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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Citybuild: Auktionshaus

    • 50U7R34P3R
    • 12. Januar 2020 um 03:41
    Zitat von GamerToady

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden? Ja

    Nope!

    Zitat von Bantor

    2. Bitte lies dir vor Erstellung eines neuen Themas dieses Thema durch, um Doppelvorschläge zu vermeiden.

    Zitat von Mektow

    Folgenden Ideen und Wünsche, werden sofort ohne Begründung abgelehnt!

    » Jegliche Plugins, welche auf einem Shop-Prinzip basieren.

    [...]

    » Zudem solltet ihr bevor ihr eine Idee einreicht das Archiv (Filter: Abgelehnt) durchgelesen haben. <<Archiv>>

    • /ah
    • Auktion-Command
    • Auktionshaus auf Griefergames
    • Auktionshaus am Spawn
    • Ein Auktionshaus
    • InGame Auktionen ermöglichen

    Von daher wird es wohl, wie bei dem letzten Vorschlag dieser Art aussehen...

    Zitat von Mektow

    Guten Abend,

    da deine Idee eines Aktionhauses in die Richtung eines Chest-Shop-Systems geht wird diese Idee nicht weiter verfolgt. Zudem gibt es bereit 2 Threads für eine Art Aktionshaus ohne direkte Käufe, wobei jedoch das Face-2-Face erhalten bleibt.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • ID Limitierung - Weniger Bots

    • 50U7R34P3R
    • 12. Januar 2020 um 02:46

    Hmm, also...

    Erstens wurde der Channel nicht von einem Bot erstellt, sondern vom Nutzer quOmVyp0ShYXRiGIwYatEtASrnk=, was Raver1981 #OMC1 wäre...

    Zweitens haben beide Musikbots und der Nutzer alle unterschiedliche ID's. Es liegt also kein ID-Sharing vor und die von dir genannte Einstellung würde nichts bewirken...

    Drittens geben Ränge Rechte auf dem TS. (bspw. !Ruhe)
    Wer für jeden Musikbot, den er hostet eine Verknüpfung mit einem Minecraft-Account erstellt, für den er bezahlt hat und einen Rang bezieht, für den er bezahlt hat... dann gönne ich jedem gerne den [Supreme]-Tag vor dem Musikbot im Channel, für den man fix mal ~180-200€ hingeblättert hat.

    Solche Leute "finanzieren" anderen Spielern F2P auf diesem Server!

    Viertens landen diese Channel auch irgendwann wieder unten. Das reine "Halten" von Channeln mittels Bots ist nicht gestattet und wird mit Löschung und teilweise Banns sanktioniert.
    Geht also der letzte "Nutzer" aus den Channeln, haben auch die Bots zu gehen oder es hagelt Strafen. Ist schon vorgekommen, wird aktiv gemacht. Funktioniert!

    Wem auffällt, dass Bots "alleine" in einem Channel rumhängen, gerne Screen machen und melden.


    Anmerkungen:

    Zitat von Setraxis

    es gibt 2 öffentliche Bots im Eingangsbereich mit Musik

    Es gibt 3 öffentliche Musikbots im offiziellen Bereich, welche vom Kooperationspartner Zoneradio geführt werden.

    Vielleicht erstmal genauer informieren... bevor man falsche Aussagen tätigt, die zeigen, wie wenig man sich mit dem auskennt, von dem man redet?

    Zudem gefällt halt nicht jedem diese Musik und mancher hört mit seinen Freunden gemeinsam lieber etwas anderes, während man im Clan gemeinsam Minecraft zockt?

    Zitat von Setraxis

    Damit verhindert man die Weitergabe seiner eigenen ID an einen fremden Benutzer und die Bots bleiben draussen.

    ...oder die Bots nutzen einfach schlichtweg eigene ID's auf eigenen Clients, welche auf Servern liegen.

    Nebenbei... oben gezeigte Bots laufen sogar auf unterschiedlichen TS³-Versionen über einen Linux-Server.

    Zitat von Setraxis

    Bots sind sowieso schwierig, unnötiger Traffic, unnötige Platzverschwendung

    • Schwierig? Nicht wirklich.
      Man kickt/bannt sie wie jeden anderen Nutzer auch, wenn sie gegen die Regeln verstoßen.
    • Unnötiger Traffic?
      Der Bot hat einen Traffic von 20 MebiByte in etwas über einer Stunde erzeugt... Das macht gerade mal 5,8 KB/s.

      Mal den GrieferGames-TS angeschaut? Die paar Musik-Bots sind da eher weniger ein Problem.
    • Unnötige Platzverschwendung? Auf 'nem TS-Server mit 1000 Slots? Mach dich nicht lächerlich!
  • PvP Flag für Turniere

    • 50U7R34P3R
    • 12. Januar 2020 um 00:36

    Heyho Takatunga,

    Flags können leider nicht auf einen bestimmten Bereich, sondern immer nur "plotweit" eingestellt werden.

    Durch entsprechende Merge-Bugs kann man diesen Fehler provozieren. Hierzu müsste man ein einzelnes Plot anderes einstellen bevor man den Merge herstellt.

    Um dies also für dein Grundstück vorzunehmen, müsste ein Admin das gesamte Plot an eine freie Fläche "kopieren", das Merge trennen, die entsprechenden Flags setzen und dann das Plot wieder komplett mergen.

    Anschließend noch die angelegte Kopie wieder auf das Grundstück verschieben und die kopierte Version löschen...


    Dieser Service wird seitens GrieferGames nicht offiziell angeboten und somit auch nicht im Forum bearbeitet. Du kannst aber einen entsprechenden "Wunsch" bei einem Admin/Orga äußern.

    Mehr Informationen hierzu findest du im Forum-Tutorial > Admin-Wunsch - Wie macht man es richtig?.

  • komme nicht mehr auf dem ts

    • 50U7R34P3R
    • 12. Januar 2020 um 00:31

    Heyho eisteddy,

    Der Server ist momentan aufgrund von Angriffen auf den Hoster nicht erreichbar.

    News:

    Aktuelle Störungen & Vorkehrungen

    CB-Crashes in den letzten 48 Stunden

    Telegram:

    Mehr habe ich dazu nicht zu sagen...

  • Entschädigung für Geier

    • 50U7R34P3R
    • 11. Januar 2020 um 22:25

    Einfach ein Skript laufen lassen...

    Jedes Mal, wenn jemand "#Entschädigung" brüllt 1k vom Kontostand/Bankguthaben des jeweiligen Accounts abziehen... Hätte doch was...

    :rolleyes:

  • Villager spawnen nicht

    • 50U7R34P3R
    • 11. Januar 2020 um 21:50

    DaniSahne87

    Ich hätte ja gerne mal geschaut, wie die Situation an deinem Spawner aussieht, um etwaige Probleme "einzugrenzen".

    Auf CB5 habe ich aber auf keinem deiner Plots einen Villager-Spawner finden können. Auf deinem ersten Plot scheinst du "unter dem Berg" zwar gebaut zu haben (dank Chunk-Reloading sichtbar), aber da kein Zugang dorthin besteht (vermute du hast dort einen seperaten Homepunkt oder einen "geheimen" Zugang) konnte ich dort leider kein Auge drauf werfen.

  • Plot übertragen

    • 50U7R34P3R
    • 11. Januar 2020 um 21:33

    Heyho Noswagson,

    • Spieler können Plots mittels des Befehls /p setowner <name> an andere Spieler überschreiben, solange diese genügend freie Plot-Slots besitzen.
      • Jeder Spieler hat grundsätzlich 4 gratis Plot-Slots und kann zusätzliche Plot-Slots über die "Ploterweiterung+x"-Items aus Vote- & Supreme-Kisten gewinnen.
    • Alternativ kann der aktuelle Besitzer das Grundstück "entmergen" und die einzelnen Plots per Löschung zum Kauf für den neuen Besitzer freigeben.
      • Dieser kann den verbundenen Merge-Zustand dann selbstständig wiederherstellen.

    Da der Vorgang einer "Grundstücksübertragung" für Spieler selbst möglich ist, wird keine Bearbeitung durch Teammitglieder durchgeführt.

    Du kannst aber einen entsprechenden "Wunsch" bei einem Admin/Orga äußern.

    Mehr Informationen hierzu findest du im Forum-Tutorial > Admin-Wunsch - Wie macht man es richtig?.

  • anti xyray bug

    • 50U7R34P3R
    • 11. Januar 2020 um 21:08

    Heyho,

    dies kommt durch die Funktionsweise des Anti-XRay-PlugIns, welches alle Blöcke, welche "nicht sichtbar" sind umgestaltet.

    Das gleiche kann in der Plotwelt beim versehentlichen "Zerbrechen" der Wand-Blöcke in die Straße hinein ebenfalls beobachtet werden oder wenn man diese durch Glas oder Slime-Blöcke hindurch betrachtet.

    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Guten Tag Diranus,


    da du durch einen Slimeblöck genau so wie durch Wände sehen kannst, ust das ganz normal.


    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Wenn der Server laggt, hat das PlugIn die Info, dass der Block inzwischen sichtbar ist noch nicht, weil die Blöcke davor/darum für den Server noch nicht abgebaut, bei deinem Client aber bereits entfernt sind...

    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Guten Tag PhantomExitus ,


    das Blöcke die sich hinter anderen Blöcken befinden als Erz angezeigt werden ist genau das was das Plugin machen soll. Wenn der Block vollständig abgebaut wurde wird der Block dahinter auch wieder korrekt angezeigt.


    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Wenn die CB-Server, wie aktuell, attackiert werden und demnach die Performance schlechter ist, kann es schon mal zu solchen Schwierigkeiten kommen.

    In solchen Fällen hilft es meist etwas zu warten, bis der Server die Daten "nachgeladen" hat und die Blöcke wieder richtig darstellt.

  • Scamming durch Bugusing

    • 50U7R34P3R
    • 11. Januar 2020 um 19:23

    Heyho,

    ist leider eine recht bekannte und gern genutzte Scam-Methode.

    Ein wirkliches "Bug-Using" findet allerdings nicht statt, da die Rechte des Plot²-PlugIn hier gar nicht umgangen, sondern schlichtweg Minecraft-Grundmechaniken verwendet werden...

    In dem Moment, in dem dem "versteckten" Spieler der Trust/Add entzogen wird, kann er nicht mehr auf die Kiste zugreifen. Hat er das Menü der Kiste aber noch offen, so kann er auch weiterhin damit interagieren. Dies liegt aber nicht an Plot² sondern daran, dass Minecraft "Rechte" nur auf die Interaktion mit einem Block vergibt...

    Mit einem GUI zu arbeiten, solange dieses geöffnet ist, ist daher auch ohne Rechte auf das Interagieren mit dem Block möglich.

    Es gibt 3 sehr einfache Möglichkeiten sich vor dieser Scma-Taktik zu schützen:

    1. Wenn man mit einem MM handelt (erst recht einem Teammitglied als MM) nutzt man das Plot, welches der MM dafür vorgibt. In der Regel gehört dieses nicht einem Handelspartner, sondern dem MM und wird auch von ihm verwaltet.
      • Da Teamler nicht scammen/gescammt werden dürfen, ist man hier definitiv auf der "sicheren" Seite.
    2. Wenn man sich bei einem eigenen Plot nicht "sicher" ist, ob man es als Trade-Plot angelegt hat, setzt man es zurück und setzt es neu auf. Ist ja nicht so als ob ein leeres Plot mit einer Truhe viel wert ist, wenn man handeln will. ;)
      • Im Zweifelsfall immer ein neues Plot verwenden oder auf einem Plot, welches man sich vorher bereits angelegt hat ("hübsche" Bebauung, "Eigenarten" wie Schilder, Holos, etc. die du "kennst", usw.) handeln. Kaum jemand macht sich die Mühe für kleinere Scams viel Zeit und Mühe aufzuwenden und solche Plots "nachzubauen".
    3. Bereits gesetzte Kisten vor der Verwendung einmal abbauen und neu setzen. Dieses Vorgehen lernt jeder MiddleMan sehr schnell.
      • Durch den Abbau einer Truhe, wird das entsprechende GUI automatisch geschlossen und nur Personen mit Zugriffsrechten auf Truhen können auf die neu gesetzte auch zugreifen.

    Anmerkung: Nur weil ein anderer Spieler schreibt, dass man etwas machen soll (bspw. Items in die Kiste legen), macht man dies nicht auch sofort. Du hast ja bereits geschrieben, dass du hierbei "Bedenken" hattest.

    In solchen Fällen ist es grundsätzlich ratsam zu warten, bis der MM anwesend ist und die Anweisungen gibt. Schließlich ist der MM dafür da den Handel zu organisieren und abzusichern. Wenn der Handelspartner nicht darauf warten will oder dich stresst, lass dich davon nicht beunruhigen. Wer sicher tradet, der hat keine Eile auf den MM zu warten und dessen Anweisungen zu folgen. ;)

  • Scammen auf allen Servern bzw. in den Regeln verbieten?

    • 50U7R34P3R
    • 11. Januar 2020 um 18:40

    Heyho,

    Es gab dazu mal einen schön ausgearbeiteten Beitrag von AntiqueRose: Was GRIEFERGames besonders macht. Leider ist dieser seit dem Forenupdate im Sommer nicht mehr erreichbar.

    Fakt ist:

    • Die Administration wird keine Einschränkungen treffen, welche das Scamming einschränken.
      • Das "Nicht-Verbot" von Scamming auf dem Servernetzwerk ist ein Alleinstellungsmerkmal des Servers, welchen ihn als Unterscheidung von anderen abhebt.
      • Die Einschränkungen sind "historisch gewachsen". Scamming zu bestrafen ist und bleibt aber ein Teamrecht und bietet gleichzeitig ein unterhaltsames Videoformat für die publizierenden Teamler.
      • Inzwischen wäre ein reguläres Verbot des Scamming völlig unmöglich. Der Aufwand jeden Report zu bearbeiten, nachzuvollziehen und zu bestrafen, ggf. zu erstatten wäre für das Team völlig unmöglich.

    Selbstverständlich wäre es jedem (auch den Admins und dem Owner) lieber, wenn es weniger Scamming gäbe.

    Ein Verbot ist aber grundsätzlich gesehen nicht zu erwarten. Entsprechende Maßnahmen, welche das Scamming einschränken könnten, werden "aufgrund des Serverkonzepts" ebenfalls immer wieder abgelehnt.

  • Villager spawnen nicht

    • 50U7R34P3R
    • 11. Januar 2020 um 18:02

    Heyho DaniSahne87,

    in allen bisher gemeldeten "Problemen" mit Spawnern waren entweder...

    • zu viele Entities der gleichen Art in der Spawnumgebung
    • die Spawnumgebung nicht ausreichend oder
    • das Entity-Limit des Chunks war überfüllt
    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Guten Tag AmpersandHD,


    in deinem Fall liegt das daran das in der Nähe des Spawners ziemlich viele Rahmen, Items in Rahmen, Karten und Banner sind. Je weniger davon in der Nähe vorhanden sind desto mehr spawnt auch.


    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Guten Tag Ich_Hau_Mich_Weg,


    Momentan spawnen bei dir 5 extra Villager, dass nicht mehr spawnen liegt daran dass du genau neben dem Spawner Villager mit Mobtokens stehen hast, die Mobs die aus den anderen Spawnern nebenan kommen tragen auch nicht unbedingt für einen vermehrten Mobspawn bei. Am besten verschiebst du deine Villager mit Mobtokens etwas.


    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Bedenke auch, dass am Nachmittag teils mehr Spieler unterwegs sind als morgens, weswegen die TPS des Servers zum Nachmittag niedriger sind. Er läuft also insgesamt etwas "langsamer" und auch die Häufigkeit der Spawns sinkt.

  • Grundstücke

    • 50U7R34P3R
    • 11. Januar 2020 um 02:50

    Heyho Trollzacker,

    erstmal vorab aus den "FAQ: Reihenfolge ändern"

    Zitat von Bantor

    Sollte die Reihenfolge deiner Grundstücke nicht mehr stimmen, kannst du folgende Möglichkeiten ausprobieren:

    1. Du kannst einen „Alias“ für deine Grundstücke setzen. Dieser ist frei wählbar und funktioniert so, dass du nicht mehr den Befehl /p home benötigst, sondern diesen: /p h <Alias>
      Einen Alias kannst du mit dem folgenden Befehl setzen: /p alias set <Alias>
    2. Du baust dein Grundstück ab und baust es wieder auf deinem gewünschten Grundstück wieder auf.

    Eine weitere Möglichkeit ist es die Plothomes der entsprechenden Grundstücke zu "verlegen".

    Durch einen Fehler im Plot²-PlugIn ist es möglich, diesen auch auf ein anderes Grundstück zu verlegen. Die Nutzung des Fehlers wurde durch die Administration zugelassen.

    • Notiere dir die Plot-ID's deiner entsprechenden Plots in der systemseitigen Reihenfolge und bewahre sie sicher auf!
      • Beispiel
        Plot Plot Plot
        Plot-ID 14;11 14;12 13;11
        Reihenfolge 1 2 3
    • Lege dir einen Plan für die gewünschte Konfiguration zurecht.
      • Beispiel
        Plot Plot Plot
        Plot-ID 14;11 14;12 13;11
        Reihenfolge 2 3 1
    • Gehe auf das entsprechende Plot und übertrage den "Spawnpunkt" des bisherigen Plots auf dieses.
      • Der Befehl hierfür lautet /p <ID> sethome
      • Beispiel
        Plot Plot Plot
        Plot-ID 14;11 14;12 13;11
        Befehl /p 14;12 sethome /p 13;11 sethome /p 14;11 sethome

    Ergebnis:

    Der entsprechende Homepunkt des Plots wird an die gewählte Stelle verschoben und ist unter der entsprechenden Plotnummer erreichbar (/p h <Zahl>).

  • WorldEdit für Zwiebackgesicht - Warum NEIN????

    • 50U7R34P3R
    • 10. Januar 2020 um 22:25

    Heyho @henne141087,

    es ist nicht die Community, die entscheidet, ob Zwiebackgesicht als Organisator WE-Rechte erhält oder nicht. Diese Entscheidung liegt ausschließlich bei Abge persönlich. Er ist für die Vergabe der Teamrechte zuständig...

    Solange er also nicht entscheidet, dass Zwiebackgesicht für die Erfüllung seiner Aufgaben WE-Rechte benötigt und sie genehmigt/vergibt, wird auch eine Anfrage in der Community dazu keine Änderung erbringen.

    Nebenbei gibt es bereits eine "Petition" und ein Forenspiel, in welchem über die Vergabe dieser Rechte auf Community-Seite diskutiert wird.

    Solltest du der Meinung sein, dass dein Held triftige Gründe besitzt, die gesamte Minecraft-Welt auf den Servern ohne Einschränkungen manipulieren zu können... kannst du natürlich auch ein direkt an das Team gerichtetes Feedback zu diesem Thema erstellen und Abge persönlich erläutern, weswegen Zwiebackgesicht so dringend WorldEdit-Rechte braucht & welche Vorteile dies für die Community und den Server hat...


    Aber mal eine kurze Frage:
    Als "rechte Hand" von Abge, "Kommunikationschef" und Verantwortlichem für die "Zukunfts-Entwicklung" des Servers... denkst du mit diesem direkten Kontakt zu Abge... hätte Zwiebackgesicht ihn nicht bereits persönlich nach WorldEdit-Rechten gefragt und argumentiert, weswegen er sie braucht... Wenn er sie bräuchte/wollte?

    ...und Abge hätte sie ihm gegeben oder sinnvoll begründet verweigert, was dann eine Entscheidung aus deiner Sicht oder der der Community sowieso unerheblich macht?

  • Caseopening: Neue Items In Kisten bringen

    • 50U7R34P3R
    • 10. Januar 2020 um 22:15

    Heyho _Cabital_Braaa_,

    Zitat von Mektow

    Guten Morgen,


    was das Thema, neue Items in Kisten angeht, ist es immer leicht sich neue Items zu wünschen, jedoch ist es nicht so.

    Man muss immer beachten, dass sie Eula-konform sind, sprich keine Perks, Sonderrechte, keine Vorteile anderen gegenüber, etc.

    Zudem ist es einfach sich andere Items in die Kisten zu wünschen, aber eine andere Sache auch solche vorzuschlagen.

    Falls du also Vorschläge für neue Items in den Kisten hast, welche die genannten Kriterien erfüllen, kannst du diese ja gerne anfügen! Ein Positiv-Beispiel hierfür wäre dieser Thread: Kisten-Items


    Hintergrund für den Kistenkauf ist es nicht, dass du dich durch den Einsatz von Echtgeld InGame-technisch verbesserst sondern, dass du den Server finanziell unterstützt und dafür dekorative Mittel (in Form kosmetischer Items und Rechte) auf dem Server zur Verfügung gestellt bekommen kannst...

    Der Preis, für welchen diese Items aus den Truhen gehandelt werden, wird nicht durch GrieferGames festgelegt, sondern durch die Spielerschaft, welche bereits ist für ein entsprechendes Item zu zahlen.

    Nebenbei... Wenn du wirklich bei der genannten Menge an Kisten (~200-230 Stück) 80% Wand-Effekte bezogen hättest, wärst du bei inzwischen 160-180 verschiedenen Wand-Effekten...

    Da so viele gar nicht vorhanden sind, hast du entweder maßlos übertrieben, bist mit deinen Zahlen durcheinander gekommen oder hast nicht bedacht, dass du beim Erhalt eines Wand-Effektes, den du bereits besitzt, eine weitere Truhe als "Ersatz" erhältst, aus der du ein neues Item ziehen kannst...

  • CB10 Spawn Tot

    • 50U7R34P3R
    • 10. Januar 2020 um 16:06

    Heyho ConnerDE,

    dieses "Problem" kann in Einzelfällen auftreten.

    Mehr Informationen findest du im GG-Tutorial > Tod beim Betreten eines CB-Servers? Was kann ich tun, um dies zu vermeiden?


    Anmerkung:

    Zitat von Bantor

    (4) In-Game-Werte, welche durch Serverfehler, Lags oder Eigenverschulden verloren gegangen sind, werden nicht zurückerstattet!

  • Gs Überschreibung

    • 50U7R34P3R
    • 10. Januar 2020 um 01:46

    Heyho xxXXBlummeeeXXxx,

    • Spieler können Plots mittels des Befehls /p setowner <name> an andere Spieler überschreiben, solange diese genügend freie Plot-Slots besitzen.
    • Jeder Spieler hat grundsätzlich 4 gratis Plot-Slots und kann zusätzliche Plot-Slots über die "Ploterweiterung+x"-Items aus Vote- & Supreme-Kisten gewinnen.

    Da der Vorgang einer "Grundstücksübertragung" für Spieler selbst möglich ist, wird keine Bearbeitung durch Teammitglieder durchgeführt.

    Dieser Service wird also seitens GrieferGames nicht offiziell angeboten und somit auch nicht im Forum bearbeitet. Du kannst aber einen entsprechenden "Wunsch" bei einem Admin/Orga äußern.

    Mehr Informationen hierzu findest du im Forum-Tutorial > Admin-Wunsch - Wie macht man es richtig?.

  • Aktivitätspunkte temporär verschwunden

    • 50U7R34P3R
    • 8. Januar 2020 um 23:33

    Heyho @Marlon_67644,

    Wie wir bereits im vorherigen Bugreport von dir zu dem Thema (Forum Punkte Beiträge Likes etc sind weniger) besprochen haben, handelt es sich hierbei um ein "zentrales" Problem, welches erst geklärt werden muss. Die Berechnung der Punkte ist aktuell soweit in Ordnung, nur nicht die "Bewertung" der entsprechenden punktegebenden Aktionen.

    Heute wurde zudem scheinbar ein Schritt in die Richtung gegangen, den Fehler zu beheben, da mein Punktestand ein gutes Stück gestiegen ist und die Anzahl der "bewerteten" Likes deutlich gestiegen ist. Es fehlen zwar noch knapp 30 Likes und ~100 Beiträge, aber dies wird sich vermutlich mit der nächsten "Aktualisierung" der Werte geben.

    Runterlatschen

    Die Aktualisierung der Werte muss durch einen Admin im ACP von Hand angestoßen werden, die Forensoftware übernimmt dann den Rest. Da die Punkte aber generell keinen Nutzen haben und mehr dem eigenen Ego dienen *lacht herzlich*, ist es eigentlich auch nicht sonderlich kritisch, wenn einem mal welche fehlen. Wieder kommen werden sie ja doch irgendwann immer....

  • SAMMELTHREAD. LabyMod / allgemein erlaubte Mods / Inventar

    • 50U7R34P3R
    • 8. Januar 2020 um 15:51

    Heyho KlausFlensburg,


    1. a) Dies ist nur "bedingt" möglich.
    Man kann nur mit anderen Accounts, welche ebenfalls LabyMod nutzen, über den integrierten LabyChat "serverübergreifend" kommunizieren. Eine Anzeige im InGame-Chat ist (meines Wissens nach) dabei aber nicht nutzbar.

    1. b) Ist leider auch nicht möglich, da man hierfür dennoch eine Verbindung zu allen anderen CB-Servern gleichzeitig aufbauen und die Chats aneinander synchronisieren müsste... performanceseitig und programmiertechnischer Horror.

    1. c) Liegt daran, dass die "Autotext"-Funktion die Tastenkombi vom Spiel-Client "abfangen" muss. Bist du in der "Texteingabe" funktioniert dies aber nicht, da die Konsole den Vorrang vor LabyMod hat.

    2. FAQ > Modifikationen

    3. Verzauberungen am Zaubertisch sind generell zufällig. Zudem können auf nicht alle Items, alle Verzauberungen angewendet werden.

    Willst du "gezielte Verzauberungen" ermöglichen, ist die Nutzung von Zauberbüchern empfehlenswert. Diese kannst du vorher an einem Zaubertisch erstellen. Unerwünschte Verzauberungen kannst du wegwerfen oder verkaufen, gewünschte Verzauberungen kannst du sammeln und zu einem späteren Zeitpunkt gezielt auf die Werkzeuge anwenden.

  • Booster: Neue Booster-Vorschläge || Sammelthema

    • 50U7R34P3R
    • 8. Januar 2020 um 14:37

    Cobrador

    Zitat von Cobrador

    Wenn der aktive Booster das Aushöhlen auch noch für alle für eine gewisse Zeit möglich macht

    Müsste sowieso... Einzelspielerbezogen wäre es niemals möglich...

    Zitat von Cobrador

    über Grieferboost kann man dieses Recht ja auch ohne Geld bekommen, wie andere Booster ebenfalls oder man gewinnt es aus der Votekiste / epische Kiste.

    ist der EULA reichlich egal... Darfst dennoch keine Spielvorteile über den Shop verkaufen, auch wenn diese auf andere Weise im Spielverlauf erwerbbar sind. ;)

    Sehe nur ein Problem... Will man es realisieren, dass der Dirt gleich in einem bestimmten Bereich auf einmal entfernt wird, müsste es ja in der Zeit des aktiven Boosters durch den Spieler per Befehl erfolgen. "Umsetzbar" wäre dies aber schlichtweg nur per WorldEdit...

    Das heißt: Ein entsprechender Befehl, der nur während des Boosters aktiviert wird, greift auf WorldEdit zu und ersetzt Dirt-Blöcke gegen Luft-Blöcke in einem bestimmten Bereich...

    Zitat von Mojang monetisation follow up Q&A

    Can I charge for access to server commands?

    Yes, as long as their effects are purely cosmetic. Commands that affect gameplay, such as a command to fly, cannot be sold for hard currency.

    Übersetzung

    Kann ich Gebühren für den Zugriff auf Server-Befehle erheben?

    Ja, so lange diese ausschließlich kosmetischer Natur sind. Befehle, welche spielrelevante Auswirkungen haben, wie zum Beispiel ein Befehl zum Fliegen, können nicht gegen harte Währung verkauft werden.

    Da WorldEdit leider in den Bereich von Server-Befehlen mit spielrelevanten Auswirkungen fällt, wäre dieser "Booster", selbst für die gesamte Community freigeschaltet, in dieser Form also nicht konform...

    Zitat von RobinFerngelenkt

    Aber als Anternatividee würde ich vorschlagen das man eine Art Blockbezogenen Breakbooster macht der um ein vielfaches stärker ist als der normale Breakbooster, dafür aber nur auf ganz bestimmte blöcke wie Dirt wirkt.

    Man würde dann nicht nur schneller dirt abbauen sondern die Schaufel hätte auch eine erheblich höhere reichweite und durchmesser.

    Somit ließen sich dann GSe in rekordgeschwindigkeit aushüllen.

    Würde aber auch das Werkzeug auch erheblich schneller verbrauchen.

    :/

    Ich bin mir ehrlicherweise nicht sicher, inwiefern man dies technisch umsetzen kann, aber generell die Idee "Reichweite" und "Wirkungsradius" von Werkzeugen durch einen Booster zu vergrößern... wäre an sich in Ordnung, solange sie alle Spieler gleichermaßen betrifft. (Wie aktuell auch "Break"-Booster)

  • Plots

    • 50U7R34P3R
    • 8. Januar 2020 um 13:09

    Heyho AnonymeKuh_,

    dieser Vorschlag wurde bereits im Feedback-Bereich eingebracht und liegt bei den Admins & Dev's zur Umsetzung vor.

    Zitat von Mektow

    » /p accept (Für Grundstücke)

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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