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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Beim Formular für Bug Meldungen Bedrock Version hinzufügen

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 23:10

    Guten Tag GrafBumbsula,

    deine Idee wurde erfolgreich auf dem Server umgesetzt.

    Das Label "Bedrock Edition" wurde im Unterforum Fehlermeldungen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Auto-Broadcast anders formulieren

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 23:07

    Guten Abend 1Alex,

    Die entsprechende Meldung wurde korrigiert.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Absolute Härte gegen scammer mit hackclinets

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 23:04

    GutenAbend Sullivan95,

    deine Idee wurde bereits erfolgreich auf dem Server umgesetzt.

    In §3 Abs. 4, 5 und 8 ist der Umgang mit Client-Modifikationen geregelt.

    Verstößt ein Spieler nachweisbar gegen diese Regelungen, ist eine Spieler-Meldung der korrekte Regelweg.

    Dort erbrachte Meldungen werden, nach Sichtung der erbrachten Nachweise, durch ein Teammitglied geprüft und bei Bedarf geahndet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Ignore: Auf alle Nachrichten ausweiten

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 22:58

    Guten Abend NK12,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag abzulehnen.

    Einzelne Personen, deren Status einen persönlich stören, können mithilfe des LabyMod-Chatfilters blockiert werden.

    Selbstverständlich nutzt nicht jeder Spieler auf GrieferGames diese Erweiterung, jedoch der überwiegende Teil.

    Sollte ein Spieler die entsprechenden Rechte seines Ranges ausnutzen, um damit gegen das Regelwerk zu verstoßen, so ist der korrekte Weg diesen über den Support zu melden.

    Dazu zählen, in Zusammenhang mit den von dir geschilderten Situationen, insbesondere Vergehen gegen §1 Abs. 1, sowie §1 Abs. 5 Satz 2 des Regelwerkes.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Ränge: Auto-Kick bei Rangvergabe deaktivieren

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 22:50

    Guten Abend 1Waschbaer,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag abzulehnen.

    Wird ein Spieler mittels /premium während einem Startkick vpm Server geworfen, so ist er danach für 7 Tage davor geschützt und genießt gleichermaßen die Vorteile des Premium-Ranges ohne dafür etwas auszugeben.

    Ein entsprechender 5-Minuten-"Timeout" durch den Startkick ist in Anbetracht dieser Vorteile nicht weiter störend.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Geld nach Boosterzündung (umgeändert zu früherem)

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 22:47

    Guten Abend Roter_Adler_,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag abzulehnen.

    Es könnte für Spieler verwirrend sein, wenn manchmal Geld ausgegeben wird und manchmal nicht. Zudem hat der aktuelle Geldfluss einen guten Wert. Es gibt daher keine Veranlassung das Booster-Geld wieder einzuführen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Spezial-Item: Debug-Stick (Blockdaten / Meta-Daten verändern)

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 22:38

    Guten Abend CrozmaXD,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Bei unerwarteten Fehlern besteht ein hohes Missbrauchspotential durch Änderung von Blockwerten oder gar Weltdaten, Rändern, Wänden, Bodenblöcken, Straßen oder auf fremden Grundstücken.

    Zudem sehen wir das "Aufwand-Nutzen"-Verhältnis nicht als gegeben. Enstprechende Fehlplatzierungen von Items, kann man problemlos selbst durch Abbau und Neuaufbau beheben.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • RestoneBlocker Block

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 22:16

    Guten Abend Bastitron,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Redstone-Deaktivierung dient der Verbesserung/Stabilisierung der Serverperformance.

    Es gibt bereits genügend einfache Schaltungen, welche eine Maschine bei Deaktivierung/Reaktivierung von Redstone stoppen/neu starten können.

    Sollte man eine übergroße und/oder derart komplexe Anlage haben, welche mit der Deaktivierung/Reaktivierung entsprechende Probleme hat, sollte man diese gegebenenfalls umbauen oder das zugrunde liegende Konzept überdenken.

    Sie könnte eine Mitursache für das Deaktivieren von Redstone sein. ;)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • /p midlle verschieben

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 22:12

    Guten Abend @Marlon_67644,

    wir haben uns aus bereits genannten Gründen leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Rüstungsständer: Spieler-NPC / einstellbar

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 22:06

    Guten Abend imax4,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Erstellung von Spieler-NPC's ist zwar technisch möglich (wie in der Lobby zu sehen ist), aber durchaus ressourcenintensiv.

    Jeder NPC wird dabei vom Spiel als Entität eines "Rüstungsständer" gewertet und verbraucht somit die gleiche Rechenleistung wie ein Rahmen. Wir haben diese aufgrund bisheriger Schwierigkeiten bereits entsprechend beschränken müssen und werden daher leider kein Feature in Planung nehmen, welches die Problematik in einen anderen Bereich verlagert.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Handelsbereich: "Ich verschenke"

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 21:48

    Guten Abend WHS_GatoYT,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die aktuelle Umstrukturierung des Forums sorgt für flachere Strukturen und damit eine bessere Übersicht.

    Gerade neue Spieler waren von der "Komplexität" des Forums bisher überfordert.

    Daher setzen wir, getreu dem Motto "Weniger ist mehr", aktuell mehr auf eine sinnvolle Nutzung der aktuellen Foren, als alles zu "spezialisieren".


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Flag für alle am Spawn

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 21:46

    Guten Abend Kleines_Hachi,

    wir haben uns aus bereits genannten Gründen leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Redstone / Droppercasino Community Talk

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 21:27

    Guten Abend Seviii_,

    wir haben uns aus den bereits genannten Gründen leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Kurzfassung
    • Wir werden keinen Spieler daran hindern werden, sich auf eine bestimmte Spielweise zu spezialisieren, solange sein Verhalten nicht gegen unser Regelwerk verstößt.
    • Bei einem Community-Talk wird es Gegner und Befürworter geben, die beide ihre Ansichten zu dem Thema kundtun, wie sie es auch einem guten Dutzend von Diskussionsthreads zu dem Thema der Casinos bereits getan haben. Am Ende wird man sich lediglich darin einigen, dass man sich uneins ist und beide Seiten werden unzufriedener als vorher wieder auseinander gehen.
    • Casino-Kontrollen als dauerhafte, "feste" Aufgabe von Administratoren wird es nicht geben, da diese weitaus wichtigere Aufgaben haben, welche erfüllt werden müssen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Billige Blöcke die nur der Plotowner abbauen kann

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 21:22

    Guten Abend Goaler,

    wir haben uns aus bereits genannten Gründen leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Kurzfassung
    • hoher Aufwand
    • kein ersichtlicher Mehrwert
    • steht gegenüber dem grundsätzlichen Serverkonzept

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Grundstücke: Mehrere Grundstücksbesitzer / spielerbezogene Rechte / mehr Rollen

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 20:40

    Guten Abend josef,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Idee für Plot Rechte
    • Neue Plotränge auf den CB Servern

    Insgesamt sind Änderungen an der Grundstücksverwaltung mit einem enormen Aufwand versehen. Das Plugin ist leider keine Eigenentwicklung. Der Support für unsere Version ist eingestellt und Änderungen am Plugin führen, aufgrund der Struktur, immer wieder zu Folgefehlern. Dies sind einige der Gründe, weswegen bisherige Vorschläge zu diesem Thema äußerst kritisch betrachtet wurden und neue Themen im Regelfall keinen Anklang bei der Administration finden.

    Bisherige Anpassungen entsprechender Funktionen (Rand ändern, Wand ändern, Grundstücke verbinden, Besitzer übertragen), haben wir daher immer als Eigenentwicklungen gebracht. Für die grundsätzliche "Rechteverwaltung" ist dies aber schlichtweg nicht möglich.

    Wenn wir in Zukunft ein eigenes Plugin zur Grundstücksverwaltung entwickeln sollten, werden wir dieses Thema, neben vielen anderen Vorschlägen aus der Vergangenheit selbstverständlich in Betracht ziehen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Bot vs Spieler/ Fremdwerbung

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 20:26

    Guten Abend JulCrafter03,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Fremdwerbung = Permabann
    Zitat von 50U7R34P3R

    In Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden [diesen] Vorschlag abzulehnen.

    Die entsprechenden Bots werden von temporären Alt-Listen bezogen. Diese werden i.d.R alle 30 Tage gelöscht und sind somit nicht mehr nutzbar. Ein "Permabann" für diese Accounts wäre also unnötig und lediglich Mehrarbeit für die Administration.

    Üblicherweise werden entsprechende Accounts auch nicht wiederverwendet, da eine neu generierte Liste "günstiger" in der Abarbeitung ist, als die Prüfung älterer Listen auf Funktion. Dass der gleiche Account also mehrfach verwendet wird, ist eher unwahrscheinlich. Vermutlich trug dieser nach einiger Zeit zufälligerweise einfach den gleichen Namen, wie ein früher verwendeter Account.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Cabblestone Spawner Generierung ändern

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 20:20

    Guten Abend Richz,

    Monatlich grüßt das Murmeltier?

    Wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Cobble generator spawner

    Die Spawnraten (Wahrscheinlichkeit) der Erze sind genauso eingestellt, wie beim normalen Bruchstein-Generator-Erze-Plugin. In den "Bruchstein-Spawnern" wurde (auf Wunsch der Community) lediglich die Menge an Bruchstein gesenkt, welche man hierdurch erhält.

    Jeder passive Spawner (auch der Bruchstein-Generator) erarbeitet im passiven Modus nicht die entsprechende Menge, wie im "aktiven" Betrieb (vgl. typischer Bruchstein-Generator mit Spitzhacke). Eine Erhöhung des Drop-Upgrades kompensiert diese Einschränkung in Teilen, hebt sie jedoch nicht vollständig auf.


    Mit der Umstellung aller Spawner auf den passiven Modus am 04.05. haben wir einen entsprechenden Schritt zur Unterstützung der Spieler zu einer Umstellung auf den Weg gebracht. Das "Erschaffe Bruchstein-Generator"-Item ist mit Absicht günstig gewählt, um den Spielern die Umstellung eines Spawners zu diesem Typ zu erleichtern.

    Dennoch wurden bisher verhältnismäßig wenig Spawner auf den Betrieb eines "Bruchstein-Generators" umgestellt. Die Menge hat sich in den letzten 4 Wochen gesteigert, ist aber weiterhin noch recht gering.

    Durch die gleichermaßen erfolgte Deaktivierung der TNT-Cobble entfällt zudem eine weitere Quelle, welche den Markt bisher mit vielen Erzen versorgte. Dennoch liegen hier immer noch große gut gefüllte Lager vor. Sobald diese sich durch Abverkauf weitestgehend geleert haben, sollten nicht mehr so viele Erze und Materialien auf den Markt kommen, was die Preise wieder stabilisieren wird.

    Ein Großteil der Spieler, welche bisher diese Anlagen in Betrieb hatten, haben inzwischen auf einen "normalen" Betrieb umgebaut und/oder in einen Wechsel auf Bruchstein-Spawner investiert. Diese geplante Entwicklung freut uns besonders.

    Selbstverständlich gibt es immer einige vereinzelte Spieler, welche Vorteile in einem System sehen und die Möglichkeiten bis ans Maximum ausreizen. Der Betrieb einer Vielzahl von Spawnern als Bruchstein-Generatoren und damit verbundene große Item-Mengen eingeschlossen. Die Existenz solcher "Großversorger" ist aber ebenfalls erforderlich, um den Bedarf für Großabnehmer (Clans und große Bauprojekte) zu decken. Zudem hält sich die Menge solcher Spieler (aufgrund diverser Umstände) aber in einem verhältnismäßig geringen Rahmen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Ingamebelohnung für Spielzeit

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 19:48

    Guten Tag Roter_Adler_,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Vorschlag wird mit dem entsprechenden Eintrag verlinkt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Moneydrops ändern / verringern / entfernen

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 19:39

    Guten Tag Fritzfanta,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Wir haben in der Vergangenheit wiederholt zu dem Thema der Money-Drops und Case-Openings Stellung genommen.

    Die Money-Drops auf dem gesamten Citybuild-Netzwerk zu verteilen, ist sowohl auf technischer Seite komplex, als auch wirtschaftlich betrachtet schwierig.

    Annahme großes Case-Opening zur "Stoßzeit"
    • Citybuild: 350-500 Spieler
      • 5k-Drop = 1,75 - 2,5 Mio
    • Netzwerk: 4500 - 6000 Spieler
      • 1k-Drop = 4,5 - 6 Mio
      • 400 Dollar-Drop = 1,8 - 2,4 Mio

    Wie man an diesem Rechenbeispiel erkennt, wäre es erforderlich den Moneydrop von 5.000 Dollar auf 400 Dollar zu reduzieren, um ein verhältnismäßig gleichen Geldfluss zu erbringen, wenn man ihn über das gesamte Netzwerk verteilt.

    Die "Attraktivität" dieser Maßnahme kann man sich unschwer vorstellen...

    Sale-Aktionen und damit verbundene große Case-Openings finden auch nicht alltäglich statt. Die entsprechende Belastung hieraus hält sich verhältnismäßig in Grenzen. Desweiteren stehen bei entsprechender Überfüllung eines Citybuild-Servers über 20 weitere zur Verfügung um zu Farmen oder zu handeln.

    Weitere Maßnahmen zur schnellen Reaktion auf Einschränkungen der Server sind bereits in Klärung. Wir sind zuversichtlich diese bis zum nächsten Sale erfolgreich auf den Weg zu bringen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Portalraum: Auslastung/Status des Servers anzeigen

    • 50U7R34P3R
    • 28. Mai 2020 um 19:07

    Guten Tag Carattano,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.

    Bitte bedenkt, dass jede Art von "baulichen Änderungen", egal ob Tore, Änderungen am Portal o.ä. als Lösung "ausscheiden", da diese jedes Mal manuell von einem Admin in 9 Portalräumen getätigt werden müssten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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