in 51 von 100 Fällen als Ergebnis erscheinen wird.
      Diese Hypothese wurde im bislang größten Münzwurfexperiment bestätigt, bei welchem 48 Teilnehmer insgesamt 350.757 Münzwürfe durchführten und dabei 178.078 mal die 'gleiche Seite' als Ergebnis erzielten.
      Das entspricht einer Wahrscheinlichkeit von ca. 50,77 Prozent.
    • Auch durch Verformungen, ungleiche Gewichtsverteilung o. ä. kann eine der beiden Seiten mit etwas größerer Wahrscheinlichkeit fallen als die andere.

    Im Rahmen unseres digitalen Coinflip-Features ist die benannte Chance von 50/50 minimal (um etwa 2%) zugunsten des Servers verändert, welches auf den "natürlichen" Vorzug, sowie das Hausrecht auf Kantenfall "zugunsten der Bank" zurückzuführen ist. :saint:

    Weitere Abhängigkeiten (Höhe des gesetzten Betrags, Anzahl konsekutiver Runden, etc.), welche gerne als Behauptung gestellt werden, sind pure Einbildung und auf schlechte Verlierer zurückzuführen. :D


    Ich denke nicht, dass man die Wahrscheinlichkeiten für ein realistischen Münzwurf irgendjemandem näher erläutern muss, geschweige denn in einer (begrenzten) Chatnachricht aufführen muss, welche vom Großteil der Spielerschaft sowieso ignoriert wird.

    Falls sich jemand findet, der das Coinflip-Feature zusammen mit dem Würfel (für Spieler) und der Lotterie (Hauptstadt) genauer ausrechnen und ausführen möchte, bin ich gerne bereit, einen entsprechenden Artikel im Wiki dafür anzulegen. x'D

  • Citybuild: Alias beantragen

    • 50U7R34P3R
    • 11. April 2025 um 15:15

    Heyho Erdferkelchen_,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Thema

    Citybuild: Alias beantragen

    Busch2207
    17. September 2020 um 17:37
    Beitrag

    /checkalias einführen

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Den Befehl /checkalias einzuführen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hallo zusammen

    Es gibt ja den Befehl, wo man auf ein inaktives Plot stehen kann, um /checkplot zu machen. Danach geht es eine Zeit bis ein Teammitglied diesen Antrag bearbeitet.

    Da ist mir die Idee gekommen, es wäre auch cool um so, einen Alias anfordern zu können.
    Heißt: Falls ein inaktiver Spieler einen Alias besitzt und man den gut gebrauchen kann, könnte man sich auf das Plot…
    SupremeHG
    14. Mai 2021 um 18:17
    Beitrag

    Aliase

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ich fände es gut das wie bei SpawnGsen die Alias nach 3Monaten wie Checkplot bar sein sollte.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Dann sollte auch geschaut werden das Alias net zum Geldverdienen fungiert sondern wirklich für den Zweg der Alias genutzt wird.
    Umzusetzen wie Checkplot.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Alias wird nichtmehr auf Inaktiven Plots vergammelt und kann dazu genutz werden und ihrem Zweck besser dienen.
    Wasserritter48
    28. September 2022 um 15:55
    Beitrag

    Checkplot: Claim von Alias manuell prüfen

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Checkplot umarbeiten damit Aliasse auf leeren Plots nicht einfach so geclaimt werden können

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Eine variable im Checkplotsystem einbauen die abfragt ob das Plot einen Alias besitzt und das Plot dann nur durch Teamler freigeben zu lassen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man muss nicht ständig online kommen um seine Aliasse zu behalten und sowas wie in diesem Beitrag:
    …
    Moradon
    3. Dezember 2022 um 11:39
    Beitrag

    Alias Beantragen

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Aliase beantragen können für coole Projekte

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es könnte zb. im Forum ein Extra Bereich für sowas geben. Dass man sozusagen mit einem guten Grund sowie Idee, die man natürlich dort erläutern bzw. vorstellen muss, beantragen kann. Man könnte auch Ingame bei /checkplot ein extra Butten für die Aliase einbauen. Diese sollten aber natürlich nur bei Grundstücken gehen, die man sonst normal auch wegen Inaktivität…
    Jaaci
    10. Februar 2024 um 18:37
    Beitrag

    Alias beantragen

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    alias beantragem

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    mein vorschlag wäre, das man ein alias beantragen kann wie mit dem checkplot , von gründstücken bei denen die spieler lange nicht aktiv waren oder bei dem die plots lange nicht bebaut sind.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    das jeweilige alias ist nicht für immer vergeben und somit "weg"
    Beginner90
    16. September 2021 um 11:38

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Unendliches Lager: Unkomprimierbare Items als Blockform speichern

    • 50U7R34P3R
    • 10. April 2025 um 09:41

    Heyho Mogri,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Kisten-Items: Item-Vorschläge || Sammelthema

    • 50U7R34P3R
    • 10. April 2025 um 09:38

    Heyho DaRipazz1,

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch ist dies ein Thema, welches wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Anpassungen am Orb-System, sowie den Inhalten des Orb-Verkäufers & Orb-Händlers
    • Anpassungen am CaseOpening ("Moneydrops", Inhalte, etc.)
      • Neue Kisten-Items können bei Umfragen des Teams vorgeschlagen werden.
    • Anpassungen an den Aufgaben des Adventurers und Inhalten des Admin-Shop (Adventurer-Coins)
      • Neue Aufgaben & Items können bei Umfragen des Teams vorgeschlagen werden.

    Das Feature kann in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!Heyho,

  • Rezepte: auf Farmservern Wasser/Lava freischalten

    • 50U7R34P3R
    • 10. April 2025 um 09:21

    Heyho Flosus2603,

    diese Idee wurde bereits im März 2023 erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.
    Mehr Informationen dazu findest du hier:

    Thema

    Rezepte: auf Farmservern Wasser/Lava freischalten

    VanillaSchau794
    9. Januar 2023 um 19:29

    Das Feature ist derzeit allerdings deaktiviert und kann daher nicht genutzt werden.
    Weitere Informationen sind in diesem Thema hinterlegt:

    Thema

    /rezepte auf Lava & Wasser

    SpongeBozz
    3. Februar 2025 um 15:51


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • /iamback geht nicht

    • 50U7R34P3R
    • 9. April 2025 um 21:31

    Heyho,

    hierbei handelt es sich nicht um einen Fehler.

    Neben der "Dauer der Abwesenheit" gibt es weitere Kriterien, welche für die Vergabe des Rückkehrerpaketes vom System geprüft werden.

    Wenn auf der "Welcome Back"-Seite der Kasten mit dem Hinweis zum Rückkehrerpaket nicht angezeigt wird, ist der entsprechende Account leider nicht für den Befehl qualifiziert.

    image.png


    Vielen Dank für deine Meldung und weiterhin viel Spaß auf GrieferGames!

  • Auktionshaus: Laufzeit (speichern, individuell festlegen)

    • 50U7R34P3R
    • 8. April 2025 um 23:02

    Heyho LordLoRic,

    Zitat von 50U7R34P3R

    Hier kann angegeben werden, wie lange die Auktion im Auktionshaus bleiben soll. Nach Ablauf der Laufzeit gewinnt der Höchstbietende die Auktion. [...] Das Erreichen des Sofortkaufpreises beendet die Auktion sofort.

    Folgende Laufzeitstufen gibt es: 1 Stunde, 3 Stunden, 6 Stunden, 12 Stunden, 24 Stunden (Standard), 48 Stunden (2 Tage), 120 Stunden (5 Tage) , 168 Stunden (7 Tage)

    Möchte man einen bestimmten Zeitraum abdecken, um eine größere Anzahl an Spielern anzusprechen, besteht die Möglichkeit eine längere Laufzeit einzustellen.

    Die Auktion muss ja nicht zwingend in der bevorzugten Zeit enden; es reicht, wenn diese in der entsprechenden Zeit stattfindet. +/- 3 Stunden machen da keinen Unterschied.

    Des Weiteren kämen mit entsprechender Änderung weitere Anfragen auf (72 Stunden, 86 Stunden, etc.), weil noch mehr Individualisierung gewünscht wird. Ein System mit festgelegten Zeiten wird nie alle Spieler und deren Onlinezeiten abdecken können.
    Wir bieten mit den zur Verfügung gestellten Auswahlmöglichkeiten passende Optionen, um möglichst viele Spielweisen zu unterstützen.

  • Wollte /iamback machen nachdem ich auf Event war aber habe nichts bekommen :/ xD

    • 50U7R34P3R
    • 8. April 2025 um 01:37

    Heyho,

    hierbei handelt es sich nicht um einen Fehler.

    Dein Account war vor dem Event zuletzt am 03.04.2025 auf unserem Netzwerk online. Die Item-Belohnung für "Rückkehrer" gelten erst ab gewissen Voraussetzungen, welche dein Account an der Stelle leider nicht erfüllt hat.

    Deswegen konnte deinem Account leider keine entsprechende Belohnung über den Befehl ausgegeben werden.

    Bei erneuter Eingabe wird dann (wie im ersten Screen zu sehen) darauf hingewiesen, dass du den Befehl derzeit nicht erneut ausführen kannst (Cooldown-Sperre auf dem Befehl, um Spamming und zu häufige Anfragen an die Datenbank zu reduzieren).

    Auf den Eventservern ist der Befehl nicht aktiv. Auf der Seite wird - bei einem berechtigten Account - auch entsprechend angegeben, dass der Befehl auf einem Citybuild-Server (nicht Event-Server) eingegeben werden soll. ;)

    image.png

    Dennoch wünschen wir die viel Spaß bei unserem Jubiläums-Event und vergiss nicht, dir ein personalisiertes Item mit /9jahre abzuholen und die beiden Event-Server zu erkunden und dich auf eine Zeitreise durch die Geschichte unseres Servers zu begeben. :thumbup:

    Anmerkung:
    Zu dem übergroßen Spinnennetz in der Bedrock-Version gibt es bereits eine offene Fehlermeldung.

    Thema

    Überdimensionales Spinnennetz aufm Kopf

    Buettie
    2. November 2024 um 16:49

    Du kannst den Thread gerne abonnieren, um auf dem Laufenden zu bleiben, wenn sich dort Neuigkeiten zu dem Thema ergeben.


    Vielen Dank für deine Meldung und weiterhin viel Spaß auf GrieferGames!

  • Events: Server-Jubiläum

    • 50U7R34P3R
    • 7. April 2025 um 21:11

    Heyho,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Mehr Informationen dazu findest du hier:

    News
    [1.8 & Cloud] 9 Jahre GrieferGames – Wir feiern gemeinsam!
    Hey liebe GrieferGames-Community!Am 07.04.2016 startete dieses Projekt und ihr begleitet es seit Jahren sehr treu. Kaum zu glauben, aber unser Minecraft-Server wird 9 Jahre alt – und das wollen wir natürlich richtig mit euch feiern! 🥳Von heute bis zum 14.04.2025 um 4 Uhr erwartet euch unser ganz besonderes Jubiläums-Special! 🔥 🎉✨ Was ist alles dabei? ✨ Alle Booster permanent aktiv – Sowohl auf der 1.8 als auch auf dem Cloud Netzwerk! Also perfekt zum Bauen, Farmen, Leveln und…
    50U7R34P3R
    7. April 2025 um 12:35

    GrieferGames Discord - #ankündigungen


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Spezial-Items: Münze (Münzwurf)

    • 50U7R34P3R
    • 7. April 2025 um 08:48
    Thema

    Spezial-Items: Münze (Münzwurf)

    Sikro46
    13. Februar 2024 um 21:41
  • Beiträge werden kategorisch abgelehnt?+fragwürdiger Bann

    • 50U7R34P3R
    • 3. April 2025 um 22:52
    Zitat von LordLoRic

    es ging mir bei den Vorschlägen gar nicht mehr ums Punkte Farmen, da ich bereits mein Ziel, den Rang Platinum Griefer, erreicht hatte.

    Zitat von LordLoRic

    Meinen Rang hatte ich auch trotz der Löschung und Verwarnung. Bei den darauf folgenden Beiträgen ging es nicht um das Erfarmen von Punkten.

    Mit den jeweils 2x 15 Punkten und 2x 10 Punkten für die verbliebenen 2 Themen und 2 Beiträge darin, ergeben diese in Summe 50 Punkte, wodurch du tatsächlich mit deinen (derzeit 3041) Punkten gerade noch so über der 3k-Schwelle geblieben bist und deinen "Platinum Griefer"-Rang behalten hast.

    Ob das jetzt deine Motivation war oder nicht sei mal dahin gestellt. Ich sehe hier schon eine klare Tendenz und scheinbar auch die Teammitglieder, welche dieser Moderation gefolgt sind.

    Kleine Anmerkung

    Es kommt sehr selten vor, dass ich aus meinem Bereich heraus eine Moderation für einen Nutzer anfrage.

    Du kannst dich also geehrt fühlen, dass du es geschafft hast, so viel Aufmerksamkeit auf dich zu ziehen, dass mehrere Teammitglieder der Meinung waren, dass reines Ablehnen & Löschen nicht ausreicht.

    Zitat von LordLoRic

    Alle meine Beiträge schreib ich außerdem in Kenntnis der Regeln und mit bestem Wissen und Gewissen.

    Zitat von GrieferGames

    (3) Das Äußern und Diskutieren von konstruktiver Kritik ist grundsätzlich erwünscht. Kritik, welche allerdings beleidigend, provokant oder allgemein nicht konstruktiv geäußert wird, ist nicht gestattet. (Bewertungs-)Umfragen über Arbeiten einzelner Teammitglieder sind ebenfalls nicht gestattet.


    Zitat von _Mr_Melone_2206_

    99% der Beiträg werden nach ein paar Stunden eh geschlossen mit der Begründung "Der Vorschlag wird kategorisch nicht angenommen"

    Egal wie gut der Vorschlag wäre bzw wie positiv die Kommentare

    Kommt immer auf den Vorschlag und den Inhalt an. Aber ja, ich lehne inzwischen mehr ab (auch viel mit dem Punkt "Aufwand-Nutzen"), um euch eine bessere Übersicht zu bieten und zu zeigen, welche Sachen wirklich für uns "auf der Liste" stehen.

    Sonst sind wir wieder an dem Punkt, an dem ihr fragt, warum über 200 Vorschläge offen stehen und einige davon seit mehr als 2 Jahren nicht angefasst wurden.

    Das ist auch so im Info-& Regel-Thread kommuniziert und dort wird auch ausgeführt, dass wir diese Themen keineswegs schlecht finden oder generell "Nein" zu ihnen sagen, sondern lediglich anmerken, dass wir derzeit keine Entwicklung in diese Richtung planen und die Themen später gerne nochmal betrachten, wenn sich die Situation ändern sollte.

    Zitat von _Mr_Melone_2206_

    Warum also überhaupt die Mühe machen?

    Weil diese Themen dennoch gelesen werden, die Resonanz dennoch bei uns als Contents in Form eines Community Managers ankommt und wir trotz allem wissen, was ihr gut findet und in Gesprächen mit der Administration schauen können, ob wir (im Falle von frei werdenden Ressourcen oder wenn ein entsprechendes System angefasst werden soll) Sachen haben, welche wir dann in das Update mit einbringen können.

    Wie ich immer sage: Kein Thema geht verloren, ich lese jeden Beitrag und jedes Thema genau mit. Die Dokumentation ist vorhanden und mit gezielten Anfragen komme ich auch noch nach Wochen/Monaten) wieder an die Themen heran und kann dieses Feedback aus der Community zur Ansprache bringen.

  • Beiträge werden kategorisch abgelehnt?+fragwürdiger Bann

    • 50U7R34P3R
    • 3. April 2025 um 22:39

    Heyho, Spricht für sich selbst... ;) 12 Beiträge/Themen in kurzer Zeit (9 innerhalb einer Stunde) erstellen und nachdem man die 3k geschafft hat mit dem hier gezeigten Kommentar aufhören.

    Dann räume ich auf, du verlierst durch das Löschen die Punkte und bekommst eine Verwarnung und als nächstes kommen über 2-3 Tage 6 Themen, welche (zum Großteil) keinen Mehrwert bieten.

    Erneut, bis du über der Punkteschwelle bist, dann wieder Stille... ?(

    Zitat von GrieferGames

    (1) Das Verfassen von unnötigen Beiträgen, die nichts mit dem eigentlichen Thema zu tun haben oder keinen Mehrwert bieten, ist verboten. Dies gilt auch für Beiträge, welche über die grundlegende Frage des Themenerstellers hinausgehen oder nicht aus dem Diskussionsverlauf hervorgehen.

    [...]

    (15) Das Farmen von Punkten ist strengstens verboten. Punktefarming wird dadurch definiert in kurzer Zeit viele Beiträge oder Themen in punkterelevanten Foren zu verfassen, welche qualitativ keinen Mehrwert bieten [...].

    Da du wenige Tage nach einer direkten Verwarnung gegen eine Teamanweisung und entsprechende Regeln verstößt, sind das halt direkt 10 Strafpunkte. 8-)

    Die Ablehnungen der Themen, welche wirklich noch "sinnvoll" waren, sind in den entsprechenden Themen ersichtlich. Die habe ich nämlich tatsächlich stehen lassen. Die anderen Themen, habe ich im Rahmen des Aufräumens dann passend moderiert (wie du in deinem Screen gut gezeigt hast). :)

    Zitat von 50U7R34P3R

    "Persönliche Wünsche" oder Feedback, welches nicht umsetzbar ist, sind keine Verbesserungsvorschläge und werden entsprechend moderiert.

    [...]

    Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für uns direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalten wir uns vor, den Vorschlag zu bearbeiten ohne weitere Diskussionen abzuwarten.

    [...]

    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • [...]
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt

    [...]

    In der Vergangenheit abgelehnte Beiträge werden potentiell erneut abgelehnt.
    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Alles anzeigen

    Ja. Das heißt auch, dass ich (sofern es angemessen ist) Themen löschen kann, statt sie zu schließen, verschieben oder mit anderen zusammenzufügen. In Bezug auf das gut ersichtliche Ziel Punkte zu generieren, sah ich eine Moderation, welche die Punkte entfernt als sinnvoller an, als die gefarmten Punkte einfach stehen zu lassen. :evil:

    In Bezug auf deine kleine Auszeit hattest du bereits privat mit der Administration Rücksprache und hast deine Antwort in Bezug auf unser Vorgehen bekommen.
    Deine Reaktion:

    Steht dir natürlich frei deine Meinung zu äußern und im allgemeinen Chat auf unserem Discord-Server nach der Meinung anderer Nutzer zu fragen. Das ernüchternde Feedback kam in Form von 2 negativen Reaktionen auf deinen Post und einer Antwort mit dem Ban-Emoji.
    Sonst schien sich niemand daran zu stören. :rolleyes:

    Selbstverständlich steht es dir auch frei im Off-Topic-Bereich des Forums mit dem Thema an die Community heran zu treten. Dafür gibt es diese Möglichkeit schließlich.
    Allerdings hast du dir offensichtlich weder die Mühe gemacht die Vorgeschichte und deine Motivation auszuführen, noch mich zu erwähnen, damit ich eine Benachrichtigung bekomme und Stellung zu meiner Arbeit nehmen kann, die du hier ja ansprichst.
    Was für ein Glück, dass ich meine Augen überall im Forum habe. :*

  • Globalchat: Werbeverbot für ContentCreator

    • 50U7R34P3R
    • 2. April 2025 um 22:05

    Heyho,

    Zitat von GrieferGames

    §1 Abs. 1 S. 4
    Das Schreiben von Nachrichten in vordefinierten Zeitintervallen (das automatische Schreiben von Nachrichten) ist verboten.

    [...]

    §1 Abs. 5
    Werbung in Form der Nennung von vollständigen Serveradressen (Domain inkl. Top-Level-Domain) für Angebote, die nicht GrieferGames betreffen (z. B. fremde Minecraft-, TeamSpeak-, Discord-Server), ist verboten.

    1. [...]
    2. Ausnahmeregelung 2
      YouTube- und Twitch-Werbung für Livestreams und Videos ist erlaubt, wenn sich der Kanal, das Video oder der Livestream um GrieferGames handelt. Das Spammen solcher Werbung wird als härterer Spam deklariert und dementsprechend härter bestraft.

    [...]

    §2 Abs. 8
    Das Nutzen jeglicher „Hacked Clients", Bots und visueller Vorteile ist strengstens verboten. Die Nutzung von Bots, die einen automatischen An- und Verkauf anbieten, ist lediglich auf dem 1.8 Citybuild-Netzwerk erlaubt. [...]

    1. Der automatische An- und Verkaufsbot darf lediglich auf grundlegende Mechanismen und die automatische Sendung von Nachrichten über Privat- und Grundstücks-Chats zurückgreifen.

    [...]

    §2 Abs. 23
    Im Global-Chat ist Werbung jeglicher Art für zufallsbasierte Mechanismen mit Einsatz (z. B. Redstone-Casinos, Drachenei-Spiele, Blumen-Casinos) verboten.

    Alles anzeigen


    Das heißt im Klartext:

    • Automatisierte Nachrichten jeder Art sind verboten (Citybuild-Chat & Globalchat)
      • Einzige Ausnahme: "Handels-Bots" im Plotchat oder per MSG, zur Erfüllung ihrer Funktion
    • Manuelle Nachrichten für Werbung zu " zufallsbasierte Mechanismen mit Einsatz" sind im Globalchat verboten
      • Manuelle Nachrichten für Werbung jeder anderen Art sind im Globalchat zulässig
    • Manuelle Nachrichten für Werbung jeder Art im Chat des Citybuild-Servers sind erlaubt
    • Streamwerbung (sofern GrieferGames-bezogen) ist gestattet, jedoch nicht automatisiert und nicht als Spam (mehrfach in kurzem Zeitintervall)

    Jedes nicht-regelkonforme Verhalten kann über die bekannten Kontaktwege (Spielermeldungen im Forum & im Ticket-System Web / Discord) gemeldet werden und wird vom Team geprüft, verfolgt und geahndet.


    Die Frage, die sich mir stellt, ist...

    Brauchen wir derzeit ein Verbot für Stream-Werbung im Globalchat?
    Wie viele Nachrichten mit dieser Thematik und mit welcher Frequenz sind diese drin?

    Sollte sich hier ergeben, dass es sich um ein größeres Aufkommen handelt, können wir dies gerne ebenso wie das Feedback zum globalen Chat (Casino-Werbung / zufallsbasierte Mechanismen) aufnehmen, besprechen und dann eine Entscheidung treffen.

  • Citybuild (Nature/Extreme): Warnung beim Plot-Clear

    • 50U7R34P3R
    • 2. April 2025 um 21:42
    Zitat von LordLoRic

    Definitiv nötig, wieso ist das überhaupt noch nicht geschehen frage ich mich...

    Weil es ein sehr spezielles Problem ist, welches nur auf 2/25 Unterservern des gesamten 1.8-Netzwerks auftritt, nicht konsistent ist und sporadisch auftritt, wenn Grundstücke zu häufig (oft/schnell) zurückgesetzt wurden.

    Da das Plugin zur Grundstücksverwaltung (wozu auch der Befehl zum Zurücksetzen gehört) nicht von uns ist, vom Entwickler nur rudimentär (bis gar nicht mehr) für die Version weiterentwickelt wird und besagte Thematik in den Communities der beiden betroffenen Citybuild-Server üblicherweise bereits seit Längerem gut bekannt ist, sinkt hier die Relevanz noch weiter.

    Das Plugin aufwendig auf 2 Servern abweichend/unterschiedlich anzupassen und bei zukünftigen Anpassungen ebenfalls zusätzlich "bauen" zu müssen, bedeutet auch noch für die Zukunft deutlichen Mehraufwand für eine "kleine Text-Ergänzung".

  • Globale Features: Spieler tabben

    • 50U7R34P3R
    • 2. April 2025 um 21:32

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Generell sehen wir im Einbinden von passenden Features in die globale Struktur durchaus einen Mehrwert.
    Das "Tabben" ist allerdings eine clientseitige Funktion von Minecraft selbst und greift nicht auf entsprechende Angaben aus der Plugin-Struktur, sondern die Daten vom Server selbst zu (Spielerliste), welche für jeden Citybuild-Server seperat geführt wird.

    Solch ein Feature würde also einen enormen Mehraufwand bedeuten, da wir über die Globale Features erst eine komplett eigene "serverübergreifende" Spielerliste erstellen (und dauerhaft synchronisieren) müssten, dann die (normale) Spielerliste der Server durch diese ersetzen und die (angezeigte) Spielerliste in ein eigenes Plugin umbauen und diese dann wieder (zur Anzeige der Spieler auf dem Server) nach anwesenden Spielern auf dem jeweiligen Citybuild-Server filtern und ausgeben müssten.

    Jede Menge Aufwand, Potenzial für Fehler und Eingriffe in die Grundmechanik des Spielclients für den geringen UX-Vorteil mit einer Taste durch über 1000 Spielernamen "durchblättern" zu können...


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Netzwerk: Monatliche Zufriedenheitsabfrage

    • 50U7R34P3R
    • 2. April 2025 um 21:26
    Zitat von Buettie

    Wenn die Community das Gefühl hat, dass darauf gehört wird, denke ich kaum, dass das Feedback abnehmen wird. Klar, wenn es einfach ignoriert wird, hat auch keiner Lust welches zu geben 🤷🏻‍♂️

    Ignoriert wird Feedback nie. Wir lesen und beachten jeden entsprechenden Kommentar im Forum, auf dem Discord und im Ticket-System.

    Ob sich durch/wegen dem Feedback etwas ändert und wann das passiert, ist immer eine andere Frage. ?(
    Oftmals wollen/können wir die angesprochenen Themen nicht bearbeiten, weil sie entweder außerhalb unserer Möglichkeiten liegen (bspw. Bedrock-Thematiken), nicht relevant genug sind (Nutzen-Aufwand-Verhältnis) oder schlichtweg seitens Administration unerwünscht sind (Scamming verbieten, Casinos abschaffen, BdT anpassen, etc.).

    Wird das durch die Feedback-gebenden Benutzer dann als "ignoriert"/"geringschätzend" gewertet? ;/

    Wenn das Feedback bereits einmal abgegeben wurde, was passiert dann im nächsten Monat? Gleiches Feedback nochmal?
    Kommen so schnell neue Themen/Schmerzpunkte auf? Wird dann Feedback für "kleinere" Probleme gegeben, welche (unsererseits) noch geringere Priorität haben = Ablehnungen Nutzen-Aufwand = Wertschätzung Feedback? X/

    Landest du erneut an dem gleichen Punkt. Deswegen war meine Ansicht bereits eingangs, dass das "ausführliche" Feedback nach der ersten Umfrage absinken & bis auf wenige Ausnahmen komplett eingehen wird. Ist einfach die logische Schlussfolgerung, die sich aus der Gesamtsituation ergibt.

    Hier greife ich auf Erfahrungswerte aus 14 Jahren Kundenservice und 15 Jahren Community-Management zurück.

    Zitat von Buettie

    Ich kann leider nicht einschätzen wie lange sowas in der Entwicklung dauert.

    Entsprechendes Umfrage-Plugin mit GUI über mehrere Seiten, direkte Echtzeit-Auswertung (in Bezug auf negative Themen/Durchschnitt) und abschließenden Button-Links ins Forum/Discord/Ticket-System; Speichern der eingegebenen Daten in einer eigenen Datenbank und Ausgabe an ein Frontend für regelmäßige Auswertungen durch die Admins/Contents...

    Das Plugin muss dann auch noch die Option haben Fragen und Antwortmöglichkeiten (ja/nein, Skala 1-5 oder 1-10) einfach hinzuzufügen/entfernen, um die mtl. Umfragen auch an neue Server-Plugins, Features und Situationen schnell anpassen zu können.

    Ja doch, das wird definitiv etwas Zeit für die Devs (und Admins/Contents) in Anspruch nehmen, wenn wir die komplette Umfrage spielintern laufen lassen wollen.

    Zitat von Buettie

    Alternativ könnte man die Umfrage mit einer Belohnung verbinden, oder einer Verlosung? Als Belohnung 10 Kristalle bspw. oder als Verlosung 500k wenn man teilnimmt

    Ich hoffe, das war Sarkasmus oder ein Scherz. :D
    Du hast noch nicht vergessen, in welcher Community du hier unterwegs bist, oder? Ich erinnere jetzt mal an die Aktion "einmalig kostenlose Kristalle" über den Webshop oder das "Jump-and-Run-Event". Sobald es etwas (oder auch nur die Chance) auf etwas Kostenloses gibt, werden massenhaft Accounts erstellt und die Hölle aus dem System raus gebottet, um Profit daraus zu schlagen.

    Kleiner Kristallbonus? Direkt Botting mit Dutzenden von Accounts, die die Umfrage einfach gnadenlos "durchklicken", um sie abzuschließen. Chance auf Verlosung? Direkt Botting mit Dutzenden Accounts, um die Gewinnchancen zu erhöhen.

    Das tut der Gesamtstatistik dann natürlich auch super gut, wenn Hunderte von zusätzlichen "10/10 - Alles super!"-Bewertungen nur für die Belohnung ankommen, weil es am schnellsten/einfachsten ist und keine Abfrage zum ausführlichen zum Ende hin bringt und lässt die "paar relevanten" Feedbacks nur noch wie "vereinzelte Nörgler" aussehen.

    Keine gute Idee.

  • Citybuild: Statistik - Getötete Kreaturen

    • 50U7R34P3R
    • 2. April 2025 um 20:49

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Eine reine Abfrage lässt sich als Spieler bereits über die Clientseitigen Serverstatistiken je Citybuild betrachten.
    Eine Gesamtstatistik werden wir für diese Standard-Mechanik (Töten von Kreaturen) nicht anbieten, da auch eine Trennung von Kreaturen in Farmwelt und Plotwelt erforderlich wäre.

    Automatisierte Farmen/Sammler, welche sich hierbei dann in der Farmwelt "einrichten" würden, wären zudem ein Problem für die Performance auf belebteren Citybuild-Servern und kein relevanter Anreiz.

    Statistiken für andere kompetitive Tätigkeiten (Orb-System, Adventurer) wurden in Bezug auf die Eigenentwicklung und den Vergleich der Spieler getroffen.


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  • Breakblock: Ausführung rückgängig machen

    • 50U7R34P3R
    • 2. April 2025 um 20:44

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Die Ausführung von Breakblock erfolgt bereits mit Absicherung durch Befehl + Klick.
    Ist ein Block einmal zerstört, lässt er sich nicht einfach "wiederherstellen" (Serverlogik).

    Ein Ersatz/Wiederherstellen liegt zudem entgegen unserem Regelwerk §2 Abs. 2 und ist durch uns nicht vorgesehen.

    Zitat von GrieferGames

    (2) In-Game-Werte, welche durch Serverfehler, Lags oder Eigenverschulden verloren gegangen sind, werden nicht zurückerstattet.


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  • Partikel: Neue Effekte

    • 50U7R34P3R
    • 28. März 2025 um 22:47

    Heyho iSCORPIONSmc,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.

    Beitrag

    RE: Partikel: Neue Effekte

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    • Partikel (insbesondere individuelle) haben einen vergleichbar starken Einfluss auf die Serverperformance.
    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt…
    50U7R34P3R
    8. Dezember 2024 um 22:53


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