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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Neues Craftingrezept für mehr Haltbarkeit

    • 50U7R34P3R
    • 20. Dezember 2020 um 03:13

    Guten Tag Kellyrex & @pathosFM,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben sich diese leider entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.

    "Unzerstörbare" Items (unendlich Haltbarkeit/Haltbarkeit wiederaufladen) sind generell nicht erwünscht, da Abnutzung und Verbrauch der Werkzeuge eine Standard-Minecraft-Mechanik sind, welche wir nicht verändern wollen. Durch die Abnutzung erhalten verzauberte Werkzeuge, sowie deren Hersteller Bedeutung.

    Höhere Verzauberungen der Haltbarkeit sind zwar technisch möglich, jedoch nur über entsprechende Zugriffe.

    Durch die Verfügbarkeit besonderer Werkzeuge mit bereits existierenden besonderen Verzauberungen über den Orb-Verkäufer, bieten wir bereits entsprechend effiziente Werkzeuge an, welche über erhöhte Verzauberungen verfügen. Die Administration möchte zum aktuellen Zeitpunkt vorerst keine weiteren Sonderrechte über "frei erhältliche" Items oder Rezepte aufstellen, bei denen keine Kontrolle besteht, in welcher Menge diese erstellt/ausgegeben werden.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Statement zur Serverperformance

    • 50U7R34P3R
    • 20. Dezember 2020 um 03:07

    Heyho,

    Citybuild Evil hat sich gerade frühzeitig in den Feierabend begeben.

    Wir finden dies keineswegs erfreulich und haben unsere besten Leute daran gesetzt, dass sie ihn bitten sich wieder zu verbinden.
    Die "Verhandlungen" dauern noch an. ;) Wir bitten um Geduld.

    EDIT: Citybuild Evil hat sich wieder beruhigt. Er hat wohl schlicht verpeilt, wann 04:00 ist. ;)

    Viel Spaß!

  • Redstone-Crasher-Check

    • 50U7R34P3R
    • 20. Dezember 2020 um 01:11

    Guten Tag @Marlon_67644,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben sich diese leider entschieden deinen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.

    Es liegen bereits mehrere Prüf- und Erkennungsmethoden für auffällige Einflüsse der Serverperformance vor. Wir haben in den letzten Monaten mehrfach die entsprechenden Server überprüft und konnten keine auffälligen Aktivitäten in diesem Zusammenhang erkennen. Die letzten Prüfungen erfolgten erst kürzlich durch unseren Admin W00ki,m doch auch hier konnte kein Zusammenhang zwischen Redstone-Maschinen oder einzelnen Farmen ermittelt werden, welche einen besonders hohen Anteil an der Serverperformance einnehmen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Profilzugriffe beschränken

    • 50U7R34P3R
    • 20. Dezember 2020 um 01:05

    Guten Tag Jackenaut,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine derartige Einschränkung ist technisch leider nicht möglich.

    Wir sehen diese auch nicht als erforderlich. Bei starkem Missbrauch erfolgt durch die Administration eine komplette Zurücksetzung des Counters. Stellen wir eine Verantwortlichkeit des Nutzers fest erfolgt zudem eine Einschränkung des Profils bzw. ein Bann.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Zweiter Griefergames Server?

    • 50U7R34P3R
    • 20. Dezember 2020 um 00:59

    Guten Tag PurpleDrqnk,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Ein Reset oder kompletter Neustart der bestehenden Server ist, wie bekannt ist, nicht angedacht.

    Spieler, welche einen ungetrübten Eindruck einer Spielerfahrung haben möchten, bei welcher sie komplett aus dem Nichts eine neue Existenz aufbauen müssen, können dies auf dem bereits vorhandenen Spielmodus "Citybuild 0" ausprobieren.

    Im bereits vorhandenen Spielmodus "Hardcore" können Spieler, ihre Survival-Fähigkeiten testen und starten ebenfalls bei Stand 0. Dies geschieht dort sogar nach jedem Tod oder zu den planmäßigen kompletten Resets des Spielmodus.

    Die geplanten neuen Citybuild-Server auf höherer Spielversion werden ebenfalls einen "Neustart" darstellen, da diese (bzgl. Items, In-Game-Money, Spielfortschritt) sehr sicher vom restlichen Netzwerk getrennt agieren werden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Booster: Drops bei aktivem Booster nicht löschen

    • 50U7R34P3R
    • 20. Dezember 2020 um 00:50

    Guten Tag TakeCola,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Für das "Verschwinden" von Items können verschiedene Dinge die Ursache sein:

    1. ClearLag
      • wird alle 15 Minuten durchgeführt & vorher im Chat angekündigt
      • löscht alle ungeschützten Entities in geladenen Chunks
    2. Itemclear
      • wird nach 6000 Ticks pro "freier Entity" (schwebende Blöcke/Items) durchgeführt
      • löscht ein Item, wenn dieses ~5 Minuten in einem geladenen Chunk nicht "eingesammelt" wurde
    3. Entitylimit/Entity-Cap:
      • dauerhaft
      • verhindert das Spawnen von neuen Entities, wenn in einem Chunk bereits eine größere Menge an Entities vorhanden ist

    Der ClearLag unterstützt die Serverperformance und sorgt für eine vollständige Bereinigung aller aktiv geladenen Chunks.

    Der Itemclear ist eine Standard-Minecraft-Mechanik und unterstützt die Spielperformance (sowohl im Singleplayer, als auch auf Multiplayer-Servern).

    Das Entitylimit ist ebenfalls eine Standard-Minecraft-Mechanik und unterstützt die Serverperformance. Zudem verringert es die Chance auf Chunkfehler und Client-Crashes durch Chunk-Überladung.


    Der Itemclear und das Entitylimit lassen sich durch regelmäßiges/dauerhaftes Einsammeln der Items ausschließen/vermeiden.

    Durch das Verschieben von Items bei aktivem Drop-Booster haben wir bereits ein Entgegenkommen gebracht, sodass Itemmengen bis zu 35 Stacks nicht vom Spieler eingesammelt werden müssen. Dadurch "entfällt" Zeit zum Einsammeln, die sinnvoll zum Umlagern/Einlagern/Abgeben der Items genutzt werden kann.

    Weiterer Platz steht mit bis zu 27-54 Stacks in der Endertruhe zur Verfügung, welche als zusätzlicher "Stauraum" genutzt werden kann.

    Der ClearLag wird mehrfach vor einer Ausführung angekündigt und lässt sich somit leicht planen und Item-Verlust durch diesen vermeiden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • /profil: Nickname/Spitzname hinzufügen

    • 50U7R34P3R
    • 20. Dezember 2020 um 00:42

    Guten Tag WHS_GatoYT,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Die aktuelle Auswahl an Feldern wurde seitens der Administration bewusst getroffen, welche diese ausreichend für die entsprechenden Zwecke ansieht.

    Weitere Informationen können über die dort angegebenen externen Kontaktwege (Forum / Soc-Med-Acc) kommuniziert werden. Weitere Angaben/Funktionen im Profil-System werden vermutlich nur noch bei Relevanz mit In-Game-Systemen erweitert (bspw. Spielerstatistik).


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • "Feuerkelch" auf Citybuild 7 größte Grundstück auf GG

    • 50U7R34P3R
    • 19. Dezember 2020 um 17:32

    Heyho,

    ich möchte noch anmerken, dass es uns sehr schwer gefallen ist, diese Entscheidung zum aktuellen Zeitpunkt zu treffen.

    Gerade bei einem außerordentlichen Projekt sind wir geneigt die Entscheidungsgrenzen etwas "weicher" zu betrachten, weswegen auch Anträge von Einzelpersonen angenommen werden, obwohl ein "Bau-Team" eigentlich für Großprojekte über 300 Grundstücke vorausgesetzt wird.

    Da bei der letzten "Erweiterung" auf die aktuelle Größe bereits eine enorme Anzahl an Grundstücken durch die Administration bereitgestellt wurde und die Regelungen zu Anträgen für Merges/Merge-Erweiterung in der Zwischenzeit angepasst wurden, können wir leider keine Ausnahme dieser Größenordnung vornehmen, insbesondere da andere Anträge in der letzten Zeit ebenfalls geneigt sind 200 (oder mehr) Grundstücke für die Erweiterungen in ihren Besitz zu bringen.
    Mir ist natürlich bewusst, dass dies für eine Einzelperson deutlich schwieriger ist als für Gruppen oder Clans.


    Deswegen möchte ich persönlich euch (als Community) bitten LordEufab hier zu unterstützen.

    Entweder durch finanzielle Unterstützung mit der er weitere Grundstücke selbst erwirbt (10.000$/Grundstück) oder indem ihr euch mit ihm in Verbindung setzt und mit ihm gemeinsam mehrere Grundstücke auswählt, diese kauft, merged und ihm dann übertragt.
    Bis zu einem 24er Merge ist dies jederzeit kostenfrei möglich. Preislich unterstützt ihr ihn dann pro Grundstück mit 10k + Merge 50k.

    Wenn alle Grundstücke in einer Reihe liegen, könnt ihr so selbst entscheiden, ob ihr von 70k bis zu 290k beitragen möchtet.

    @ Benutzer, die diesen Antrag unterstützen

    TMB_Oro  @Flownsn  TMB_Naliira  TMB_Infernal  AngelPro313  Kerlias_HD  jd112LT  Rouricht  Dvmpling  UnAufMerksam  Fighter_Destroy  Nicolas1603  MisterPflanze  Partickster  danw90  _Haubi_  JTK01_  NotJonas  Gerda94xD  TMB_Aqua  Harvard84  Randy  @Marlon_67644  Schmieddi  @0nlyPinq  UltimateDude  Fire_and_Flame  MrDGreeny  Poxi  !Objecktgecko7282  IchBinKeinB0T  xDansko  Tomate  MissNappi  Deus_Werner  _Sandmann_13_  onemeterboy Aspectron  Jogomana  Fritzfanta  Stojaa385i  Sticky  1Katzi  Branano  Aspectron  BloodWork100  Bielerbub_ODP  @Moradon  Alexyelle_PFP  Kathenja  USAFalke  Kxllervon  USS_Wyoming  Aramisalpha  Thunderdevil666  xVortex  DC1805  whiteswanHD  Thor_the_Asgard  Hummel13  breckassHD  umeric  @pathosFM  Eretyleth  Kico  Octavia82  samirueedi  DriftSchildi  Sith_LordRevan  manni_112  Regloh  4tius  Pinggus  Huezgrim  itsmoneee  Thunderdevil666

    Er selbst würde vermutlich nie darum bitten oder danach fragen, weswegen ich dies hier ganz offen mache. Aufgrund eurer regen Begeisterung und Bewunderung, welche ihr in diesem, sowie dem letzten Antrag, gezeigt habt, bin ich mir sicher, dass ihr ihn an dieser Stelle unterstützen werdet und wir (hoffentlich) sehr bald eine Nachricht erhalten, in welcher er uns einen neuen Antrag mit einer großen Anzahl an neuen Grundstücken sendet, um welche das Grundstück erweitert werden soll.

  • Checkplot: Radius erhöhen

    • 50U7R34P3R
    • 19. Dezember 2020 um 14:36

    Guten Tag WHS_GatoYT,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Der Radius wurde (zusammen mit 2 neuen Ablehnungsgründen) gesenkt, weil viele Anträge das Team erreichten, bei welchen keinerlei Nutzen hinter einer Freigabe der Grundstücke stand.

    2 Reihen sind aus Sicht der Administration ausreichend zur Vergrößerung des eigenen Grundstücks. Die maximale Anzahl an Anträgen liegt auch weiterhin bei 5 Stück. So ist gewährleistet, dass Spieler Grundstücke beantragen, welche wirklich genutzt/benötigt werden, um die eigenen Grundstücke zu erweitern.

    Durch die von uns freigegebene höhere Maximalgröße für Merges, werden die "Grundstücksseiten" auch größer, was Anträge um maximal 1-2 Reihen für Erweiterung sinnvoller macht, als wild bis zu 3, 4 oder 5 Reihen zu beanspruchen, welche dennoch nicht verbunden werden können, weil dazwischen liegende Flächen verbleiben.

    Grundstücke, welche 3 oder mehr Reihen von einem eigenen Grundstück entfernt sind, können effektiv nicht verbunden werden, solange keine dazwischenliegenden Grundstücke übernommen wurden. Diese sollten in solchen Fällen zuerst beantragt werden, sodass die eigenen Grundstücke "sinnvoll" erweitert werden können.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Punkte im Tutorial-Bereich

    • 50U7R34P3R
    • 19. Dezember 2020 um 14:24

    Guten Tag WeissbrotDE,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine seperate Punktevergabe motiviert die Nutzer nur zu "nutzlosen" oder mehreren gleichen Tutorials.

    Dies ist ein Problem, welches bereits vorliegt und dadurch stark verstärkt werden würde.

    Die Freischaltung eines Tutorials garantiert weder Nutzen noch Qualität desselbigen, lediglich dass es regelkonform ist und hilfreiche Informationen für die Community bieten kann.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Portalraum: Optische Überarbeitung / Neuer Portalraum

    • 50U7R34P3R
    • 19. Dezember 2020 um 14:19

    Guten Tag Lord_Cancour,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Unsere Lobby und die Citrybuild-Spawn wurden bereits Ende November dekoriert.

    Der Portalraum dient nur alos "Zwischenstation" und erfordert keinen längeren Aufenthalt.

    Es wird daher vermutlich bis zum nächsten Update des Portalraums keine optischen Änderungen/Anpassungen an diesem geben.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Passive Spawner: Lager-Upgrade 1 Preis ändern

    • 50U7R34P3R
    • 19. Dezember 2020 um 14:15

    Guten Tag 1Lukxs,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Das Lager-Upgrade "vergrößert" das Spawner-Lager, wodurch länger Zeit bis zur erforderlichen Abholung verbleibt. Dies ist der Ansatz hinter dem Updagrade.

    Bei einem zusätzlichem Spawner erhält der Spieler mehr Produktion in gleicher Zeit, muss aber immer noch häufig die Spawner leeren. Bei einem Lager-Upgrade hat er weiterhin die gleiche Produktion, aber mehr Freizeit bis der Soppawner keine weiteren Erzeugnisse mehr generieren kann.

    Des weiteren ist das erste Lager-Upgrade Voraussetzung für weitere Upgrades, welche weitaus mehr Platz freigeben, als ein zusätzlicher Spawner bieten könnte.

    Die Entscheidung zur Anschaffung eines neuen Spawners oder der Erweiterung des bisherigen muss also jeder Spieler anhand der ihm zur Verfügung stehenden Zeit und Zielen in der Zukunft treffen.

    Wir überlassen dies jedem Spieler selbst. Da der Preis der Spawner selbst abhängig von der Marktlage ist, sehen wir auch keine Relevanz in der Änderung der Preise. Sollten wir die gesamte Upgrade-Struktur der Spawner überarbeiten (neue Stufen hinzufügen, etc.) kann es natürlich auch zu einer Anpassung der Preise kommen. Diese werden dann entsprechend kommuniziert.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Änderung im Regelwerk § 4 abs. 9

    • 50U7R34P3R
    • 19. Dezember 2020 um 13:59

    Guten Tag Brain_punkt_exe,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.


    Bei dem gestrigen Regelwerk-Update haben wir den entsprechenden Absatz überarbeitet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Regeländerung

    • 50U7R34P3R
    • 19. Dezember 2020 um 13:59

    Guten Tag @Trader,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.


    Bei dem gestrigen Regelwerk-Update haben wir den entsprechenden Absatz überarbeitet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Regelwerk §3 Abs.1 - ! als zulässiges Zeichen hinzufügen

    • 50U7R34P3R
    • 19. Dezember 2020 um 13:59

    Guten Tag CowMowTV,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Bei dem gestrigen Regelwerk-Update haben wir den entsprechenden Absatz überarbeitet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Ingame Zutritt nur mit Forum Account

    • 50U7R34P3R
    • 19. Dezember 2020 um 13:49

    Guten Tag JulCrafter03,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben sich diese leider entschieden deinen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt abzulehnen.

    Ein System zur Account-Verwaltung der Dienste, die mit GrieferGames verbunden sind (Minecraft-Accounts, Bedrock-Accounts, Forum-Account, Webshop) ist seit längerem geplant. Leider hat dieses Projekt jedoch eine recht geringe Priorität, weswegen die verfügbaren Developer derzeit an anderen Projekten arbeiten.

    Wann ein entsprechendes System technisch umgesetzt wird, können wir daher zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht einschätzen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Statement zur Serverperformance

    • 50U7R34P3R
    • 19. Dezember 2020 um 10:27
    Zitat von Rommel12345
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    wir mussten das gesamte Netzwerk neu starten. Die Server verbinden seit einigen Minuten neu.

    Bitte habt noch ein wenig Geduld bis alle Server wieder am Netz sind.

    wann können ps4 spieler wieder auf gg spielen

    Mein clan Kollege kommt schon mehrere tage nicht auf gg er bekommt nach ca 5 Sekunden -- Timeout..

    RE: Statement zur Serverperformance

  • Statement zur Serverperformance

    • 50U7R34P3R
    • 19. Dezember 2020 um 01:13

    Heyho,

    wir mussten das gesamte Netzwerk neu starten. Die Server verbinden seit einigen Minuten neu.

    Bitte habt noch ein wenig Geduld bis alle Server wieder am Netz sind.

  • Server-Neustarts/Auto-Kick während Sales

    • 50U7R34P3R
    • 18. Dezember 2020 um 15:29

    Guten Tag aimbotlarry,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Umsetzung stört aktive CB-Spieler beim Spielgeschehen. Aktiven Spielern wird ggf. die Chance zum Spielen genommen, wenn bei deren "Rejoin" bereits zu viele Slots belegt sind.

    Das "AFK-Plugin" ermittelt automatisch inaktive Benutzer und kickt diese bei Bedarf.

    Serverneustarts werden ausschließlich bei massiven Performanceproblem oder einem Absturz des Servers ausgeführt. Die Anlagen sind für einen Dauerbetrieb ausgelegt. Unplanmäßige Neustarts in höherer Frequenz sind eher störend/beeinträchtigend für den Server, als dass sie diesem nützen.

    Die Sale-Aktionen finden in der Regel kurzzeitig und in langen Abständen zueinander statt. Es ist somit keine dauerhafte Beeinträchtigung gegeben.

    Die Schwierigkeiten sind in der Regel temporär, lokal (nur ein oder 2 Citybuild-Server) und wären durch eine bessere "Verteilung" der Spieler auch nicht in solchem Ausmaß spürbar. Dies gilt sowohl für die "Geier", als auch die "Kistenöffner".


    Meine persönlichen Empfehlungen:

    • an alle Spieler:

      Legt euch ein kleines Lager/Grundstück auf einem anderen Citybuild an, auf welchen ihr bei Beeinträchtigungen "ausweichen" könnt. Ein kleines Haus, ein paar Truhen, einige Werkzeuge. Genug um ein paar Stunden an mehreren Tagen zu spielen.

    • an die "Geier":

      Wenn es keinen besonderen Grund gibt auf einem Citybuild zu sein, auf welchem man sonst nicht spielt, sollte man die Slots und die Performance den Personen zur Verfügung stellen, die dort "ansässig" sind. Personen, welche ausschließlich wegen "Gewinnen" auf die entsprechenden Citybuild-Server kommen, stören den Betrieb und die Community, welche auf diesem Server hauptsächlich spielt.

    • an die "Kistenöffner":

      Macht euch selbst und allen Citybuild-Spielern die Freude und öffnet die Kisten auf mehreren Citybuilds. "Erfolgreiche" Kistenöffnungen zählen für euch als Öffnendem auf jedem unserer Server, die eigentliche "Community vor Ort" wird es euch ebenfalls danken. Wir haben bereits CaseOpenings gesehen, welche nicht mehr als 5-10 Kisten am Stück geöffnet haben, bevor sie auf einen anderen Citybuild gewechselt sind. 300 Kisten auf 25 zur Verfügung stehenden Servern entsprechen 6 Kisten/Server bei zwei Runden über das gesamte Netzwerk.
      Macht euch selbst einen "Ablaufplan" wohin ihr als nächstes geht und gebt diesen nicht preis. Das verhindert das "hinterher joinen" und sorgt gleichzeitig für eine bessere "Verteilung". Wenn überall die Chance besteht etwas zu gewinnen, bleibt jeder dort, wo er normalwerweise spielt und die Server sind gleichmäßiger ausgelastet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Serverperformance-Maßnahme: Bögen deaktivieren

    • 50U7R34P3R
    • 18. Dezember 2020 um 14:02

    Guten Tag onemeterboy,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Der vorgeschlagene Weg bringt leider keine Änderung. Nicht die Bögen erzeugen die Performancebelastung, sondern die Item-/Monstermengen (Entities). Deaktivieren wir die Funktion von Bögen bei schlechter Performance,. erreichen wir dadurch nur eine "höhere" Belastung durch mehr Monstermengen, da die Spieler diese dann langsamer bzw. gar nicht töten.

    Eine "zentrale" Lösung für das Problem ist bereits durch Administration & Development in Arbeit. Wir informieren darüber per News, wenn ein genauere Informationen vorliegen (ca. eine Woche vor geplantem Release).


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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