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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Chat: Klick auf Spielername = /realname

    • 50U7R34P3R
    • 12. Februar 2021 um 14:56

    Guten Tag WHS_GatoYT,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Ein Klick-Event für Namen im GlobalChat ist leider nicht einfach serversetitig umsetzbar. Bessere Möglichkeiten liegen hier bei Client-Modifikationen vor, die solche Features einbinden können.

    Du kannst dies daher gerne als Vorschlag für Labymod oder die neue MysteryMod in deren Feedback-Foren einbringen. ;)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Bank: Kredit aufnehmen

    • 50U7R34P3R
    • 12. Februar 2021 um 14:36

    Guten Tag NoCaps,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • /login - 2FA - 2-Faktor für Server In-Game

    • 50U7R34P3R
    • 12. Februar 2021 um 14:24

    Guten Tag MinemaikerIV,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Rüstungsständer: Spieler-NPC / einstellbar

    • 50U7R34P3R
    • 12. Februar 2021 um 14:03

    Guten Tag Vertraeumter,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    pasted-from-clipboard.png

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Checkplot: GUI-Variante

    • 50U7R34P3R
    • 12. Februar 2021 um 13:56

    Guten Tag Zheng_Aokiji,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Das Checkplot-System wurde während der Entwicklungsphase aufgrund seiner Funktion absichtlich als Chat-basiertes Menü erstellt und hat keine GUI erhalten.

    Hintergründe sind, dass im gleichen System weitere Funktionen vorhanden sind, welche das Team zum Bearbeiten eurer Anträge verwendet. Hier ist eine "textuelle" Verarbeitung deutlich einfacher und übersichtlicher, als ein GUI zur Steuerung.

    Des Weiteren sind eurerseits als Spieler davon nur 3 Befehle betroffen: /checkplot zur Prüfung des Grundstücks, /checkplot antrag zum Beantragen des Grundstücks und /checkplot claim zum Beanspruchen des Grundstücks nach Annahme des Antrags.

    Hinzu kommen die Bestätigungen des Antrags- und Anspruch-Befehls mit der Erweiterung "confirm", welche aber direkt aus dem Chatspeicher gezogen werden können (Pfeiltaste aufwärts).

    Die textuelle Verarbeitung im Chat ermöglicht zudem eine bessere Unterbringung der Warnhinweise bspw. für Kosten beim Beanspruchen von Grundstücken, welche man in einer GUI als Beschreibung auf einem Item schnell mal überliest.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Regelwerk: Anpassung der Definition "Community-Farm"

    • 50U7R34P3R
    • 11. Februar 2021 um 21:09

    Guten Tag JulCrafter03,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Farmen, welche keine größere Anzahl an Spawnern aufweisen, fallen nicht unter die Beschränkungen für eine "Community-Farm" unter §2 Abs. 17 Satz 8, sondern werden durch §2 Abs. 17 Satz 2 hiervon bereits ausgenommen.

    Eine Klarstellung der Textpassage durch Anpassung des Textes zu "[...] mit bis zu 2 Spawner [...]" wurde bereits bei der Administration angefragt. ;)

    Zitat von Bantor

    (17) Währenddessen man AFK („away from keyboard“, dt. „weg von der Tastatur“) ist, darf kein großer automatischer Farmmechanismus aktiviert werden.

    1. Das betrifft vollautomatische Farmen, die große Item-Mengen produzieren und/oder die Serverperformance dauerhaft beeinträchtigen.
    2. Erlaubt sind vollautomatische Farmen mit 2 Spawnern pro Grundstück (ein Merge-Grundstück zählt als ein Grundstück) die von einem Account betrieben werden können.
    3. Jeder Einzelfall wird von einem Administrator überprüft und bei Verstoß mit einem Kick oder Bann vom Server oder mit einer Löschung des Grundstücks geahndet.
    4. Der Grundstücksbesitzer kann dafür belangt werden, wenn ein fremder, helfender oder vertrauter Spieler diese Farmen betreibt.
    5. Im Spawn-Bereich (erste bis dritte Reihe) dürfen keine Farmen gebaut werden. Ausnahmeregelung: Sie bieten der Community einen Community-Zweck mit zum Beispiel speziellen dauerhaft aktivierten Flags.
    6. Vollautomatisierte Spieleraccounts, welche wir als Bots einstufen, werden mindestens einen langen Bann erhalten. Hier gilt ebenfalls § 2 Absatz 8.
    7. Die Administration behält sich das Recht vor, AFK-betriebene Farmen vollständig zu deaktivieren, zu griefen oder zu zerstören.
    8. Community-Farmen dürfen AFK-Farmmechanismen betreiben, wenn sie eine bestätigte Community-Farm sind. Darunter müssen folgende Kriterien eingehalten werden:
      • AFK-Farmer müssen aktiv von den Farmbesitzern gekickt, gebannt oder getötet werden.
      • Die Farm muss für alle Spieler nutzbar sein. Es ist gestattet, Spieler einzeln von der Farm zu bannen.
      • Mindestens 50 % des Loots kommt bei den farmenden Spielern an.
      • Es sind mindestens 20 Spawner auf dem Community-Farm-Grundstück platziert.
    9. Wir erlauben weiterhin das automatische Töten (zum Beispiel durch Pistons, jedoch nicht durch unerlaubte Modifikationen, wie zum Beispiel KillAura) oder das automatisierte Einsammeln (zum Beispiel durch Trichter) von Items. Eines von beiden muss man allerdings aktiv erledigen – ab einer höheren Spawneranzahl als zwei. Beides kombiniert wird jedoch als AFK-Farming bezeichnet und bestraft. Sollten im selben Chunk weitere Spawner aktiviert werden, die nicht an eine automatische Farm angeschlossen sind oder kosmetisch verwendet werden, ist dies legitim und wird nicht bestraft.

    Das restliche Regelwerk, insbesondere die Sätze 1, 3 & 5-7 des gleichen Absatz treffen dennoch zu. Sorgt eine Farm durch den Betrieb für starke Performanceprobleme, behält sich die Administration vor, diese nach Einzelfallprüfung zu deaktivieren/verschieben/löschen.



    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Lobby: Freundesystem einfügen

    • 50U7R34P3R
    • 11. Februar 2021 um 20:50

    Guten Tag IchFlex_DeineEx,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Lobbies und Portalräume sind als reine "Durchgangsserver" zu den Spielmodi-/Citybuild-Servern ausgelegt.

    Deswegen werden auf diesen ausschließlich die grundlegend erforderlichen Plugins aufgespielt, welche zur Funktion nötig sind. Das Freunde-System ist auf allen Citybuild-Servern vorhanden und kann von diesen aus abgefragt und genutzt werden. Ein potentieller Umweg über einen anderen Citybuild-Server nimmt generell nicht sonderlich viel mehr Zeit in Anspruch.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Orb-Händler: Preisberechnungsformel anhand Itempreisen

    • 50U7R34P3R
    • 11. Februar 2021 um 19:20

    Guten Tag WarMachine,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Berechnung auf Grundlage externer Projekte, welche nicht unter unsere Verwaltung fallen, wird es nicht geben. GrieferWert ist ein Nutzerprojekt und wird nicht vom Team kontrolliert/beeinflusst. Es stellt reaktiv auf ermittelte Wertänderungen eine unverbindliche Preisempfehlung für Käufer/Verkäufer auf Items aus.

    Aktuell beobachten wir die Entwicklung des Orb-Systems. Die Statistiken, welche dem Team vorliegen sind sehr ausführlich und der Preis von bestimmten Items/Blöcken wird entsprechend angepasst.

    Eine Änderung der Preisbildung mithilfe von Berechnungsformeln, welche auf Werkzeuge (welche teilweise/weitestgehend gar nicht erforderlich sind/genutzt werden) und festgelegte Faktoren zurückgreift bringt hier keinerlei Vorteile, sondern verkompliziert die Vorgänge und verhindert eine schnelle und einfache Anpassung der Preise bei auftretenden Schwankungen/Problemen.

    Keiner der Preise (sowohl Standard-, als auch Preisfall-Wert) des Orb-Händlers oder des Orb-Verkäufers ist fixiert und kann jederzeit durch die Administration geändert werden, wenn Anpassungen erforderlich werden. Durch feste Wertvorgaben kann an dieser Stelle nur noch eine Relation angepasst werden, ohne den Preis im Notfall gezielt einzuschränken.

    Wir planen noch mehrere Updates in der Zukunft, welche sowohl den Orb-Händler, als auch den Orb-Verkäufer beeinflussen werden. Die Preise werden dann entsprechend erneut angepasst. Wir gehen davon aus, dass wir nach allen erforderlichen Updates und Anpassungen ein gleichermaßen stabiles, sowie ausgeglichenes Preissystem erhalten und anschließend nur noch auf grundlegende Änderungen reagieren werden müssen.

    Bis dahin wird es entsprechend der aktuellen Lage immer zu entsprechenden Anpassungen kommen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • temporäre Chatsperre für neue Accounts

    • 50U7R34P3R
    • 11. Februar 2021 um 18:15

    Guten Tag @doctor_alfa,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Es gibt bereits eine Vielzahl an Maßnahmen zur Vermeidung von automatisierten Accounts, welche Fremdwerbung senden. Wir versuchen diese nach Möglichkeit so zu gestalten, dass normale Spieler so wenig wie möglich davon betroffen sind. Ein vollständiges Chatverbot für neue Accounts ist daher nicht zwingend zielführend. Zudem würde dieses durch die automatisierten Accounts sehr schnell umgangen.

    Die Accounts, welche dennoch mit Fremdwerbung auftreten, sind nur eine kleine Restmenge, die es an unsern Filtern und Maßnahmen vorbei schafft. Fallen euch derlei Accounts auf, welche Fremdwerbung senden, meldet dies mit dem Befehl /fremdwerbung <serveradresse> direkt an das Team.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Statement zur Serverperformance

    • 50U7R34P3R
    • 11. Februar 2021 um 16:55
    Zitat von Warden3253

    seit mehreren Wochen kann man nicht mehr normal auf dem Server spielen und ein Statement dazu gibt es auch nicht...

    bin einfach nur enttäuscht darüber wie man hier mit den Kunden umgeht

    Es wurden bereits mehrfach, sowohl in News, als auch hier im Thread, Statements abgegeben...

    Dass wir dran sind... Welche Informationen wir gerade brauchen... Woran wir gerade sitzen...
    Wer nicht mitliest oder sich ausreichend informiert, der sollte nicht so laut darauf aufmerksam machen. ;)


    Warnung: Jede Menge Text folgt! Entweder Zeit nehmen und aufmerksam lesen oder bis ans Ende scrollen, wen es nicht interessiert...

    Ehrlicherweise bin ich es auch inzwischen leid, ständig hier in den Thread zu schauen und immer die gleichen Sachen zu lesen:

    • Das Team kümmert sich nicht.
    • Das Team gibt kein Feedback.
    • Die Server sind nie erreichbar.
    • Kauft bessere Hardware.
    • Warum nutzt ihr keine bessere Technik?
    • Plugin/System X ist für die Lags verantwortlich.
    • Probleme sind erst seitdem XXX eingespielt wurde.
    • Schaltet XXX ab / Deaktiviert XXX. Dann läuft alles besser.
    • Verbessert erst die Performance, bevor ihr XXX entwickelt.

    Ein Großteil dieser Sachen erledigt sich bereits von selbst, wenn man darüber nachdenkt oder einfach den Eingangsbeitrag liest, auf dem der ganze Thread beruht.

    Wir kümmern uns sehr wohl. Hinter den Kulissen, dort wo ihr nichts davon seht, passieren jeden Tag viele Dinge, vor allem technischer Natur. Unsere Developer sitzen gemeinsam mit der Administration daran, analysieren die Performanceprobleme, suchen nach Ursachen, arbeiten daran... Es werden Plugins verändert und umgeschrieben. Es wird die Serversoftware angepasst und optimiert. Beim kleinsten Anzeichen eines Hardwareproblems wird der komplette Server auf neue Hardware umgezogen.

    Warum bringen wir neue Features immer erst auf einzelnen Servern in den "Live-Betrieb"? Warum werden teilweise existierende Features für einige Tage auf einzelnen Servern komplett deaktiviert? Was glaubt ihr wozu solche Maßnahmen getroffen werden? Aus Spaß, aus Langeweile, aus Faulheit, um euch zu nerven? Nein.

    Was ihr nicht seht ist, wie die Performance bei Inbetriebnahme und über einige Zeit auf dem Server geprüft wird; wie überprüft wird, ob das neue Plugin auf dem Live-Netzwerk genauso stabil ist, wie auf unserem Test-Netzwerk. Ob sich die Serverperformance aufgrund des neues Systems verändert...

    Was ihr nicht seht ist, wie wir Features deaktivieren und anschließend über mehrere Tage schauen, welchen Einfluss dies auf die Performance hat. Citybuild 8 kann davon ein Lied singen, da sie in den letzten 2 Wochen zeitweise stark eingeschränkt waren, weil wir testweise viele der Plugins offline genommen haben, um die Auslastung zu überprüfen. Das Ergebnis der Überprüfung sollte klar sein, da sie alle wieder freigegeben wurden und auch die neuen Features aus dieser Zeit hinzugefügt wurden.


    Fakt ist:

    • Wir alle wissen, dass momentan eine enorm hohe Belastung herrscht; dass zeitweise Fehler auftreten; dass Ping und/oder Performance schlecht sind; dass bestimmte Vorgänge euch am Spielen hindern oder es erschweren...
      Euch aber all diese Sachen alle paar Stunden erneut zu schreiben ohne, dass sich etwas daran ändert, ist für euch ebenso frustrierend wie für uns. Ganz davon abgesehen, dass es keinen voran bringt.
    • Ich selbst hatte mir in den vergangenen Wochen zum Ziel gesetzt, wann immer ich online bin und ein Serverausfall auftritt, diesen hier mitzuteilen. Allerdings bin auch ich nicht rund um die Uhr online und selbst wenn ich hier informiert habe, kamen weiter Meldungen/Nachfragen aus der Community. Meine Nachrichten wurden also schlichtweg ignoriert oder gar nicht erst gelesen. Wo liegt dann der Zweck an der Information, wenn sie unbeachtet bleibt? Deswegen habe ich wieder damit aufgehört...
      Generell ist bei einem kompletten Ausfall eines Servers das Team binnen weniger Sekunden informiert und die Information wird auch innerhalb weniger Minuten an die Administration weitergeleitet. Zwecks Performance sind wir aber weitestgehend auf euer Feedback angewiesen. Mehr dazu weiter unten.
    • Wir geben euch daher Feedback, wenn es etwas zu sagen/fragen gibt. Wenn wir neue Informationen haben, wenn wir Informationen von euch brauchen oder wenn Sachen (für euch spürbar) geändert werden. Dazu gibt es News und/oder Benachrichtigungen über die Kanäle sozialen Medien (Telegram, Twitter, etc.) und/oder direkt hier im Thread.
    • Unsere Server sind einen Großteil der Zeit erreichbar und online. Vielleicht momentan nicht immer sonderlich gut, aber generell online. Ich selbst bin (zugegeben) seltener In-Game anzutreffen, da ich mich stärker auf das Forum und interne Vorgänge spezialisiert habe, aber dennoch schaue ich gelegentlich auch auf unseren Citybuild-Servern (und gelegentlich den anderen Spielmodi) rein oder bin online, um gewisse Aufgaben wie bspw. Merge-Anträge oder Fehlermeldungen zu prüfen. Die Server sind erreichbar... Gelegentlich wartet man eine halbe (oder gestern auch mal eine volle) Minute am Spawn bis alle Daten geladen haben, aber wenn man sich nicht bewegt oder wie wild rumklickt, sondern dem Server einfach die Zeit lässt, alles zu erledigen, wird man durchaus seltener gekickt. (Nur als kleiner Tipp am Rand)
    • Wir verwenden bereits die beste verfügbare Hardware, die sich realistisch gesehen nutzen lässt. Jeder Server hat einen eigenen dedizierten Rootserver nach besten technischen Spezifikationen die es für SingleCore-Systeme gibt und weit mehr als erforderlichen Arbeitsspeicher zur Verfügung.
      Testweise gehen wir sogar darüber hinaus, um zu prüfen, ob sich dadurch etwas bessert (spezielle Hardware auf CB21 Anfang Dezember 2020), was bisher leider nicht der Fall war.
    • Das gleiche gilt auch für die verwendete Software. Wer sich etwas damit auskennt weiß, dass Minecraft-Server auf unterschiedlicher Software aufgebaut sind. In unserem Fall eine selbst angepasste und für unser Netzwerk optimierte Fork von Paper. Mehr Informationen dazu hatte ich (vor meiner Teamzeit) einmal zusammengestellt. Wer Interesse an dem Thema hat, kann sich dort gerne einmal reinlesen. Einige Informationen sind zwar nicht (mehr) ganz korrekt, aber das Wesentliche zum Thema ist davon nicht beeinflusst. Diese Software wird ständig optimiert und angepasst, sodass unsere Server stets optimal erreichbare Performance liefern.
    • Einzelne/Neue Plugins sind eigentlich nie (oder nur sehr selten) die Ursache für Performanceprobleme. Wie ich bereits schrieb wird jedes neue Plugin, welches wir entwickeln vorab getestet. Auf unserem Test-Netzwerk und im Live-Betrieb auf einzelnen Citybuild-Servern, bevor es vollständig released wird. Zudem werden die Plugins bereits auf optimale Performance, Zusammenspiel mit unserer Serversoftware und anderen Plugins hin entwickelt. Ein Plugin, welches nicht performant arbeitet wird gar nicht erst released.
      Besteht Anlass zur Sorge, dass ein Plugin wirklich für Probleme verantwortlich ist, wird es offline genommen und die Performance auf Änderungen beobachtet. Wird wirklich festgestellt, dass Plugins Probleme bereiten oder in Verbindung mit anderen Plugins stören, werden diese überarbeitet und anschließend nach Tests neu aufgespielt. In der Regel werden die Plugins aber nach einigen Tagen wieder freigegeben, da feststellbar ist, dass sie nicht für die Performanceverluste verantwortlich sind.
    • Das gleiche gilt auch für bereits bestehende Plugins. Auch diese werden regelmäßig reviewed und bei Bedarf reworked, um optimale Leistung zu bringen. Ist dies nicht möglich, wird im Einzelfall das Plugin komplett neu gebaut oder sogar vollständig deaktiviert (zuletzt die "Haustiere"). Fällt durch Analyse der Serverperformance auf, dass ein bestimmtes Plugin Probleme macht, so ist dieses grundsätzlich in der Top-Prio bei unseren Entwicklern.
    • Allerdings gibt es neben der Serverperformance auch andere Themen für das Entwicklungsteam. Fehler an bestehenden Features müssen behoben werden. Neue Features müssen entwickelt werden. Wie überall, wo Entwicklung getätigt wird ist nicht das ganze Team an einer Sache dran, sondern jeder hat seine Aufgaben. Zudem macht es beispielweise wenig Sinn 10 Leuten eine Aufgabe zuzuweisen, an der maximal 2 Leute gleichzeitig arbeiten können. Deswegen haben wir Entwickler, welche an neuen Features arbeiten (Orb-Händler. Partikel, Jail, Hauptstadt, etc.), während andere Entwickler bekannte und neu gemeldete Fehler beheben und wieder andere Entwickler sich darum kümmern die Performance zu optimieren.
    • Natürlich wird intern übergreifend gearbeitet. Ein Feature-Dev wird zwischenzeitlich auch Bugs fixen (insbesondere, wenn das Plugin von Ihm ist) und auch Devs, die normalerweise Bugs fixen, sind schnell mal an der Serverperformance beteiligt, wenn es zu Problemen kommt. Der interne Austausch findet hier rege statt und es wird gemeinschaftlich daran gearbeitet Lösungen zu finden.
      Dennoch ist es unnötig bzw. sogar kontraproduktiv, wenn mehr Leute an einer Sache arbeiten, als möglich ist. im schlimmsten Fall wird parallel gearbeitet (Arbeit wird doppelt erledigt) oder Dev's verschwenden Zeit, indem sie sich in die Arbeit anderer Dev's "einlesen" müssen, weil diese weitergearbeitet haben. (Hier greift dann die Redensart "Zu viele Köche verderben den Brei.")

    Jedem, der bis hierher gelesen hat, möchte ich danken, sich die Zeit genommen zu haben diese Wand an Text durch zu schauen, darüber nachzudenken und einmal zu reflektieren, was der Großteil von uns (als Team) neben seinem normalen Privatleben (Beruf/Schule/Studium, Familie/Freunde, Hobbies/Freizeit) hier für euch als Community leistet und vollbringt.

    • Einen Dank an unsere Supporter & Moderatoren, die auf den Servern den gleichen Problemen ausgesetzt sind, wie ihr und sich dennoch darum kümmern eure Fragen und Anliegen zu klären und für euch als Ansprechpartner da zu sein.
    • Den Contents, die euer Feedback lesen, filtern, prüfen und mit Entwicklern und Administratoren besprechen und Lösungen ausarbeiten.
    • Den Entwicklern, die ihre Energie und Arbeitsleistung in GrieferGames stecken, um allen Spielern ein (noch) besseres und vielfältigeres Spielerlebnis zu bieten.
    • Der Administrationsebene, die tagein - tagaus auf unsere Meldungen reagiert und sogar zu den widrigsten Zeiten zum Telefon/Tablet greift oder sich an einen Computer schwingt, weil wieder mal etwas schief geht.
    • Den Designer & Buildern, die im Hintergrund bleiben, ohne die jedoch so viele Sachen hier so viel schlechter aussehen würden. Sie erschaffen die Welten und Bilder, die wir uns vorstellen und mit denen wir spielen.
    • Euch als Community, die sich ohne sinnfreie Anschuldigungen darum bemühen uns bei der Analyse und Fehlersuche zu helfen. Ihr seid der wichtigste Kanal für uns als Team, denn mit euren Informationen können wir am Besten eingrenzen, was gerade passiert.
      Deswegen möchte ich euch ein "Hilfsmittel" an die Hand geben, mit dem ihr wichtige Informationen schnell und einfach sammelt und uns mitteilt:
    Performanceprobleme Java-Edition
    • Server: (Beispiel: Citybuild XX)
    • Zeitpunkt: Datum & Uhrzeit
    • Auswirkung: Zurückbuggen von Spielcharakter/Blöcken, verzögerter Chat/Befehle, ungewöhnlich lange Ladezeiten, kein Zugang zum Server, etc.
    • Meldung/Fehlermeldung: (falls vorhanden)
    • Betriebssystem: (Windows, Mac OS, Linux)
    • RAM: (Arbeitsspeicher eures Gerätes in GB)
    • ping am Server: (falls ermittelbar)
    • Spielversion: (laut Minecraft-Client)
    • Installierte Client-Modifikationen & Add-Ons: LabyMod, Forge, MysteryMod, etc. + jeweils darin/darüber installierte Erweiterungen (je mehr Informationen, desto besser)
    • Euer Internetanbieter/Provider:
    • Land aus dem ihr zugreift:
    Performanceprobleme Bedrock-Edition
    • Server: (Beispiel: Citybuild XX)
    • Zeitpunkt: Datum & Uhrzeit
    • Auswirkung: Zurückbuggen von Spielcharakter/Blöcken, verzögerter Chat/Befehle, ungewöhnlich lange Ladezeiten, kein Zugang zum Server, etc.
    • Meldung/Fehlermeldung: (falls vorhanden)
    • Gerät: Smartphone/Tablet, PC, Konsole (+ Bezeichnung des Geräts)
    • Betriebssystem: Android, iOS, Windows, Konsole (+ Version, falls vorhanden)
    • Spielversion: (laut Minecraft-App)
    • Verbindungsart: (LAN / WLAN / Mobile Daten)
    • Euer Internetanbieter/Provider:
    • Land aus dem ihr zugreift:

    Ich bin gespannt, wie viele Meldungen in den nächsten Tagen mithilfe dieser Vorlagen erstellt werden...



    TLDR:

    • Wir wissen, dass es Probleme gibt, auch wenn wir nicht alle paar Stunden darüber schreiben. Sowohl die Contents, als auch die Administration lesen hier aktiv mit.
    • Das Problem sind keine einzelnen Plugins oder schlechte Hard-/Software. Viele Faktoren spielen zusammen.
    • Wir geben alle unser Bestes, um die Performance weiter zu verbessern, aber diese Dinge brauchen leider Zeit.
    • Das Problem lässt sich nicht lösen, indem wir es mit Geld bewerfen, sonst würden wir es damit versuchen.
    • Die Entwicklung neuer Features oder das Beheben von Fehlern verlangsamt oder behindert unsere Bemühungen die Performance zu verbessern nicht.
  • Plot2: Grundstücke verschieben

    • 50U7R34P3R
    • 9. Februar 2021 um 13:30

    Guten Tag vKyquu,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung
      • Ausnahme: sicherheitskritische Änderungen
    • [...]
    • Rechte freigeben, welche nur dem Team vorbehalten sind (bspw. Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)
    • Tätigkeiten, welche in das Aufgabengebiet der Administration fallen (Verwaltung von Teammitgliedern, Wunsch-Erfüllung, YT-Aktivitäten, etc.)
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Dieser Service wird seitens GrieferGames nicht offiziell angeboten. Du kannst aber einen entsprechenden "Wunsch" direkt bei einem Owner/Administrator äußern.

    Zitat von Bantor

    Wenn du ein Grundstück von dir verschoben haben möchtest, dann kannst du dich gerne bei einem Administrator melden.

    Beachte dabei bitte, dass du keine Grundstücke von einem Citybuild-Server zu einen anderen Citybuild-Server übertragen lassen kannst. Diese Übertragungsmöglichkeit ist leider zu aufwändig und wird daher nicht von der Administration durchgeführt.

    Mehr Informationen dazu findest du im Forum-Tutorial > Admin-Wunsch - Wie macht man es richtig?.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Perks: Partikel deaktivieren

    • 50U7R34P3R
    • 9. Februar 2021 um 13:19

    Guten Tag IchFlex_DeineEx,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Was die Partikel angeht besteht natürlich die Möglichkeit diese über die eigenen Einstellungen zu entfernen (wodurch aber unsere neuen individuellen setzbaren Partikeleffekte unsichtbar werden) oder sich eine Texture Pack einzustellen, welches die entsprechenden Effekte ausblendet.
    Die Partikeleffekte bei einigen der Perks/Booster hängen mit der Funktionsweise zusammen (hier bspw. ein "dauerhafter" Trank-Effekt), was sich unsererseits nicht einfach einschränken lässt, da diese clientseitig erzeugt werden.

    Zitat von ChillyPerry

    Edit: Hab gerade herausgefunden dass man mit OptiFine alle Partikel separat ausschalten kann. Wenn man die Trankpartikel ausschaltet verschwinden auch die Partikeln vom Sprungkraft-Perk :)

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Event: Ostern

    • 50U7R34P3R
    • 9. Februar 2021 um 13:11

    Guten Tag imax4 & xXBlausternXx,

    diese Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Prefix: Neuer Prefix - Doppelgrün

    • 50U7R34P3R
    • 9. Februar 2021 um 12:50

    Guten Tag OldBourbon,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]
    • neue Prefixe / Prefixfarben
    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Perks: /pay * Rechte freigeben

    • 50U7R34P3R
    • 9. Februar 2021 um 12:45

    Guten Tag 1Alex,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Dein Ansatz wurde diesem Thema hinzugefügt.

    Eine Einbindung über den Orb-Verkäufer wurde angefragt und wird im weiteren Verlauf durch die Administration entschieden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Orb-Verkäufer: Rand-/Wand-/Boden-Effekte & /pay *

    • 50U7R34P3R
    • 9. Februar 2021 um 12:40

    Guten Tag Vertraeumter,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Chat-Highlighter: Mehr Farben

    • 50U7R34P3R
    • 9. Februar 2021 um 12:32

    Guten Tag imax4 & tj91036,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Der Chat-Highlighter für höhere Ränge ist auf den Farbcode für hellblau festgelegt, um sich von den Standard-Schriftfarben grau/weiß besser zu unterscheiden. Eine Auswahl anderer Farben würde ein sehr aufwendiges Rework des gesamten Systems erfordern, was für ein rein optisches Feature den Aufwand leider nicht rechtfertigt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Twitchkanal im Profil verlinken können

    • 50U7R34P3R
    • 9. Februar 2021 um 11:58

    Guten Tag Sith_LordRevan,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Selbst mit einem regulären Ausdruck ist es aufgrund einer fehlenden Nutzerlink-Struktur von Twitch nicht möglich sicher zu stellen, dass ein Twitch-Kanal oder -Video (oder anderer Link) verwendet wird. Eine automatische Verlinkung zum entsprechenden Kanal ist daher auch nicht möglich.

    Benutzer haben jedoch die Möglichkeit über das Freitextfeld "Über mich" beliebige Informationen anzugeben, welche nicht durch die vorhandenen Profilfelder abgedeckt werden. Zudem kann jeder Benutzer seine Signatur um entsprechende Informationen ergänzen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Webshop: Accountübertragung

    • 50U7R34P3R
    • 9. Februar 2021 um 11:48

    Guten Tag Wissenwerbabo,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Das Überschreiben aller Spielinhalte auf einen anderen Account wäre mit einem enorm hohen Aufwand verbunden, welcher nur durch die Administration, in Teilen ausschließlich durch den Owner und den Shop-Support erfolgen kann.

    Solange ein Spieler Zugang zu beiden Accounts hat ist eine Übertragung von Spielinhalten (In-Game-Geld & Grundstücke) problemlos auf einen neuen Account durch den Spieler möglich.

    Die Übertragung von Rängen wird nur in Ausnahmefällen vorgenommen (§2 Abs. 3 des Regelwerks). Der Wechsel ist nur mit dem Nachweis des Rangkaufs (Transaktions-ID) möglich und der alte Account wird dabei dauerhaft vom Spiel ausgeschlossen, um Missbrauch auszuschließen.

    Das Übertragen/Ersetzen anderer In-Game-Inhalte fällt unter §2 Abs. 2 des Regelwerks und wird daher nicht durchgeführt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Perks: Sprungkraft+ Effektstärke erhöhen

    • 50U7R34P3R
    • 9. Februar 2021 um 11:35

    Guten Tag Typhoonqt,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die Effektstärke des Sprungkraft-Perk wurde bewusst gewählt und liegt etwas niedriger als bei den Yeezys, um unangenehme Folgen wie Fallschaden zu vermeiden, weil man "zu hoch" springt, wie es bei den Yeezys bereits der Fall ist.

    Des Weiteren bieten die Yeezys weitere Bewegungsvorteile (bspw. Laufgeschwindigkeit), welche nicht mit dem Sprungkraft+-Perk abgebildet werden. Das Erfordernis die Stiefel zu bauen, sie zu verwenden, was einen Rüstungsplatz für Stiefel blockiert und (sofern kein NoFall-Perk vorhanden ist) die Folgen der Effekte "auszukontern", stellt einen entsprechenden Ausgleich für die höheren Effektwerte dar.

    Eine höhere Stufe des Sprungkraft-Effektes beim Perk würde dafür sorgen, dass man bei jedem Sprung Fallschaden erhält. Es ist jedem Spieler selbst überlassen, ob er den Effekt der Yeezys oder des Perks verwendet. Das Perk lässt sich (sofern es bereits erworben wurde) über das Perk-Menü jederzeit deaktivieren/aktivieren.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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