Guten Abend 1Jxnnick,
wir haben uns aus oben genannten Gründen leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/
Guten Abend 1Jxnnick,
wir haben uns aus oben genannten Gründen leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.
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Guten Abend RobixXlp,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.
Da beide Funktionen immer auf den eigenen Account bezogen sind, würde auch immer der eigene Rang & Name an dieser Stelle stehen. Diese sollte jeder Spieler zur Genüge kennen. Solche einzublenden wäre bei Angaben zum eigenen Charakter unnötig.
Die Anfrage zur Übersetzung des englischen Textes in die deutsche Lokalisation bearbeiten wir unter Deutscher Text bei /msgtoggle weiter.
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Guten Abend imax4,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.
Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!
- [...]
Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.
Das Ende des Fly-Boosters wird schriftlich (im Chat) und per Warnton angekündigt.
Der entsprechende Vorlauf bietet genügend Zeit, um sich zu einem sicheren Standort zu teleportieren oder zu landen, solange der Fly-Booster noch aktiv ist (und damit keinen Fallschaden zu erhalten).
Desweiteren lassen sich mit empfohlenen Client-Modifikationen auch die laufenden Booster (mit verbleibender Restzeit) im Spiel einblenden.
Für Sicherheitsfanatiker empfiehlt sich das NoFall-Perk, welches ebenfalls nach Aktivierung jeglichen Fallschaden absorbiert.
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Guten Abend TinxPlayer,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.
Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!
- [...]
- neue Prefixe / Prefixfarben
- [..]
Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.
Rang-Prefixe sind ein rangexklusives Recht, welches diese entsprechend hervorhebt.
Ebenso wie eine Freigabe dieser Farb-/Format-Kombinationen nicht anderweitig erhältlich ist, soll sie auch nicht in anderen Rängen verfügbar sein.
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Guten Tag Skill_BenYT,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.
Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!
- [...]
Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.
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Guten Tag CowMowTV,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.
Minecraft: Der Login ist hier nicht unsere Sache. Wir nutzen hier keine Daten. Der Login erfolgt ausschließlich über den Minecraft-Launcher, somit wäre eine solche Änderung (2FA bzw. Benachrichtigungsdienste) eine Mojang-Angelegenheit. Hier empfehlen sich die Sicherheitsfragen als "zweiten Faktor" zu nutzen.
Im Forum: Hier verweise ich gerne auf die bereits zur Verfügung gestellte 2FA über TOTP (QR/Schlüssel > App). Diese steht freiwillig jedem Benutzer zur Verfügung, der sein Benutzerkonto zusätzlich absichern möchte. (Kontrollzentrum > Benutzerkonto > Verwaltung)
"E-Mail-Benachrichtigungen" über neue Logins sind systemseitig in der Forensoftware nicht enthalten/vorgesehen. Entsprechende Plugins zur Erweiterung konnte ich auch nicht finden.
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Guten Tag WHS_GatoYT,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.
/ignore beeinflusst nicht das Schreiben/Senden, sondern Empfangen der Nachricht.
Eine Abfrage bei jeder Chatnachricht zu starten, welche dann prüft, ob einer der Empfänger/der gewählte Empfänger diese erhalten kann, wäre performancelastig eine Katastrophe. Insbesondere im öffentlichem Chat.
Desweiteren können Nachrichten durch Clienterweiterungen ebenfalls gefiltert/ausgeblendet werden, was unsererseits nicht ermittelt werden kann. In solch einem Fall könnte ebenfalls kein "Hinweis" ausgegeben werden.
Die Entscheidung einen anderen Nutzer zu blockieren, obliegt jedem Spieler selbst. Den "blockierten" Nutzer darüber zu informieren steht nicht in jedem Fall zum Besten.
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Guten Tag _2late_,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.
Ein Cooldown für Signierungen liefert keinen relevanten Nutzen, sondern lediglich Einschränkungen für die Spieler.
Fehlerhafte Signierungen zu ändern oder signierte Items in größeren Mengen (für Events, "Clan-Ausweise" oder andere Anwendungszwecke, wie Casinso-Chips oder Werbeflyer für Shops, etc.) herzustellen ist für viele Spieler essentiell.
Das exklusive Rang-Feature wird daher bis auf Weiteres uneingeschränkt verfügbar bleiben..
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Guten Tag imax4,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.
Benutzer haben zum Teil mehrere Vorschläge, die sie äußern möchten, ohne dazwischen immer längere Zeit warten zu müssen.
"Gute"/"Schlechte" Vorschläge sind zudem nicht von der "Frequenz" der Erstellung abhängig.
Der Rest fällt dann in die moderative Tätigkeit der/des Contents, in diesem speziellen Fall meine und ehrlicherweise sehe ich darin kein großes Problem, die "schlechten" oder gar doppelten Vorschläge zu bearbeiten. Sie sind meist deutlich schneller und leichter "erledigt" als ein Vorschlag, der im Ansatz gut ist, aber aufgrund andere Einflüsse (hoher Aufwand, technische Probleme, Ablehnung der Admins, etc.) nicht umgesetzt werden kann. :DD
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Heyho,
Mein Vorschlag wäre es, mit einem Klick sein gesamtes GS gegen Ingame Geld in Truhen packen zu lassen. (Pack mich) - 50k
![]()
Die Funktion hat ja damals auch funktioniert, als Abge alle Rahmen sowie deren Inhalt in Truhen auf dem GS hat packen lassen.
...und...
Das wären jetzt nur die Sachen, die sich mir sofort beim Lesen des Vorschlags stellen... Wie man sieht ist da schon eine Menge an Sachen, um die man nicht so einfach herum kommt.
LucasMine Ja, wie ich oben schon sagte...
Da auf dem Server weder die "normale" Grundstückshöhe, noch Beschränkungen bei den Blöcken ermittelt werden können, müsste das System grundsätzlich alle Blöcke im gesamten Grundstück entfernen, was bei vielen Spielern (unachtsamerweise) zu einem Löschen eigener Blöcke/Items führen würde (Truhen, Spawner, etc.).
Guten Abend JulCrafter03,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.
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- [...]
Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.
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Heyho,
großes Ding... Technisch möglich ist bei einer Sandbox wie Minecraft in der Theorie alles. Bei der Ausführung bleibt jedoch eines zu beachten: Der Unterschied zwischen "Modding" und "Plugins" bei einem Server.
GrieferGames ist ein Server, der unabhängig von Modifikationen läuft. Alle Änderungen, welche wir vornehmen entstehen durch Plugins. Hier geht der Funktionsumfang nur soweit, wie wir "existierende" Funktionen manipulieren können. Was nicht geht ist "Neues" ins Spiel hinzufügen...
Können wir einem Spawner ein eigenes GUI geben? Können wir die Funktion von Notenblöcken verändern, damit sie ein Spielfeld für ein 4-Gewinnt erzeugen? Können wir die "Welterstellung" davon überzeugen die Welt von einem Punkt aus ins Unendliche auf die immer gleiche Weise zu erzeugen?
Ja, können wir. All diese Dinge "manipulieren" existierende Funktionen, welche durch uns angepasst werden.
Können wir neue Items und Blöcke ins Spiel einfügen? Können wir Menüs erstellen, welche größer als eine Doppelkiste sind? Können wir Modelle/Grafiken ändern/einfügen, die nicht im Originalspiel sind?
Nein, können wir nicht. Diese Änderungen erfordern Modifikationen, um zu funktionieren.
Womit wir bereits bei einem nicht unerheblichen Problem mit einem entsprechenden Lagersystem sind: Minecraft nutzt keine Menüs über Doppelkistengröße. Weswegen größere Menüs auch in unseren GUI nicht vorkommen... Weswegen die Endertruhe nur auf eine Doppelkiste erweitert werden kann... Alles was eine Doppelkiste übersteigt ist "buggy", graphisch und funktional, und kann neben diversen Problemen (serverseitig) auch zu Datenverlust der Items führen.
In den GUI umgehen wir solche Probleme mit mehreren "Seiten". Natürlich ein "Taschenspielertrick", denn effektiv sind es einfach weitere Menüs, statt wirklich mehrere Seiten des gleichen Menüs... Wollte es nur erwähnen, um der Frage zuvor zu kommen. ![]()
Solange kein Workaround für dieses bereits "zentrale" Problem aufkommt, bleibt ein entsprechendes "Lager" zwar eine nette und wirklich geile Idee, aber leider nicht mehr als eine Idee.
Guten Tag Takatunga,
deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.
Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.
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Guten Abend Benutzer1,
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- Rechte freigeben, welche nur dem Team vorbehalten sind (bspw. Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)
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Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.
Der Befehl /tps war in der Vergangenheit auch auf Spielerseite als Recht freigegeben, musste aber aufgrund Performanceproblemen und Ausnutzung entfernt werden. Befehle zum Prüfen der aktuellen Serverperformance stehen nun nur noch Teammitgliedern zur Verfügung, welche diese zur Ausübung ihrer Aufgaben benötigen.
Da entsprechende Befehle auch von "Server-Crashern" genutzt werden können, um den Erfolg ihrer "Aktionen"/"Methoden" zu prüfen, möchten wir diesen keine weiteren Werkzeuge an die Hand geben ihre Angriffe effizienter zu gestalten.
Es steht jedem Spieler frei clientseitige Tools zu verwenden, welche die eigene Verbindung testen und damit auf Schwierigkeiten im eigenen Verbindungsaufbau hinweisen.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Guten Abend Miron,
deine Idee wurde zu unserem Sammelthread für mögliche Ziele/Anreize zur Senkung der Itemmengen hinzugefügt.
Wir werden den Vorschlag mit der Administration und den Developern besprechen und bei entsprechender Umsetzbarkeit und Zielführung umsetzen.
Die Entscheidung wird hier im Thread mitgeteilt.
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Guten Abend Miron,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.
Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!
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- Rechte freigeben, welche nur dem Team vorbehalten sind (bspw. Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)
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Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.
Alles anzeigenDas AntiSpam-System soll das Wiederholen von gleichen und ähnlichen Nachrichten verhindern.
Ein häufiges Schreiben gleicher oder ähnlicher Nachrichten zu blockieren ist somit genau die gewünschte Funktion dieses Systems.
Dass dieses greift, auch wenn deine Nachricht nicht veröffentlicht wurde, liegt daran, dass die Nachricht trotzdem zum Server gesendet, anhand der Slowchat-Begrenzung oder einem Wortfilter jedoch nicht veröffentlicht wird.
Das AntiSpam vergleicht dennoch alle Nachrichten, die du sendest, unabhängig, ob sie veröffentlicht oder abgelehnt werden.
Dies verhindert unter anderem auch das Spammen von Commands oder Blacklist-Wörtern zum Schutz vor Angriffen.
Eine Anpassung an diesem System wird es aus dieser Richtung also nicht geben, da jegliche Anpassung dazu führen würde die Wirksamkeit des Systems zu verringern. Dies sehen wir nicht als zielführend.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Guten Abend x_hagen,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.
Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!
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Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.
Kann man mit Trichtern die passiven Spawner leeren?
Antwort: Nein, das ist nicht möglich. Und es widerspricht unserem Prinzip, dass ein Spieler aktiv die Belohnungen aus den Spawner nehmen muss. Dies ist bei den passiven Spawnern mehrmals täglich nötig, damit sie weiter funktionieren.
Diese Aussage haben wir sowohl in den Diskussions-Threads, als auch während der Community-Talks und unter den einzelnen News mehrfach betont.
Das "manuelle" Entleeren der Spawner-Inventare ist desweiteren Teil einer aktiven Spielweise und reduziert somit den Nutzen von automatisierten Accounts.
Aus dem gleichen Grund, aus dem wir also von vornherein das Entnehmen von Items per Trichtern ausgeschlossen haben und im Nachhinein auch ein halbautomatisches "Löschen" von Items aus dem Inventar abgelehnt wurde, sehen wir auch hier keine Chance diesen Vorschlag zu genehmigen.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
youtu.be/ZVMpSpUt-tI
Yeah, das funktioniert so nur nicht in der Java-Version und "Beobachter" sind auf 1.8.9 auch nicht verfügbar.
Diese u.ä. Systeme sind auf unserem Servernetzwerk also gar nicht anwendbar. ![]()
Zu dem sind große Redstone-Schaltungen Performance-Intensiv und schwer zu bauen.
Jop, allerdings ist Redstone keine "große" Sache, da man es performanceseitig gut steuern (an/ausschalten) kann, wenn es den Betrieb stört.
Zudem werden die meisten komplexen und aufwendigen Redstone-Musikanlagen dafür verwendet andere Dinge, als die Schallplatten zu spielen... Diese werden durch ein solches System also auch nicht weniger.
Wenn man ein 192er-Merge hat und zum Beispiel einen Wolkenkratzer hat, wo man Musik haben will, aber nicht auf den restlichen Grundstück, soll dies eine Lösung sein.
Schon klar, aber zugegebenermaßen wäre es hier wohl für den Aufwand der Entwicklung gut, noch irgendeinen wirklichen Nutzen zu finden... denn als "nice-to-have" mit doch recht beschränktem "use-Case" sehe ich keine sonderliche Zukunft.