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  1. GrieferGames Forum
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  3. 50U7R34P3R

Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • [GrieferGames Nature] Lösung derzeitigen Probleme der /p reset Bugs und ungewollten zuweisungen von Plots.

    • 50U7R34P3R
    • 28. Februar 2020 um 11:00

    Guten Tag SchebeschMotoTV,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Einen Bug zu fixen, sehen wir nicht als Verbesserungsvorschlag an. Bestimmte Fehler dauern nun mal länger oder lassen sich aufgrund ihrer Entstehung gar nicht verhindern.

    Betreffend Plot² auf Nature & Extreme

    Auf den CityBuilds Nature & Extreme werden die Spielwelten natürlich generiert. Dies betrifft auch entsprechende Strukturen, welche in der Welt entstehen. Spawner sind in der Regel Teil eines entsprechenden Minenschachts und dieser aufgrund seiner Größe über mehrere Plots angelegt.

    Das "Zurücksetzen" eines Plots veranlasst eine Neugenerierung der Spielwelt im entsprechenden Bereich, was auch die gesamte Struktur "zurücksetzt". Dabei handelt es sich nicht um einen Bug, sondern das normale Verhalten von Minecraft bei der Weltgenerierung.

    Die Spawner können dabei also verschwinden und/oder neu generiert werden. Eingesetzte Spawn-Eggs gehen bei einem solchen Vorgang natürlich ebenfalls verloren.

    Selbst vorgenommene Änderungen an den Strukturen (Umbau, Hinzufügungen, etc.) sind ebenfalls von der Neugenerierung betroffen.

    Vermeiden kann man dies nur, wenn man alle Plots, die an der entsprechenden Struktur teilhaben, in Besitz nimmt und damit das weitere "Zurücksetzen" von Plots verhindert.

    Zitat von SchebeschMotoTV

    1. Es sollte eine Grenze geben zwischen dem Nachbar und dem eigentlichen Plot. Auf den normalen Citybuilds ist es doch auch möglich die Wand zu ändern.

    Das Plot² funktioniert auf Nature & Extreme leider nun mal genauso, wie auf dem restlichen Server, was zu den "kleinen" Unannehmlichkeiten auf Nature & Extreme führt.

    Deswegen landet man auf diesen CB's auch auf dem Grundstück des Nachbarn, wenn man zu seinem eigenen Grundstück will. Man landet immer einen Block vor dem eigenen Grundstück. Da auf Nature & Extreme aber keine Wege existieren, ist man auf dem Nachbarplot. Ist man dort Verboten, funktioniert dies natürlich nicht.

    Deswegen lassen wir auch das Rand- & Wand-PlugIn auf Nature und Extreme deaktiviert.

    Da diese immer auf der festgelegten Standardhöhe von Plots arbeiten, würde die Landschaft total mit Gräben und Mauern "durchpflügt". Desweiteren würden beim Hinzufügen der Ränder die Bereiche zwischen den Grundstücken "gesperrt" (als Straßen markiert) und Grundstücke müssten, wie auf den restlichen CB's merged werden, um diese zu "ersetzen".

    nature_straßen.jpg

    Wie man auf dem Bild sehen kann (klick zum Vergrößern) ist dies nicht wirklich ein schöner Anblick und "zerstört" die gesamte Naturlandschaft.

    Selbst wenn man die Straßen weglässt und nur die Ränder hinzufügt, ziehen sich 2 Block breite Mauern und Schluchten durch die Spielwelt...

    Ich freue mich schon auf die aufgeregten Stimmen der Spieler, welche unbedacht in eine solche "Schlucht" gefallen sind, während Fly aus war und all ihr Hab und Gut verlieren, weil man mal wieder nicht an den Rand gedacht hat.

    Oder Spieler, die sich ein neues Grundstück beanspruchen und dann vor einer unerklimmbaren Wand aus Erde, Stein oder Sandstein stehen, weil die natürliche Höhe in dem Bereich deutlich höher liegt; Spieler, die nicht "auf" ihr Grundstück kommen, weil ein Sprung "nach unten" tödlich wäre, da das natürliche Level der Welt viel tiefer liegt.

    Ich denke du verstehst an diesem Punkt, warum wir uns gegen Rändern & Straßen auf Nature & Extreme entschieden haben?

    Zu deinem zweiten Vorschlag verweise ich auf den Thread Alle aktuellen Ideen und Wünsche (Remake v2), welchen du ja als Gelesen bestätigt hast.

    Dort ist bei den Vorschlägen unter "PlotSquared (P²) - Verbesserungen" zu finden: "Überschreiben von Plots durch neuen Besitzer bestätigen lassen"


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Schild Bug auf meinem Merg

    • 50U7R34P3R
    • 28. Februar 2020 um 00:47

    Heyho I_EndGeGneR_I,

    Dieser Service wird seitens GrieferGames nicht offiziell angeboten und somit auch nicht im Forum bearbeitet. Du kannst aber einen entsprechenden "Wunsch" bei einem Admin/Orga äußern.

    Mehr Informationen hierzu findest du im https://griefergames.de/forum/index.ph…man-es-richtig/.


    Alternativ kannst du auch versuchen das Schild einmal abzubauen. Beim automatischen Respawn aktualisiert sich dieses gelegentlich von selbst.

    Eine weitere Möglichkeit wäre das Ändern des Rands über /rand. Auch dies aktualisiert häufig Schilder am Grundstücksrand.

  • Forum: App

    • 50U7R34P3R
    • 27. Februar 2020 um 16:55

    Guten Tag SwissGekko,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Zudem solltet ihr bevor ihr eine Idee einreicht das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Spoiler anzeigen
    • Griefergames als App fürs Handy
    • Griefergames.net Foren-App

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild: Job-System / Quest-System

    • 50U7R34P3R
    • 27. Februar 2020 um 16:34

    Guten Tag EliElias,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!


    [...]

    Zudem solltet ihr bevor ihr eine Idee einreicht das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • /tpa finde ich diskriminierend

    • 50U7R34P3R
    • 27. Februar 2020 um 16:22

    Hallo Community,

    da der Thread wiederholt zu Abschweifungen und persönlichen "Anfeindungen" verkommen ist (Danke an Bantor für's Durchwischen), habe ich mich entschieden diesen Vorschlag vorzeitig zu schließen. Ich denke, dass wir genügend Meinungen zu dem Thema gelesen und einige Ansätze zur Umsetzung gehört haben.


    Wie Bantor bereits sagte, ist schon im Hintergrund Einiges bei uns in Planung, ob sich in diesem Zuge eine Angleichung der Texte lohnt, entscheiden wir nach einer weiteren internen Besprechung zu dem Thema.


    Unabhängig von diesem Beitrag stehen wir bei GrieferGames für Geschlechtergerechtigkeit ein und sprechen uns ausdrücklich gegen jede Form von Diskriminierung aus!


    Systemseitig sind viele der PlugIn's, welche auf dem Netzwerk verwendet werden, selbstverständlich in der englischen Sprache beheimatet, in welcher sich die Frage nach dem Geschlecht eines Substantivs nicht stellt. Durch eine bereits weitestgehend geschlechtsneutrale Form der Sprache kommen erst bei der Übersetzung in unseren deutschen (und damit sehr komplexen) Sprachgebrauch diese Probleme auf.

    Die grundlegende Übersetzung für "the player wants to" müsste also klassisch als "der Spieler möchte " oder neu "der/die Spieler/in möchte" oder schlichtweg "<name> möchte" übersetzt werden.

    Ich sehe hier folgende "Gefahr"... Beginnen wir an diesem Punkt und schreiben wir die Texte zur TPA um, haben wir in kürzester Zeit den Vorschlag zum nächsten Text, der angepasst werden soll. Um weiteren dieser Art dann vorzugreifen, ändern wir alle Texte in Essentials entsprechend...

    ...und haben wenige Zeit später den nächsten Vorschlag zu einem Text in einem anderen PlugIn, der auch neutral umgeschrieben werden soll. Also ändern wir es in diesem und schauen uns alle anderen PlugIns an, nur um festzustellen, dass manche von diesen PlugIn's nur teilweise oder gar keine Textänderungen zu lassen.

    Dann haben wir ein wildes Mischmasch an neutralen und spezifischen Formulierungen, aus deutschen und englischen Texten und diese "Mischlandschaft" wirkt für alle Beteiligten nur noch unangenehmer und verwirrender.


    Ich sehe das Ganze jetzt einfach mal aus dem pragmatischen Gedanken heraus, mit dem Verständnis, dass für viele dieser Änderungen komplette PlugIn's neu geschrieben oder weitläufig umgeschrieben werden müssen, und nicht nur (wie Essentials) mit einer einfachen Textdatei, sondern zum Teil "hardcoding", weil solche Dateien dort nicht existieren...


    Lösungsansätze sehe ich jetzt in 3 unterschiedlichen Wegen:

    • Überarbeitung aller Texte, die sich mit Konfigurationsdateien lösen lassen.
      Aufwand: gering bis mittel
      Resultat: Mischung aus unterschiedlichen Textformen mit geschlechterspezifischen und geschlechterneutralen Texten.
    • Überarbeitung aller Texte, unabhängig des benötigten Lösungsumfangs.
      Aufwand: sehr hoch
      Resultat: Fast ausschließlich geschlechterneutrale Texte.
    • Belassen des aktuellen Stands
      Aufwand: keiner
      Resultat: Weitestgehend "sachliche" Anrede (in der verbreiteten "männlich" übersetzten Form, welche dennoch alle Geschlechter und Geschlechtsidentitäten gleichermaßen und gleichberechtigt ansprechen soll) mit teilweise geschlechterneutralen Texten (in den PlugIn's welche bereits entsprechend angepasst/programmiert wurden).
  • /tpa finde ich diskriminierend

    • 50U7R34P3R
    • 26. Februar 2020 um 21:27

    Heyho,

    da die Diskussion hier erneut vom eigentlichen Thema abweicht und die Wortwahl/Ausdrucksweise einzelner Personen zu wünschen übrig lässt, mach ich den Beitrag erstmal für eine Stunde zu.

    Wenn sich die Gemüter etwas beruhigt haben und ihr darüber nachgedacht habt, was ihr wie schreiben wollt, mach ich ihn wieder auf.

    In diesem Sinne: Bis nachher.

  • Neue Einnahmequellen für Ingamemoney schaffen?

    • 50U7R34P3R
    • 26. Februar 2020 um 15:15

    Guten Tag Its_Just_in_time,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Alle von dir genannten Vorschläge haben wir bereits in der Vergangenheit besprochen und aufgrund entsprechender Hindernisse abgelehnt. Die jeweiligen Entscheidungen zu den einzelnen Punkten findest du im Archiv.

    Die Administration hat die InGame-Wirtschaft, das vorhandene Geld im Umlauf, sowie die Geldverteilung genau im Blick und reagiert bei Bedarf bereits mit entsprechenden Maßnahmen (Booster-Money, Vote-Kisten-Geld/-Inhalte, Money-Drops, Events, etc.). Dies werden wir auch weiterhin beibehalten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • /tpa finde ich diskriminierend

    • 50U7R34P3R
    • 26. Februar 2020 um 14:59

    Heyho Community,

    ihr wisst, dass ich ein Freund von gepflegten Diskussionen bin, weswegen die Threads vor einer "Entscheidung" auch eine Woche für euch offen sind.

    Bleibt aber bei der Diskussion einander gegenüber höflich, respektvoll und werdet nicht persönlich. Solche Diskussionen haben hier im Forum nichts zu suchen (siehe Regelwerk)

    Beachtet zudem, dass eure Diskussion vom eigentlichen Vorschlag nicht zu weit in anderen Richtungen "abschweifen". ;)

    Vielen Dank.


    P.S.:

    TommyShelby__ Ein bisschen auf die Wortwahl achten.

    Gamergirl_Laura Bitte keine persönlichen Angriffe.
    Thegriffin_ Ebenfalls auf die Wortwahl achten, auch oder gerade, wenn man versucht dich zu provozieren.

  • Köpfeupdate

    • 50U7R34P3R
    • 26. Februar 2020 um 14:31

    Guten Tag Partickster,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Zudem solltet ihr bevor ihr eine Idee einreicht das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Spoiler anzeigen

    Vorschlag: /updatekopf

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • DCC macht Massenbestellungen

    • 50U7R34P3R
    • 26. Februar 2020 um 14:07
    Zitat von Dead

    wieso wollen immer alle nur Sand haben xD

    Aus Sand macht man TNT (Aushöhlungen, etc.) und Glas (Plotgestaltung, Beacon-Crafting, etc.). Desweiteren wird es gerne für Zuckerrohr-Farmen genutzt, welche wiederum als Basis für den Bau von Büchern und zum Traden mit Villagern benötigt werden.

    Desweiteren ist Sand einer der am einfachsten zu farmenden Rohstoffe, weswegen er gerne in großen Mengen bestellt und verarbeitet wird und die entsprechenden Erzeugnisse genutzt oder weiterverkauft werden.

    ;)

  • /cp

    • 50U7R34P3R
    • 26. Februar 2020 um 03:01

    Guten Morgen CowMowTV,

    deine Idee wurde auf unserer Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Emojis von 1AriGato, Chemtek, Pzy_ und LordVarus

    • 50U7R34P3R
    • 26. Februar 2020 um 02:55

    Guten Morgen CowMowTV,

    Einige der ehemaligen Teammitglieder, welche im Forum besonders aktiv waren besitzen bereits eigene Smilies (bspw. Pzy, Mektow, SkillZilla und Chemtek).

    Weitere ehemalige Teammitglieder, welche sich besondern ausgezeichnet haben, hinzuzufügen und diese alle in einer neuen Kategorie zusammenzufassen, ist allerdings ein interessanter Vorschlag.

    Deine Idee wurde daher auf unserer Liste notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Hinweis auf Fehlern (Regelwerk)

    • 50U7R34P3R
    • 26. Februar 2020 um 02:40

    Guten Morgen CowMowTV,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Der Hinweis auf einen moderativen Fehler durch einen anderen Nutzer bringt dem Beitragsersteller schlichtweg NICHTS. Dabei ist es völlig unerheblich in welchem Forenbereich dies auftritt.

    Der Hinweis auf moderative Fehler obliegt daher auch weiterhin reinweg den Team-Mitgliedern. An dieser Regelung wird es auch in Zukunft keine Änderung geben.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    • Rechte, welche nur dem Team vorbehalten sind


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • "Anti-TNT"-Aura für Grundstücke

    • 50U7R34P3R
    • 26. Februar 2020 um 02:31

    Guten Morgen PhantomExitus,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Explosionen sind auf Grundstücken standardmäßig deaktiviert.

    Wer die entsprechende Flag setzt, tut dies eigenverantwortlich und ist somit auch für das Deaktivieren derselbigen zuständig.

    Wir sehen daher keinen Nutzen für den Aufwand einer entsprechenden Funktion.

    Zitat von PhantomExitus

    Ist schon so mit Ausnahme der Plots über /checkplot claim. Dort bleiben die Flags erhalten da es nicht resettet wird.

    Dieser Bug ist uns bereits bekannt, derzeit in Klärung und wird hoffentlich zeitnah behoben.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • /checkplot claim ändern

    • 50U7R34P3R
    • 26. Februar 2020 um 02:22

    Guten Morgen @Moradon,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    • Durch den Reset des Grundstücks ist es möglich, dass sich die "Plotreihenfolge" eines Spielers ändert.
    • Durch den Clear des Grundstücks ist es möglich, dass das Plot beim Server-Neustart zum Vorbesitzer "zurückbuggt".

    Wir haben uns an dieser Stelle dazu entschieden das "geringere Übel" zu wählen und zugunsten der Community einen "optischen Makel" vor möglicherweise beeinträchtigende Funktionsfehler zu stellen.

    Zudem beantragt man zusätzliche Grundstücke in der Regel ja zur Erweiterung bereits bestehender Projekte. Diese nutzen üblicherweise bereits einen Alias, weswegen die Plotreihenfolge keine große Rolle spielt.

    Desweiteren ist jederzeit die Nutzung eines Plot-Alias möglich. Eine weitere Option ist das Umsetzen des Plot-Spawns.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Im Portal-Raum gibt es einen Tag-Nacht-Zirklus

    • 50U7R34P3R
    • 26. Februar 2020 um 02:12

    Guten Morgen Fire_and_Flame,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Einen relevanten Nutzen für den Aufwand der Änderung können wir nicht finden.

    Es handelt sich hierbei um einen reinen Anzeigefehler, welcher nur clientseitig auftritt.
    Spieler (mit Lifetime-Rang) können selbstständig mit dem Befehl /ptime die aktuelle In-Game-Zeit anpassen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • /premium aufwerten

    • 50U7R34P3R
    • 26. Februar 2020 um 02:02

    Guten Abend Skyggegris,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Der Befehl /premium ist dazu gedacht anderen Spielern ohne Rang die Vorteile eines Ranges näher zu bringen. Wir dulden derzeit den Verkauf des Befehls gegen In-Game-Money, jedoch sollte dieser nicht im Fokus des Ranges stehen.

    Änderungen am Befehl selbst oder am Premium-Rang insgesamt sehen wir momentan nicht für sinnvoll an. Möglicherweise werden in Zukunft Ränge mit neuen Rechten ausgestattet. Diese Entscheidung obliegt aber der Administration.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild: Mobiler Amboss/Ofen/Zaubertisch

    • 50U7R34P3R
    • 26. Februar 2020 um 01:33

    Guten Abend CxlledGhost,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Die Meldung "Zu teuer!" bei Ausführung einer Handlung im Amboss ist eine technische Begrenzung in Minecraft.

    Zitat von Schmieden - Das offizielle Minecraft-Wiki

    Im Überlebensmodus kann der Amboss nur Aktionen ausführen, die die Kosten von 39 Level Erfahrung nicht überschreiten. Werden 40 oder mehr Level benötigt, wird die Handlung stattdessen als "Zu teuer!" abgelehnt.

    Desweiteren ist die Abnutzung und Zerstörung von verbrauchbaren Items ein natürlicher Bestandteil des Ressourcensystems von Minecraft. Ein System, welches dieses aufhebt ist, werden wir daher nicht unterstützen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • /vote-Bug

    • 50U7R34P3R
    • 26. Februar 2020 um 00:46

    Heyho @BigBlueFox,

    zum ersten Punkt:

    Liegt am DNS-Cache des verwendeten Gerätes, da er sich dort von unterschiedlichen Zeitpunkten die Auflösung des Namens entsprechend gemerkt hat.

    Wie du den DNS-Cache des Betriebssystems deines entsprechenden Endgerätes änderst erfährst du in der Regel in entsprechenden Technik-Foren und entsprechenden IT-Hilfe-Seiten.

    Ich hatte das gleiche Problem (kam immer auf shop2.griefergames.net) auf meinem Windows-PC. Nachdem ich den DNS-Cache gelöscht habe, war wieder alles wie gewohnt.


    zum zweiten Punkt:

    Das liegt leider am Anbieter minecraft-servers.eu und nicht an GrieferGames. Diese haben Anfang Januar ihre Votifier-System umgestellt, weswegen die Votinganfragen um ca. 30 Sekunden verzögert "verarbeitet" werden.

    In der Regel reicht es hierbei eine bis zwei Minuten zu warten, bevor man das Vote-Geschenk bei uns auf dem Server abruft.

  • "_" und 1-9

    • 50U7R34P3R
    • 25. Februar 2020 um 23:20

    Heyho CowMowTV,

    die Nutzung von Sonderzeichen im Nutzernamen des Forums wurde gestern für alle Neuregistrierungen und Namensänderungen unterbunden.

    Nutzer, welche diese Zeichen bisher im Namen hatten, wurden umbenannt und können sich selbst neu benennen.

    Die Nutzung des Unterstrich und von Zahlen ist davon nicht betroffen.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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