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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Gutscheincode geht nicht

    • 50U7R34P3R
    • 5. November 2019 um 16:51

    Heyho JaxmyEU,

    Die meisten der Gutscheincodes (InGame & Mail) sind nur einen begrenzten Zeitraum gültig und personalisiert. In der Regel erhältst du aber auch innerhalb von 24 Stunden per InGame-Chat einen neuen Code/Link, wenn du deinen Einkauf im Webshop nicht abschließt.

    Bei Problemen mit dem Webshop bitte den Webshop-Support kontaktieren. Diese Anliegen können im Forum nicht geklärt werden. ;)

    Das Webshop-Support ist über [email protected] erreichbar. Das Postfach wird 3 mal in der Woche (montags, mittwochs & freitags) ausgelesen und bearbeitet.

    Aufgrund des aktuellen Sales und der damit erhöhten Menge an Eingängen kann die Bearbeitung sich etwas verzögern.

  • Unbebautes Grundstück bekommen

    • 50U7R34P3R
    • 5. November 2019 um 16:08
    Zitat von HDSuschiHD

    Also bin ich am Ar... weil ich kein Teamspeak habe und nicht weiß wann live gesendet wird..

    Auf TeamSpeak und InGame ist es sowieso schwierig die Aufmerksamkeit eines Admins zu erhalten.
    Die YouTube-Kanäle der Personen habe ich extra oben im Beitrag verlinkt. Du kannst diese kostenlos abonnieren und dir Benachrichtigungen anzeigen lassen, wenn diese streamen. ;)

    Zitat von HDSuschiHD

    Ich habe versucht lord Varus zu schreiben aber er hat wohl alles geblockt.

    LordVarus und Bantor haben eigene Kontaktsysteme, welche ich dir ebenfalls oben verlinkt habe. Über diese kannst du deinen Wunsch äußern. ;

  • Grundstücke: Überschreibung von Grundstücken akzeptieren

    • 50U7R34P3R
    • 5. November 2019 um 15:31

    BaronBaum 2019-11-05_15-31-15.gif

  • Profildaten im Forum

    • 50U7R34P3R
    • 5. November 2019 um 14:21

    StefanBuilds

    Dann ist es ein reines "Kanal"-Konto ohne ursprünglichen YouTube-Benutzer (also nur über den Google-Account als Kanal eingerichtet).

    Diese neuen Kanäle haben nur noch eine Nutzer-ID, keine Nutzernamen-URL.

    Zitat von Google Support

    Kanal-URLs verstehen

    Dein Kanal kann mehrere URLs haben, über die deine Zuschauer zur Startseite deines Kanals weitergeleitet werden. Diese URLs unterscheiden sich zwar möglicherweise voneinander, doch sie verweisen alle auf dasselbe Ziel: deinen Kanal.

    [...]

    ID-basierte URL

    Beispiel: youtube.com/channel/UCUZHFZ9jIKrLroW8LcyJEQQ

    <br>

    Hierbei handelt es sich um die Standard-URL, die von allen Kanälen genutzt wird. Sie verwendet deine eindeutige Kanal-ID, also die Zahlen und Buchstaben am Ende der URL.

    Benutzerdefinierte URL

    Beispiel: youtube.com/c/YouTubeCreators

    Bei einer benutzerdefinierten URL handelt es sich um eine kürzere, einprägsame URL, die du mit deinen Zuschauern teilen kannst. Benutzerdefinierte URLs werden Kanälen zugewiesen, die bestimmte Voraussetzungen erfüllen, und basieren auf deinem aktuellen Anzeigenamen, deinem alten Nutzernamen oder deiner verknüpften und bestätigten Webdomain. In den erweiterten Kontoeinstellungen siehst du, ob du eine benutzerdefinierte URL hast.

    Du kannst auch eine kürzere Version deiner benutzerdefinierten URL teilen, indem du einfach "/c" weglässt, wie zum Beispiel bei youtube.com/YouTubeCreators.

    Nutzernamen-URL

    Beispiel: youtube.com/user/partnersupport

    Je nachdem, wann dein Kanal erstellt wurde, kann er einen Nutzernamen haben. Mittlerweile sind Nutzernamen für Kanäle nicht mehr erforderlich. Du kannst diese URL jedoch weiterhin verwenden, um zu deinem Kanal weiterzuleiten. Dies gilt selbst dann, wenn sich der Name deines Kanals seit der Auswahl deines Nutzernamens geändert hat. Bestehende Nutzernamen können nicht geändert werden.

    Du kannst eine kürzere Version deiner Nutzernamen-URL teilen, indem du "/user" weglässt, wie zum Beispiel bei youtube.com/partnersupport. Dies ist nicht möglich, wenn ein anderer Kanal eine benutzerdefinierte URL mit demselben Namen beansprucht hat.

    Alles anzeigen

    Somit haben Personen, welche vor der "Vereinigung" von YouTube- & Google-Profil ein seperates YouTube-Konto erstellt haben, noch einen alten Nutzernamen (welcher sich aber nicht ändern lässt), der direkt auf den Kanal verweist.

    Neue Nutzer, welche nur über einen verknüpften Google-Account arbeiten, können erst mit einer "benutzerdefinierten URL" dieses Feature anwenden, können diese dann aber jederzeit ändern/anpassen.

    Dir bleibt also erstmal nur zu warten oder den Kanal anderweitig zu verlinken.

    #blameGoogle

  • Überfüllung der Server | Fehlender Hinweis im shop

    • 50U7R34P3R
    • 5. November 2019 um 05:17

    Meine mich zu erinnern, dass dies mal kommuniziert wurde, als die neuen Caps eingeführt wurden.

    War leider in einem dieser unsäglichen elend langen "Nörgel-Threads" und wurde von Abge selbst ausgeführt... Wer möchte mal seine Beiträge durchsuchen...

    Kurz gefasst: CB-Server haben mehrere "Cap"-Stufen...

    • "Join-Cap" = Angegebene Zahl im Scoreboard
      • alle Accounts unabhängig der Rechte können joinen
    • "Soft-Cap" = in der Regel "Join-Cap"+50 Slots
      • alle Accounts mit "Join-Rechten" (seperat gebucht oder im Rang enthalten) können joinen
    • "Hard-Cap" = technisch bedingt
      • nur Accounts höchsten Ranges (Supreme) können noch joinen
    • "Whitelist" / "Wartungsmodus" = wird manuell geschaltet
      • nur freigegebene Accounts (in der Regel hochrangige Teammitglieder) können joinen
    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Produktbeschreibungen werden (wenn es erforderlich ist) angepasst.

    Aktuell wird aber (meines Wissens nach) an einem neuen Shop-System gearbeitet, bei welchem alle Artikel neu eingetragen werden.

  • Beiträge / Post List

    • 50U7R34P3R
    • 5. November 2019 um 05:00

    Heyho ofcShiro, (und willkommen zurück)

    dieser Fehler entstand kurz nach der Umstellung des Forums von WLS 3.0 auf WLS 3.1, vermutlich durch die damit verbundene Löschung der ehemaligen Anhänge. Alle "älteren" Threads, die entsprechende Anhänge eines Nutzers enthalten, erzeugen beim Aufruf den "setPermissions"-Fehler.

    Seiten, auf welchen diese "defekten Threads" verlinkt sind (z.Bsp. Suchergebnisse/Beitragslisten) erzeugen den gleichen Fehler.

    Der Bug ist bereits seit der Umstellung bekannt (Suchfunktion: setPermissions) und liegt LordVarus vor, jedoch wurde bisher noch kein Fix dafür gefunden. Die alten Beiträge bleiben daher bis zur Behebung "defekt" und nicht abrufbar.

    Wenn du ein paar neue Beiträge schreibst (und die alten "defekten" aus der ersten Seite rutschen), verschwindet auch der Fehler beim Aufruf deiner Beitragsseite. ;)

  • Unbebautes Grundstück bekommen

    • 50U7R34P3R
    • 5. November 2019 um 04:24

    Heyho HDSuschiHD,

    das hast du korrekt erkannt. Du hast aktuell 3 Möglichkeiten:

    • Plotantrag ausstellen, der von einem Supporter bearbeitet wird, sofern der Spieler mindestens 3 Monate nicht auf GG gespielt hat.
    • Plotantrag ausstellen, der von einem Moderator bearbeitet werden kann, sofern der Spieler mindestens 1 Monate nicht auf GG gespielt hat.
    • Einen "Wunsch" bei einem Admin/Orga äußern, welcher dieses Plot (unabhängig der Abwesenheit eines Spielers) freigeben/übertragen kann.

    Kontakt zu einem Admin/Orga kannst du InGame, auf dem Team-Speak-Server oder im LiveStream auf Youtube (LordVarus, Bantor, Zwiebackgesicht) per Chat herstellen. Desweiteren bietet LordVarus einen Admin-Service auf seiner Homepage an und Bantor nimmt zeitweise Wünsche über sein Antragsformular entgegen.

    Die Möglichkeit "Inaktive Plots" überhaupt beantragen zu können, ist bereits ein "Komfort-Feature", welches generell auf größeren Servern nicht zu finden ist.

    Will man mit Sicherheit alle Plots für sein Merge zusammen haben, hilft es alle auf einmal zu claimen (ggf. mit Zweitaccounts) oder vorher die 210-250k für alle 25 Plots ansparen ;)

  • Profildaten im Forum

    • 50U7R34P3R
    • 5. November 2019 um 03:40

    Heyho StefanBuilds,

    das Feld verlangt nicht den Link zum YouTube-Kanal sondern den "technisch hinterlegten Nutzernamen, mit dem der YouTube-Account ursprünglich erstellt wurde.

    Am einfachsten findest du diesen, wenn du auf deinen eigenen Kanal gehst und den Register "Videos" auswählst. In der Adresszeile deines Browsers sollte dann stehen: https://www.youtube.com/user/<Dein Nutzername>/videos?view_as=subscriber

    Gibst du diesen Nutzernamen (nicht den Link) in das Eingabefeld hier im Forenprofil ein, wird automatisch immer dein Kanal verlinkt. ;)

  • Clan tag (need help)

    • 50U7R34P3R
    • 5. November 2019 um 03:11

    Heyho GucciHase,

    der Fehler ist bereits beim Team bekannt und wird voraussichtlich mit einem der nächsten Updates für das Clan-System behoben.

    Bis dahin bleibt momentan leider nur die Wartezeit bis zum neuen Setzen des Tags abzuwarten.

    Hintergrund

    Eine Änderung des Clan-Tags ist nur alle 30 Tage möglich. Durch die Erstellung des Clans und das damit verbundene "Setzen" eines Clantags wird dieser ja bereits "erzeugt", daher ist direkt nach Erstellung des Clans das Ändern für 30 Tage "geblockt".

    Teure Alternative

    Da die Sonder-/Farbcodes für Clantags jetzt auf dem Account aktiviert sind, kann man theoretisch auch den Clan löschen und neu erstellen. Dann sind die Codes beim Setzen des Tags auch "sofort" verfügbar.

  • DSGVO

    • 50U7R34P3R
    • 4. November 2019 um 12:11
    Zitat von Diranus

    Solche Angaben gehören in die Datenschutzerklärung und nicht in das Regelwerk. :)

    Genau da stehen sie doch? 8|

    Zitat von Vedouci

    Da hier auch viele jüngere Spieler unterwegs sind, muss die Datenschutzerklärung so einfach geschrieben sein, dass diese die auch verstehen können (auch wenn ich mir sicher bin, dass die jüngere Generation diese meist gar nicht lesen werden).

    Zitat von Minesucht.net - Impressum & Datenschutz

    Kinder

    Unser Angebot richtet sich grundsätzlich an Personen, die das 16. Lebensjahr vollendet haben.

    Personen, unter 16 Jahren, sollten ohne Zustimmung der Eltern oder Erziehungsberechtigten keine personenbezogenen Daten an uns übermitteln.

    Wenn die Eltern nicht "aufpassen", was ihre Kinder machen, ist das Vernachlässigung ihrer Sorgfaltspflicht. Diese sicherzustellen liegt nicht in der Verantwortung eines Spielserverbetreibers. X/

    Zitat von Vedouci

    Zum Thema Teamspeak: Ja, der Anbieter ist TS und auch die haben eine Datenschutzerklärung, dennoch ist auch hier das Team für eine eigene Datenschutzerklärung zuständig. Insofern hat Diranus absolut Recht.

    Dann müsste gemäß deiner Aussage jeder TS-/Discord-Servertreibende (privat, Clans/Gilden oder Communities) eine eigene Datenschutzerklärung aufsetzen, da der (mittels der Serverlogfiles / Entwicklermodi) an Daten wie IP-Adresse oder Nutzer-ID's kommt und diese verarbeiten kann?
    Fakt ist, dass TeamSpeak diese Daten "speichert", der Servertreibenden hat lediglich Zugriff darauf. TeamSpeak verweist in seinen DSH darauf hin, dass es diese Daten erhebt & speichert und dass die "Verarbeitung" bei Dritten (Servertreibenden) erfolgen kann. Meiner Meinung nach "legitim".

  • Spawner umsetzten, zur allgemeinen nutzung

    • 50U7R34P3R
    • 3. November 2019 um 22:34

    Heyho iTeeD,

    siehe dazu einfach die "FAQ: Spawner verschieben":

    Zitat von Bantor

    Spawner kann man ohne den Verlust des Items nicht abbauen.

    Auch von Administratoren werden Spawner grundsätzlich nicht umgesetzt, da dies unter die Erstattung von Items fällt, was auf GrieferGames generell nicht gemacht wird.

    Dieser Service wird seitens GrieferGames nicht offiziell angeboten und daher auch nicht im Forum bearbeitet. Du kannst aber einen entsprechenden "Wunsch" bei einem Admin/Orga äußern.

    Kontakt zu einem Admin/Orga kannst du InGame, auf dem Team-Speak-Server oder im LiveStream auf Youtube (LordVarus, Bantor, Zwiebackgesicht) per Chat herstellen. Desweiteren bietet LordVarus einen Admin-Service auf seiner Homepage an und Bantor nimmt zeitweise Wünsche über sein Antragsformular entgegen.

  • Überfüllung der Server | Fehlender Hinweis im shop

    • 50U7R34P3R
    • 3. November 2019 um 20:47

    Heyho,

    also ich sehe da eindeutig in der Beschreibung der Join-Rechte, welche in den Lifetime-Rängen enthalten sind, einen Hinweis auf die Nutzung von "reservierten Slots".

    chrome_2019-11-03_20-39-04.png

    Dass ein Serverbetreiber die maximale Anzahl an Personen / Server (auch mit Join-Rechten) beschränkt, ist ganz klar.

    Technische Belange des Servers (Ausfallprevention, Wartungen, etc.) fallen nicht unter die Leistungsbeschreibung der "Verfügbarkeit".

    Oder anders herum gefragt: Was ist dir lieber?

    Manchmal trotz Join-Rechten nicht auf einen CB können, aber wenn man drauf ist (auch wenn es mal laggt) sind Abstürze und Item-/Plot-Verluste sehr selten.
    ...oder...

    Immer auf einen CB joinen zu können, der dann mehrmals täglich bis stündlich abstürzt und deine Items/Money/Grundstücke wegbuggen?


    Die Produktbeschreibungen werden (wenn es erforderlich ist) angepasst. Aktuell wird aber (meines Wissens nach) an einem neuen Shop-System gearbeitet, bei welchem alle Artikel neu eingetragen werden.

  • Grundstücke: Überschreibung von Grundstücken akzeptieren

    • 50U7R34P3R
    • 3. November 2019 um 20:35

    Heyho,

    dieser Vorschlag wurde bereits angenommen und steht auf der Liste der akzeptierten Vorschläge.

    Was du natürlich gesehen hättest, wenn du diese gelesen hättest, wie es auf der Übersichtsseite für Feedback/Vorschläge vorgegeben wird. Dass du diese gelesen und verstanden hast, hast du ja bestätigt. ;)

    Von daher...

    Zitat von Mektow

    Guten Abend BaronBaum,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Alles aufeinmal der Truhe entnehmen

    • 50U7R34P3R
    • 3. November 2019 um 17:11

    Heyho Darknight931,

    Durch Drücken von "Umschalttaste" und einfache Klicken wird ein Stapel aus einer Truhe ins Inventar (und umgekehrt) abgelegt, ohne dass man ihn manuell herüberziehen muss.

    Durch Drücken von "Umschalttaste" und Doppelklicken auf ein Item in der Truhe, während man das Item bereits am Cursor hängen hat, werden alle Items dieser Art aus einer Truhe ins Inventar (und umgekehrt) abgelegt, ohne dass man sie manuell herüberziehen muss.

    Weitere Funktionen lassen sich mit diversen Erweiterungen hinzufügen. Eine Liste der erlaubten Modifikationen findest du in den "FAQ: Modifikationen".

  • Womöglich das Größte Event auf Griefergames. (Erlaubnis von Teamler)

    • 50U7R34P3R
    • 3. November 2019 um 17:04

    _FOX_

    Zitat von _FOX_

    Btw sollte man sich mit "größtes Event" etwas zurück halten, da haben schon Andere vorher deutliche Meilensteine gesetzt.

    Maßstäbe, die mit der jetzigen Performance gar nicht mehr erreichbar sind. 8o Ich denke das FTO-Event mit über 750 Spielern auf CB8 wird niemals wieder jemand übertreffen. Schon alleine, weil die Administration sich nicht mehr (wie damals) daran beteiligt & weil der Server inzwischen schon bei ~500 Spielern in die Knie geht und dann das Event abgebrochen wird.

    Sollte es irgendwann mal auch für Spieler/Clans möglich werden den Event-Server "anzumieten" bzw. Zugang zu beantragen, hoffe ich echt, dass es ein Reboot des Events geben wird, welches den damaligen Rahmen sprengen wird. :saint:


    Endercrafter176
    Wie schon von anderen gesagt/geschrieben:

    • Konzept, Zeitansatz und Zeitpunkt aufstellen und dann über einen Moderator/Content in Richtung der Admins übergeben.
      • Selbst mit "Genehmigung" gelten die Serverregeln zu Events. Das Event wird abgebrochen, wenn es den Server belastet.
    • "Austragungsort" überdenken. CB1 ist als einer der meist bespielten CB's nicht unbedingt die beste Wahl für ein wirklich großen Event.
      • Hierfür bieten sich eher CB Nature, CB Extreme oder CB Evil an.
    • "Eventkonzepte" sind nie etwas Neues, insbesondere wenn man (wie in Minecraft) mit den Limitierungen des Spiels arbeiten muss.
      • Etwas "völlig Neuartiges" habe ich in meiner Zeit von ~1 Jahr auf GrieferGames und ~15 Jahren in vielen anderen MMO's noch nicht gesehen.
  • Ich komme nicht mehr auf Griefergames

    • 50U7R34P3R
    • 3. November 2019 um 14:52

    Heyho Wasserkleber,

    Leider ist das verlinkte Bild nicht vorhanden. Daher lässt sich die Fehlermeldung auch nicht einsehen.

    Bei Problemen den Server zu betreten, empfiehlt sich grundsätzlich erst einmal die Tips aus den "FAQ: Server betreten" durchzugehen.

    Zitat von Bantor

    Solltest du nicht auf unserem Server kommen können, so beachte bitte folgende Punkte:

    • Bitte stelle sicher, dass du die normale Java-Version und nicht die Windows 10-Version von Minecraft besitzt und nutzt.
      • Benutzt du die Minecraft-Version 1.8 - 1.14.1?
      • Leider können wir Versionen über 1.14.2 aktuell noch nicht unterstützen.
    • Verbindest du dich auf GrieferGames über griefergames.net?
      • Probiere mal die IP bungee1.griefergames.net oder team.griefergames.net.
    • Spielen viele Leute gleichzeitig bei euch über ein Netzwerk (z.B. Familie)?
      • Wenn ja, dann soll die Person ein VPN benutzen, um auf GrieferGames spielen zu können.
      • Ist das nicht möglich, muss man sich bei einem Teammitglied (Supporter oder Moderator) melden.
    • Benutzt du Modifikationen (LabyMod, Optifine, etc.)?
      • Es kann nämlich auch möglich sein, dass eine (oder mehrere) Modifikationen nicht mehr aktuell sind und daher Probleme bereiten.
    • Bitte überprüfe, ob deine Firewall nicht den Minecraft-Port '25565' über TCP und UDP blockiert hat.
      • Wie du das am besten machst, erfährst du durch eine Recherche auf Google.
  • Server auf die neuste Minecraft Version updaten

    • 50U7R34P3R
    • 3. November 2019 um 14:43

    Heyho Crafter_89,

    wie du selbst bereits anmerkst, hängt viel an einem Upgrade des Servers. Das Anheben der Version würde bedeuten sämtliche Sicherheitslücken und Duplizierungsbugs (welche das Team aufwendig für Version 1.8.9 eliminiert hat) ebenfalls mit zu implementieren. Die so auftretenden Sicherheitsprobleme könnten wieder zu massiven Schwierigkeiten in der Serverwirtschaft führen.

    Zudem sind höhere Minecraft-Versionen performancebelastender, als die alten. Ab Version 1.11 wurden viele Änderungen in Minecraft vorgenommen (NBT-Anvil-Format, Metadatenspeicherung, etc.), welche die Daten in einer anderen (für den Server aufwendigeren) Art verarbeiten. Dies würde also bedeuten, dass die Maximalgröße der CB's weiter heruntergesetzt werden müsste, um Performanceproblemen entgegen zu wirken.

    Desweiteren müssten sämtliche PlugIn's, welche der Server verwendet für Version 1.14 (oder höher) angepasst werden. Einige dieser PlugIn's werden seitens ihrer ursprünglichen Entwickler gar nicht mehr fortgeführt oder für neuere Versionen optimiert. Viele weitere PlugIn's wurden seitens GrieferGames selbst entwickkelt und für Version 1.8.9 und die anderen PlugIn's angepasst geschrieben.

    Ein Server-Update würde also bedeuten auch diese PlugIn's komplett neu zu schreiben, also zum Teil die Arbeit von Personen fortzuführen oder komplett neu zu schreiben, die nicht mehr Teil des Teams sind. Wie jeder Programmierer dir aus Erfahrung sagen kann, ist "fremder Code" meist eine der schlimmsten Sachen, die es zu "bearbeiten" gilt.

    ==========================================

    Diese Umstände, sowie weitere interne Entscheidungen, haben die Administratoren dazu gebracht, die Entscheidung zu treffen, den Server insgesamt nicht auf eine höhere Version zu updaten. Diese Entscheidung wurde auch bereits in einem guten Dutzend von Threads mit dem gleichen Vorschlag mitgeteilt...

    Einzelne CB's auf einer höheren Version sind in Planung und laut Aussagen von LordVarus sogar bereits in Bearbeitung. Spieler, welche mit den Einschränkungen also einverstanden sind, können dann auch GrieferGames auf einer höheren Version erleben.

  • Plot-Bugs

    • 50U7R34P3R
    • 3. November 2019 um 12:10

    Heyho ecuto2001,

    die Zuordnung der Plots kann in Einzelfällen mal durcheinander kommen.

    Beim Löschen wird das Plot daher als "frei" angezeigt, in der Datenbank bleibt es aber noch mit einem Account verknüpft.

    In diesem Fall ist es in der Regel zielführend den nächsten Serverneustart (tgl. 04:00) abzuwarten. In den meisten Fällen gehört das Plot danach wieder dir oder der Person, der du es überschrieben hast.


    Das zweite Problem, dass du schilderst ist ein typischer Merge-Bug. Wenn die einzelnen Plots des zukünftigen Merges unterschiedlich konfiguriert sind, kann dies nach dem Zusammenführen zu Schwierigkeiten führen.

    Die ID der einzelnen Plots wird vom Plot²-PlugIn wird auf einem Merge mit der des Haupt-Plots "überschrieben". Normale Befehle, die du ausführst werden also immer auf die Haupt-ID gesetzt, nicht auf die ID eines einzelnen Plots.

    Um den Fehler zu beheben, gibt es eine ausführliche Beschreibung in den "FAQ: Richtig mergen" und im Merge-Bereich - Infothread des Forums.

    Im Grunde musst du jede einzelne Plot-ID mit ihren Einstellungen ermitteln und die Befehle zum Ändern der Einstellungen für jedes einzelne "abweichende" Plot mit der jeweiligen ID ausführen. Wenn alle Plots "sauber" sind kannst du dann wie gewohnt die Einstellungen am Merge vornehmen.

    Diese Lösung funktioniert aktuell nur bei Trust-Bugs, Add-Bugs, Alias-/Biom-Bugs. Für die Behebung eines Deny-Bugs in den Einstellungen, benötigt es die Hilfe eines Admins. In diesem Fall solltest du den Rest bereits selbst erledigen und deinen Merge-Bug im Merge-Bereich des Forums unter Einhaltung der gültigen Vorlage melden. Ein Content reicht diese dann weiter.

  • Plot cb3 wo lange leer steht

    • 50U7R34P3R
    • 3. November 2019 um 01:33

    Heyho danleogra,

    schön, dass du Gefallen am Bauen auf GrieferGames gefunden hast und dich vergrößern möchtest.

    Du kannst Inaktive Plots gerne beim Team zur Freigabe beantragen. Mehr Informationen dazu, findest du oben im Menü unter "Schnellnavigation" > "Inaktives Grundstück beantragen".

    Bitte lies den Artikel aufmerksam. Alle wichtigen Informationen sind dort vermerkt.

  • Rüstungsständer

    • 50U7R34P3R
    • 3. November 2019 um 01:27

    Heyho LordLown,

    einmal die vergangenen Meldungen durchschauen oder Suchfunktion nutzen, hätte dir die Zeit für das Schreiben des Beitrags erspart. ;)


    Die Rüstungsständer wurden angepasst, da man mit diesen den Server zum Laggen bringen konnte. Um dies zu verhindern wurde das "Fallen" von Rüstungsständern deaktiviert. Sie also auf einen "halben" Block zu setzen, ist so nicht mehr möglich...

    Man kann diese aber immer noch mit Pistons verschieben, wodurch die Funktion erhalten bleibt. (Auf ganzen Block daneben setzen und mit Piston auf den halben Block verschieben.)

    Dass Rüstungsständer bei aktivem PvE zerstört werden können, ist eine Standard-Minecraft-Mechanik, da Rüstungsständer als Entities wirken, nicht als Blöcke. Dieses Verhalten ist also gewollt. Zudem wird sogar in den Serverregeln darauf hingewiesen, dass dies passieren kann.

    Auch hierzu kamen in der Vergangenheit bereits Anfragen, in denen erläutert wurde, dass dies nicht angepasst wird.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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