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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • 3 stunden chat sperre weg und neues anti bot system im hub

    • 50U7R34P3R
    • 28. April 2020 um 20:30

    Guten Abend @Marlon_67644,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

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    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Gestorben am Spawn mit vielen Beacons :(

    • 50U7R34P3R
    • 28. April 2020 um 19:01
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    dieser unangenehme Fehler tritt immer mal wieder sporadisch und gerne auch accountbezogen zeitweise auf. Von der Serverversion abweichende Clientversionen zu nutzen, kann dies ebenfalls begünstigen.

    Die Folge ist generell der Verlust der Items in Inventar und Schnellstartleiste, sowie aller gesammelten Erfahrungslevel.



    Die "Ursachen" sind aber eigentlich immer die gleichen:

    (Ein CB-Wechsel entspricht ebenfalls einem Log-Out und einem erneuten LogIn.)

    • In einer "Gefahrensituation" oder tot ausgeloggt. Dazu zählt:
      • der Kampf gegen Monster
      • das Fliegen/Schwimmen über/auf Lava/Wasser (auch in Booten, auf Pets oder durch Booster)
      • der LogOut in PvP-Bereichen (freie Plots, Plot mit PvP-Flag)
      • LogOut ohne Respawn bzw. direkt nach Respawn
    • In einer gewissen Höhe (über 12 Blöcke) über "Normlevel" ausgeloggt.
      • Der Server setzt einen von der "letzten bekannten" Position zum Spawn zurück. Hierbei kann es manchmal zu einer "Fehlberechnung" kommen, die als Fallschaden angerechnet wird.

        Bei einem CB-Wechsel tritt es manchmal auch erst beim Rejoin auf den "vorherigen" CB auf.
      • Vor allem bei Abweichung der Client-/Server-Version & bei Performanceschwierigkeiten der Server
    • gar nicht ausgeloggt
      • Minecraft abgestürzt
      • Minecraft bewusst mit Schließen-"X" / Alt+F4 oder über den Task-Manager/Konsole geschlossen
    • CB-Wechsel/-Join bei starken Performanceschwankungen / Beeinträchtigungen des Servers
      • Hier treten gerne mal Paketverluste auf. Die geladene "Position" verschiebt sich leicht und man landet "in" einem Block oder komplett unter dem Spawn und stürzt in den Tod.



    Was also tun, um dies am besten zu vermeiden?

    1. GrieferGames immer mit einem Clientprofil auf 1.8.9 (Serverversion) starten.
      • Höhere Versionen bieten keinerlei Vorteile auf dem Server und führen irgendwann doch mal zu Schwierigkeiten.
    2. Vor dem kompletten Ausloggen:
      • immer auf das eigene Plot zurückkehren und unbenötigte Items einlagern.
      • zum Spawn teleportieren (/spawn)
      • Ausloggen über Menü (Esc)
      • Spiel-Client schließen
    3. Bei CB-Wechsel:
    • auf das eigene Plot zurückkehren und alle nicht benötigten Items einlagern
      • Nur die Items im Inventar belassen, die man mitnehmen muss (z. Bsp. für Lieferungen)
      • Falls möglich: Items lieber in die Enderchest verlagern. Diese ist bei Tod gesichert.
    • zum Spawn zurückkehren (/spawn)
    • dann in den Portalraum wechseln (/portal)
    • 15 Sekunden im Portalraum verbringen und normal in das gewünschte Portal gehen.
      • Nicht sofort ins Portal rennen und ständig rein-raus laufen / darin herum hüpfen
      • Lieber ein paar Sekunden mehr warten, wenn bekannt ist, dass die Serverperformance momentan schwächelt.
    • CB-Wechsel vermeiden, wenn akute Probleme mit den BungeeServern oder dem Gesamt-Netzwerk bekannt sind.
    Alles anzeigen

    Quelle: GG-Tutorial > Tod beim Betreten eines CB-Servers? Was kann ich tun, um dies zu vermeiden?

  • Startkicken von Werbebots

    • 50U7R34P3R
    • 28. April 2020 um 18:31

    Diskutiert gerne noch etwas weiter; wir sind für sinnvolle Ideen offen.

    Bedenkt aber:

    • Startkick und MuteP sind Community-Tools
      • Es keine moderativen Mittel. Dies soll auch so bleiben.
      • Wir werden keine Änderungen an diesen Tools vornehmen, welche sie zu einem moderativen Mittel machen
    • Jede softwareseitige Lösung für die Bot-Problematik lässt sich softwareseitig auch umgehen.
      • Filtern wir Chatnachrichten, werden die Filter umgangen.
      • Kicken wir Spieler ohne Bewegung/mit gleichem Bewegungsmuster, bewegen die Bots sich zufälliger.
      • Blockieren wir bestimmte IP-Bereiche, verbinden sich die Accounts von anderen Adressen.
  • Ein Extra-Bereich um Werbebots zu reporten!

    • 50U7R34P3R
    • 28. April 2020 um 18:21
    Zitat von Tree_Pauwerful

    Eine neue Kategorie "Der Kampf gegen die Fremdwerbung" in der Spieler genau wie bei Spieler melden, Spieler reporten können, jedoch nur die nervigen Werbebots die wir alle von CB kennen!

    Und damit Aufgaben aus einem Unterforum in ein anderes verlegen (gleiche Arbeitsmengen) und durch den Wechsel zwischen den Unterforen zusätzliche Arbeit schaffen, statt in einem Report-System alle Meldungen hintereinander abzuarbeiten?

    Sehe ich leider keinen Vorteil...

    Zitat von Tree_Pauwerful

    Dann können die Teammitglieder jede Woche 1-2 mal da reinschauen

    Das löst das Problem sicherlich nicht effizient. Der schnellste Weg ist die Meldung durch Spieler oder ein Teammitglied direkt auf dem Server, welcher den Account eliminieren und die Fremdwerbe-Adresse blockieren lassen.

    Zitat von Tree_Pauwerful

    mit den Alt-Accounts die Ingame die nervige Werbung, die immer gleich (dumm) ist, den ganzen Tag in den Chat spammen

    Tja, je besser wir unseren Schutz gegen die Nachrichten ausbauen, desto sinnloser werden diese, um unsere Maßnahmen zu umgehen.

    Zitat von jd112LT

    Gibt es denn bereit Ansätze für das vermeiden der bots?

    Ja, wir haben bereits mehrere Systeme, welche aktiv gegen die Accounts und die Nachrichten vorgehen. Die geringe menge an Nachrichten und Accounts, welche ihr noch seht, ist iim Grunde nur der "Rest", welcher an dem System vorbei kommt und dann manuell entfernt werden muss.


    Am einfachsten ist eine Meldung an ein Teammitglied (auf dem aktuellen Citybuild-Server oder einem anderen). Sollte gerade keines greifbar sein Beweis-Screenshots machen und im Forum unter "Beschwerden über Spieler" melden, damit wir den Account, sowie die Fremdwerbe-Nachricht blockieren können.

    Für sich selbst hilft anschließend /ignore.

    Zitat von jd112LT

    Aber auf Dauer sollte man doch versuchen das Problem an der Wurzel zu packen oder nicht?

    Das wären dann also:

    • Ein hartes und effizientes Eingreifen seitens Mojang/Minecraft zwecks Handel mit Alt-Accounts
      • regelmäßige verpflichtende Passwortänderungen
      • Deaktivierung von Accounts, welche sich nicht regelmäßig verifizieren
      • Anmeldung auf neuen Geräten erfordert zusätzlich die Beantwortung der Sicherheitsfragen
    • Ein eigenes GrieferGames-Account-System, mit zusätzlicher manueller Verifikation des Minecraft-Accounts auf Legitimität.
      • regelmäßige Passwort-Änderungen
      • Sperrung von Accounts, welche sich nicht verifizieren
    • noch längere Chatsperre für neue Spieler auf dem Netzwerk

    Fakt ist: Jedes größere MC-Netzwerk hat diese Probleme. Jedes MMO ab einem gewissen Bekanntheitsgrad hat dieses Problem.

    Sobald man eine Plattform für eine größere Menge an Spielern bietet, ist man auch als Plattform für Bots interessant.

    Die eigentlich dauerhafte Lösung ist es die Bots und ihre Nachrichten schlichtweg so gut es geht zu blockieren und gar nicht darauf zu reagieren. Wenn die angegebenen Seiten/Server keinen Zulauf mehr finden, rentiert sich der Betrieb nicht und die Services werden eingestellt.


    Zurück zum Vorschlag:

    Seht ihr irgendwelche Vorteile darin die Meldungen für Werbe-Bots in einem seperaten Unterforum vorzunehmen?

  • Grundstücke: Mehrere Grundstücksbesitzer / spielerbezogene Rechte / mehr Rollen

    • 50U7R34P3R
    • 28. April 2020 um 17:50

    Guten Tag MrJanosch,

    wie wir bereits letzten Freitag zu diesem Thema mitteilten, haben wir uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

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    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Musik auf den Plots

    • 50U7R34P3R
    • 27. April 2020 um 17:00

    Heyho @Basticrafter,

    zum Deaktivieren der Musik, nimm einfach eine beliebige Zahl, welche nicht den Schallplatten zugeordnet ist. ;)

    Zitat von Bantor

    ID's von Schallplatten: 2256 - 2257 - 2258 - 2259 - 2260 - 2261 - 2262 - 2263 - 2264 - 2265 - 2266 - 2267

  • Werbe-Bots bannen/kicken

    • 50U7R34P3R
    • 27. April 2020 um 16:47

    Guten Tag Poxi,

    Wir verwenden bereits ein weit entwickeltes System gegen Werbe-Bots und ihre Nachrichten. Die Marge an Nachrichten, welche von diesem System noch nicht erkannt und automatisch geblockt wird, ist das, was bei euch als Spieler noch ankommt... 1-2 Bot-Nachrichten von teilweise über 200 Versuchen.

    Sieht ein Teammitglied einen solchen "Störenfried", der durch das Raster fällt, wird dieser zudem umgehend "eliminiert" und die verwendete Nachricht als Feedback weitergegeben, um das System weiter zu optimieren.

    Hast du also solche Bots auf deinem CB und es ist gerade kein Teammitglied online, schau entweder kurz auf einem anderen CB vorbei, frag auf unserem TeamSpeak-Server nach oder (am einfachsten) mache einen Screenshot mit F2 und erstelle eine "Beschwerde über Spieler" hier im Forum, um die sich dann ein Teammitglied kümmert.

    Das ist auch meine generelle Empfehlung an euch: Meldet diese Bots und setzt sie anschließend auf /ignore.


    Wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

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    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild: Neue Minecraft-Version

    • 50U7R34P3R
    • 27. April 2020 um 13:48

    Guten Tag Schachloewe,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Ansatz wird diesen Vorschlägen hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • animal-kill flag (ggf. auch "nur" als Admin-Flag)

    • 50U7R34P3R
    • 26. April 2020 um 20:33

    Guten Abend Mino9319 und Ey_Killplay,

    eure Idee wurde erfolgreich auf dem Server umgesetzt.

    In Zukunft können Farmen von 2 neuen Flags Gebrauch machen:

    • animal-kill: Ermöglicht das Töten von Tieren (Kuh, Schaf, Schwein, etc.)
    • hostile-kill: Ermöglicht das Töten von Monstern (Spinne, Creeper, Hexe, etc.)

    Beide Flags agieren unabhängig von der PvE-Flag und sollten somit auch ohne diese funktionieren. Dem Bau von Community-Farmen mit Villager-Handel-Bereichen oder dem einen oder anderen Rüstungsständer als Deko, sollte somit nichts mehr im Weg stehen.

    Entsprechende Fehler zur Flag, meldet uns bitte im Bereich "Fehlermeldungen".


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • #regeln auf dem Discord-Server aktualisieren

    • 50U7R34P3R
    • 26. April 2020 um 20:27

    Guten Abend floskater99,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Portalraum: AFK-Kick im Portalraum wieder einführen

    • 50U7R34P3R
    • 26. April 2020 um 20:25

    Guten Abend 1Hoba,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Deaktivieren von Loren auf fremdem Grundstücken

    • 50U7R34P3R
    • 26. April 2020 um 20:24

    Guten Abend Schmieddi,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Etwas langsamer Hungern

    • 50U7R34P3R
    • 26. April 2020 um 20:07

    Guten Abend @Marlon_67644,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Hunger-Rate hängt von mehreren Faktoren ab. Serverseitige Faktoren (Schwierigkeitsgrad, Gamerules, etc.) werden wir aufgrund der damit zusammenhängenden Mechaniken nicht hierfür anpassen. Spielerseitige Faktoren (Aktionen, Bewegung, etc.) können wir nicht beeinflussen.

    Fakt ist: Je aktiver dein Spielcharakter ist, egal ob laufen, kämpfen oder schwimmen, desto mehr "Energie" verbrauchst du und desto schneller wirst du hungrig. Desweiteren wird für "Bewegung" kein Hunger erzeugt, solange ein Fly-Booster aktiv, da jegliche Bewegung zu dieser Zeit vom Booster beeinflusst wird. ;)

    Ein weiterer "Einfluss" ist die Serverperformance. Bei schlechter Performance sinkt die TPS und somit auch die Anzahl an Ticks pro Sekunde, anhand derer dein Hunger berechnet wird = mehr Zeit bis zum nächsten Essen.

    Da (neben einer Vielzahl von Community-Farmen) an jedem Spawn mehrere Spawner mit kostenfreiem Essen zur Verfügung stehen und ein Stack gebratenes Fleisch (1 Slot im Inventar) bereits eine ganze Weile ausreicht, sehen wir keinen Anlass dazu andere Faktoren aufwendig anzupassen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Farmen wieder attraktiv machen

    • 50U7R34P3R
    • 26. April 2020 um 19:55

    Guten Abend Drunken1990,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Eine zusätzliche Währung oder ein ähnliches Subsitut einzuführen, wäre ein Verstoß gegen die Minecraft EULA. Desweiteren wäre ein Handel über einen Admin-Shop mithilfe dieser entgegen unserem Prinzip des kontrollierten Item-/Geldfluss.

    Ein zufälliger "Zusatz"-Drop würde Anpassungen an Loot-Tables bedeuten, einem Eingriff in die Standard-Minecraft-Mechaniken.

    Außerdem müsste dann aber für jeden Drop eine Berechnung anhand der Zufallsmittel erfolgen, was eine zusätzliche Belastung für die Serverperformance bedeutet.

    Gleichzeitig müssten die Zusatz-Loots für aktives Farmen in der Farmwelt interessant genug sein, um die Spieler von den ertragreichen Community-Farmen wegzuholen, dürften aber gleichzeitig durch "Ausnutzung" mit automatisierten Accounts nicht zu Auswirkungen auf die Wirtschaft führen.

    Viele Gründe, welche bedauerlicherweise gegen eine erfolgreiche Umsetzung sprechen. Wir versuchen aber weiterhin aktives Famren in der Farmwelt zu unterstützen und hoffen mit Umsetzung weiterer Features und Vorschläge (beispielsweise dem "Achievement"-System) Anreize hierfür zu schaffen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Härtere strafen

    • 50U7R34P3R
    • 26. April 2020 um 19:14

    Guten Tag @Marlon_67644,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Unser aktueller Strafenkatalog ist bereits weitreichend aufgestellt.

    Desweiteren werden erforderliche Strafen bei "Wiederholungstätern" automatisch exponentiell verlängert.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Einschmelzen von Gegenständen (bspw. Goldschwerter/-nuggets)

    • 50U7R34P3R
    • 26. April 2020 um 18:18

    Guten Tag Theo_Ne,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Relevante Beiträge zu diesem Thema
    • Möglichkeit, um Gegenstände wie [Gold/Eisen/Diamant][Schwerter/Äxte/Schaufeln/..] umzutauschen
    • Einschmelzen
    • Entfernen der Goldschwerter aus dem loot Pool der Pigmans

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • "Fehlermeldungen"

    • 50U7R34P3R
    • 26. April 2020 um 12:29

    Scammer-Warnung 8.
    Meh, wird doch schon in Punkt 3 gesagt, dass Spieler, welche gegen die Regeln verstoßen dort gemeldet werden können. ;)

    Artikel Support:

    Hatten wir schon mal auf dem Schirm. Wird aber bis auf Weiteres nicht geändert. Mal schauen, was 2020 bringt. ;)
    Schließlich stimmt der Text ja trotz allem. Das Ticketsystem wird 2019 vermutlich nicht mehr zur Verfügung gestellt.

  • "Fehlermeldungen"

    • 50U7R34P3R
    • 26. April 2020 um 11:29

    Hallo EinGriefer,

    danke für die Information. Wir befinden uns derzeit in einer Anpassung der Texte und Grafiken in einigen Forenbereichen, um eine bessere Übersicht und Konsistenz zu erhalten. Die "Umbaumaßnahmen" sind noch nicht komplett abgeschlossen, deswegen können solche Abweichungen an einigen Stellen noch auftreten.

    Wir gehen davon aus, sie in Kürze alle geklärt zu haben. ;)

  • Drachenei Bugg

    • 50U7R34P3R
    • 26. April 2020 um 11:26

    Heyho Cxpri_Sxnne,

    Sobald man versucht, das Drachenei abzubauen, teleportiert es sich an eine zufällige Stelle in einem Radius von 15×15×7 Blöcken und fällt dann als "fallender Block" nach unten, wo es beim Auftreffen wieder zum normalen Block wird. Dies ist eine standardmäßige Mechanik von Minecraft.

    Befindet sich ein Drachenei also in relativer Nähe zur Bedrockebene (Höhe 6 oder niedriger) kann es sich beim Abbau auch unterhalb dieser Ebene teleportieren und fällt danach in die Leere darunter. Die Wahrscheinlichkeit hierfür steigt mathematisch gesehen je näher es an der Bedrockebene ist.

    Zitat von Bantor

    (2) In-Game-Werte, welche durch Serverfehler, Lags oder Eigenverschulden verloren gegangen sind, werden nicht zurückerstattet.

    §2 Abs. 2 Regelwerk GrieferGames Server-Netzwerk

  • /realname

    • 50U7R34P3R
    • 26. April 2020 um 02:31

    Guten Abend CuzImJ4nn1k,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Es ist nicht erforderlich mit dem Befehl /realname zu prüfen, ob ein Spieler umbenannt ist, da umbenannte Spieler durch das Sonderzeichen ~ vor ihrem Namen gekennzeichnet werden.

    Beispiel:

    Content | 50U7R34P3R >> /nick SoulReaper >> Content | ~SoulReaper

    Diese Anzeige bei umbenannten Spielern erfolgt sowohl in der Tabliste, als auch im Chat.

    Namen von Spielern, welche vor einem stehen werden immer mit dem Realname angezeigt.

    Der Befehl /realname ist ausschließlich dafür gedacht, den eigentlichen Namen von umbenannten Spielern herauszufinden.

    Den Namen eines nicht umbenannten Spielers zu ermitteln, ist somit nicht relevant. Der Befehl läuft daraufhin verständlicherweise "ins Leere", da kein solcher Nickname gefunden werden konnte.


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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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