Guten Tag GrafBumbsula,
deine Idee wurde erfolgreich auf dem Server umgesetzt.
Das Label "Bedrock Edition" wurde im Unterforum Fehlermeldungen hinzugefügt.
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Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/
Guten Tag GrafBumbsula,
deine Idee wurde erfolgreich auf dem Server umgesetzt.
Das Label "Bedrock Edition" wurde im Unterforum Fehlermeldungen hinzugefügt.
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Guten Abend 1Alex,
Die entsprechende Meldung wurde korrigiert.
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GutenAbend Sullivan95,
deine Idee wurde bereits erfolgreich auf dem Server umgesetzt.
In §3 Abs. 4, 5 und 8 ist der Umgang mit Client-Modifikationen geregelt.
Verstößt ein Spieler nachweisbar gegen diese Regelungen, ist eine Spieler-Meldung der korrekte Regelweg.
Dort erbrachte Meldungen werden, nach Sichtung der erbrachten Nachweise, durch ein Teammitglied geprüft und bei Bedarf geahndet.
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Guten Abend NK12,
in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag abzulehnen.
Einzelne Personen, deren Status einen persönlich stören, können mithilfe des LabyMod-Chatfilters blockiert werden.
Selbstverständlich nutzt nicht jeder Spieler auf GrieferGames diese Erweiterung, jedoch der überwiegende Teil.
Sollte ein Spieler die entsprechenden Rechte seines Ranges ausnutzen, um damit gegen das Regelwerk zu verstoßen, so ist der korrekte Weg diesen über den Support zu melden.
Dazu zählen, in Zusammenhang mit den von dir geschilderten Situationen, insbesondere Vergehen gegen §1 Abs. 1, sowie §1 Abs. 5 Satz 2 des Regelwerkes.
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Guten Abend 1Waschbaer,
in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag abzulehnen.
Wird ein Spieler mittels /premium während einem Startkick vpm Server geworfen, so ist er danach für 7 Tage davor geschützt und genießt gleichermaßen die Vorteile des Premium-Ranges ohne dafür etwas auszugeben.
Ein entsprechender 5-Minuten-"Timeout" durch den Startkick ist in Anbetracht dieser Vorteile nicht weiter störend.
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Guten Abend Roter_Adler_,
in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag abzulehnen.
Es könnte für Spieler verwirrend sein, wenn manchmal Geld ausgegeben wird und manchmal nicht. Zudem hat der aktuelle Geldfluss einen guten Wert. Es gibt daher keine Veranlassung das Booster-Geld wieder einzuführen.
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Guten Abend CrozmaXD,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
Bei unerwarteten Fehlern besteht ein hohes Missbrauchspotential durch Änderung von Blockwerten oder gar Weltdaten, Rändern, Wänden, Bodenblöcken, Straßen oder auf fremden Grundstücken.
Zudem sehen wir das "Aufwand-Nutzen"-Verhältnis nicht als gegeben. Enstprechende Fehlplatzierungen von Items, kann man problemlos selbst durch Abbau und Neuaufbau beheben.
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Guten Abend Bastitron,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
Die Redstone-Deaktivierung dient der Verbesserung/Stabilisierung der Serverperformance.
Es gibt bereits genügend einfache Schaltungen, welche eine Maschine bei Deaktivierung/Reaktivierung von Redstone stoppen/neu starten können.
Sollte man eine übergroße und/oder derart komplexe Anlage haben, welche mit der Deaktivierung/Reaktivierung entsprechende Probleme hat, sollte man diese gegebenenfalls umbauen oder das zugrunde liegende Konzept überdenken.
Sie könnte eine Mitursache für das Deaktivieren von Redstone sein. ![]()
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Guten Abend @Marlon_67644,
wir haben uns aus bereits genannten Gründen leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Guten Abend imax4,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
Die Erstellung von Spieler-NPC's ist zwar technisch möglich (wie in der Lobby zu sehen ist), aber durchaus ressourcenintensiv.
Jeder NPC wird dabei vom Spiel als Entität eines "Rüstungsständer" gewertet und verbraucht somit die gleiche Rechenleistung wie ein Rahmen. Wir haben diese aufgrund bisheriger Schwierigkeiten bereits entsprechend beschränken müssen und werden daher leider kein Feature in Planung nehmen, welches die Problematik in einen anderen Bereich verlagert.
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Guten Abend WHS_GatoYT,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
Die aktuelle Umstrukturierung des Forums sorgt für flachere Strukturen und damit eine bessere Übersicht.
Gerade neue Spieler waren von der "Komplexität" des Forums bisher überfordert.
Daher setzen wir, getreu dem Motto "Weniger ist mehr", aktuell mehr auf eine sinnvolle Nutzung der aktuellen Foren, als alles zu "spezialisieren".
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Guten Abend Kleines_Hachi,
wir haben uns aus bereits genannten Gründen leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Guten Abend Seviii_,
wir haben uns aus den bereits genannten Gründen leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Guten Abend Goaler,
wir haben uns aus bereits genannten Gründen leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Guten Abend josef,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!
[...]
Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.
Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.
Insgesamt sind Änderungen an der Grundstücksverwaltung mit einem enormen Aufwand versehen. Das Plugin ist leider keine Eigenentwicklung. Der Support für unsere Version ist eingestellt und Änderungen am Plugin führen, aufgrund der Struktur, immer wieder zu Folgefehlern. Dies sind einige der Gründe, weswegen bisherige Vorschläge zu diesem Thema äußerst kritisch betrachtet wurden und neue Themen im Regelfall keinen Anklang bei der Administration finden.
Bisherige Anpassungen entsprechender Funktionen (Rand ändern, Wand ändern, Grundstücke verbinden, Besitzer übertragen), haben wir daher immer als Eigenentwicklungen gebracht. Für die grundsätzliche "Rechteverwaltung" ist dies aber schlichtweg nicht möglich.
Wenn wir in Zukunft ein eigenes Plugin zur Grundstücksverwaltung entwickeln sollten, werden wir dieses Thema, neben vielen anderen Vorschlägen aus der Vergangenheit selbstverständlich in Betracht ziehen.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Guten Abend JulCrafter03,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!
[...]
Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.
Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.
In Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden [diesen] Vorschlag abzulehnen.
Die entsprechenden Bots werden von temporären Alt-Listen bezogen. Diese werden i.d.R alle 30 Tage gelöscht und sind somit nicht mehr nutzbar. Ein "Permabann" für diese Accounts wäre also unnötig und lediglich Mehrarbeit für die Administration.
Üblicherweise werden entsprechende Accounts auch nicht wiederverwendet, da eine neu generierte Liste "günstiger" in der Abarbeitung ist, als die Prüfung älterer Listen auf Funktion. Dass der gleiche Account also mehrfach verwendet wird, ist eher unwahrscheinlich. Vermutlich trug dieser nach einiger Zeit zufälligerweise einfach den gleichen Namen, wie ein früher verwendeter Account.
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Guten Abend Richz,
Monatlich grüßt das Murmeltier?
Wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!
[...]
Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.
Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.
Die Spawnraten (Wahrscheinlichkeit) der Erze sind genauso eingestellt, wie beim normalen Bruchstein-Generator-Erze-Plugin. In den "Bruchstein-Spawnern" wurde (auf Wunsch der Community) lediglich die Menge an Bruchstein gesenkt, welche man hierdurch erhält.
Jeder passive Spawner (auch der Bruchstein-Generator) erarbeitet im passiven Modus nicht die entsprechende Menge, wie im "aktiven" Betrieb (vgl. typischer Bruchstein-Generator mit Spitzhacke). Eine Erhöhung des Drop-Upgrades kompensiert diese Einschränkung in Teilen, hebt sie jedoch nicht vollständig auf.
Mit der Umstellung aller Spawner auf den passiven Modus am 04.05. haben wir einen entsprechenden Schritt zur Unterstützung der Spieler zu einer Umstellung auf den Weg gebracht. Das "Erschaffe Bruchstein-Generator"-Item ist mit Absicht günstig gewählt, um den Spielern die Umstellung eines Spawners zu diesem Typ zu erleichtern.
Dennoch wurden bisher verhältnismäßig wenig Spawner auf den Betrieb eines "Bruchstein-Generators" umgestellt. Die Menge hat sich in den letzten 4 Wochen gesteigert, ist aber weiterhin noch recht gering.
Durch die gleichermaßen erfolgte Deaktivierung der TNT-Cobble entfällt zudem eine weitere Quelle, welche den Markt bisher mit vielen Erzen versorgte. Dennoch liegen hier immer noch große gut gefüllte Lager vor. Sobald diese sich durch Abverkauf weitestgehend geleert haben, sollten nicht mehr so viele Erze und Materialien auf den Markt kommen, was die Preise wieder stabilisieren wird.
Ein Großteil der Spieler, welche bisher diese Anlagen in Betrieb hatten, haben inzwischen auf einen "normalen" Betrieb umgebaut und/oder in einen Wechsel auf Bruchstein-Spawner investiert. Diese geplante Entwicklung freut uns besonders.
Selbstverständlich gibt es immer einige vereinzelte Spieler, welche Vorteile in einem System sehen und die Möglichkeiten bis ans Maximum ausreizen. Der Betrieb einer Vielzahl von Spawnern als Bruchstein-Generatoren und damit verbundene große Item-Mengen eingeschlossen. Die Existenz solcher "Großversorger" ist aber ebenfalls erforderlich, um den Bedarf für Großabnehmer (Clans und große Bauprojekte) zu decken. Zudem hält sich die Menge solcher Spieler (aufgrund diverser Umstände) aber in einem verhältnismäßig geringen Rahmen.
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Guten Tag Roter_Adler_,
deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.
Dein Vorschlag wird mit dem entsprechenden Eintrag verlinkt.
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Guten Tag Fritzfanta,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!
[...]
Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.
Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.
Wir haben in der Vergangenheit wiederholt zu dem Thema der Money-Drops und Case-Openings Stellung genommen.
Die Money-Drops auf dem gesamten Citybuild-Netzwerk zu verteilen, ist sowohl auf technischer Seite komplex, als auch wirtschaftlich betrachtet schwierig.
Wie man an diesem Rechenbeispiel erkennt, wäre es erforderlich den Moneydrop von 5.000 Dollar auf 400 Dollar zu reduzieren, um ein verhältnismäßig gleichen Geldfluss zu erbringen, wenn man ihn über das gesamte Netzwerk verteilt.
Die "Attraktivität" dieser Maßnahme kann man sich unschwer vorstellen...
Sale-Aktionen und damit verbundene große Case-Openings finden auch nicht alltäglich statt. Die entsprechende Belastung hieraus hält sich verhältnismäßig in Grenzen. Desweiteren stehen bei entsprechender Überfüllung eines Citybuild-Servers über 20 weitere zur Verfügung um zu Farmen oder zu handeln.
Weitere Maßnahmen zur schnellen Reaktion auf Einschränkungen der Server sind bereits in Klärung. Wir sind zuversichtlich diese bis zum nächsten Sale erfolgreich auf den Weg zu bringen.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Guten Tag Carattano,
deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.
Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.
Bitte bedenkt, dass jede Art von "baulichen Änderungen", egal ob Tore, Änderungen am Portal o.ä. als Lösung "ausscheiden", da diese jedes Mal manuell von einem Admin in 9 Portalräumen getätigt werden müssten.
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