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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Punktefarming mit Spielermeldungen unterbinden!

    • 50U7R34P3R
    • 26. Juni 2020 um 13:59

    Heyho EinGriefer,

    ich nehme den Sachverhalt einmal mit auf und bespreche diesen mit der Administration.

    Aus nachvollziehbaren Gründen habe ich den Screenshot entfernt. Wir wollen hier schließlich keine anderen Nutzer "anprangern", auch wenn dieser nur als "Beispiel" dient. ;)

    Desweiteren schließe ich den Thread außerordentlich, da ich nicht möchte, dass dieser in einer sinnlosen Diskussion oder persönlichen Anfeindungen endet. Da die Entscheidung hierzu durch die Administration fallen wird, benötigen wir keine weitere "Entscheidungsfindung".

  • Pinnwand Kommentar anpinnen

    • 50U7R34P3R
    • 26. Juni 2020 um 12:58

    Guten Tag Tomate,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert. Leider ist eine technische Umsetzung aktuell nicht möglich, wird aber weiterhin überprüft.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Yeezy-Effekt bei Verzauberung beibehalten

    • 50U7R34P3R
    • 26. Juni 2020 um 00:55

    Guten Abend MoosLeitung,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 100er Merge für einen Einzelspieler ohne Clan

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 16:51

    Heyho,

    in Rücksprache mit der Administration, haben wir die Regelungen zur Thematik "Großprojekte" in den letzten Tagen diskutiert und überarbeitet. Die "Beantragung" wurde neu gestaffelt und die entsprechenden Voraussetzungen angepasst.

    Wir verteilen die "Last" der Bearbeitung auf alle 3 Mitglieder der Administrationsebene und legen die Verantwortung auf die Schultern des bearbeitenden Content. Aber: Das heißt auch, dass ein "Nein" von mir ein "Nein" bleibt. ;)

    Desweiteren kann die Bearbeitung der Anträge aufgrund der Auslastung der Bearbeiter trotzdem eine Weile dauern.

    Die aktuell offenen Anträge für Merge-Erweiterungen von mehr als 100 Grundstücken, werden in den nächsten Tagen anhand der neuen Voraussetzungen erneut von mir geprüft und beantwortet.


    Diese "Neu-Regelung" ist ein Versuch unsererseits auf eure Bedürfnisse als Community einzugehen. Sollte sich diese Regelung als Fehleinschätzung erweisen und negative Konsequenzen aufwerfen, behalten wir uns vor die Entscheidung zu überdenken.

  • QuickNews – Alte Nachrichten werden zuerst angezeigt

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 16:06

    Heyho,

    das Feature "Shoutbox" wurde aus Performancegründen im Forum deaktiviert. Eine weitere Beobachtung/Klärung dieses Fehlers ist somit nicht mehr erforderlich.


    Vielen Dank für deine Meldung und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Verbuggte Chatbox

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 16:06

    Heyho,

    das Feature "Shoutbox" wurde aus Performancegründen im Forum deaktiviert. Eine weitere Beobachtung/Klärung dieses Fehlers ist somit nicht mehr erforderlich.


    Vielen Dank für deine Meldung und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Forum ist schon seid Tagen extrem langsam (mobile Version)

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 15:49

    Heyho,

    es kam in den letzten Tagen durch eine erhöhte Datenlast zu Problemen bei der Erreichbarkeit des Forums.

    Wir haben die entsprechenden Fehler vorgestern (23.06.) final beheben können und in der heutigen Wartung letzte Schwierigkeiten ausgeräumt.

    Das Forum läuft seit den Änderungen problemlos und ohne große Datenlast. Bestehende Schwierigkeiten sind aktuell vermutlich dem genutzten Endgerät/der Verbindung geschuldet.

  • Forum lagt

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 15:40

    Heyho raganau,

    wie wir bereits auf anderen News-Kanälen mitgeteilt haben, kam es letzte & diese Woche an mehreren aufeinander folgenden tagen zu Problemen durch sehr hohe Datenlast, weswegen das Forum zeitweise schlecht bis nicht erreichbar war.

    Wir haben die entsprechenden Fehler inzwischen beseitigt und das Forum arbeitet wieder stabil. ;)

  • cb 1 fast jeden Morgen down

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 14:52
    Zitat von JonasDerBeste

    kannst du was dazu sagen, dass immer cb 1 dran glauben muss und nicht andere cbs

    Hmm, lass doch mal über die letzten 2 Wochen schauen :/

    In den letzten 14 Tagen ist Citybuild 1:

    • An 2 Tagen einige Minuten nach dem nächtlichen Neustart abgestürzt und nicht selbstständig wieder online gekommen.
      • Die Administration wurde in beiden Fällen verständigt und hat diesen (nach Analyse der Ursachen) manuell neu gestartet.
    • An 1 Tag mit einem Ausfall behaftet gewesen (Mittagszeit; Dauer: < 2 Stunden)
    • An 1 Tag mit mehr als einem Ausfall behaftet gewesen (4 Ausfallzeiten ; späten Nachmittag bis Abend; Dauer: je 30 - 90 Minuten)
    • An 10 Tagen problemlos gelaufen und hatte keine Ausfallzeiten.

    Dass Citybuild 1 eine vergleichsweise höhere Ausfallhäufigkeit als andere Citybuild-Server des Netzwerks aufweist, kann ich auch nicht verifzieren. Durch die deutlich höhere Spieleranzahl bzw. Stammspieler des Citybuilds fallen Ausfallzeiten auf diesem Citybuild nur deutlich schneller/häufiger auf, da einfach mehr Spieler sich zu Wort melden, als bei einem Ausfall auf bspw. Citybuild Evil oder Citybuild 17.

    Zitat von JonasDerBeste

    Klar es werden neue Systeme ausprobiert, aber WARUM kann es nicht einfach ab und zu auf einem anderen vollen cb wie cb 2 oder cb 4 ausprobiert werden?

    Neue Systeme werden aktuell auf Citybuild 1 übrigens keine vertestet.

    Zudem verteilen wir entsprechende Live-Tests inzwischen bereits auf mehrere Citybuild-Server, um ein besseres Bild zu erhalten und nicht nur Citybuild 1 mit entsprechenden Schwierigkeiten zu konfrontieren.


    Neija, nur meine persönliche Ansicht, aber...

    2 der von dir beschriebenen Ausfälle (morgens/vormittags) in 2 Wochen sind in meinen Augen keine "Regelmäßigkeit", sondern höchstens eine "Auffälligkeit". Desweiteren besteht unser Server-Netzwerk aus über 30 Spielmodi-Servern, mehreren Portalräumen, Lobbies, lastverteilenden Servern, Verbindungsservern, sowie Servern für "Hintergrundaufgaben". Dass bei einem solch komplexen Netzwerk, von rund 50 Servern insgesamt, mal ein Server bei dem nächtlichen Neustart Schwierigkeiten hat und dann nach Überprüfung der Ursache manuell gestartet werden muss, kann durchaus vorkommen. ;)

  • Hunger-Problem bei neuen Spielern

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 14:13

    Guten Tag PandaLikes,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Durch unsere Prioritätsverlagerung, werden zu folgenden Spielmodi in näherer Zukunft ebenfalls keine Verbesserungsvorschläge und Feature-Wünsche angenommen.

    • Gestrandet
    • Hardcore
    • Skyblock
    • Citybuild Zer0
    • Kreativ

    Desweiteren stellt sich mir die Frage, wie die Spieler im Standard Minecraft Survival überleben bzw. wie bisherige Skyblock-Spieler es bis zu dem Punkt geschafft haben, an dem sie die Spawner hatten, nicht zu verhungern?

    Ich persönlich tippe mal auf Farmwelt, Pflanzen/Tiere farmen/jagen; Nahrung gewinnen und verwenden. Desweiteren ist Hunger eine Mechanik, welche auf unserem Netzwerk nicht zum Tod führt, sondern den Spieler nur im Vorankommen verlangsamt.

    Davon abgesehen ist die Skyblock-Community, die ich erlebt habe, sehr hilfsbereit und teilt (auch Nahrungsmittel) mit Neulingen, wenn diese nett fragen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Übersicht

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 14:02

    Guten Tag FedexeGoku,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Startkick Info

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Keine Nachricht im Forum bekommen und trotzdem nicht zuklappen

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 13:49

    Heyho BecauseBaum_HD,

    "Benachrichtigungen" im Forum orientieren sich an den globalen Einstellungen, welche du in deinem Kontrollzentrum getroffen hast.

    Wirst du also über alle neuen Themen in einem Unterforum, welches du abonniert hast benachrichtigt, so solltest du entweder die Benachrichtigungen in der Abo-Funktion für dieses Forum ausschalten (betrifft dann nur dieses Unterforum) oder die globale Einstellung in deinem Kontrollzentrum hierfür anpassen (betrifft dann alle abonnierten Unterforen).

    chrome_2020-06-25_13-47-41.pngchrome_2020-06-25_13-48-45.png


    Die Anzeige von "Ungelesenen Beiträgen" in einem Unterforum lässt sich nicht pro Unterforum seperat ansteuern, da diese eine Grundfunktion der Forensoftware sind. Du kannst aber durch einen Doppelklick auf das Icon des Unterforums alle darin enthaltenen Beiträge "als gelesen markieren". Alternativ gibt es hierfür auch ein Icon/eine Funktion, wenn du in dem entsprechenden Unterforum bist.

  • Weniger laggs

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 13:39

    Guten Tag Fido_de02,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Abfrage, ob ein Leuchtfeuer leuchtet oder nicht leuchtet ist immer in den Blockzustandsdaten hinterlegt. Der Strahl eines Leuchtfeuers sorgt daher serverseitig für keinen erhöhten Berechnungsaufwand, sondern wird lediglich clientseitig dargestellt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Sicherheit wenn man leute auf dem Plot trustet

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 13:35
    Zitat von WarnSystemSr

    Ist nicht so schwer eher aufwendig

    Nicht so schwer? Alles klar.

    Passe Plot² in der 1.8.9-Version so an, dass du mit einem verknüpften Kreativ-Inventar, aus dem sich keine Items herausziehen lassen, für jeden Block und jeden Spieler in einer seperat angesteuerten Datenbank entsprechende permissions einstellen kannst, die du vorher natürlich noch in Plot² selbst erstellst, weil sie ja noch nicht existieren.

    Das Ganze läuft danach natürlich ohne Bugs oder Sicherheitslücken, die durch die Anpassungen an Plot² entstehen würden. Das hast du gleich mit gefixed... Nicht so schwer, nur etwas Aufwand? Bitte, leg los!

    Wenn du damit fertig bist, schicke das ganze gerne mit einer Developer-Bewerbung über den Bewerbungsbereich des Forums ein und freue dich auf eine Antwort auf diese unglaubliche Referenz.


    Wir haben in der Vergangenheit bereits in Bezug auf Truhen erläutert, warum eine solche Funktion in der aktuellen Grundstücksverwaltung schlichtweg nicht umsetzbar ist. Das Plugin ist nicht von uns, sehr komplex geschrieben, leicht fehleranfällig, wird nicht mehr supported und bietet einfach nicht die entsprechenden Möglichkeiten.

    "Umgehungen" über Eigenentwicklungen sind sehr aufwendig, ressourcenintensiv (Datenbank und Performance) und leisten für den hohen Aufwand meistens einfach nicht den Nutzen.

    Wie hier schon angemerkt wurde: "Vertraut" und "Helfer" sagen bereits aus, dass man diesen Leuten Vertrauen entgegen bringt oder sie einem helfen sollen das Grundstück zu bebauen. Das schließt entsprechende Rechte für alle Blöcke mit ein.

    Kann man dies nicht verantworten, ist die Person nicht geeignet in der entsprechenden Position der Grundstücksverwaltung eingetragen zu werden.

  • Trophäe für Profilaufrufe (Beliebtheit)

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 13:12

    Heyho 1taqm,

    Nette Idee, leider nicht wirklich sinnvoll.

    Ich prophezeie innerhalb kürzester Zeit Performanceprobleme auf dem Forenserver und mehrere Profile, welche große Mengen an Aufrufen in sehr kurzer Zeit erhalten.

    Um einen "Profilaufruf" zu generieren reicht leider bereits ein Aufruf der Nutzerseite (egal, ob eingeloggter Nutzer oder nicht). Ein Neu-Laden der Profilseite kann auf einem guten PC auch problemlos in 5-10 Browser-Fenstern automatisiert stattfinden.

    Beispiel

    10 Aufrufe / Minute (alle 6 Sekunden) >> 600 Aufrufe in einer Stunde.

    Bei 3-4 Stunden/ Tag = ~2000 Aufrufe/Tag >> nach 5 Tagen höchste Trophäe

    Sogar "geringer" angesetzt kann man sehr "unauffällig" mit einem Reload pro Minute innerhalb von 1-2 Monaten diese Trophäe holen, ohne dass auch nur ein Profilbesucher auf der Seite war.

  • casino abschaffung

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 13:00

    Guten Tag FedexeGoku,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Casinos?

    Es gab schon immer Trends, welchen auf GrieferGames gefolgt wurde. Sei es der Bau von Farmen, Banner-Shops, Karten, Pixelart-Wände oder auch aktuell wieder mal Casinos.

    Wir werden weiterhin keinen Spieler daran hindern, sich auf eine bestimmte Spielweise zu spezialisieren, solange sein Verhalten nicht gegen unser Regelwerk verstößt.

    Bitte beachte, dass das Scammen gemäß Regelwerk auf den Servern von GrieferGames nicht verboten ist. Du kannst aber andere Spieler vor einem Scammer warnen. Mehr Informationen dazu, findest du oben im Menü unter "Schnellnavigation" > "Scammer melden".

    Spielern, welche gegen die Serverregeln verstoßen, können gerne beim Team gemeldet werden. Mehr Informationen dazu, findet ihr oben im Menü unter "Schnellnavigation" > "Spieler melden".


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Regelwerk: Verbot von Handelsbots

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 12:55

    Guten Tag UnbekannterMensch,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Verbot von Verkaufsbots
    • Verkauf von Glücksspielteilahmen durch Bots verbieten
    • Neuer Rang

    Unser aktuelles Regelwerk regelt den Umgang mit Bots und automatisierten Accounts.

    Die vorliegende Ausnahme von Verkaufsbots in diesem Zusammenhang ist auch weiterhin gültig.

    Bietet der Bot also reinweg eine Kauf-/Verkauf-Option von Items, ohne gegen andere Regeln (Chat-Spam, Umgehung des AFK-PlugIn, etc.) zu verstoßen, so sehen wir hierbei kein Problem.

    Wie man in Abge's Video zu dem Thema der Chip-Casinos auch sehen konnte, sind diese Handelsbots schnell mal an Items "erschöpft". Die Betreiber der Handelsbots müssen also auch weiterhin aktiv sein, um ihr Geschäft "am Laufen" zu halten.

    Wie wir in der Vergangenheit bereits erläutert haben, werden wir keinen Spieler daran hindern, sich auf eine bestimmte Spielweise zu spezialisieren, solange sein Verhalten nicht gegen unser Regelwerk verstößt.

    Spieler, welche gegen die Serverregeln verstoßen, können gerne beim Team gemeldet werden. Mehr Informationen dazu, findet ihr oben im Menü unter "Schnellnavigation" > "Spieler melden".


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  • Perks: Neue Perks

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 11:44

    Guten Tag Tsambikos,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • /chat off

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 00:45

    Guten Abend CowMowTV,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Zeitlich begrenzter /sign für Scamfreiitems

    • 50U7R34P3R
    • 25. Juni 2020 um 00:44

    Guten Abend PB_Avenger & 1ThatsMe,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden diesen Vorschlag abzulehnen.

    Bei der Erstellung von "scamfrei"-Items wäre hiermit kein sonderlicher Effekt zu erzielen, da auch mit einer temporären Signatur Scammer mithilfe von Zweit-Accounts selbst derlei Items herstellen könnten. Die Zeitspanne, in welcher ein größerer Scam damit vorbereitet/umgesetzt würde, würde im besten Fall etwas sinken, aber mehr auch nicht.

    Für Clan-Items besteht auch weiterhin die Möglichkeit diese "selbstständig" zeitlich zu limitieren, wie es bereits von einigen Clans umgesetzt wird. Alternativ steht das Clan-System auf den Citybuild-Servern zur Verfügung, welches mit entsprechender Claninfo alle Mitglieder des Clans auflistet.

    Einen effektiven Nutzen, gegenüber dem durchaus hohen Entwicklungsaufwand für eine zeitlich begrenzte Signierung/automatische Änderungen von Items, sieht die Administration daher an dieser Stelle nicht.


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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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