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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Tageslichtsensoren Buggy

    • 50U7R34P3R
    • 18. Januar 2020 um 13:06
    Zitat von RobinFerngelenkt

    Mit aktiv meinte ich ob die gesetzen Redstonelemente genauso behandelt werden als ob es eine aktive Schaltung wäre.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Jeder Block, welcher seinen Blockzustand ändern kann, muss dauerhaft vom Server auf eine solche Änderung "geprüft" werden. (i.d.R 20x pro Sekunde). Je mehr solcher Items also in Chunks um einen Spieler herum geladen sind, desto mehr hat der Server also zu berechnen.

    Zitat von RobinFerngelenkt

    Im konkreten Beispiel also die 4 K Sensoren so an den Ressourcen fressen als wären sie alle in Betrieb.

    Und gilt dasselbe auch für Redstonestaub? Das wird ja bisweilen in relativ großen mengen verlegt.

    Nun, Redstone-Elemente belasten den Server erstmal weitestgehend genauso stark, als wären sie angeschlossen...
    Einziger Unterschied ist, dass der Server noch mehr Daten verarbeiten muss, wenn sie auch wirklich aktiviert werden, weil sich ihre Zustände dann auch permanent ändern. Die Anzahl der Spieler, welche auf dem CB gerade online sind, sind dabei natürlich auch ausschlaggebend...

    Beispiel 1:

    5 Redstone-Elemente, deren Zustand sich ändern kann. Keines der Elemente ist powered. Keines der Elemente wird geändert.

    Server muss alle Elemente 20x/s abfragen, um eine mögliche Änderung zu ermitteln.

    Ergebnis: 100 lesende Abfragen/Sekunde

    Beispiel 2:

    5 Redstone-Elemente, deren Zustand sich ändern kann. Die Elemente sind dauerhaft powered. Keines der Elemente wird geändert.

    Server muss alle Elemente 20x/s abfragen, um eine mögliche Änderung zu ermitteln.

    Ergebnis: 100 lesende Abfragen/Sekunde

    Beispiel 3:
    5 Redstone-Elemente, deren Zustand sich ändert. Langsame Clock läuft. 2 Wechsel/Sekunde. 150 Spieler online.

    Server muss alle Elemente 20x/s abfragen und die Änderungen an alle Spieler senden, welche online sind.

    Ergebnis: 100 lesende Abfragen/Sekunde, 1500 Änderungseinträge/Sekunde.

    Beispiel 4:

    5 Redstone-Elemente, deren Zustand sich ändert. Schnelle Clock läuft. 5 Wechsel/Sekunde. 10 Spieler online.

    Server muss alle Elemente 20x/s abfragen und die Änderungen an alle Spieler senden, welche online sind.

    Ergebnis: 100 lesende Abfragen/Sekunde, 250 Änderungseinträge/Sekunde.

    Für mehr Details und die Hintergründe empfehle ich weiterhin: Serverperformance - Ein "In-Depth"-Look auf die Hintergründe - Einfach und verständlich


    Zitat von Ruepel77

    Was beim Staub allerdings an der Performance zieht ist das verlegen in völliger Dunkelheit, weil der Staub ja "beleuchtet angezeigt" wird. Da kann man aber gut gegen an, wenn man an der Spur noch Fackeln platziert und somit die Lichtabfrage minimiert.

    Selbstverständlich spielen auch Abfragen des Lichtlevels eine Rolle...
    Diese jetzt aber noch mit ein zu beziehen würde "den Rahmen sprengen". Betrachtet man jetzt ausschließlich die Aktivität am Redstone am Server... bleibt obrige Frage einfach erklärbar.

  • Tageslichtsensoren Buggy

    • 50U7R34P3R
    • 18. Januar 2020 um 12:06

    Heyho,

    Zitat von RobinFerngelenkt

    ob redstonebauteile auch ohne bepowerung als aktiv gelten und womöglich an den Serverressourcen fressen.

    Gehe ich in meinem In-Depth-Look auf die Hintergründe der Serverperformance näher ein. Kurze Antwort: Ja.

    Jeder Block, welcher seinen Blockzustand ändern kann, muss dauerhaft vom Server auf eine solche Änderung "geprüft" werden. (i.d.R 20x pro Sekunde). Je mehr solcher Items also in Chunks um einen Spieler herum geladen sind, desto mehr hat der Server also zu berechnen.

    Windelpupser86

    Die Benachrichtigung, dass Redstone temporär auf deinem Plot deaktiviert wird, kommt ebenfalls durch ein Sicherheitsplugin, welches nach genau solchen beeinträchtigenden Bauten sucht und dann das Redstone bis zum nächsten Neustart deaktiviert. Die Meldung geht dabei normalerweise von großen oder schnellen Schaltungen aus, weswegen der vorgefertigte Text angezeigt wird. Eine große Menge an redstone-affinen Blöcken hat selbstverständlich den gleichen Effekt und sollte ebenfalls von dir betrachtet werden.

    ==========================================

    Zum eigentlichen "Bugreport". Dass einige redstone-affine Blöcke (wie Tageslichtsensoren oder Druckplatten) von einem Brot "ausgelöst" werden können, ist bereits seit Längerem bekannt und wird aktuell nicht weiter verfolgt.

    Siehe dazu auch die letzten Bugreports zu diesem Thema: (Suchfunktion ca. 10 Sekunden)

    • Brot/Leuchtfeuer
    • Brot-Bug mit Tageslichtsensor
    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Guten Abend,

    Wir haben dies als nettes Feature deklariert, damit kann man hin und wieder jemanden trollen und es macht dem anderen keinen Schaden. Vielen Dank für deine Meldung.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

  • Plugin: Chest-Shop / Sign-Shop / Shop-System

    • 50U7R34P3R
    • 17. Januar 2020 um 01:05
    Zitat von Creeper180000

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden? Ja

    Nope!

    Zitat von Bantor

    2. Bitte lies dir vor Erstellung eines neuen Themas dieses Thema durch, um Doppelvorschläge zu vermeiden.

    Zitat von Mektow

    Folgenden Ideen und Wünsche, werden sofort ohne Begründung abgelehnt!

    » Jegliche Plugins, welche auf einem Shop-Prinzip basieren.

    » Chest-Shop

    » Auto-Bot/Trade-Bot

    [...]

  • Wie verdient ihr momentan euer Geld?

    • 50U7R34P3R
    • 15. Januar 2020 um 01:15

    Heyho,

    ich farme weitestgehend Sand als Grundprodukt, teilweise auch Sandstein in kleineren Mengen (was so mit anfällt).

    Daraus weiterverarbeitet verkaufe ich dann TNT & Glas in verschiedenen Farben...

    ...oder halt den als Sand als Rohprodukt in großen Mengen... (wird soweit ich informiert bin auch in TNT umgesetzt)

    An Dienstleistungen laufen bei mir: "Aushöhlungen" & das "Trinkgeld" von MiddleMan-Tätigkeiten...

  • Werbung für Fremdserver

    • 50U7R34P3R
    • 15. Januar 2020 um 00:05
    Zitat von PB_Avenger

    Es ist ja extrem wie günstig man das hinterhergeschmissen bekommt. Wo kommen die 1000en Accounts her? Können doch nicht alles Trojaneropfer sein. Die lassen sich ja die Daten zurücksetzen...

    Das ist eigentlich überraschend einfach...

    Schnittmenge X von "Trojaneropfern", Gratis-Accounts (alte Mojang-Acc's konnten migriert werden und haben damals weniger / gar nichts für das Spiel gezahlt) und selbst gekauften Accounts der Händler.

    Das bisschen Abfrage im Hintergrund, um an die Daten zu kommen, Datenbankspeicherung und -verarbeitung... Schafft man heutzutage auch schon auf einer guten Heimmaschine mit Netzwerkanbindung problemlos.

    Für die Trojaneropfern hat man also keine wirklichen Ausgaben...

    Die "Gratis"-Accounts waren wie bereits erwähnt billiger oder ebenfalls kostenfrei und laufen mit vollen "Minecraft-Account"-Rechten weiter, seit Microsoft Mojang übernommen hat.

    Selbst gekaufte Accounts für 24,99€ oder teilweise in $ (wenn der Wechselkurs gerade günstig ist).

    Ein Standard-Minecraft-Account kostet im Sale/mit Couponcode im besten Fall 19,99$ (=17,97€ beim aktuellen Wechselkurs).


    Damit hat man einmalige Kosten in Höhe von X. Hinzu kommen laufende Kosten für die Webseite, Shop-System und ggf. Server auf denen das läuft. Je besser man sich auskennt, desto mehr kann man auch hier sparen und (soweit es geht) selbst coden & hosten....

    Einmalige Kosten + (minimalisierte laufende Kosten) müssen jetzt lediglich durch regelmäßige Verkäufe der Accounts gedeckt werden.

    Verkauft man einen Account für durchschnittlich 6,5ct/Stück (0,065€), braucht man einen "gekauften" Account lediglich 277 mal verkaufen um ersten Gewinn zu erzielen. Jeder weitere Verkauf des Accounts... ist Gewinn!

    ...und das ist der ganze Punkt! Die Leute, die diese Alt-Accs holen, nehmen diese vorzugsweise in großen Mengen ab und nutzen sie für Bots... nicht zum Spielen.

    Entsprechende "Rücksetzungen" oder Änderungen von Passwort und/oder E-Mail werden abgewiesen, etc.

    Der Account "verbleibt" so in den Händen der Anbieter und diese verkaufen ihn schlichtweg wieder und wieder und wieder... bis sie Gewinn erzielen.

    Hinzu kommen die "gesenkten" Kosten durch die Unmengen an alten Accounts, welche gratis oder für "Low-Price" erworben wurden und die mit gephishten Daten geklauten Accounts, welche gar keine Kosten verursacht haben...
    Diese generieren natürlich ab dem ersten Verkauf bereits Gewinn.


    Im Durchschnitt wird auch nur jede zehnte gephishte Account vom Eigentümer "zurückgeholt".

    Der Großteil der Betroffenen erwirbt schlichtweg einen neuen Account. Ein Verhalten, welches man auch hier im Forum bereits zur Genüge erleben konnte, wenn Spielern der MC-Account entwendet wurde. Statt den Versuch zu unternehmen ihren Account durch den Minecraft-Support zurück zu erhalten, kaufen sie einfach einen neuen und fragen dann hier, ob man die Spielinhalte und den Rang übertragen kann...
    Den "Alt-Acc"-Händler freut es; er hat einen weiteren Account in seiner Datenbank

    Mein Appell an alle Spieler ist daher:

    • Kauft keine Alt-Account's!
      • Ihr finanziert damit kriminelle Machenschaften und ermutigt die Anbieter weiter zu machen.
      • Diese Verkaufsportale sind häufig Deckmantel oder Nebenfinanzierungen für andere kriminelle Projekte.
      • Wo keine Nachfrage, da auch kein Handel. Weniger Nachfrage = höhere Preise = Verlustgeschäft
    • Meldet "Spam-Bots" konsequent im Forum unter "Beschwerden über Spieler"!
      • Diese Bots nutzen fast ausschließlich Alt-Accounts!
      • Jeder dieser Accounts kann auf GrieferGames.net anhand der UUID gebannt werden und ist in Zukunft (zumindest auf diesem Server) nicht mehr nutzbar.
    • Meldet entsprechende "Handelsportale" für Alt-Accounts (oder verdächtige Account-Verkäufe durch Einzelpersonen) direkt an den Minecraft-Support!
      • Ein Weiterverkauf der Spiellizenz (des Accounts) verstößt gegen die AGB/EULA und Minecraft selbst kann diese Accounts stilllegen und ggf. gegen größere Händler strafrechtlich vorgehen. Denkt daran, dass hinter dem Produkt Microsoft liegt... Deren Rechtsabteilung straft Windows-Nutzer für "Lizenzraub" mit Millionensummen ab!
    • Rettet eure Accounts!
      • Werdet ihr Opfer einer Phishing-Attacke: Ruhe bewahren!
      • "Passwort zurücksetzen"-Funktion schnellstmöglich prüfen, um sofort zu handeln.
        Passwort und Sicherheitsfragen + Antworten ändern nicht vergessen!
      • E-Mail-Passwort ändern und E-Mail-Konto vor Fremdzugriff "sichern", ggf. durch 2FA.
      • Falls das Passwort des Accounts und die Mail-Adresse bereits geändert wurden, erhaltet ihr eine Mail von Minecraft an das registrierte E-Mail-Postfach. Darin ist ein Link, um den Account "zurückzufordern", wenn man die Mail-Adresse nicht geändert hat. Nutzt diese Option und entzieht dem "Angreifer" die Kontrolle über den Account, dann wie oben beschrieben Passwörter & Sicherheitsfragen/-antworten des MC-Acc's und E-Mail-Postfachs ändern und sichern.
      • Falls ihr keinen Zugriff mehr auf das E-Mail-Postfach habt, wendet euch an den Minecraft-Support, schildert den Fall und klärt das Anliegen mit den Leuten von Microsoft. In den meisten Fällen lässt sich die Identität feststellen und der Account zurückholen. Anderenfalls kann man den Account zumindest sicherheitsweise "sperren" lassen.
  • Artikel: "Webshop Support" entfernen (Service: Ränge- & Rechte-Shop)

    • 50U7R34P3R
    • 14. Januar 2020 um 10:45

    Heyho PhantomExitus,

    Just FYI:

    Bantor hatte diesbezüglich bereits vor einigen Tagen eine Umfrage in der Telegram-Forengruppe durchgeführt.

    Telegram_2020-01-14_10-34-52.png

    Der Gedanke ist also auch schon auf Seiten des Teams aufgekommen. ;)

    Ich persönlich sehe es auch nicht kritisch, dass das Unterforum auf die Artikel-Seite verlinkt, da viele Nutzer offensichtlich in der mobilen Ansicht auf die Seite kommen (Tablet/Smartphone/anderes Bildschirmformat) und das "Support"-Menü im Header dort im Seitenmenü "versteckt" ist.

    Nutzer sehen also eher den Bereich "Service: Ränge- & Rechte-Shop" im Forum, als den Support-Button im Header, werden dann aber ebenfalls mit den relevanten Informationen zu ihrem speziellen Anliegen versorgt.

    Duie Informationen wären selbstverständlich auch im Support-Artikel oder in den FAQ-Bereich WebShop oder im WebShop selbst zu finden, genauso wie in den Bestätigungsmails...

    Wie es aber dennoch ist... Nicht alle lesen diese Sachen, also präsentiert man ihnen diese Informationen überall dort, wo sie die Frage stellen wollen.

  • Chat: Clan-Chat

    • 50U7R34P3R
    • 14. Januar 2020 um 00:57
    Zitat von ShadeBW

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden? Ja

    Nope.

    Zitat von Bantor

    2. Bitte lies dir vor Erstellung eines neuen Themas dieses Thema durch, um Doppelvorschläge zu vermeiden.

    2020-01-14_00-56-23.gif

  • Probleme die durch 1.12.2 Update auftreten könnten?

    • 50U7R34P3R
    • 13. Januar 2020 um 13:47

    Heyho CowMowTV,

    ja, beide Sachen sind in der 1.12 verfügbar.

    Der Beobachter wird mit Version 1.11 eingeführt, Elytren bereits in Version 1.9

    Ich denke Beobachter ebenso einzuschränken, wie andere Redstone-affine Blöcke auf dem Server, sollte kein Problem darstellen und wird wohl "bedacht" werden, wenn es soweit ist.

    Hat man ja über die Zeit auch mit Trichtern und anderen Redstone-Einrichtungen durchgeführt.

    Elytren lassen sich generell nur in Endschiffen unter Deck finden, nachdem man den Enderdrachen besiegt hat.
    Da das Ende aber auf GrieferGames deaktiviert ist und der Enderdrache nur zu bestimmten Events gespawned wird, besteht denke ich hier weniger ein Problem, da es (außer durch einen Admin) gar nicht möglich ist an Elytren zu kommen. Der breiten Masse wird das Item wohl nicht zugänglich werden.

    Alternativ könnte man natürlich den generic.movementspeed der Elytren auch einfach von 30 auf einen geringeren Wert herabsetzen (Fly = 10, Boot = 7,7) und dadurch das Chunk-Loading ebenfalls wieder reduzieren.

  • Kann nicht joinen

    • 50U7R34P3R
    • 13. Januar 2020 um 13:33

    Packet Spam: # - Erklärung (?) und Ursachen

    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    danke CowMowTV für den kurzen Einblick.

    Ich habe mir mal die Mühe gemacht mögliche Fehlerquellen aufzulisten und weiter zu beschreiben.

    Ich kann dazu natürlich auch keine verbindliche Aussage treffen. Das muss wohl ein Teammitglied machen, welches die exakten Informationen dazu hat. Aber wir haben ja einige "Indizien":

    • Zum Einen tritt die Fehlermeldung ungefähr seit dem Zeitpunkt auf, an welchem die letzten Maßnahmen gegen die Angriffe offiziell kommuniziert wurden. Seit dem 09.01.2020.
    • Desweiteren gibt es scheinbar mehrere verschiedene Fehlermeldungen der gleichen Art mit jeweils anderer Kennziffer.
    • Die Fehlermeldung selbst lautet "packet spam", also übermäßiger Versand von Datenpaketen.

    Wir können also davon ausgehen, dass es sich um eine der getroffenen Maßnahmen gegen Angreifer handelt, welche versuchen das Netzwerk durch zu viele Anfragen zu beeinträchtigen.

    Die Ursachen werden sich hierbei auf technischer Seite genauso äußern, wie bei dem Fehler "sending too many packets".

    "sending too many packets" ist so ziemlich das Gegenteil vom "timeout"-Fehler, hat aber in der Regel die gleiche grundlegende Ursache: Das von deinem Client gesendete Signal benötigt "zu lange" um beim Server anzukommen.


    In den meisten Fällen liegt irgendwo ein "Flaschenhals", welcher das Signal ausbremst und die Datenpakete zwischen deinem Client und dem Server aufhält. Wenn diese dann "alle auf einmal" ankommen, interpretiert der Server dies als Versuch ihn zu "überfordern" oder gar als "Angriff" und trennt die Verbindung zu dir, um sich zu schützen.

    • Benutzt du die Minecraft-Version 1.8 - 1.14?
      • Für das optimale Spielen auf GrieferGames.net wird Version 1.8.9 empfohlen!
    • Verbindest du dich auf GrieferGames über griefergames.net?
      • Probiere mal die IP's bungee1.griefergames.net bis bungee4.griefergames.net
    • Spielst du über einen VPN/Proxy/festen DNS-Server, welcher deine Daten "umleitet"?
      • Versuch einen direkten Verbindungsaufbau ohne "Zwischenstopp", um einen Fehler bei diesem auszuschließen.
    • Benutzt du Modifikationen (LabyMod, Optifine, etc.)?
      • Es kann möglich sein, dass eine (oder mehrere) Modifikationen nicht mehr aktuell sind und daher Probleme bereiten.
      • Modifikationen können zusätzliche Datenpakete senden oder Datenpakete "parken" und dann gesammelt weitersenden, um ihre Funktionen zu gewährleisten. Dies kann den Fehler ebenfalls verursachen.
    • Bitte überprüfe, dass deine Firewall nicht den Minecraft-Port '25565' über TCP und UDP blockiert hat.
      • Wie du das am Besten machst, erfährst du durch eine Recherche auf Google oder in Rücksprache mit dem Hersteller-Support des Gerätes bzw. der Software.
      • Die Alternativports sind 25566 und 25567. Für eine optimale Freigabe ist daher der Bereich 25565 - 25567 auf TCP und UPD freigegeben.

    Ein weiterer Faktor neben diesen typischen "Flaschenhälsen" sind natürlich auch die eigene Internetverbindung und die Latenz zwischen Server und Client.

    • Für eine stabile Internetverbindung ist eine Bandbreite von mehr als 6 MBit/s im Downstream und 2 MBit/s im Upstream erforderlich. Ich empfehle eine Bandbreite von mindestens 16 MBit/s im Downstream und 6 MBit/s im Upstream.
      • Die genaue Bandbreite des Anschluss lässt sich über das Menü eures Routers ermitteln. In der Statusübersicht werden die Werte normalerweise angegeben.
      • Alternativ könnt ihr jederzeit eine Prüfung des Anschluss durch euren Anbieter veranlassen.
    • Die Latenz beschreibt die Dauer die das Signal zwischen Client und Server und zurück benötigt. Sie wird auch als "ping" bezeichnet.
      • Werte von 10-25 ms sind optimal für einen Verbindungsaufbau.
      • Pingzeiten bis zu 50 MBit/s sind verträglich, alles darüber wird unangenehm.
      • Die Latenz sollte in keinem Fall über 100ms liegen.
    • "LAN-Ersatzlösungen", wie WLAN-Verbindungen, Powerline-Verbindungen oder USB-Tethering verzögern den Verbindungsaufbau und den Paketdurchsatz. Solche Verbindungsarten im Heimnetz können ebenfalls zum "Stau" der Datenpakete führen.
      • Teste die Verbindung zeitweise mit einem LAN-Kabel direkt am Router. Entferne andere Geräte vom Router und deaktiviere das WLAN für die Dauer deines Tests, um Einflüsse aus deinem Heimnetzwerk zu verhindern.
    • Dienste wie IPTV oder VoIP haben bei fast allen Anbietern eine "QoS"-Priorisierung.
      • Telefoniert also jemand in eurem Heimnetzwerk oder schaut über das Internet Fernsehen, so ist dieser Datenverkehr bevorzugt und eurer wird "hintenangestellt".

    Eine letzte Möglichkeit ist natürlich auch serverseitig zu finden und das sind "Lag-Spikes" des Servers.

    Ist der Server gerade durch zu viele Anfragen ausgelastet (wie bei den aktuellen Angriffen), dauert es einen kurzen Moment bis deine Datenpakete ebenfalls verarbeitet werden. Wenn diese sich in der Zeit "anstauen" kann dies ebenfalls als "Paket-Spam" interpretiert und du vom Server geworfen werden.

    Alles anzeigen
  • Wer IMMER gekickt Grund: Packet Spam 3...

    • 50U7R34P3R
    • 13. Januar 2020 um 13:07

    Paket Spam: # - Erklärung (?) und Ursachen

    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    danke CowMowTV für den kurzen Einblick.

    Ich habe mir mal die Mühe gemacht mögliche Fehlerquellen aufzulisten und weiter zu beschreiben.

    Ich kann dazu natürlich auch keine verbindliche Aussage treffen. Das muss wohl ein Teammitglied machen, welches die exakten Informationen dazu hat. Aber wir haben ja einige "Indizien":

    • Zum Einen tritt die Fehlermeldung ungefähr seit dem Zeitpunkt auf, an welchem die letzten Maßnahmen gegen die Angriffe offiziell kommuniziert wurden. Seit dem 09.01.2020.
    • Desweiteren gibt es scheinbar mehrere verschiedene Fehlermeldungen der gleichen Art mit jeweils anderer Kennziffer.
    • Die Fehlermeldung selbst lautet "packet spam", also übermäßiger Versand von Datenpaketen.

    Wir können also davon ausgehen, dass es sich um eine der getroffenen Maßnahmen gegen Angreifer handelt, welche versuchen das Netzwerk durch zu viele Anfragen zu beeinträchtigen.

    Die Ursachen werden sich hierbei auf technischer Seite genauso äußern, wie bei dem Fehler "sending too many packets".

    "sending too many packets" ist so ziemlich das Gegenteil vom "timeout"-Fehler, hat aber in der Regel die gleiche grundlegende Ursache: Das von deinem Client gesendete Signal benötigt "zu lange" um beim Server anzukommen.


    In den meisten Fällen liegt irgendwo ein "Flaschenhals", welcher das Signal ausbremst und die Datenpakete zwischen deinem Client und dem Server aufhält. Wenn diese dann "alle auf einmal" ankommen, interpretiert der Server dies als Versuch ihn zu "überfordern" oder gar als "Angriff" und trennt die Verbindung zu dir, um sich zu schützen.

    • Benutzt du die Minecraft-Version 1.8 - 1.14?
      • Für das optimale Spielen auf GrieferGames.net wird Version 1.8.9 empfohlen!
    • Verbindest du dich auf GrieferGames über griefergames.net?
      • Probiere mal die IP's bungee1.griefergames.net bis bungee4.griefergames.net
    • Spielst du über einen VPN/Proxy/festen DNS-Server, welcher deine Daten "umleitet"?
      • Versuch einen direkten Verbindungsaufbau ohne "Zwischenstopp", um einen Fehler bei diesem auszuschließen.
    • Benutzt du Modifikationen (LabyMod, Optifine, etc.)?
      • Es kann möglich sein, dass eine (oder mehrere) Modifikationen nicht mehr aktuell sind und daher Probleme bereiten.
      • Modifikationen können zusätzliche Datenpakete senden oder Datenpakete "parken" und dann gesammelt weitersenden, um ihre Funktionen zu gewährleisten. Dies kann den Fehler ebenfalls verursachen.
    • Bitte überprüfe, dass deine Firewall nicht den Minecraft-Port '25565' über TCP und UDP blockiert hat.
      • Wie du das am Besten machst, erfährst du durch eine Recherche auf Google oder in Rücksprache mit dem Hersteller-Support des Gerätes bzw. der Software.
      • Die Alternativports sind 25566 und 25567. Für eine optimale Freigabe ist daher der Bereich 25565 - 25567 auf TCP und UPD freigegeben.

    Ein weiterer Faktor neben diesen typischen "Flaschenhälsen" sind natürlich auch die eigene Internetverbindung und die Latenz zwischen Server und Client.

    • Für eine stabile Internetverbindung ist eine Bandbreite von mehr als 6 MBit/s im Downstream und 2 MBit/s im Upstream erforderlich. Ich empfehle eine Bandbreite von mindestens 16 MBit/s im Downstream und 6 MBit/s im Upstream.
      • Die genaue Bandbreite des Anschluss lässt sich über das Menü eures Routers ermitteln. In der Statusübersicht werden die Werte normalerweise angegeben.
      • Alternativ könnt ihr jederzeit eine Prüfung des Anschluss durch euren Anbieter veranlassen.
    • Die Latenz beschreibt die Dauer die das Signal zwischen Client und Server und zurück benötigt. Sie wird auch als "ping" bezeichnet.
      • Werte von 10-25 ms sind optimal für einen Verbindungsaufbau.
      • Pingzeiten bis zu 50 MBit/s sind verträglich, alles darüber wird unangenehm.
      • Die Latenz sollte in keinem Fall über 100ms liegen.
    • "LAN-Ersatzlösungen", wie WLAN-Verbindungen, Powerline-Verbindungen oder USB-Tethering verzögern den Verbindungsaufbau und den Paketdurchsatz. Solche Verbindungsarten im Heimnetz können ebenfalls zum "Stau" der Datenpakete führen.
      • Teste die Verbindung zeitweise mit einem LAN-Kabel direkt am Router. Entferne andere Geräte vom Router und deaktiviere das WLAN für die Dauer deines Tests, um Einflüsse aus deinem Heimnetzwerk zu verhindern.
    • Dienste wie IPTV oder VoIP haben bei fast allen Anbietern eine "QoS"-Priorisierung.
      • Telefoniert also jemand in eurem Heimnetzwerk oder schaut über das Internet Fernsehen, so ist dieser Datenverkehr bevorzugt und eurer wird "hintenangestellt".

    Eine letzte Möglichkeit ist natürlich auch serverseitig zu finden und das sind "Lag-Spikes" des Servers.

    Ist der Server gerade durch zu viele Anfragen ausgelastet (wie bei den aktuellen Angriffen), dauert es einen kurzen Moment bis deine Datenpakete ebenfalls verarbeitet werden. Wenn diese sich in der Zeit "anstauen" kann dies ebenfalls als "Paket-Spam" interpretiert und du vom Server geworfen werden.

    Alles anzeigen


  • Packet Spam 7

    • 50U7R34P3R
    • 13. Januar 2020 um 13:04

    Heyho,

    mal aus dem Thread: Packet Spam/Performanceprobleme?

    Zitat

    Heyho,

    danke CowMowTV für den kurzen Einblick.

    Ich habe mir mal die Mühe gemacht mögliche Fehlerquellen aufzulisten und weiter zu beschreiben.

    Ich kann dazu natürlich auch keine verbindliche Aussage treffen. Das muss wohl ein Teammitglied machen, welches die exakten Informationen dazu hat. Aber wir haben ja einige "Indizien":

    • Zum Einen tritt die Fehlermeldung ungefähr seit dem Zeitpunkt auf, an welchem die letzten Maßnahmen gegen die Angriffe offiziell kommuniziert wurden. Seit dem 09.01.2020.
    • Desweiteren gibt es scheinbar mehrere verschiedene Fehlermeldungen der gleichen Art mit jeweils anderer Kennziffer.
    • Die Fehlermeldung selbst lautet "packet spam", also übermäßiger Versand von Datenpaketen.

    Wir können also davon ausgehen, dass es sich um eine der getroffenen Maßnahmen gegen Angreifer handelt, welche versuchen das Netzwerk durch zu viele Anfragen zu beeinträchtigen.

    Die Ursachen werden sich hierbei auf technischer Seite genauso äußern, wie bei dem Fehler "sending too many packets".

    "sending too many packets" ist so ziemlich das Gegenteil vom "timeout"-Fehler, hat aber in der Regel die gleiche grundlegende Ursache: Das von deinem Client gesendete Signal benötigt "zu lange" um beim Server anzukommen.


    In den meisten Fällen liegt irgendwo ein "Flaschenhals", welcher das Signal ausbremst und die Datenpakete zwischen deinem Client und dem Server aufhält. Wenn diese dann "alle auf einmal" ankommen, interpretiert der Server dies als Versuch ihn zu "überfordern" oder gar als "Angriff" und trennt die Verbindung zu dir, um sich zu schützen.

    • Benutzt du die Minecraft-Version 1.8 - 1.14?
      • Für das optimale Spielen auf GrieferGames.net wird Version 1.8.9 empfohlen!
    • Verbindest du dich auf GrieferGames über griefergames.net?
      • Probiere mal die IP's bungee1.griefergames.net bis bungee4.griefergames.net
    • Spielst du über einen VPN/Proxy/festen DNS-Server, welcher deine Daten "umleitet"?
      • Versuch einen direkten Verbindungsaufbau ohne "Zwischenstopp", um einen Fehler bei diesem auszuschließen.
    • Benutzt du Modifikationen (LabyMod, Optifine, etc.)?
      • Es kann möglich sein, dass eine (oder mehrere) Modifikationen nicht mehr aktuell sind und daher Probleme bereiten.
      • Modifikationen können zusätzliche Datenpakete senden oder Datenpakete "parken" und dann gesammelt weitersenden, um ihre Funktionen zu gewährleisten. Dies kann den Fehler ebenfalls verursachen.
    • Bitte überprüfe, dass deine Firewall nicht den Minecraft-Port '25565' über TCP und UDP blockiert hat.
      • Wie du das am Besten machst, erfährst du durch eine Recherche auf Google oder in Rücksprache mit dem Hersteller-Support des Gerätes bzw. der Software.
      • Die Alternativports sind 25566 und 25567. Für eine optimale Freigabe ist daher der Bereich 25565 - 25567 auf TCP und UPD freigegeben.

    Ein weiterer Faktor neben diesen typischen "Flaschenhälsen" sind natürlich auch die eigene Internetverbindung und die Latenz zwischen Server und Client.

    • Für eine stabile Internetverbindung ist eine Bandbreite von mehr als 6 MBit/s im Downstream und 2 MBit/s im Upstream erforderlich. Ich empfehle eine Bandbreite von mindestens 16 MBit/s im Downstream und 6 MBit/s im Upstream.
      • Die genaue Bandbreite des Anschluss lässt sich über das Menü eures Routers ermitteln. In der Statusübersicht werden die Werte normalerweise angegeben.
      • Alternativ könnt ihr jederzeit eine Prüfung des Anschluss durch euren Anbieter veranlassen.
    • Die Latenz beschreibt die Dauer die das Signal zwischen Client und Server und zurück benötigt. Sie wird auch als "ping" bezeichnet.
      • Werte von 10-25 ms sind optimal für einen Verbindungsaufbau.
      • Pingzeiten bis zu 50 MBit/s sind verträglich, alles darüber wird unangenehm.
      • Die Latenz sollte in keinem Fall über 100ms liegen.
    • "LAN-Ersatzlösungen", wie WLAN-Verbindungen, Powerline-Verbindungen oder USB-Tethering verzögern den Verbindungsaufbau und den Paketdurchsatz. Solche Verbindungsarten im Heimnetz können ebenfalls zum "Stau" der Datenpakete führen.
      • Teste die Verbindung zeitweise mit einem LAN-Kabel direkt am Router. Entferne andere Geräte vom Router und deaktiviere das WLAN für die Dauer deines Tests, um Einflüsse aus deinem Heimnetzwerk zu verhindern.
    • Dienste wie IPTV oder VoIP haben bei fast allen Anbietern eine "QoS"-Priorisierung.
      • Telefoniert also jemand in eurem Heimnetzwerk oder schaut über das Internet Fernsehen, so ist dieser Datenverkehr bevorzugt und eurer wird "hintenangestellt".

    Eine letzte Möglichkeit ist natürlich auch serverseitig zu finden und das sind "Lag-Spikes" des Servers.

    Ist der Server gerade durch zu viele Anfragen ausgelastet (wie bei den aktuellen Angriffen), dauert es einen kurzen Moment bis deine Datenpakete ebenfalls verarbeitet werden. Wenn diese sich in der Zeit "anstauen" kann dies ebenfalls als "Paket-Spam" interpretiert und du vom Server geworfen werden.

    Alles anzeigen
  • Flag Animal interact freigeben

    • 50U7R34P3R
    • 12. Januar 2020 um 20:10
    Zitat von LilJaniceXoXo

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
    Ja

    Nope.

    Zitat von Bantor

    2. Bitte lies dir vor Erstellung eines neuen Themas dieses Thema durch, um Doppelvorschläge zu vermeiden.

    Zitat von Mektow
    Themen, welche direkt abgelehnt werden!

    Folgenden Ideen und Wünsche, werden sofort ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    » Rechte, welche nur dem Team vorbehalten sind (/checkplot, Mute/Ban-Rechte, Chat-Rechte, ....)

    PlotSquared (P2)

    » Flags:

    » Animal interact true/false

  • Servercrash

    • 50U7R34P3R
    • 12. Januar 2020 um 16:53
    Zitat von Krokoabraham

    Also wenn dieser Bug doch schon anscheind seit längerem bekannt ist , dann frag ich mich wieso dagegen nichts unternommen wird .

    Gegen welchen Bug?


    Itemverlust durch Serverabsturz?

    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    [...]

    Bei Abstürzen der Citybuilds oder auch Bungees können wir leider nichts gegen das Duplizieren oder auch verlieren von Items unternehmen, da sich ein Absturtz zuvor nicht ankündigt.


    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Oder Scamming auf GrieferGames?

    Zitat von Bantor

    [§3 Abs. 7:]

    Das sogenannte „Scammen“ (z. B. Betrug beim Handeln und Teleport-Fallen) ist auf dem Servernetzwerk nicht verboten, kann aber in Einzelfällen zu Sanktionen führen.

    1. Teammitglieder dürfen in keinem Fall scammen und dürfen umgekehrt auch nicht gescammt werden. Diese zu scammen wird schwere Folgen für dein(e) Grundstück(e) und deine Items haben.
  • Server down weiße farbe verloren

    • 50U7R34P3R
    • 12. Januar 2020 um 16:13

    Heyho HerrQuante,

    Items sollte man optimalerweise mittels einer Truhe handeln, da auf dem Boden liegende Items auch bei normalem Serverbetrieb entfernt werden können. Desweiteren können "unsichtbare" Spieler diese ebenfalls "klauen", wenn man nicht vorsichtig ist und so den Trade behindern.

    Wie du ja weißt, werden verloren gegangene Items nicht erstattet.

    Zwecks der aktuellen Abstürze: Aktuelle Serversituation in den letzten Tagen

    Falls du Interesse an den Hintergründen hast...

  • Servercrash

    • 50U7R34P3R
    • 12. Januar 2020 um 14:57
    Zitat von Krokoabraham

    Wenn nach dem Servercrash ein Backup eingespielt wird (von ca 5min vorher )

    Zitat von 50U7R34P3R

    Backups werden während der tgl. Serverwartung erstellt (04:00).

    Lesen > denken > verstehen > denken > reden/schreiben...

    Backups werden nicht dauerhaft im Minutentakt erstellt, sondern einmal am Tag, während der Serverwartung... *seufzt*

    Zitat von Krokoabraham

    Bitte tut mir hier einen gefallen und sagt mir nicht , das dies aus technischen Gründen nicht machbar sei.

    Eine Meldung am Sonntag wegen Verlusten am Mittwoch... und du willst jetzt ein Back-Up? Oh ja... Sehr sinnvoll.

    Hätte vielleicht mit einer Meldung am Mittwoch (direkt zur/nach der Downtime) eine Relevanz gehabt, aber 4 Tage später?

    Jetzt müsste ein Admin mit Zugriff auf die Serverlogs Millionen Einträge aus den Logs durchschauen und prüfen, ob ausgerechnet du kurz vor dem Serverdown tatsächlich Items aus einer Kiste entnommen und in die EC gelegt hast. Da der Server zu diesem Zeitpunkt aber bereits Probleme hatte und dies vermutlich gar nicht verarbeitet wurde (weswegen ja der Fehler auftritt), müsste man noch "weiter zurück" gehen und ab dem Zeitpunkt des Öffnens der CaseOpening-Truhen bis zum Crash jedes einzelne deiner Items verfolgen und so feststellen, dass/ob du diese Köpfe tatsächlich "verloren" hast.

    Nochmal... Millionen von Einträgen in den Serverlogs/Stunde über den gesamten Zeitraum... Für einen Spieler... und jetzt stell dir vor jeder kommt damit an!


    Es gibt ein Regelwerk für den Server! Durch die Nutzung hast du zugestimmt dieses zu verstehen & zu akzeptieren.

    Zitat von Bantor

    [§3 Abs 4:]

    In-Game-Werte, welche durch Serverfehler, Lags oder Eigenverschulden verloren gegangen sind, werden nicht zurückerstattet!

    [§7 Abs. 1:]

    Diese Regeln gelten auf dem gesamten GrieferGames-Servernetzwerk (Minecraft-Server, TeamSpeak³-Server und Forum). Durch das Nutzen der GrieferGames-Server werden die Regeln vom Nutzer akzeptiert. Das Nutzen der Server ist nicht erlaubt, wenn die Regeln nicht gelesen und akzeptiert wurden.

    Zitat von Krokoabraham

    Aber selbst wenn erklärt das noch lange nicht , wieso 2 tage spoäter auch items aus den kisten weg sind die nach dem crash noch da waren , ob wohl weder einer trust hatte oder ich da war . erschweren kommt hinzu , das alle gebannt sind.

    Auf die Erklärung bin ich mal gespannt.

    Gibt da einiges am Scam-Methoden, welche auch bei /p deny * Zutritt zum Plot ermöglichen.

    Werde dies nicht weiter ausführen, da man hier nicht noch jemanden auf dumme Gedanken bringen will.

  • Freund wurde von eigenem gs gebannt 6 te reie

    • 50U7R34P3R
    • 12. Januar 2020 um 14:41

    Heyho Leon20081974,

    siehe hierzu auch die FAQ: "Grundstück unerreichbar"

    Zitat von Bantor

    Kommst du allgemein nicht mehr auf dein Grundstück, weil du selbst vom Grundstück verboten worden bist, dann liegt es zu 99,9 % aller Fälle daran, dass ein Spieler dich vom Plot gebannt und dann als Owner gesetzt hat. Somit bist du der Besitzer, aber auch zugleich verboten vom Grundstück.

    [...]


    Wenn du vor deinem Grundstück stehst, dann hole dir ein Huhn- oder Fledermaus-Pet (/pet chicken oder /pet bat) und gebe /pet hat ein. Jetzt hast du das Pet auf deinem Kopf und kannst geduckt auf deinem Grundstück gehen. Bist du drauf, musst du /p remove * mindestens zweimal eingeben und du kannst wieder normal auf deinem Grundstück bauen.

    • Hat dein Freund sich also aus Versehen selbst gebannt, kann er sich einfach wieder zum Plot begeben und mithilfe des Petrider-Sneaking auf sein Grundstück gehen und removen.
    • Gehört das Plot einem anderen Spieler, so obliegt diesem auch das Recht andere Spieler vom Grundstück zu bannen. Im Zweifelsfall kontaktiere den aktuellen Besitzer des Plots, damit dieser die Umstände klärt.
    • Hat ein anderer Spieler deinem Freund das Plot überschrieben, so kann hierbei die Reihenfolge seiner Plots durcheinander gekommen sein. Das zusätzliche Plot wird "zwischen" die anderen geschoben und das vermeintliche Plot ist nun unter einer anderen Nummer erreichbar (bspw. vorher /p h 2, jetzt /p h 3).
  • Mein Winterplot :)

    • 50U7R34P3R
    • 12. Januar 2020 um 14:34

    #verdient #ABGEzockt #gönnsdir

  • Forum-Tutorial: Die Funktionen des Editors

    • 50U7R34P3R
    • 12. Januar 2020 um 14:03

    Heyho,

    und willkommen zur Erläuterung der Funktionen des Editors. Jeder Nutzer des Forums sollte sich mit dem Tool zum Schreiben von Nachrichten auseinander setzen und wissen, welche Möglichkeiten zur Verfügung stehen, seine Beiträge ansehnlich zu gestalten und durch hilfreiche Funktionen zu erweitern.

    Dies ist die Standardübersicht des Editors, welche wir in diesem Tutorial betrachten wollen. Die Oberfläche besteht aus mehreren Abschnitten und Elementen, welche ich im Folgenden genauer erläutern werde. Bitte beachtet, dass gewissen Abschnitte/Elemente in bestimmten Bereichen des Forums deaktiviert sein können.

    1. Menüband
    2. Eingabefeld - WYSIWYG (beinahe)
    3. Zusatzfunktionen/Konfiguratoren
    4. Statistik
    5. Finalisierung


    1. Das Menüband

    Das Menüband besteht aus mehreren Elementen:

    "Bearbeitungs-Tools" (blau markiert): Dienen zum Bearbeiten des Beitrags und Ändern von Funktionen
    "Formatierungs-Tools" (grün markiert): Dienen zum Formatieren des Textes

    "Funktions-Tools" (türkis markiert): Dienen zum Einfügen von besonderen Elementen/Zusatzfunktionen in den Editor


    Die "Bearbeitungs-Tools"


    • HTML-Modus: schaltet den Editor aus der WYSIWYG-Ansicht auf das reine HTML-Format um. Ermöglicht "Manipulationen", welche im Editor selbst nur schwierig/gar nicht möglich sind. Nur empfohlen für Nutzer mit HTML-Kenntnissen!
    • Rückgängig: Macht die zuletzt ausgeführte(n) Aktion(en) rückgängig und stellt einen vorherigen Zustand wieder her.
    • Wiederholen: Bringt eine "Rückgängig" gemachte Änderung wieder zurück.
    • Vollbild: Setzt den Editor in Vollbild-Modus (mehr Platz/Übersicht) oder wieder auf Normalgröße

    Die "Formatierungs-Tools"


    • Überschrift: Formatiert den Text mit Voreinstellungen als bspw. Überschrift zu einem Absatz oder normalem Text. Gesetzte Standard-Einstellungen lassen sich nicht ändern. Der damit geschriebene Text kann aber weiter formatiert werden.
    • Fett: Macht die Schrift dicker und den Text breiter.
    • Kursiv: Stellt eine serife (schräge) Schrift her und macht den Text schmaler.
    • Unterstreichen: Unterstreicht den Text und hebt ihn so optisch hervor.
    • Durchstreichen: Streicht den Text durch und macht ihn schwerer lesbar.
    • Tiefgestellt: Erzeugt eine kleinere Textvariation, welche sich am unteren Zeilenrand orientiert. (Fußnoten/Kleingedrucktes)
    • Hochgestellt: Erzeugt eine kleinere Textvariation, welche sich am oberen Zeilenrand orientiert. (Anmerkungen)
    • Schriftart: Öffnet ein Menü, um weitere Schriftarten zu verwenden.
    • Schriftgröße: Öffnet ein Menü, um die Textgröße zu verändern.
    • Schriftfarbe: Öffnet ein Menü, um eine andere Farbe für den Text zu verwenden.

    Formatierungs-Tools können eine große Hilfe darstellen, um einen Text übersichtlich zu gestalten oder bestimmte Stilelemente zu verdeutlichen. Beachtet aber immer, dass eine zu übertrieben Formatierung auch negative Empfindungen auslösen kann.

    • Ein hochgestellter Text in kleinerer Schriftgröße durchgestrichen ist effektiv kaum lesbar.
    • Ein Text in Schriftart Comic-Sans MS fett kursiv Schriftgröße 36 und Schriftfarbe rot tut einfach nur in den Augen weh.
    • Verschiedene Stile im Forum haben unterschiedliche Hintergrundfarben: Dunkles grau/schwarz, helles grau/weiß, gelb oder stark hellblaue Farbtöne können daher in bestimmten Stilen schwer lesbar/unlesbar werden.

    Die "Funktions-Tools"


    • Liste: Erzeugt eine ungeordnete Liste (Stichpunkte) oder geordnete Liste (Aufzählung). Durch die Nutzung von Einrücken/Ausrücken lassen sich weitere Ebenen erzeugen und somit Listen "ineinander" verschachteln
    • Ausrichtung: Bestimmt die Ausrichtung des Textes am linken Seitenrand/rechten Seitenrand, der Seitenmitte oder über die gesamte Seitenbreite
    • Link: Erzeugt eine Verknüpfung. Wird üblicherweise genutzt, um andere Beiträge/News, Nutzerseiten oder externe Webseiten zu verknüpfen.
    • Bild: Fügt ein Bild von einer gewünschten Quelle ein und bestimmt das Textverhalten um das Bild herum.
      ("Externe" Bildquellen sind aus Datenschutzgründen deaktiviert.)
    • Tabelle: Erzeugt eine Tabelle mit den gewünschten Werten oder "bearbeitet" diese. Die "Größe" der Tabellenfelder wird automatisch angepasst und lässt sich nicht manuell festlegen.
    • Zitat: Erzeugt ein Textzitat, in welchem Quelle (Autor) und Link (Herkunft) angegeben werden können.
      Handelt es sich bei der Quelle um eine Nutzer des Forums und der Link ist innerhalb des Forums, so wird das Profilbild des Nutzers ebenfalls eingefügt.
      • Zitate lassen sich inzwischen in mehreren Ebenen ineinander verschachteln.
    • Code: Erzeugt einen Code-Absatz, in welchem man diesen in vordefinierter Syntax verdeutlichen kann. (Selten gebraucht)
    • Spoiler: Erzeugt einen Button, welcher individuell beschriftet werden kann und beim Anklicken einen "verborgenen" Text-Absatz einblendet.
      • Spoiler lassen sich beliebig oft ineinander verschachteln. Nutzt das bitte nicht aus!
    • Inline-Code: Erzeugt innerhalb des Textes ein Feld, in welchem der Text als Code dargestellt wird. "Befehle" werden so nicht ausgeführt bzw. besser verdeutlicht.
    • News: Bindet einen News-Beitrag ein. Aktuell "ohne Funktion" bzw. nicht mit dem News-System von GrieferGames kompatibel.
    • Gespeicherte Antworten: Fügt eigene vordefinierte Texte in den Editor ein. Dieses Tool steht nur bestimmten Nutzern des Forums zur Verfügung und kann beantragt werden. Mehr Informationen im Forum-Changelog Nr. 05.
    • Countdown: Fügt einen Text ein, welcher erst ab einem bestimmten Zeitpunkt angezeigt wird.


    2. Eingabefeld - WYSIWYG

    Der "What-you-see-is-what-you-get"-Editor, zu deutsch: "Was du siehst, ist, was du bekommst"-Editor zeigt die getätigten Änderungen (Funktionen & Formatierungen) direkt an und lässt dich bereits vorab sehen, wie dein Beitrag aussehen wird.
    Der Editor hat jedoch Einschränkungen:

    1. Inline-Code & sowie Countdowns werden als Text-Befehle im BB-Stil innerhalb des Textes angezeigt.
    2. Spoiler werden wie ein Zitat dargestellt (aufgeklappter Textrahmen). Der Button ist nicht sichtbar.
    3. Links, welche nicht mit einem Alternativtext versehen sind, bleiben im Klartext stehen.
    • Zudem werden bei der Nutzung bestimmter Formatierungs-Kombinationen diese fehlerhaft aktiviert/deaktiviert oder lösen "falsche" Formatierungen mit aus.
    • Teilweise lassen sich Formatierungen (Kursiv) nicht mittels Schaltfläche entfernen, sondern nur im HTML-Modus.

    Durch das Bearbeitungs-Tool "HTML-Modus" wird der WYSIWYG-Editor in die HTML-Eingabe versetzt. Ein Abspeichern/Senden des Beitrags ist in dieser Ansicht aber nicht möglich.


    3. Zusatzfunktionen / Konfiguratoren

    • Smileys: Fügt einen Emoticon aus einer von der Administration vorab definierten Liste ein. Im unteren Bereich lässt sich die Smiley-Kategorie ändern und ermöglicht Zugriff auf individuelle Smileys, welche nicht zum Standard-Forum gehören.
    • Dateianhänge: Ermöglicht das Hochladen von Textdateien, Dateiarchiven und Bildern.
      • Hierbei gibt es Beschränkungen auf Dateiformat und Dateigröße.
      • Es können maximal 10 Dateianhänge/Beitrag hochgeladen werden.
    • Einstellungen: Ermöglicht das weitere konfigurieren des Themas/Beitrags. Abhängig vom Forenbereich kann man hier diverse Optionen treffen.
    • Umfrage: Erstellt eine Umfrage am oberen Bereich des Beitrags. Umfrageoptionen können vom Ersteller hinzugefügt werden (Frage und Antworten, Umfragedauer, Anzahl an Antwortmöglichkeiten, nachträgliche Änderung der Antwort und Ergebnis-Veröffentlichung nach Antwort)


    4. Statistik

    Zeigt eine Statistik über den aktuell verfassten Beitrag an. In der Regel sind hier die Anzahl an Wörtern, Leerzeichen, sowie die Anzahl an getippten Zeichen und Verbleibenden Zeichen aufgeführt. Die Zeichenbegrenzung in Beiträgen ist normalerweise auf 10.000 Zeichen eingestellt, kann aber abweichen.


    5. Finalisierung

    Mithilfe des Buttons "Vorschau" kannst du dir in einem Float eine Vorschau des Beitrags ansehen.

    • Die Probleme Nummer 1 & 2 aus dem WYSIWYG-Editor werden damit behoben.
      • Nr. 3 bleibt weiterhin erhalten.
    • Dieser Button sendet deinen Text nicht ab, sondern zeigt nur dir eine Übersicht, wie der Text später im Forum aussehen wird.
    • Diese Funktion ist hilfreich, um den Text vor dem Absenden nochmal zu "überprüfen" und ggf. vorliegende Fehler zu finden und dann zu beheben.

    Mithilfe des Buttons "Absenden" versendest du den Beitrag und fügst ihn im Forum hinzu.

    • Handelt es sich um ein Thema (neuer Thread) ist dieses ab diesem Zeitpunkt unter einer eigenen Thread-ID erreichbar.
      • In einigen Forenbereichen kann es sein, dass das Thema erst von einem Teammitglied freigegeben werden muss.
      • In einigen Bereichen haben andere Nutzer keinen Zugriff auf deine Threads.
    • Handelt es sich um einen Beitrag (Antwort), ist dieses ab diesem Zeitpunkt unter einer eigenen Post-ID erreichbar.


    Dieses Tutorial ist Teil einer Tutorial-Reihe! :50U7R34P3R:

    Feedback / Verbesserungsvorschläge zu diesem Tutorial bitte als Antwort darunter posten.

  • Servercrash

    • 50U7R34P3R
    • 12. Januar 2020 um 12:29

    Heyho Krokoabraham,

    Backups werden während der tgl. Serverwartung erstellt (04:00). Das Einspielen eines backup hätte also keinen Einfluss auf dein Problem, würde im gegenteil sogar noch weitere Verluste an Spielfortschritt für andere Spieler bedeuten.

    Bei einem Serverabsturz lassen sich teilweise Verluste bspw. aus den letzten Sekunden/Minuten vor dem Crash schlichtweg nicht vermeiden, da diese Daten meist schon nicht mehr "aktiv verarbeitet" wurden.


    Eine Erstattung von Items ist, wie du ja weißt, auf GrieferGames generell nicht vorgesehen.

  • ID Limitierung - Weniger Bots

    • 50U7R34P3R
    • 12. Januar 2020 um 12:20

    :DD

    Setraxis Da gebe ich dir gerne einen Rat von dir selbst zurück...

    :S

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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