Heyho,
tja... Sinn und Zweck des Checkplot-System ist dir ja scheinbar vertraut:
oft eingesetzt um an Grundstücke zu kommen
Es wird eingesetzt, um die eigenen Projekte zu vergrößern'/erweitern, wenn man nicht mehr über genügend Raum verfügt und andere Spieler inaktiv sind und somit das Grundstück nicht überschreiben können.
Fakt ist: Deren Bebauung und Inhalte in den Kisten gehören ihnen, nicht dir. Dass also bei Grundstücksübertragung die Bebauung und Inhalte entfernt werden ist ein Schutz vor Scam bzw. "heimlicher" Übertragung von In-Game-Werten an andere Accounts.
Beispiel
Spieler A hat einen EGH mit Spieler B abgeschlossen und möchte die Items ohne größeres Aufsehen übertragen.
Hierfür wurde von A ein Grundstück auf einem Citybuild erstellt und inaktiv gelassen. Die zu übertragenden Items sind in einer Kiste auf dem Grundstück.
Spieler A teilt Spieler B nun die ID des Grundstücks mit, Spieler B sucht dieses auf und nutzt das Checkplot-System, um die Kisteninhalte mit dem Grundstück zu übernehmen.
Neben diesen Umständen sind auch weitere Faktoren wichtig, welche es erforderlich machen das Grundstück vor Übertragung an den neuen Besitzer zu clearen.
Wenn der inaktive Spieler dem das Grundstück davor gehörte, könnte den aktuellen Besitzer nach den Items in den Kisten fragen.
Jap, oder sich die Inhalte anderweitig erneut besorgen. Wenn der Vorbesitzer sie 3 Monate "vernachlässigt" hat, können sie nicht so wichtig/wertvoll gewesen sein.
Wenn auf dem Grundstück etwas schönes drauf gebaut wurde wäre es auch schade die ganze Arbeit und die Schönheit einfach so zu vernichten.
Wenn alles auf dem Grundstück entfernt wird wenn man es claimt, werden auch Sachen in den Kisten gelöscht. Und vllt sind in den Kisten ja seltene/wertvolle Items drinnen die der Wirtschaft schaden würden wenn sie vernichtet werden würden.
Aus diesem Grund prüft ein System im Hintergrund bereits bei Erstellung des Antrags, ob das Grundstück gefahrlos freigegeben werden kann.
Falls dem nicht so ist, erfolgt eine Überprüfung durch ein Teammitglied. Dieses prüft dann, wie das Grundstück bisher bebaut wurde und unter anderem auch Inhalte von Kisten, Öfen, Trichtern, etc. um festzustellen, ob wertvolle Inhalte vorhanden sind. In solchen Fällen kann auch ein schlecht bebautes Grundstück nicht beantragt werden. Die Ablehnung des Antrag hierzu erfolgt dann mit einem Grund wie "Grundstück zu wertvoll."
Bei einer guten/wertvollen Bebauung, wird der Antrag auf Freigabe des Grundstücks ebenfalls vom bearbeitenden Teammitglied abgelehnt.
Optional könnte man auch selber einstellen bspw bei /menü ob man das Grundstück für /checkplot freigeben möchte wenn man eine Weile nach inaktiv sein wird. Wenn man sich entscheidet permanent den Server zu quitten, aber das Grundstück nicht reseten will, und niemanden hat dem er es schenken könnte, kann er es einfach freigeben für /checkplot.
Wenn man bspw für ein paar Monate in den Urlaub geht und nicht Online kommen kann, oder auch an sich nicht Online kommen kann weil bspw das Handy/der PC kaputt ist, sollte man es auch ausstellen können, damit Grundstücke nicht verloren gehen obwohl man nichts dafür kann.
...und würde damit das gesamte Checkplot-System "ad absurdum" führen. Reicht schon, dass es Spieler gibt, welche (obwohl sie nicht auf dem CB aktiv spielen) mehrere Grundstücke unbebaut rumliegen haben und alle 28 Tage über die CB's springen, um diese (oftmals leeren) Grundstücke zu sichern und anderen Spielern damit die Möglichkeit nehmen diese zu beantragen.