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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Chat-Anzeige für hochpreisige Kistengewinne überarbeiten

    • 50U7R34P3R
    • 4. Dezember 2021 um 18:58

    Was passiert, wenn man Feedback erhält... man nimmt es an und versucht etwas anderes.

    "Zu viele Nachrichten", "Chat überflutet mit Kistenmessages", "mehr Werbung als Chat", "nur die guten Sachen im Chat = Verzerrung der Wahrscheinlichkeiten"...

    So tönte es und die Administration hat zurückgeschraubt und den Großteil deaktiviert. Gerade während einer Sale-Aktion auch verständlich, wenn Hunderte und Tausende von Kisten geöffnet werden. 🤷‍♂️

    Mal schauen, wie es sich entwickelt. Man hat sicherlich das Kaufverhalten der Community in Bezug auf die Kisten im Blick. Wird ein Rückgang an Käufen ersichtlich, sehen wir wohl dann auch bald wieder mehr der Nachrichten im Chat. 8o

    Mich persönlich stört es auf keinem Weg. Dank LabyMod/MysteryMod kann jeder Nutzer selbst entscheiden, was er sehen möchte. Mit MysMod wäre es sogar möglich die CaseOpening-Nachrichten in einen eigenen Chat-Reiter zu verschieben.

    Also so umsetzen und bei Join prüfen, welchen Client der Spieler nutzt. MysMod-Nutzer erhalten dann noch mehr CaseOpening-Mitteilungen (selbst bei mittleren und kleineren Gewinnen), da bei ihnen die Sachen gefiltert durchlaufen, der Rest der Spieler erhält nur den "abgespeckten" Informationsfluss bei besonders hochwertigen Gewinnen, damit ihr Chat nicht überlastet.

    Wer diese Idee im MysMod-Forum einstellen möchte, tut euch keinen Zwang an. Ich beanspruche sie nicht für mich.


  • GrieferGames Forum Privat machen

    • 50U7R34P3R
    • 4. Dezember 2021 um 17:09
    Zitat von ManoliFett

    Meine Idee ist ein Ticketsystem einzuführen. Es bietet neben perfektem Ersatz für das Community-Forum 1. eine direkte Leitung zu kompetenter Hilfe und 2. Vertraulichkeit/Diskretion.

    Hmm, und wie erfolgt dann die Registrierung/Anmeldung an dem Ticketsystem? Denn dort hast du wieder das gleiche Problem, wie jetzt bei der Foren-Registrierung. Personen, die sich das Regelwerk nicht durchlesen, uninformiert oder einfach desinteressiert sind oder es einfach nicht befolgen wollen.

    Zudem verlagerst du damit den Hauptanteil des Supportrahmens von der Community auf das Team, was einen zusätzlichen erhöhten Aufwand bedeutet.

    "Direkte Leitung zu kompetenter Hilfe". An der Stelle... nicht negativ an unsere Supporter/Moderatoren, aber Menschen machen Fehler oder wissen Dinge einfach mal nicht. Der Grund für ein Community-basiertes Supportprojekt ist, dass sich hier eine "Schwarmintelligenz" abbildet >> mehr Nutzer = Mehr Wissen = Mehr Kompetenz.

    "Vertraulichkeit und Diskretion" >> Dafür gibt es die Option der Konversationen, bei der nur die eingeladenen Personen Inhalte sehen, sowie die geschlossenen Forenbereiche (Beschwerden über Spieler, Strafaufhebungsanträge, Privates Feedback) in welchen nur das Team und du die Beiträge sehen können.

    Zitat von ManoliFett

    man kann ja einfach mehr Personal einstellen.

    Wenn es so einfach wäre, hätte man das sicherlich bereits gemacht. Die Probleme sind nur:

    1. Auch (und gerade) in diese Richtung benötigt es Vertrauen. So etwas muss verdient und erworben werden. Das braucht Zeit und viel Interaktion; jede Menge davon. Selbst in einem keinen Team (wie derzeit), dauert es daher lange bis Beförderungen ausgesprochen werden, welche mit mehr Rechten verbunden sind und mehr Einsicht auf interne Prozesse ermöglichen.
    2. Entsprechende neue Teammitglieder müssen ausgebildet und eingearbeitet werden. Das braucht Zeit, in denen das ausbildende Teammitglied weniger / gar nicht zur Verfügung steht. Auch wieder schwierig für die ursprünglich angedachte "verbesserte" Bearbeitung der Anliegen.
    3. Mehr Teammitglieder brauchen mehr Führungspersonal. Dieses muss unter den Punkt 1 & 2 genannten Dingen ebenfalls erst mal zur Verfügung stehen. Danach wird aber durch eine größere Teamstruktur die Teamhierarchie deutlich vergrößerst und steiler.
      Flache Teamstrukturen, gegenseitiger Respekt und direkte Kontakte zu entscheidenden Personen sind wesentliche Vorteile im aktuellen System, welche du damit reduzierst oder vollständig aufhebst.
    4. Ehrenamtliche Helfer zu finden, welche neben dem eigentlichen Beruf noch zusätzlich verpflichtend Aufgaben in diesem Umfeld ausüben ist schon schwer. Diese Personen auf Dauer zu halten nochmal um einiges mehr. Jeder Wegfall an Personal nagt so also hart an deinen Ressourcen. Auch wieder schwierig für die ursprünglich angedachte "verbesserte" Bearbeitung der Anliegen.
    5. Man kann natürlich auch einfach bezahlte Stellen ausschreiben, aber dann müssen Arbeitsverträge geschlossen, Gehälter gezahlt und zusätzliche Steuern abgeführt werden. Die entstehenden Mehrkosten müssen mit Umsatz ausgeglichen werden, was nur durch Preissteigerungen, Pay2Play und Abo-Modelle dauerhaft umsetzbar ist. Das will keiner!
    Zitat von ManoliFett

    solcher Missbrauch ist schnell aufgedeckt, sobald ein Troll postet kann man ja einfach schauen wer ihn eingeladen hat.

    Jap, hab ich auch geschrieben (in dem Beitrag den du zitiert hast).

    Zitat von 50U7R34P3R

    Ja, auch hier kann man Tracking-Mechanismen einbauen und die entsprechenden Nutzer dann der Rechte entheben oder sie gleich mit sperren.

    Du bietest hier aber leider auch keine geeignete Lösung, wie man das dann effektiv unterbindet, die von meiner abweicht... Also: "Danke für das Bestätigen meiner Aussage."

    Zitat von ManoliFett

    Nichts, aber die Möglichkeit muss jeder im Kopf haben, wenn er jemanden einlädt. Durch eine Einladung bürgt man in gewissen Maß für die Taten des Eingeladenen.

    Auch das habe ich im von dir zitierten Beitrag erwähnt. Auch die daraus entstehenden Komplikationen (insbesondere "zwischenmenschliche Interaktion" und die "soziale Bereitschaft neue Spieler einzuladen") habe ich erläutert.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Am Ende verlierst du deine Einladungsmöglichkeit und ggf. Reputation, wenn sich mehrere Trolle auf deinen Einladungslink hin registriert haben.


    Zudem kommt man hier am Ende zu einem Willkür-Prozess bei der Registrierung eines Accounts, welcher wie im ersten Abschnitt erläutert für neue Spieler suboptimal ist, da man dann davon "abhängig" wird, dass andere Benutzer für einen
    "bürgen" und einem die entsprechende Einladung senden, obwohl sie damit das Risiko eingehen müssen sich selbst mit negativem Feedback belasten zu müssen.

    Für diese scheinst du aber auch keine passende Lösung oder Antwort zu haben. Also: "Danke für das Bestätigen meiner Aussage."

    Ändert nichts an der Tatsache, dass bald keiner mehr neue Leute einlädt aus Angst die Rechte zu verlieren, wodurch keine neuen Leute in die Community kommen, was dazu führt, dass die Community mittelfristig ausstirbt.

  • Forum: Ungelesene Themen - Nächstes Thema

    • 50U7R34P3R
    • 4. Dezember 2021 um 16:49
    Zitat von ManoliFett

    Wie löst das Plugin das Problem dass sich die Reihenfolge der ungelesenen Beiträge ständig ändert weil Leute kreuz und quer Antworten verfassen

    Tut es nicht, soll es aber auch gar nicht. (Oder hab ich das irgendwo als Problem / Vorteil erwähnt?)

    Ziel ist die Vereinfachung des Vorankommens, da man nicht ständig zur vorherigen Seite (Ungelesene Beiträge / aktuelles Unterforum) zurückkehren muss.

    Zitat von ManoliFett

    Es gibt keine "richtige" Reihenfolge der man mit dem Button folgen kann

    Doch, die Reihenfolge der ungelesenen Beiträge, in welcher sie sich zu dem Zeitpunkt befindet, wenn man auf den Button klickt.

    Was bedeutet, das Thema, dessen letzter Beitrag am nächst-ältesten ist, wird abgerufen und angezeigt. Wenn in der Zwischenzeit neue Beiträge in anderen Themen hinzukommen, werden die Themen ans Ende der Liste zum Durchblättern geschoben. (Sortierung nach "Neueste Beiträge zuletzt").

  • Forum: Lesezeichen

    • 50U7R34P3R
    • 4. Dezember 2021 um 16:44
    Zitat von ManoliFett

    WoltLab hätte man schon lange ersetzen sollen.

    Guter Einwand, wurde auch schon mal geprüft, aber leider ist weder eine ordentliche vollständige Migration der bisherigen Inhalte umsetzbar, noch sind genannte Alternativen für einen Umfang der aktuellen Größe dieser Community ausgelegt.

    Gerade Xenforo bekommt bei mehr als 30.000 Benutzern und (noch dazu) mehreren Millionen Inhalten schnell Probleme.

    Invision Community bietet einige weitere tolle Features, aber auch hier habe ich bisher kein Forum dieser Art gesehen, welches über 90.000 Benutzer, 1 Million Themen und 10 Millionen Beiträge enthält und flüssig läuft.

    Zitat von ManoliFett

    Aus dem Grund dass die Software aus Deutschland kommt und alle Software aus Deutschland ist schlecht. :thumbup:

    Viele deutsche Software-Entwickler werden dir da gehörig widersprechen und das zurecht. Es gibt durchaus gute Software auf dem deutschen Markt und Deutschlands Entwickler gehören mit zu den besten der Welt. Von einem einzelnen Sachverhalt auf eine allgemeine Aussage zu schließen ist "Generalisierung" und niemals ein gutes Argumentationsmittel. ;)


    Letztlich geht es hier aber nicht darum, welche Software besser oder schlechter ist, sondern darum wie wir mit den vorhandenen Mitteln einen besseren Weg einschlagen können. Der Vorschlag zielt also darauf ab uns als Community eben die Vorteile anderer Foren auch zu bringen. Mittel und Methode sind genannt und verlinkt. Jetzt heißt es die Entscheidung des Teams abzuwarten.

    Falls du also inhaltliche Ergänzungen oder Argumentationen zu dem Thema hast, bin ich gerne bereit sie zu lesen. 8o

  • GrieferGames Forum Privat machen

    • 50U7R34P3R
    • 4. Dezember 2021 um 16:26

    Heyho,

    ich sehe das an verschiedensten Stellen kritisch.

    Das GrieferGames Forum ein Community-Forum und der Haupt-Support-Kanal für das netzwerk, sowie die Kommunikations-Schnittstelle zwischen Team und Community.

    Zitat von ManoliFett

    Die Registrierung im Forum schließen. Vielleicht sogar den Zugriff auf das Forum nur registrierten Nutzern erlauben.

    Zitat von ManoliFett

    Neue Personen können nicht direkt an Konversationen teilnehmen. Ob und wie diese Personen beitreten können, ist offen. Eventuell können sie nach einer gewissen Spielzeit auf GrieferGames einen Registrierungscode erhalten.

    Zitat von ManoliFett

    Alternativ kann man die Registrierung unregelmäßig für eine kurze Zeit öffnen

    Eine stetig wachsende Community zu beschränken und den Zugang zum Haupt-Supportweg zu blockieren/sperren, gerade weil man neu auf dem Netzwerk ist, wirft kein gutes Licht auf eine große und wachsende Community.
    Wie sollen neue Spieler deiner Meinung nach denn dann Regelverstöße melden, vor Scammern warnen, sich Informationen im Support holen, Fehler melden und Verbesserungen vorschlagen, wenn sie keinen Zugriff auf das Forum und dessen Funktionen haben?

    Zitat von ManoliFett

    Vielleicht können sie ein kurzes Interview mit einem Teammitglied führen was über ihren Beitritt entscheidet.

    Hier wäre der Aufwand für eine manuelle Prüfung durch Teammitglieder in Gesprächen mit hunderten Spielern, die sich täglich neu anmelden, schier unmöglich zu bewältigen.

    Es gibt bereits Systeme, welche prüfen, ob Registrierungen legitim sind und diese bei Verdacht auf Missbrauch (bspw. Multi-Accounting) an das Team weiterleiten. Einer der Gründe, weswegen so viele Benutzer-Accounts dieser Art sehr schnell permanent gesperrt werden. ;)

    Zitat von ManoliFett

    Ab einer gewissen Registrierungsdauer/Spielzeit auf dem Server/Anzahl an Beiträgen/erhaltenen Reaktionen kann man registrierten Nutzern Einladungsrechte geben, sie können Registrierungscodes erstellen und damit ihre Freunde und andere vertraute Personen in das Forum einladen.

    ...steht in direktem Konflikt zu...

    Zitat von ManoliFett

    Trolls können keine Massen an Zweitaccounts mehr registrieren und damit Chaos machen.

    Ein Troll, der seinen Account ordentlich führt und aufrecht erhält, kann so wiederum den ganzen "Trash" einladen. Ja, auch hier kann man Tracking-Mechanismen einbauen und die entsprechenden Nutzer dann der Rechte entheben oder sie gleich mit sperren.

    ... und was hält einen Troll davon ab, sich als neuer Spieler auszugeben, um dich als berechtigten Nutzer hinters Licht zu führen? Am Ende verlierst du deine Einladungsmöglichkeit und ggf. Reputation, wenn sich mehrere Trolle auf deinen Einladungslink hin registriert haben.

    Zudem kommt man hier am Ende zu einem Willkür-Prozess bei der Registrierung eines Accounts, welcher wie im ersten Abschnitt erläutert für neue Spieler suboptimal ist, da man dann davon "abhängig" wird, dass andere Benutzer für einen
    "bürgen" und einem die entsprechende Einladung senden, obwohl sie damit das Risiko eingehen müssen sich selbt mit negativem Feedback belasten zu müssen.


    Zu guter Letzt steht dann noch die technische Umsetzung im Raum. Letztlich ist GrieferGames von den Funktionen der Forensoftware und verfügbaren Plugins abhängig. Das weißt du natürlich, da du die Übersichtsseite deiner Aussage nach gelesen und verstanden hast.

    Spoiler anzeigen


    pasted-from-clipboard.png

    Zitat von PhantomExitus

    Wir nehmen gerne und jederzeit Vorschläge zum Forum entgegen.

    Allerdings ist dabei zu beachten, dass wir keine Entwickler besitzen, welche auf die Foren-Software spezialisiert sind. Daher sind wir weitestgehend auf die Grund-Features der aktuell verwendeten WoltLab-Version, sowie verfügbare Plug-Ins beschränkt.

    Das heißt: Anpassungen oder oberflächliche Verbesserungen können in vielen Fällen umgesetzt werden, richtige "Features" hingegen nur in Verbindung mit einem passendem und bereits existenten Plug-In. Im Optimalfall ist bereits vor Erstellung eines Vorschlags (nach eigenem Ermessen) zu entscheiden, ob dieser Vorschlag ohne Entwicklungsaufwand umsetzbar ist oder ob dafür evtl. bereits ein brauchbares Plug-In existiert.

    Solch ein komplexer Registrierungsvorgang (Referal-Linking/Token, etc.) ist weder Teil der WoltLabSuite, noch als PlugIn verfügbar, also wie soll hier eine Umsetzung deiner Meinung nach stattfinden? ?(


    Zitat von ManoliFett

    um ehrlich zu sein habe ich die Regeln nicht gelesen und somit kannst du nicht sagen ich hätte zugestimmt und somit kannst du sie auch nicht geltend machen.

    Tja, nur blöd, dass dich das eben nicht schützt.

    Zitat von Bantor

    Disclaimer zum Regelwerk

    Diese Regeln gelten für das GrieferGames Netzwerk. Durch das Nutzen der GrieferGames-Server und -Dienste werden die Regeln vom Nutzer automatisch akzeptiert. Das Nutzen der Server und Dienste ist nicht erlaubt, wenn die Regeln nicht gelesen und akzeptiert wurden. Jeder Nutzer muss eigenständig und ohne Aufforderung selbst Informationen über Regeländerungen einholen. Nutzer müssen mit Folgen rechnen, wenn sie gegen jene Regeln verstoßen.

    Die Administration behält sich das Recht vor, die Regeln jederzeit zu ändern.

    Unwissenheit schützt vor Strafe nicht.

    Regelwerk, sowie Nutzungsbestimmungen sind zudem Teil des Registrierungsprozesses und wurden von die bestätigt, als du den Account angelegt hast. Hast du sie damals nicht gelesen und die Abfrage einfach nur nicht wahrheitsgemäß beantwortet, fällt dies nicht mehr unter "Ich wusste es nicht/hab es nicht akzeptiert". 🤷‍♂️

  • Forum: Streamer-Integration

    • 50U7R34P3R
    • 4. Dezember 2021 um 16:03
  • Forum: Lesezeichen

    • 50U7R34P3R
    • 4. Dezember 2021 um 15:43

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Funktion zum erstellen und teilen von Lesezeichen im Forum

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Die Forensoftware erlaubt es zwar teilweise, Inhalte wie Themen oder News zu abonnieren. Allerdings stößt ein solches Abonnement schnell an Grenzen, wenn man sich einen speziellen Beitrag oder einen konkreten News-Eintrag merken und bei Bedarf gezielt wieder aufrufen möchte. Mit den vorhandenen Mitteln müsste man zum Beispiel ein abonniertes Thema erst aufrufen und im Thema manuell nach dem entsprechenden Beitrag suchen. Bei umfangreichen Themen ist das sehr mühsam. Auch im News-System bestehen hier durch die geringe Anzahl an angezeigten News schnell Schwierigkeiten.

    Mit dem Plugin lassen sich hingegen speziell Lesezeichen für viele Inhalte (News-Beiträge, Beiträge innerhalb von Themen, Benutzerprofile, etc.) setzen. Über die Lesezeichen können die Inhalte dann jederzeit wieder gezielt aufgerufen werden.

    Zudem ist ein Teilen dieser direkten Lesezeichen mit anderen Benutzern möglich.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das Teilen von direkten Inhalten wird vereinfacht.

    Die Lesezeichen können auf der eigenen Benutzerseite angezeigt werden. Viele "Linksammlungen" in der Signatur lassen sich dadurch einsparen.

    Gezielte (Quer-)Verweise, welche derzeit nur durch manipulierte BBCodes oder (teilweise) gar nicht möglich sind, können einfach zur Verfügung gestellt werden.

    Weitere Anmerkungen

    pluginstore.woltlab.com/file/2561

  • Forum: Abwesenheiten

    • 50U7R34P3R
    • 4. Dezember 2021 um 15:35
  • Änderung von den alltägigen "pushs"

    • 50U7R34P3R
    • 4. Dezember 2021 um 15:26

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Funktionen hinzufügen, welche es ermöglichen das Forum community-seitig besser zu nutzen und sich selbst und andere zu schützen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    1. Themen bewerten


    Jeder Benutzer (außer dem Themenersteller) bekommt die Möglichkeit das Thema allgemein mit einer "Sternelogik" zu bewerten. Es ist nur eine Bewertung pro Benutzer möglich. Die Bewertung und sollte erst ersichtlich sein, wenn mindestens 5 Benutzer das Thema bewertet haben. Dies beugt Manipulationsversuchen/Troll-Bewertungen vor.


    2. Themen ignorieren


    Jeder Benutzer bekommt die Möglichkeit einzelne Themen innerhalb eines Forum auszublenden, damit ihm selbst diese nicht mehr angezeigt werden. Die Themen sind weiterhin für andere Benutzer sichtbar. Der Rest des Forums bleibt für den Benutzer ebenfalls sichtbar. Andere Beiträge des Themenersteller bleiben auch für den Benutzer sichtbar. Das ignorierte Thema wird nicht mehr im Forum aufgeführt und auch bei Suchergebnissen, Ungelesenen Beiträgen, Heißen Themen, etc. nicht mehr berücksichtigt.


    Ignorierte Themen lassen sich über eine seperate Seite im Benutzerprofil auflisten und entfernen, sodass diese wieder angezeigt werden.


    3. Themen pushen


    Themenersteller erhalten die Möglichkeit in dafür vorgesehenen Foren ihre eigenen Themen zu "pushen" und wieder an den Anfang der Forenauflistung zu setzen. In Foren, in denen die Funktion nicht aktiviert ist greift das Regelwerk. Das Pushen ist dann nicht zulässig.


    Ein Push ist nur in einem vorgegeben Intervall möglich, welcher abhängig von der Aktivität im jeweiligen Forum festgelegt wird ("Tutorials" bspw. deutlich seltener als "Handelsbereich").


    Die Funktion pusht das Thema durch einen "Systemeintrag" eines fiktiven Benutzers (bspw. System - forum.griefergames.de/user/27616), wodurch der TE selbst in punkterelevanten Foren keine Aktivitätspunkte für die Aktion erhält.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    1. Ab einer gewissen Menge an Bewertungen wird in der Forenliste bereits angezeigt, wie andere Benutzer dieses Thema bisher bewertet haben. Troll-Beiträge und toxische Diskussionen können so leicht erkannt und durch andere Benutzer "vermieden" werden.


    Eine gezielte Sortierung/Filterung nach besonders gut bewerteten Themen ist möglich. Auf diese Weise lassen sich bspw. gut formulierte Feedbacks, beliebte Verbesserungsvorschläge, gut beschriebene Tutorials oder ausführlich beantwortete/diskutierte Support-Anliegen leichter finden.


    2. Einzelne Themen, welche einem selbst uninteressant oder störend erscheinen, können ignoriert werden ohne das gesamte Forum oder einen bestimmten Benutzer (oder gar mehrere Benutzer) ignorieren zu müssen. Der Rest des jeweiligen Forum (andere Themen) bleiben weiterhin ersichtlich. Der Benutzer hat jederzeit Einsicht auf die Ignorierten Themen und kann diese selbstständig wieder "freischalten", sofern gewünscht.


    Nicht immer will man ein gesamtes Unterforum wegen 1 oder 2 Themen darin komplett ausblenden. Hier wäre es hilfreich mit dieser Option einzelne Themen zu ignorieren.


    Einzelne Benutzer oder ganze Unterforen sind bereits "ausblendbar", warum also nicht auch spezielle Themen?


    3. Themen im Handelsbereich, Tutorials, Events, etc. können vom TE wieder hervorgehoben werden und erhalten neue Aufmerksamkeit. In kontrollierter Form (Cooldown, nur bestimmte Foren, etc.) entsteht dadurch eine gepflegte Forenübersicht durch aktive Benutzer.


    Das Erstellen von Beiträgen zum Hervorheben des Beitrags entfällt; Benutzer haben eine bessere Übersicht in ihren Beiträgen/Letzten Aktivitäten.


    Die Einhaltung des Regelwerk §4 Abs. 1 wird durch eine entsprechende Funktion unterstützt.

    Weitere Anmerkungen
    1. pluginstore.woltlab.com/file/2508/


    2. pluginstore.woltlab.com/file/2479/


    3. pluginstore.woltlab.com/file/6829/

  • Forum: Benutzer mit Geburtstagsicon kennzeichnen

    • 50U7R34P3R
    • 4. Dezember 2021 um 14:59
  • Forum: Ungelesene Themen - Nächstes Thema

    • 50U7R34P3R
    • 4. Dezember 2021 um 14:50
  • Highlighten von Beitragserstellern

    • 50U7R34P3R
    • 4. Dezember 2021 um 13:40

    Heyho,

    Hier das (kostenlose) Plugin aus dem WoltLab-Store für diese Funktion.

    Es fügt ein Icon bei allen Beiträgen des TE in der Seitenleiste hinzu (siehe Screenshots). Anpassungen im Design können (darauf basierend) mglw. durch gutes CSS "nachgepflegt" werden. ;)

    Insom96

    Zitat von PhantomExitus

    Wir nehmen gerne und jederzeit Vorschläge zum Forum entgegen.

    Allerdings ist dabei zu beachten, dass wir keine Entwickler besitzen, welche auf die Foren-Software spezialisiert sind. Daher sind wir weitestgehend auf die Grund-Features der aktuell verwendeten WoltLab-Version, sowie verfügbare Plug-Ins beschränkt.

    Das heißt: Anpassungen oder oberflächliche Verbesserungen können in vielen Fällen umgesetzt werden, richtige "Features" hingegen nur in Verbindung mit einem passendem und bereits existenten Plug-In. Im Optimalfall ist bereits vor Erstellung eines Vorschlags (nach eigenem Ermessen) zu entscheiden, ob dieser Vorschlag ohne Entwicklungsaufwand umsetzbar ist oder ob dafür evtl. bereits ein brauchbares Plug-In existiert.

  • Öffentlicher chat geht bei mir nicht

    • 50U7R34P3R
    • 1. Dezember 2021 um 22:11
    Zitat von PB_Avenger

    WIE er sein Problem gelöst hat

    Zitat von 2TaktFabi

    wenn ich was in den Öffentlichen chat schreiben will steht da chatnachricht konnte nicht gesendet werden

    Zitat von FAQ: Fehler bei Chat-Nachrichtenversand

    Dafür kann es mehrere Gründe geben:

    • Man hat den Chat in den Chateinstellungen auf „Nur Befehle“ gestellt.
      121-faq-nachrichtenversand-nur-befehle-png

    Minecraft-Einstellungen geöffnet und die Chateinstellungen korrigiert. ;)

    Beziehungsweise beim Versionwechsel (= andere Installation) sind die Einstellungen automatisch im "Standardmodus", also beim Chat auf "Sichtbar".

  • Forum bug

    • 50U7R34P3R
    • 1. Dezember 2021 um 22:01

    Heyho,

    bei Aufruf deiner Pinnwand ist der Button bei mir verfügbar.

    Nach Klick auf den Button wird laut Konsole auch das entsprechende Event zum Laden weiterer Einträge ausgeführt.

    Danach ist der Button ausgegraut und die Funktion nicht mehr gegeben. Dies ist bei mir bei anderen Profilen ebenfalls der Fall, wenn ich am Ende der jeweiligen Pinnwand angekommen bin.

    Vermutlich gibt es also (inzwischen) vor dem 16.12.2020 einfach keine Einträge (mehr) auf deiner Pinnwand, weswegen der Button sich nach Klick genauso verhält, wie wenn man bei Leuten bei denen mehr zu laden ist, am Ende angelangt ist.

  • "Weitere" NPC - Unter Spielmodus genaue Anzahl von Spielern

    • 50U7R34P3R
    • 1. Dezember 2021 um 21:53
    Beitrag

    RE: SkyBlock NPC retten

    Hallo @CoolsteSocke ,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Nun ist es aus die Maus ähh Socke.

    Wir bitten darum, diesen Umstand in jeder Form zu entschuldigen!

    Da GrieferGames primär ein Citybuild-Server war, ist und immer sein wird, wurde sich entschieden alle zusätzlichen Spielmodis in einem Untermenü zusammenzufassen. Dies hat mehrere Vorteile. Zum einem ist das Hub somit übersichtlicher und bietet mehr Platz für…
    PhantomExitus
    27. November 2021 um 19:39
    Zitat von PhantomExitus

    Da GrieferGames primär ein Citybuild-Server war, ist und immer sein wird, wurde sich entschieden alle zusätzlichen Spielmodis in einem Untermenü zusammenzufassen. Dies hat mehrere Vorteile. Zum einem ist das Hub somit übersichtlicher und bietet mehr Platz für relevante Spielmodis. Und zum anderem wird dadurch auch Performance eingespart, welche beim Laden der Skins, z. B. auf der Bedrock-Edition, auch schon für Probleme gesorgt hat.

    Über Nachteile durch diesen Schritt sind wir nicht gewillt, nachzudenken.

    Dieser Beitrag kann nach Zusammenfügen gelöscht werden.

  • /Rucksack

    • 50U7R34P3R
    • 1. Dezember 2021 um 21:50
    Beitrag

    Citybuild: Inventarvergrößerung / Transportkiste / Rucksack

    --------------

    So ein Rucksack wäre doch eine nette Alternative um sein Schaufeln, Spitzhacken oder Äxte gut unterzubringen, ohne dass das Inventar damit immer unnötig belegt ist. Zudem kann man mehr Werkzeug mitführen, bspw. zum Sand farmen :)
    Skyggegris
    21. Februar 2020 um 13:55
  • Unbebaute Plots nach einiger Zeit automatisch löschen

    • 50U7R34P3R
    • 1. Dezember 2021 um 21:47
    Zitat von _qyx

    Ja ähnlich, aber nicht genau das gleiche

    Jap, aber dort habe ich ja bereits darauf hingewiesen, dass...

    Zitat von 50U7R34P3R

    Eine automatische Löschung von Grundstücken auf Basis des Checkplot-Systems [...] in der Vergangenheit bereits angefragt und abgelehnt

    ...wurde.

    Hier gerne die entsprechenden Themen dazu:

    Beitrag

    Automatisiertes Clearen von Plots.

    Hey,

    meine Idee ist das Leere Plots nach 3 Monaten gelöscht werden automatisch.

    Natürlich ist die Rede von Plots worauf nichts gesetzt/abgebaut wurde.

    Dies würde den Support und der Moderation viel Arbeit sparen und Personen

    ohne einen Forum acc. oder Anfänger hätten die Chance Plots zu bekommen,

    neben ihren Plots, oder ihn einer guten Nachbarschaft.

    Da auf den Plots nichts gebaut/abgebaut wurde sind die Plots unnötig und

    verschwenden einfach Platz, ebenfalls würde es keinem Spieler schaden.

    …
    Blerisima
    9. Februar 2019 um 19:27
    Beitrag

    RE: Unbenutzte Plots automatisch und regelmäßig löschen/freigeben

    Heyho,

    sehe hierbei einige Schwierigkeiten:

    1. Was ist mit Plots, welche Personen vorab kaufen (ggf. sogar mehrere Grundstücke nebeneinander), um diese für einen bevorstehendem Merge vorab zu sammeln?
      • Würde man jetzt entsprechend verfahren wollen, müsste die Menge an Blöcken bekannt sein, welche verändert werden muss, damit das Plot nicht automatisch purged wird.
      • Wäre die Menge an Blöcken aber bekannt, würde jeder seine Plots entsprechend "präparieren" und das PlugIn wäre wiederum nutzlos.
    2. Was ist
    …
    50U7R34P3R
    5. August 2019 um 23:12

    Dieser Beitrag kann nach Zusammenfügen gelöscht werden.

  • Ein paar Case-Opening Vorschläge (siehe weitere Anmerkungen)

    • 50U7R34P3R
    • 1. Dezember 2021 um 21:42
    Beitrag

    Caseopening: Neue Taste bei den Kisten

    IchFlex_DeineEx
    30. November 2020 um 16:07

    Dieser Beitrag kann nach Zusammenfügen gelöscht werden.

  • StartJail: "Gefängnis frei"-Karte / Frei kaufen

    • 50U7R34P3R
    • 30. November 2021 um 12:57
    Zitat von N0Report

    wenn ich offline startjailed werde. Kann ich nicht sehen warum

    Du kannst offline nicht startjailed werden, weil keine Abstimmung gegen dich stattfinden kann.
    Du wirst offline nur teamjailed, weil du wegen einem Regelverstoß gemeldet wirst.

    Zitat von N0Report

    ihr müsst jetzt hier unter den Verbesserungs Vorschlägen nicht nochmal das Prinzip des Jail-Systems erklären das hat jeder minderbemittelter längst begriffen ihr bigbrains

    Neija, offenbar hast du es noch nicht ganz verstanden, weswegen es dir noch mal im Detail erläutert werden muss.

    Also noch mal ganz klar:

    • Startjail = durch die Community = 15 Blöcke Strafe nach Abstimmung auf dem CB
    • Teamjail = durch ein Teammitglied = Blöcke abhängig von Vergehen und steigen bei "Wiederholungstätern" an

    Wenn du offline im Jail landest... Wenn du mehr als 15 Blöcke abbauen musst... = Strafe durchs Team. Kein Bug, kein Optimierungsbedarf am System (höchstens an deinem Verhalten). Falls du denkst eine Strafe ist ungerechtfertigt: Oben im Menü > "Schnellnavigation" > "Strafe aufheben" und einen Antrag stellen.


    Zitat von N0Report

    Dein Arschkriecher Text kannste dir bis zum Anschlag rektal einführen.

    Zitat von N0Report

    das hat jeder minderbemittelter längst begriffen ihr bigbrains

    Zitat von N0Report

    BigBlueFox KingcraftHD mundtot! einfach fresse halten digger. so ein dummes gutmenschen getuhe kann ich garnicht leiden.
    Geht bei bausucht lutschen.

    ...und genau solch eine Ausdrucksweise zeigt nicht unbedingt ein positives Verhalten. Wenn das ein halbwegs vernünftiger und ruhiger Umgangston für dich ist, will ich ungern erleben, wie du dich ausdrückst, wenn du dich aufregst. 🤷‍♂️ Regelwerk § 1 Absatz 1 bis 3 sind ein guter Anfang, um zu reflektieren, weswegen du vermutlich dem Team gemeldet wurdest.

    Zitat von N0Report

    Passiert jz schon zum 3. mal dass ich 200 Obbi-Blöcke abbauen soll.

    Gut, dass es Baritone gibt.

    Zitat von N0Report

    Baritone sieht in etwa so aus.

    https://forum.griefergames.de/attachment/275119-afk-png/

    Ohja, geiler Client... Tolle Zusatzfunktionen, die dir einen soliden Vorteil verschaffen... Lies noch mal Regelwerk §2 Absatz 5. Vielleicht kommt dir eine Erleuchtung.

  • passive Spawner: Inventar leeren

    • 50U7R34P3R
    • 30. November 2021 um 12:28

    Heyho,

    tja... Also grundlegend war (seit Einführung der passiven Spawner) nie angedacht diese schnell leeren zu können.
    Bereits bei Entwicklung war klar, dass diese nicht mit Trichtern abnehmbar sein werden und nur von Hand geleert werden sollen.

    Das Inventar der Spawner war zu dem Zeitpunkt noch "normal" (nicht geschützt), was schnell dazu führte, dass Spieler Möglichkeiten fanden die Items nicht nur sehr schnell zu entnehmen, sondern so schnell, dass es zu Duplizierungen kam. Um dem vorzubeugen, wurde das Inventar der Spawner abgeändert und die Items müssen jetzt direkt entnommen werden.

    Letztlich schützt es vor Bugusing und sorgt dafür, dass das Leeren der passiven Spawner immer noch eine aktive Aufgabe bleibt, der sich jeder Spieler stellen muss, wenn er die entsprechenden Erzeugnisse haben/nutzen möchte. Ein würdiger Ersatz für Farmen an einem aktiven Spawner, bei welchem man ebenfalls aktiv etwas für die Drops machen muss.

    Zitat von KingcraftHD

    1: Das Spawner leeren macht den Leuten mehr Spaß da sie nicht so lange dafür brauchen und die Zeit für etwas anderes auf GG nutzen können.

    Wenn ich die Spawner leere, mache ich doch etwas auf GG. Würde dies ja nicht tun, wenn ich die entsprechende Ressource nicht benötige. Das "Einsammeln" der produzierten Güter ist somit Teil meiner Beschäftigung, ebenso wie eine mögliche Weiterverarbeitung oder der Verkauf.

    Beschleunige oder automatisiere ich diesen Bestandteil des Prozesses (wie hier vorgeschlagen), dann ist dieser Teil nicht mehr "belohnend" und ich konzentriere meinen Frust auf den nächsten und wünsche mir auch dafür eine Beschleunigung/Automatisierung... Stück für Stück, bis alles, was ich vorher gemacht habe vom System übernommen wird. Ab dem Punkt kann ich auch gleich mit GameMode spielen.

    Zitat von KingcraftHD

    2: Für Spieler mit nicht so viel Zeit da man mit der Arbeit oder anderen beschäftigt ist ist es eine große Erleichterung da wir nicht mehr 1h unsere Spawner leeren müssen.

    Hätte ich so viele Spawner, dass ich eine Stunde mit dem Leeren beschäftigt bin und dadurch nicht dazu komme etwas anderes auf GG zu machen (was ich eigentlich möchte), dann würde ich mir ernsthaft die Frage stellen, ob
    a) ich zu viele Spawner habe, die ich gar nicht brauche, weil ich nicht genug Zeit habe die produzierten Erzeugnisse weiter zu verarbeiten/verkaufen.

    b) meine Beschäftigung auf GrieferGames möglicherweise zu viel ist und ich meine Aktivität verringern muss, um mit meiner zur Verfügung stehenden Zeit zurecht zu kommen.

    c) ich möglicherweise einige meiner Spawner freigeben und durch andere Spieler leeren lassen sollte. Entweder für deren Bedarf (Community-Farm) oder zu meinem eigenen Vorteil, indem ich diese für ihre Zeit entlohne (Mitarbeiter-Akquise starten).

    Zitat von KingcraftHD

    3: Spieler wie auch ich werden ab und zu von GG geschmissen wenn man was aus den Spawner holen will da es lagt und man dann für sowas wie (Bug using im Inventar) gekickt wird.

    Tja, wenn Spieler die Systeme nicht ausnutzen würden, um sich unfaire Vorteile zu verschaffen, wäre es nicht nötig die Systeme davor zu schützen. Kurzum: Sicherheitsmaßnahmen sind erforderlich, da sonst einzelne Individuen sich bevorteilen. Das wäre auch für dich als ehrlicher Spieler nachteilig und entsprechende Sicherheiten wie Kick bei Verdacht auf Duping oder Inventar-Manipulation schützen letztlich die gesamte Spielerschaft vor den "schwarzen Schafen".

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 15. Juli 2026 um 12:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Zauberwald-Welt resettet
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GrieferGames #📊┃server-status - 15. Juli 2026 um 12:41
:minecraft: | Wartungsarbeiten Zauberwald abgeschlossen

Das Zauberwald ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 14. Juli 2026 um 15:55
:minecraft: | Wartungsarbeiten Zauberwald

Der Zauberwald wird morgen um 12:00 Uhr für kurze Wartungsarbeiten offline genommen.
In diesem Zeitraum setzen wir die Zauberwald-Welt zurück.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 9. Juli 2026 um 15:13
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Unendliches Lagerterminal installiert
➤ unlimited-storageterminal-public-Flag freigegeben
➤ Item-Frames können jetzt an die unendlichen Lager platziert werden
➤ NPC-Text im Hub in GGCapital gefixt
➤ Kisten-Items haben beim Einlösen jetzt ein Bestätigungs-GUI
➤ GUI-Name beim Tauscher angepasst
➤ Bei der Builderswand werden keine Blöcke mehr auf der maximalen Bauhöhe abgezogen, obwohl nichts platziert wird
➤ 3 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 9. Juli 2026 um 13:46
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 8. Juli 2026 um 22:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:30 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-90 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 14:56
:minecraft: | Minecraft

➤ Prefixe sollten nun nicht mehr Random zurückgesetzt werden
➤ Spam-Protection angepasst (sollte nicht so schnell kicken & alles schneller funktionieren)
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 13:59
📺 | Creator-Änderung

Schichtsteiger hat seinen Rang Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 6. Juli 2026 um 14:43
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Blütenzauber entfernt
➤ Kategorie Strandparty hinzugefügt
➤ Orange-Pinker Wächter hinzugefügt
➤ Verzauberter Wasserball hinzugefügt
➤ Strandparty-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juli 2026 um 21:14
👤 | Teamveränderung

SkaBone hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
​

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