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  1. GrieferGames Forum
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  3. 50U7R34P3R

Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Remover: Befehl zum Abruf des Countdown

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 14:12

    Guten Tag Lukaski,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Wir sehen keinen Mehrwert darin die Zeiten der Remover mit einem seperaten Befehl abzurufen.

    Beide Remover werden vor der Ausführung mehrfach in verringernden Zeitabständen im Chat angekündigt.

    Zusätzliche Abfragen erzeugen hingegen eine unnötige Datenlast an den Servern.

    Wer innerhalb der ersten 20-30 Sekunden direkt mit dem Abbau/Farming loslegt (und daher in der einzigen "Karenz" für einen "unangekündigten" Remover liegen würde), nimmt sich auch nicht die Zeit den entsprechenden Befehl einzutippen und auszuführen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • geburtstags box

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 13:58

    Guten Tag FedexeGoku,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Möglichkeit einer In-Game-Belohung zu Geburtstagen bietet unserer Ansicht nach ein hohes Missbrauchspotential und fördert Multi-Accounting. Die Angabe des Geburtstags ist zudem rein freiwillig und ausschließlich im Forum möglich. Da der Wert jedoch jederzeit geändert werden kann und nicht geprüft wird, könnte man sich damit jeden tag eine entsprechende Belohnung holen.

    Zudem gibt es keine synchronisierte Schnittstelle zwischen unserem Minecraft-Servernetzwerk und dem Forum, welcher entsprechende Accounts miteinander verbinden und die Daten übertragen kann.

    Der Aufwand für eine manuelle Vergabe ist bei unserer Nutzeranzahl viel zu hoch und daher eine solche auch ausgeschlossen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Geburtstags-Page

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 13:51

    Guten Tag unbannbare,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Das "Effekte"-Plugin (Feuerwerk, Schnee, etc.) ist sehr ressourcenintensiv und kann per Steuerung nicht auf einzelnen Seiten, sondern nur forenweit geschaltet werden.

    Entsprechende PlugIn's für eine solche Funktion sind ebenfalls nicht vorhanden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Das "unlösbare" Problem mit zu hohem Loot aus Cobblespawner

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 13:48

    Guten Tag Roter_Adler_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Ein fallender Preis entsteht durch die erhöhte Verkaufsbereitschaft der "Lagerhalter", während eine gleichzeitige Versorgung mit neuen Erzen stattfindet. Bereits erfolgte und weitere angekündigte Änderungen, welche performancebelastende halbautomatisierte Anlagen stilllegen, sorgen daher aktuell für einen "Abverkauf" aus Großlagern.

    Das "Erz-Schichten" und mit max-Drop abbauen, erhöht die dabei aufkommenden Mengen, welche in den Markt gebracht werden, während der Bedarf an den entsprechenden Blöcken und anderen Erzerzeugnissen weitestgehend gleichbleibend ist.

    Das typische Prinzip von Angebot/Nachfrage senkt hierbei natürlich schleichend den Preis, da jeder seine Mengen aktuell noch verkaufen will. Einen massiven Preisverfall konnten wir im Vergleich zum Vorjahr aber nicht feststellen. Der Preis für Smaragderz ist beispielsweise zum Anfang des Jahres erst durch diverse Einflüsse gestiegen und hat sich in den letzten 6 Monaten wieder zum alten Wert (zwischen 1000 & 2000 Dollar/Stack) hin normalisiert.

    Die gleiche "Tendenz" lässt sich auch für Diamanterz, Golderz und Eisenerz beobachten.

    Die Menge an Erzen/Rohstoffen, welche aktuell durch die Gesamtheit der passiven "Bruchstein-Generator"-Spawner erzeugt wird, liegt nach unserem Ermessen noch unter den Produktionsmengen der vergangenen Monate (Dezember bis März). Ein Übermaß an Erzeugnissen, welche neu in den Spielverlauf kommen, sehen wir also aktuell nicht gegeben.

    Eine Preisnormalisierung wird mit der Zeit wieder aufkommen, wenn die verbleibenden Lagerbestände abverkauft werden und die Produktionsmethode der Bruchstein-Spawner sich weitestgehend "normalisiert" hat.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • GrieferGames meets MiniGames

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 13:42

    Guten Tag unbannbare,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Ich stelle einfach mal die Frage: Wenn wir diese Netzwerke "promoten", was ist dann mit unserem?

    Wir sehen schlicht keinen Vorteil darin auf unserem Server, für Serverangebote anderer Netzwerke, Werbung zu machen und diese mit unserer Spielerschaft zu versorgen. Dies könnte im Zweifelsfall zu einer Abwanderung oder einem Abschub von eigenen Spielern auf fremde Netzwerke führen.

    Auch wenn Minesucht & GrieferGames unter einer gemeinsamen Gesellschaft geführt werden, besteht keine offizielle Partnerung der Netzwerke von FlooTastisch und Abgegrieft.

    Vom "Konkurrenz"-Angebot anderer Netzwerke nehme ich dahingehend erstmal komplett Distanz. Es sollte klar sein, dass wir da erst Recht nicht für werben werden.


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  • Forum punkte/beiträge/likes auf anonym stellen

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 13:33

    Guten Tag @Marlon_67644,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Leider ist hierfür keinerlei Einstellungsmöglichkeit (weder im Forum selbst, noch als PlugIn) vorhanden.

    Likes, Beiträge & Punkte sind Grundfunktionen der Forensoftware und stehen als statistischer Wert immer zur Verfügung.

    Ein Ausblenden auf der eigenen Profilseite, wäre ggf. möglich, wenn wir mit Eingriffen in das CSS diese Seite anpassen, aber nebenbei auch sehr aufwendig und nicht zielführend.

    Das Ausblenden der Informationen im restlichen Forum (an Beiträgen oder userbasierten Seiten-URL's) bleibt dabei nämlich trotzdem so gut wie unmöglich.

    Technische Umsetzung also leider nicht machbar. ;)


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  • Malvertising/IP-Grabber Blacklist

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 13:27

    Guten Tag CowMowTV,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Das Bewerben/Verbreiten von Inhalten außerhalb des GrieferGames-Kontext ist durch unser Regelwerk (§1 Abs. 5) bereits untersagt.

    Die DSGVO ist auf das jeweilige Angebot bezogen. So teilen wir genau mit, welche Daten wir erheben, speichern und verarbeiten.

    Angebote "außerhalb" unseres Netzwerks entziehen sich allerdings unserem Handlungsbereiches. Sowohl im Forum, als auch im Spiel, wird bei externen Verlinkungen darauf hingewiesen und gefragt, ob der Nutzer die Seite wirklich aufrufen möchte. Nutzer sind ab diesem Punkt für ihre Datensicherheit selbst verantwortlich.

    Wir sind weder Datenschutzbeauftragte, noch die Polizei. Sollten Angebote externer Dienste entsprechend meldepflichtig sein oder gar gegen Gesetze verstoßen bzw. die Ausübung von Straftaten unterstützen, wäre eine Meldung bei den entsprechenden Autoritäten der korrekte Weg.


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  • Befehl zum Anzeigen der Color Codes

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 13:16

    Guten Tag Tomate,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Durch einen seperaten Befehl, welcher alle 20 verfügbaren Farb- & Formatierungscodes auflistet, sehen wir keinen gesonderten Mehrwert.

    Entsprechende "Übersichten" finden sich auf diversen Online-Portalen wie dem offiziellen Wiki, unserem Forum, externen Seiten und lassen sich problemlos auch selbst als Notiz/Dokument seperat speichern und aufrufen oder aus der LabyMod-Liste abrufen.

    Zitat von Tomate

    gerade für neuere Spieler, oder Spieler wie mich, bei denen der PC fast crasht, sobald sie mehr als 3 Fenster offen haben (da ist gerade mal Platz für 2 MC Accounts und Discord, aber nicht mehr für den Browser)

    Eine entsprechende Liste kann auch auf einer externen Quelle (Smartphone, Tablet, oder ganz altmodisch Notizzettel) notiert und von dort aus "abgerufen" werden. Bin ich mir unsicher, greife ich auch zu meinem Handy, mache "Notes" auf und schau schnell auf meinen "MC-Spickzettel", den ich mit Sachen wie den Formatierungscodes, wichtigen Befehlen und anderen Notizen gefüttert habe. ;)

    Kleiner persönlicher Hinweis:

    Zweites Minecraft zu = #mehrRAM frei, weniger CPU-Auslastung = PC crasht nicht so schnell. Dann klappt's auch mit einem Browserfenster. Ein guter aufgeräumter Browser zieht übrigens kaum Ressourcen vom System.

    Falls das bei dir wirklich ein Problem darstellt, ist vermutlich mal eher ein "Check" des PC notwendig.

    Klar ist der Aufwand zur "Erstellung" nicht hoch, aber es wäre wieder ein weiteres PlugIn, welches von einem Developer erstellt werden, auf dem Server gespeichert und permanent abgefragt werden muss... Aufwendig? Nein, aber dennoch Ressourcen verbrauchend.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Moneydrops ändern / verringern / entfernen

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 12:51

    Guten Tag Ryloxy,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Moneydrops entfernen
    • Entfernen Bzw ersetzen des 5k Drops
    • 5k Drops begrenzen
    • Mehr Geld in SupremeTruhen |10K Drop
    • Booster Geld
    • Voten und Wirtschaftslage
    • alle moneydrops aus supreme kisten entfernen
    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Administration beobachtet die In-Game-Wirtschaft, den Geldfluss und das Gesamtvermögen, sowie dessen Verteilung unter den Spielern, ebenso wie die Auswirkungen von Sale-Aktionen im Auge.

    Die Administration entscheidet bzgl. Maßnahmen wie Booster-Money, Anpassung von Drop-Raten für Money-Drops, tgl. Vote-Money und anderen Mitteln nach eigenem Ermessen, um eine stabile Finanzlage zu erreichen. Das Ziel ist eine minimale "schleichende" Inflation, welche bisher auch gut erreicht wird. ;)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Drop-Booster auf einen extra CB?

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 12:43

    Guten Tag _NixFix_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Abfragen auf eigenen Citybuild-Server umzuverlegen, konzentriert dort die Last aller anderen 25 Citybuild-Server, welche momentan "verteilt" wird. Dies würde zu noch schneller auftretenden Laggs führen und der Server wäre bereits nach kurzer Zeit unspielbar/offline.

    Ein entsprechendes System würde zudem einen enormen Aufwand benötigen.

    Seitens Administration und Development zur Verwaltung von einem/mehreren seperaten Servern; seitens der Spieler bei Transport und Aufbau der Erze auf dem seperaten Server und dem Rücktransport der geförderten Waren.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • /cooldowns "Upgraden"

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 12:38

    Guten Tag 01Fabi,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Würde die entsprechende Abfrage bei jedem Join erfolgen, käme es zu einer höheren Datenlast auf dem Server und verzögert den Join-Vorgang, was im Endeffekt zu häufigeren Timeouts beim Synchronisieren der Daten führen könnte (= 15-Minuten-Sperre im Portalraum).

    Die automatisierte Abfrage der verfügbaren Einträge aus /cooldowns und Ausgabe der Daten würde zudem in den bereits vorhandenen "Mitteilungen" beim Beitritt des Servers schnell untergehen oder übersehen werden.

    Desweiteren sind nicht alle der Cooldowns zur Abfrage relevant. Die Ablaufzeitpunkte wichtiger Funktionen (Kopf, Booster & Premium) kann man sich alternativ auch auf Schildern notieren, damit man diese vor sich sieht oder den /cooldowns-Befehl per Makro oder Labymod-Kurzbefehl speichern und selbst routinemäßig nach dem Join durchführen.

    Da "offene" Cooldowns nicht verfallen, entsteht zudem kein Nachteil, wenn diese mal einen oder zwei Tage "vergessen" werden.


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  • Redstone-Trichtersystem überarbeiten

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 12:23

    Guten Tag OPnoobTK,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die aktuellen Einstellungen (gesenkte Tickrate, 12 Items Durchlauf, etc.) dienen zur Sicherung der Serverstabilität, da die Trichter sonst zu hohe Anfragemengen an den Server stellen.

    Bis zu einer vollständigen "Überarbeitung" der Trichter (Trichter (Funktion) überarbeiten) wird es daher keine Änderungen an den Werten geben.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Redstone, Pflanzenwachstum usw auf Straßen aktivieren

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 12:08

    Guten Tag Roter_Adler_,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Deaktivierung von Pflanzenwachstum & Redstone auf Straßen ist ein gewollter Schutz, um die Serverperformance zu schonen und Missbrauch von Redstone-Funktionen zum Ändern der regulierten Plotwelt (Straßen/Ränder) zu verhindern.

    Admins sollten diese "Einschränkungen" beim Bau ihrer Special-Ränder beachten/bedenken. ;)


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  • Preis-Steigerung der Beacons

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 11:55

    Guten Tag KuhlesMuh,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Der Drop eines Nethersterns (und zwar genau eines, unabhängig aller Möglichkeiten diesen zu erhöhen) pro getötetem Wither ist eine Standard-Minecraft-Mechanik. An solchen Funktionen wollen wir (soweit es nicht unbedingt erforderlich ist) keine Änderungen vornehmen, um den Spielern ein weitestgehend normales Spielverhalten mit geregelter Baulandschaft zu ermöglichen (Spielmodus: Citybuild).

    Der Beaconpreis ist auf einem weitestgehend stabilem Niveau bei ca 1,2k/Stück bzw. 82k/Stack (+/-). Aktuell sehen wir hierbei sogar einen leichten "Aufwärtstrend" des Preises.


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  • Verbotener Skin

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 11:46

    Guten Tag EinGriefer,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die aktuellen Label sind bereits für die erforderlichen Meldungen zu Beschwerden über Spieler aufgestellt.

    Meldungen bzgl. nicht erlaubter/erwünschter Skins sind als normale Spielermeldung zu erfassen und mit einem entsprechenden Label zu versehen.

    Seid ihr euch bzgl. der Art des Verstoßes einmal nicht exakt sicher, gibt es dafür extra das Label "Sonstige Art".


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  • Trophäe für Griefergames-Spielstunden

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 11:41

    Guten Tag Ryloxy,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Technisch ist eine Umsetzung leider aktuell nicht möglich.

    • Da kein automatisiertes System zum Austausch der Serverdaten mit der Forensoftware besteht, lassen sich entsprechende Informationen aktuell nicht abfragen/verifizieren.
    • Eine "manuelle" Vergabe der Trophäen wäre leider zu aufwendig und kann daher nicht vorgenommen werden.


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  • Rüstungsständer mit Armen

    • 50U7R34P3R
    • 2. Juli 2020 um 11:38

    Guten Tag JulCrafter03,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Rüstungsständer sind (neben den Rahmen) mit ein Grund für hohe Datenlast am Server. Arme (oder andere Bereiche) zu "bestücken" wäre mit dem Hinterlegen, Abfragen und Laden weiterer NBT-Daten verbunden, was zu einer größeren Datenmenge pro Rüstungsständer führen würde.

    Die alternative Lösung des "Citizen"-Systems, welches wir für die NPC's in der Lobby und am Spawn nutzen ist zwar eine gute Möglichkeit, jedoch sind diese NPC durch ihre "Zusammenstellung" sehr aufwendig und benötigen (zum Teil) mehr Ressourcen, als klassische Rüstungsständer. Wir sind daher bei der "freien" Verwendung durch Spieler skeptisch, was die Verwendung und die Serverbelastung angeht.

    Für ein solches rein "optisches" Feature, möchten wir nicht unbedingt technisch wichtige Ressourcen gefährden/aufbrauchen, welche man zur Verbesserung der Performance und/oder neue Features einsetzen kann.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild: Mobiler Amboss/Ofen/Zaubertisch

    • 50U7R34P3R
    • 30. Juni 2020 um 20:17

    Guten Abend ehrenhxfter,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

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    • /anvil

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  • Überarbeitung von Info- & Regel-Thema für den Bereich Vorschläge & Ideen

    • 50U7R34P3R
    • 30. Juni 2020 um 16:22
    Zitat von pathosFM

    Nur verstehe ich gerade nicht, warum zu einigen Punkten keine Ideen verfasst werden sollen. Selbst, wenn die Administration entscheidet, was wann und wie passiert, so spricht dies doch nicht gegen das Vortragen einer Idee. Es werden hier ja keine Forderungen formuliert.

    Natürlich spricht nichts dagegen zu äußern, dass man mal gerne wieder eine Sale-Aktion auf Merges und Grundstückskäufe oder mal eine Sale-Aktion auf Spawner-Upgrades hätte.
    Auch der Wunsch auf einen Perk-Sale zu Perk X kann geäußert werden... Aber eben nicht als Vorschlag/Idee, sondern als Feedback im entsprechenden Unterforum.

    Zitat von 50U7R34P3R
    Zitat von pathosFM

    Aber was, wenn man sich nun doch einbringen möchte? Wohin mit den Ideen?

    Hast du Feedback, welches sich auf Themen bezieht, welche (aus oben genannten Gründen) grundsätzlich abgelehnt werden oder nicht in dieses Ressort fallen, kannst du dennoch deine Meinung zu diesen äußern. Dies findet dann im Unterforum "Feedback: Allgemeines Feedback" statt und wird von meinem Kollegen EntchenBuilds ausgewertet und an die Administration herangetragen.

    Wir nehmen das dann entgegen, werten es aus und sprechen mit der Administration darüber.

  • Überarbeitung von Info- & Regel-Thema für den Bereich Vorschläge & Ideen

    • 50U7R34P3R
    • 30. Juni 2020 um 15:42

    Heyho,

    ich beteilige mich hier einfach mal an der Diskussion und bringe natürlich für die angegebenen Anliegen auch gerne Gründe, warum diese dort stehen...

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • Jegliche Plugins, welche auf einem "Shop"-Prinzip basieren (Handelsfenster, Chest-Shops u.ä.)
      • Diese Systeme sind von der Administration nicht gewünscht, da sie gegen ein Grundkonzept des Servers agieren.
    • automatisierte Accounts (Bots) / Handels-Bots / Admin-Shops für den Warenverkauf
      • Diese Systeme sind von der Administration nicht gewünscht, da sie gegen ein Grundkonzept des Servers agieren.
    • Scamming/Griefing verbieten/bestrafen
      • Diese Systeme sind von der Administration nicht gewünscht, da sie gegen ein Grundkonzept des Servers agieren.
    • "Player-Tracker", welche das Verfolgen von Spielern ermöglichen
      • Diese Systeme sind von der Administration nicht gewünscht bzw. nur bestimmten Teammitgliedern zugänglich.
    • Jegliche neuen Crafting-Rezepte
      • Eine Zeit lang haben wir nach neue Rezepten für Items gesucht, letztlich jedoch festgestellt, dass diese in der Regel keinen erheblichen Nutzen aufweisen. Desweiteren müssen entsprechende Items manipuliert & die Rezepte aufwendig am Server hinterlegt werden.
      • Dient ein neues Crafting-Rezept der Umsetzung eines generellen Vorschlags (wie bspw. "passives Spawner-System"), so kann man dies als Anmerkung beim Vorschlag äußern. In der Regel entscheiden aber die Contents in Abstimmung mit den Developern/der Administration während der Konzeption, ob ein Crafting-Rezept für die Umsetzung eines Vorschlags sinnvoll ist.
    • Spawner & Spawneier bei Abbau/durch Befehl droppen/verschieben
      • Diese Systeme stehen im Konflikt zu unseren Erstattungsrichtlinien und/oder bergen Potenzial für massive Wirtschaftsbeeinträchtigungen.
    • Änderungen am "Clan"-Plugin des Forums
      • Das Plugin kann von uns nur minimal angepasst werden. Es werden daher nur noch kritische Fehler behoben. Wir planen in der Zukunft ein Verbundsystem mit dem InGame-Clans, welches dann im Forum abgebildet wird.
    • Änderungen der Minispiele (Bsp.: "4-Gewinnt"-Block)
      • Das System war ursprünglich nur als "Minifeature" gedacht. Wir wollen nicht zu viele Ressourcen in ein aufwendiges System investieren, welches keinen erweiterten Nutzen bringt. Neue Spiele können kommen und werden in einer offiziellen Umfrage der Administration "gesammelt".
    • neue Prefixe / Prefixfarben
      • Werden mit der Zeit kommen, aber ausschließlich vom Team designed, da die Administration klare Ansichten zu diesen und Vorgaben (aufgrund interner Richtlinien) hat.
    • Rechte, welche nur dem Team vorbehalten sind (Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)
      • Werden nach Bedarf von der Administration an das Team vergeben; sind aber nicht für Spieler gedacht.
    • Ideen, welche zu einem Spielvorteil führen oder gegen die EULA verstoßen (Perks in Kisten, Vanish, Fly, GameMode, etc.)
      • Sollte klar sein. Wir sind auch an die RIchtlinien von Mojang/Microsoft gebunden.
    • Sale-Aktionen für den Webshop, Perks und andere In-Game-Käufe
      • Werden ausschließlich von der Administration geplant und festgelegt.

    Durch unsere Prioritätsverlagerung, werden zu folgenden Spielmodi in näherer Zukunft ebenfalls keine Verbesserungsvorschläge und Feature-Wünsche angenommen.

    • Gestrandet
    • Hardcore
    • Skyblock
    • Citybuild Zer0
    • Kreativ
      • Die Administration hat entschieden aktuell nur den Spielmodus "Citybuild" zu fokussieren.
      • Citybuild Zer0 bildet als eigenständiger Modus eine Ausnahme, da dieser ein komplett getrenntes System darstellt, welches auf Wunsch der Administration nicht verändert werden soll.

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    • Wurde ein Vorschlag in der Vergangenheit abgelehnt, dann entweder weil durch die Administration dagegen entschieden wurde oder weil bereits durch einen Content triftige Gründe dagegen sprechen.
      • Hat die Administration dagegen entschieden, so ist dies in der Regel eine endgültige Entscheidung, welche sich auch mit der Zeit nicht ändert. Ist eine Ablehnung ohne Begründung erfolgt, so wurde dieser Vorschlag seitens der Administration aus internen Gründen abgelehnt.
      • Hat ein Content den Vorschlag abgelehnt, so wurde dies ebenfalls begründet argumentiert. Entsprechende Vorschläge können von einem Content wieder eröffnet werden, wenn neue Vorschläge aufkommen, welche die bisherigen Ablehnungsgründe erfolgreich ausräumen können.
    Zitat von pathosFM

    Ich habe mir bereits eine Verwarnung im Forum eingefangen, weil ich mich angeblich nicht an das Regelwerk gehalten habe.

    Da habe ich echt keinen Bock drauf.

    Ja, wobei es Unterschiede zwischen unserem Regelwerk und den "Bereichsregeln" gibt... Beide sind natürlich zu beachten.
    Allerdings erfolgen Sanktionen (wie Verwarnungen oder Strafpunkte) lediglich bei Verstößen gegen das Regelwerk.

    Entspricht ein Thread nicht den Vorgaben der Bereichsregeln, so wird dieser, wie dort beschrieben, geschlossen und nicht weiter bearbeitet.

    Ich weise natürlich immer darauf hin, dass der Vorschlag nicht den Regeln entspricht. Dies soll dem Threadersteller aber lediglich als Information dienen, weswegen sein Vorschlag abgelehnt und geschlossen wurde und worauf er beim nächsten Mal achten soll. ;)

    Verstößt ein Nutzer (trotz vorheriger Information) offensichtlich, absichtlich und mehrfach gegen die Bereichsregeln, kann es natürlich zu weiteren Sanktionen wegen der "Missachtung vom Teamanweisungen" oder anderen zutreffenden Punkten des Regelwerks kommen.
    Üblicherweise findet man vor so einem Schritt aber klare Worte unter seinen Threads und mindestens eine Konversation von mir in seinem Posteingang. ;)

    Zumindest was Feedback und den Merge-Bereich betrifft, gilt also "Hakuna Matata".

    Zitat von pathosFM

    Aber was, wenn man sich nun doch einbringen möchte? Wohin mit den Ideen?

    Hast du Feedback, welches sich auf Themen bezieht, welche (aus oben genannten Gründen) grundsätzlich abgelehnt werden oder nicht in dieses Ressort fallen, kannst du dennoch deine Meinung zu diesen äußern. Dies findet dann im Unterforum "Feedback: Allgemeines Feedback" statt und wird von meinem Kollegen EntchenBuilds ausgewertet und an die Administration herangetragen.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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