Guten Tag SchebeschMotoTV,
wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.
Einen Bug zu fixen, sehen wir nicht als Verbesserungsvorschlag an. Bestimmte Fehler dauern nun mal länger oder lassen sich aufgrund ihrer Entstehung gar nicht verhindern.
Betreffend Plot² auf Nature & Extreme
Auf den CityBuilds Nature & Extreme werden die Spielwelten natürlich generiert. Dies betrifft auch entsprechende Strukturen, welche in der Welt entstehen. Spawner sind in der Regel Teil eines entsprechenden Minenschachts und dieser aufgrund seiner Größe über mehrere Plots angelegt.
Das "Zurücksetzen" eines Plots veranlasst eine Neugenerierung der Spielwelt im entsprechenden Bereich, was auch die gesamte Struktur "zurücksetzt". Dabei handelt es sich nicht um einen Bug, sondern das normale Verhalten von Minecraft bei der Weltgenerierung.
Die Spawner können dabei also verschwinden und/oder neu generiert werden. Eingesetzte Spawn-Eggs gehen bei einem solchen Vorgang natürlich ebenfalls verloren.
Selbst vorgenommene Änderungen an den Strukturen (Umbau, Hinzufügungen, etc.) sind ebenfalls von der Neugenerierung betroffen.
Vermeiden kann man dies nur, wenn man alle Plots, die an der entsprechenden Struktur teilhaben, in Besitz nimmt und damit das weitere "Zurücksetzen" von Plots verhindert.
1. Es sollte eine Grenze geben zwischen dem Nachbar und dem eigentlichen Plot. Auf den normalen Citybuilds ist es doch auch möglich die Wand zu ändern.
Das Plot² funktioniert auf Nature & Extreme leider nun mal genauso, wie auf dem restlichen Server, was zu den "kleinen" Unannehmlichkeiten auf Nature & Extreme führt.
Deswegen landet man auf diesen CB's auch auf dem Grundstück des Nachbarn, wenn man zu seinem eigenen Grundstück will. Man landet immer einen Block vor dem eigenen Grundstück. Da auf Nature & Extreme aber keine Wege existieren, ist man auf dem Nachbarplot. Ist man dort Verboten, funktioniert dies natürlich nicht.
Deswegen lassen wir auch das Rand- & Wand-PlugIn auf Nature und Extreme deaktiviert.
Da diese immer auf der festgelegten Standardhöhe von Plots arbeiten, würde die Landschaft total mit Gräben und Mauern "durchpflügt". Desweiteren würden beim Hinzufügen der Ränder die Bereiche zwischen den Grundstücken "gesperrt" (als Straßen markiert) und Grundstücke müssten, wie auf den restlichen CB's merged werden, um diese zu "ersetzen".
Wie man auf dem Bild sehen kann (klick zum Vergrößern) ist dies nicht wirklich ein schöner Anblick und "zerstört" die gesamte Naturlandschaft.
Selbst wenn man die Straßen weglässt und nur die Ränder hinzufügt, ziehen sich 2 Block breite Mauern und Schluchten durch die Spielwelt...
Ich freue mich schon auf die aufgeregten Stimmen der Spieler, welche unbedacht in eine solche "Schlucht" gefallen sind, während Fly aus war und all ihr Hab und Gut verlieren, weil man mal wieder nicht an den Rand gedacht hat.
Oder Spieler, die sich ein neues Grundstück beanspruchen und dann vor einer unerklimmbaren Wand aus Erde, Stein oder Sandstein stehen, weil die natürliche Höhe in dem Bereich deutlich höher liegt; Spieler, die nicht "auf" ihr Grundstück kommen, weil ein Sprung "nach unten" tödlich wäre, da das natürliche Level der Welt viel tiefer liegt.
Ich denke du verstehst an diesem Punkt, warum wir uns gegen Rändern & Straßen auf Nature & Extreme entschieden haben?
Zu deinem zweiten Vorschlag verweise ich auf den Thread Alle aktuellen Ideen und Wünsche (Remake v2), welchen du ja als Gelesen bestätigt hast.
Dort ist bei den Vorschlägen unter "PlotSquared (P²) - Verbesserungen" zu finden: "Überschreiben von Plots durch neuen Besitzer bestätigen lassen"
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!