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  1. GrieferGames Forum
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  3. 50U7R34P3R

Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Schleim Spawner

    • 50U7R34P3R
    • 31. Oktober 2019 um 21:31

    Heyho Ainer85,

    ich denke ich kann hier etwas Licht ins Dunkel bringen.

    Schleime haben 2 Spawnszenarien:

    • Biom vom Typ Sumpf, bei Höhe 51 bis 69, Lichtlevel unter 8
    • Biomunabhängig in "Sleimchunks", bei Höhe 0 bis 39, Lichtlevel unerheblich

    Damit die Schleime spawnen können, muss nur eines der beiden Szenarien in allen Bedingungen erfüllt sein!

    Liegt der Spawner also in einem Slimechunk unter Höhe 40, so sind Biomänderungen oder Einflüsse wie Lichtlevel völlig unerheblich.

    Liegt der Spawner in einem Sumpfbiom auf Höhe 51-69, so muss das Biom ein Sumpf bleiben und das Lichtlevel unter 8 liegen, damit weiterhin Schleime spawnen können.

    Die Änderung eines Biom kann auf diverse Monster/Tiere Einfluss haben, wenn diese nur in bestimmten Biomen spawnen können. Hierfür würde ich empfehlen, die Spawnbedingungen der jeweiligen Entity im offiziellen Minecraft Wiki nachzuschlagen.

  • Verwarnsystem

    • 50U7R34P3R
    • 31. Oktober 2019 um 19:59
    Zitat von Farold

    Die Punkte sind zwar jetzt neu nach unten korrigiert, aber die 100 Strafpunkte blieben bestehen.


    Fakt ist, ein einziger Punkt noch und ich habe einen Permabann.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Wer aufgrund von "Altlasten" gebannt wird, kann sich zwecks Freischaltung an das Admin-Postfach wenden; für alle anderen gilt: "Kein Mist Bauen = keine Strafe."

  • Eventkalender

    • 50U7R34P3R
    • 31. Oktober 2019 um 10:49
    Zitat von Eribor

    ich würde mir sogar eine richtige Kalenderübersicht wünschen, wo man nachsehen kann, was gerade an Events anliegt

    Kam schon mehrfach als Vorschlag, ist aber leider nicht praktisch umsetzbar.
    Allein aufgrund der schieren Menge an "Nutzerevents", welche die Community inzwischen veranstaltet. Die Pflege des entsprechenden "Eventkalenders" durch das Team sprengt jeden Rahmen... Eine nutzerseitige Verwaltung des Kalenders wäre aber noch größeres Chaos (Überschreiben fremder Events, Löschen der Einträge, etc.), wenn überhaupt technisch möglich.

    Die Lösung seitens Handysiob, dies mit entsprechenden "Labels" zu lösen und (ggf.) einem "Abfrageformular" für entsprechende Eckpunkte, ist da schon ein Stück weit guter Ansatz.

  • Feedback "neutralisieren"

    • 50U7R34P3R
    • 31. Oktober 2019 um 10:39

    Heyho @Eribor,

    Nur der Tag des Bereiches ist verpflichtend.

    Der Tag "Positiv"/"Negativ" ist optional und kann auf "keine Auswahl" belassen werden. Was dann einem neutralen Feedback entsprechen würde. ;)

    Hat man sich mal verklickt reicht auch ein kurzes "Neu Laden" der Seite (F5), der eingegebenen Text wird (üblicherweise) gespeichert.

    Zumindest handhabe ich dies so... :whistling:

  • Fehlende Items

    • 50U7R34P3R
    • 30. Oktober 2019 um 22:42

    Heyho Shifty,

    bitte beachte die unterschiedlichen Inhalte des Griefer-Ranges und des Upgrades Griefer -> Titan:

    chrome_2019-10-30_22-43-37.pngchrome_2019-10-30_22-44-11.png

    Die scheinbar "fehlenden" Inhalte hast du bereits im Rahmen deines vorherigen Ranges/Upgrades erhalten, weswegen diese nicht erneut ausgeliefert werden.

    Wird dein Prefix nicht korrekt angezeigt, kannst du diesen in der Lobby zurücksetzen. Dies führt nach einem automatischen Reconnect in der Regel zur richtigen Ranganzeige. Der Befehl lautet /updateprefix.

  • Forum: Dislike / Reaktion "Daumen runter" / Gefällt mir nicht

    • 50U7R34P3R
    • 30. Oktober 2019 um 22:37

    Heyho @Stormi_139,

    der Vorschlag wurde bereits vor einiger Zeit gemacht, jedoch nicht umgesetzt.

    Auf weitere Nachfrage zu dem PlugIn selbst, hat sich die Administration bereits geäußert, dass dieses Feature nicht eingeführt wird.

    Zitat von Bantor

    Absolut richtig. Wenn man einen Beitrag nicht mag, dann kann man das auch ganz klassisch schriftlich äußern, statt mit Dislikes Benutzer zu diskreditieren.

    Trotzdem bedanke ich mich für deinen Vorschlag.

    =========================================

    Bantor Hat das Thema geschlossen

    Bantor Hat das Label "Abgelehnt"hinzugefügt

  • Verwarnsystem

    • 50U7R34P3R
    • 30. Oktober 2019 um 22:19

    Heyho @Stormi_139,


    finde ich persönlich nicht erforderlich.

    "Hinweise" geben keine Strafpunkte; nur gesetzte "Verwarnungen" führen auch zu entsprechendem Punkteerhalt.

    Das gesamte Strafpunkte-System wurde mit dem vorletzten Foren-Update entsprechend angepasst; vergebene Strafpunkte/Verstoß nach unten korrigiert und demnach auch die Strafen entsprechend neu konfiguriert... 100 Strafpunkte sind nun das "Höchstmaß". Diese zu erreichen, ist schon eine Kunst für sich und zeugt dann auch bereits von Uneinsichtigkeit seitens des Nutzers.

    Zitat von Bantor

    Vorheriges Strafsystem: http://img.bantor.de/27910/5d83ee80cc5a4.png

    Jetziges Strafsystem: http://img.bantor.de/27910/5d83ee94233f5.png

    Wer aufgrund von "Altlasten" gebannt wird, kann sich zwecks Freischaltung an das Admin-Postfach wenden; für alle anderen gilt: "Kein Mist Bauen = keine Strafe."

    Zitat von Bantor

    Sollten Benutzer, die nach dem heutigen Update, bereits 100 Strafpunkte erreicht haben und somit aus dem Forum dauerhaft ausgeschlossen worden sein, so kontaktiert uns bitte über [email protected].

  • Mob-Token Villager wegebuggt auf CB16

    • 50U7R34P3R
    • 29. Oktober 2019 um 19:15

    Heyho Floyo,

    wie in der Beschreibung des Mob-Tokens vermerkt ist, schützt dieser die Villager nur vor dem Entfernen durch den "Mob-Remover".
    Die Villager können aber weiterhin durch andere Einflüsse (Sterben, Serverfehler oder schlichtweg den /stoplag-Befehl eines Admins) verschwinden.

    /stoplag-Befehle eines Admin sichern die Serverstabilität; das Wegbuggen bei Performanceproblemen/Serverabstürzen lässt sich technisch nicht vermeiden.

    Diese Fälle werden ebenfalls durch die (dir bekannten) Serverregeln abgedeckt.

    Unabhängig der Villager (als Entities), Mob-Token (als Item) oder dem "finanziellen Gegenwert" (InGame-Geld), gibt es keine Erstattung.

  • Entbannungsanträge für das Forum ermöglichen

    • 50U7R34P3R
    • 29. Oktober 2019 um 18:46

    Heyho,

    häng mich hier auch mal mit rein.

    Bantor hat (meiner Erinnerung nach) in einem der Threads zum Forum letztens erst erwähnt, dass man momentan nach einer Möglichkeit sucht, dass Nutzer, die im Forum "temporär gebannt" wurden, dennoch auf ihre Konversationen zugreifen können, somit Banngrund etc. einsehbar sind.

    Solange dies aber noch nicht möglich ist, ist es auch sinnfrei die Kategorie "Forum" wieder in den Entbannungsanträgen hinzuzufügen (diese wurde erst vor einiger Zeit entfernt), da man im aktuellen System regelkonform gar keinen "Zugriff" darauf hat. Die einzige Art Foren-"Entbannungsanträge" momentan zu stellen, wäre in diesem Sinne "durch Dritte" oder mittels (regelwidriger) Bannumgehung durch Multi-Accs.

    Solange also seitens der Woltlab-Forensoftware keine Möglichkeit gefunden wird "temporär gebannte" Nutzer für bestimmte Bereiche (Konversationen & Entbannungsanträge) freizuschalten, benötigt es auch kein entsprechendes Label im Forum.

  • Effektiv ingame money verdienen

    • 50U7R34P3R
    • 29. Oktober 2019 um 18:36

    Heyho,

    ich mache mein Geld in 2 Faktoren:

    • Sand farmen und in Massen verkaufen
      • aus Überschuss Glas herstellen und in Massen verkaufen
      • aus Überschuss TNT herstellen und verkaufen (Schwarzpulver aus Communityfarm)
    • Plots aushöhlen
      • günstig "nur mit Schaufeln" (langsamer, aber voller Profit)
      • etwas teurer "mit selbst hergestelltem TNT" (schneller, aber nicht so viel Profit)

    Damit liege ich zwar an einem stark umkämpften Sektor des Markts, komme aber vor allem durch "Stammkunden" und Großaufträge zu meinen Einnahmen...

  • kann auf cb5 nicht farbig schreiben trotz &f

    • 50U7R34P3R
    • 29. Oktober 2019 um 18:18

    Heyho DasMagBaum,

    Zitat von GFC_WadenWilly

    Ich habe einen Ultra-Rang aber momentan ist es mir nicht möglich farbig schreiben zu können.

    Gibt es da momentan allgemein ein Problem, oder sind diese Rechte beim Ultra entfernt worden?

    Würde mich über eine rasche Antwort freuen.

    Grüße von CB6

    GFC_WadenWilly

    Zitat von W00ki

    Hey,

    scheint derzeit ein allgemeines Problem zu sein. Sollte demnächst behoben sein. Einfach etwas abwarten =)

    Gruß

    Der Fehler ist bekannt und wird zeitnah vom Team geklärt.

  • /move Block * * *

    • 50U7R34P3R
    • 27. Oktober 2019 um 19:32

    AmpersandHD/breakblock wäre der korrekte Befehl. Beachte, dass du dabei den entsprechenden Block "anvisiert" haben musst.
    Debug-Bildschirm (F3) ist also empfehlenswert. ;) Desweiteren liegt ein Cooldown auf der Ausführung. Geduld ist also eine Tugend.

  • Neuer Befehl

    • 50U7R34P3R
    • 27. Oktober 2019 um 19:10

    Heyho,

    der baltop-Befehl steht seit geraumer Zeit ausschließlich den Admins des Servern zur Verfügung.

    Ich sehe ehrlicherweise auch keinen Mehrwert darin, warum Spielern die Möglichkeit offen stehen sollte zu wissen, wer wie viel Geld auf dem Server besitzt, nur weil er eine Menge davon hat...

    Desweiteren gibt es viele Leute, die viel an wertvollen Items und umfangreich bebauten Grundstücken besitzen, welche an sich bereits viele Millionen Gold wert wären, dadurch aber nur wenige Geldmittel "liquide" zur Verfügung haben.

    In meinen Augen geht es auch niemanden an, wie viel Geld ein Spieler besitzt, selbst wenn dieser viel davon hat.
    Im realen Leben hat auch die Öffentlichkeit auch keinen Zugriff auf meine Privatkonten, wann immer sie es möchte. Im Spiel möchte ich das ebenso wenig wissen.

    Wenn jemand unbedingt prahlen will, er hätte viel Geld, selbst wenn er es nicht hat, bitte... Wieso sollte man Leute davon abhalten?

    Ob ein Spieler nun 10k, eine Million oder gar hundert Millionen auf GrieferGames besitzt... Er ist und bleibt ein Spieler; ich behandel ihn anhand seines Verhaltens und seines Auftretens und nicht aufgrund seines vermeintlichen Bankkontos.

  • Holz mit Rinde auf allen 6 Seiten am Spawn

    • 50U7R34P3R
    • 27. Oktober 2019 um 14:07

    Heyho @EarlGreyIII,

    die Blöcke haben leider keine eigene ID, sondern nutzen lediglich modifizierte Metadaten, welche für die meisten Holzblöcke bereits in 1.3 eingefügt und in 1.7 für Akazie und Schwarzeiche vervollständigt wurde.

    Zitat von EarlGrayIII

    Mir ist bewusst, das man diesen Block im Kreativmodus schon seit der 1.7 bekommen kann aber halt nicht in Survival.

    Ab Version 1.3 war es zwar möglich diese mittels /give-Befehl (erweitert um die Metadaten +12) ins Inventar zu legen.
    Da aber noch keine Daten hierfür existierten (ungenutzter Block) war der so eingefügte Block dennoch der normale Holzblock. Für das Setzen der berindeten Blöcke musste man noch Fremdprogramme nutzen.

    In Version 1.7 wurde neben Akazien- & Schwarzeichenholz (und deren Varianten) auch der /setblock-Befehl hinzugefügt, welches es erstmalig ermöglichte diese ungenutzten Blöcke direkt ins Spiel zu bringen.

    Zitat von EarlGrayIII

    Nun frage ich mich, ob man nicht vielleicht das Crafting Rezept hinzu fügen könnte, sodass es alle nutzen können.

    Mit Einführung der Modelldaten in Version 1.8 wurde verhindert, dass einige der Blöcke (darunter auch die berindeten Holzstämme) mittels /give ins Inventar genommen werden können. Es ist daher ab er Version nur noch möglich, diese mit /setblock zu setzen.

    Erst ab Version 1.13. wurden die vollständig berindeten Blöcke als eigene ID's entkoppelt und dem Kreativinventar zugeordnet.

    Somit ist es, unter Anbetracht der Funktion von "speziellen Rezepten" nicht möglich einem Spieler diese Blöcke ins Inventar zu geben bzw. würden diese beim Setzen wie normale Holzblöcke aussehen. Da für die Blöcke auch bis zu diesem Zeitpunkt keine eigene ID vorliegt, ist auch das Nutzen dieser keine Option.

    Zitat von EarlGrayIII

    Kann so ein Craftingrezept oder neuer Block einfach so in das Spiel eingefügt werden? Wenn ja, welche Blöcke sollten eurer Meinung nach noch aus den Höheren MC Versionen eingefügt werden.

    Voraussetzung hierfür wäre, dass:

    • der betroffene Block in 1.8.9 bereits existierte
    • der betroffene Block eine eigenständige ID hat
    • der betroffene Block als Item im Spiel verfügbar ist (nicht ausschließlich das Vergeben per Befehl/Konsole)

    Für andere Blöcke der Version 1.8.9 gelten leider oftmals ähnliche Umstände, wie für das Holz. Items, welche in 1.8.9 bereits existent waren, aber in höheren Spielversionen erst frei zugänglich wurden, hatten zu diesem Zeitpunkt fast immer keine eigene ID, mit der man diese abrufen konnte oder konnten ausschließlich per Befehl "gesetzt" werden, wofür Adminzugriff per Konsole erforderlich ist.


    Der finale Release von 1.8 hat einen ziemlich finalen Stand für das damalige Spiel hinterlassen. Die Version war ca. 1,5 Jahre ohne weiteres Update.

    Die Nachfolger 1.9 & 1.10 hatten im Vergleich zu vorherigen Versionen nur wenige Releases, welche sich contentmäßig auf kleine Komfortänderungen und Anpassungen beliefen (Kampfsystem, Ende) und mehr Fokus auf Bugfixes und technische Änderungen legten.

    Erst ab Version 1.11 wurde mit der kompletten "Umstrukturierung" des Spiels, der Vergabe von neuen ID' und dem Einführen von Blockdaten, statt Metadaten die Vielfalt der Blöcke wirklich angehoben bzw. nutzbar gemacht.

  • Wither-Bugg

    • 50U7R34P3R
    • 27. Oktober 2019 um 13:49
    Zitat

    Sobald der Wither Schaden bekommt, zum Beispiel durch einen Pfeil, zerstört er in einem 4 Block hohen und 3×3 Blöcke breiten Bereich um sich herum alle Blöcke außer unzerstörbaren Blöcken wie Grundgestein. Das geschieht auch, wenn er teilweise in eine Wand geraten ist, denn auch dann erhält er Schaden. Es scheint dann, als würde er seinen Weg freisprengen. Doch sobald er keinen Schaden mehr nimmt, hört er auf damit. Er schafft sich also nur Platz, sprengt aber nicht gezielt einen Tunnel in die Landschaft. Die Blöcke, die er zerstört, werden gedroppt. Während er auf die hier beschriebene Weise Blöcke zerstört, stößt er einen knirschenden Laut aus.

    Mit dem Befehl /gamerule in Verbindung mit der Regel mobGriefing kann man das Zerstören von Blöcken durch den Wither und seine fliegenden Witherschädel ein- oder ausschalten. Alle anderen Eigenschaften des Withers bleiben unverändert.

    Zitat von Handysiob

    Oder es ist vom Server die Gamerule Mobgriefing aus

    Jap, um genau zu sein sollte die mobGriefing gamerule für "WitherBoss" deaktiviert sein, die für "Witherskull" ist jedoch aktiv.
    Gemeinsam mit den neuen Einstellungen zur explosion-Flag, die das "Fremdsprengen" unterbinden soll, entsteht die oben beschriebene Funktion.

    Zitat von axelalpha007

    Auf Griefergames Zerstören Wither nur Blöcke wenn sie Spawnen(Explosion) oder sie mit ihren Köpfen auf dich schießen (Explosion)

    =========================================

    Zitat von HD1920x1080

    Könnte das nicht etwas damit zu tun haben wie auf Skyblock die cobble Generatoren die mit einem Wither funktioniert haben sollen gesperrt wurden?

    :thumbup: Mitunter solche Auto-CobbleGens, die keine Spielerinteraktion erforderten, waren wohl Grund für die Aktivierung der gamerule und werden wohl auch Grund sein, warum dies nicht abgeändert werden wird.

  • Redstone und Lava-Wasser Fluss auf einem ausgewählten GS für immer aktivieren

    • 50U7R34P3R
    • 27. Oktober 2019 um 11:39

    Heyho Crafter_89,

    die Maßnahmen zur Abschaltung diverser Features dienen zur Sicherung der Serverperformance. Entsprechende Ausnahmen sollte und wird es wohl auch nicht geben.

    Der Hintergrund ist, dass gerade auf solchen ungeschützten Plots dann "Lagmaschinen" oder serverbelastende Lager-/Sortiersysteme gebaut werden könnten, welche den Serverbetrieb massiv beeinträchtigen. Das Resultat wären massive Lags bis hin zu Serverabstürzen in kurzer Zeit.
    Auch das permanente Kontrollieren der so exkludierten Plots wäre kein brauchbares Mittel, da hierfür die Admins diese wiederum häufig und bei Problemen zeitnah überprüfen müssten.

    Hinzu kommt, dass bei "einer oder 2" gemachten Ausnahmen plötzlich jeder mit einem "Projekt" solche Sonderbehandlung wünscht, was wiederum die Menge dieser ungeschützten Plots erhöhen würde. In Folge wäre die Kontrolle der Plots gar nicht mehr möglich, das PlugIn zur Kontrolle der Serverperformance ausgehebelt und der Server gefährdet.

    Um also allgemeinem Unmut wegen Sonderbehandlung vorzubeugen, die Server-Admins nicht mit weiteren Aufgaben zu belasten (für die sie nicht hauptsächlich zuständig sind), die Serverperformance nicht weiter zu beeinträchtigen/gefährden und den Spielspaß durch funktionierende Server zu erhalten...
    ...spreche ich mich gegen die Einführung aus.

  • Serverperformance

    • 50U7R34P3R
    • 27. Oktober 2019 um 11:22

    Heyho WheyGainer,

    auffällige Serverperformance kannst du über das Formular im Sammelthread an die Admins & Dev's melden.

    Dies hilft bei der einheitlichen Sammlung und Bearbeitung.

  • Forum News Bereich - News auf derselben Höhe :)

    • 50U7R34P3R
    • 26. Oktober 2019 um 18:16

    Heyho SeverusM,

    Also, bei mir werden die News schön sauber angezeigt, alle gleiche Höhe und das Pacing passt auch...

    chrome_2019-10-26_18-13-56.pngchrome_2019-10-26_18-14-51.pngchrome_2019-10-26_18-15-06.png

    Liegt nur an bestimmten Designs.

    Es betrifft derzeit alle Forenstile außer "WoltLab Hell (Standard-Design)" & "RoleRoyale - Rot".

    chrome_2019-10-26_18-25-23.png

    Hintergrund ist, dass das Padding in den anderen Stilen auf der ersten Box falsch gesetzt ist.
    In den anderen Stilen und den korrekt gesetzten Boxen ist dieses bei 0-30-0, während es bei den "fehlerhaften" bei 0-0-30 liegt.

    chrome_2019-10-26_18-20-11.pngchrome_2019-10-26_18-23-40.png

  • P-Banner Craften

    • 50U7R34P3R
    • 26. Oktober 2019 um 00:58

    Im Grunde einfach nur eine "Überlagerung" mehrerer anderer Motive, durch die das ganze dann entsteht.

    Das Erstellen von komplexen Bannern ist eine Kunst für sich und sollte sich jeder selbst erarbeiten. Für die "Abkürzung" P-Banner von jemand anderem kaufen und dann Klonen.

    Falls du eine Übersicht über Banner-Motive in 1.8 suchst, kann ich dir dieses Video empfehlen:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

  • Nicht erhaltener Plot trotz 10k zahlung

    • 50U7R34P3R
    • 26. Oktober 2019 um 00:35

    Heyho Gehtnix90,

    wie in der Beschreibung vermerkt ist, kaufst du dir über das Menü das Plot, keinen weiteren Plot-Slot. Löscht du das Plot, musst du also weitere erneut für 10k kaufen.

    Zusätzliche "Plot-Slots", die das Maximum der verfügbaren Gratis-Plots erhöhen, kann man derzeit ausschließlich aus Kisten gewinnen.


    Desweiteren wird es in keinem Fall zu einer Erstattung kommen. Siehe dazu die Serverregeln:

    Zitat von Bantor

    (4) Items, Grundstücke, Inseln, Gelder, etc., die durch Serverfehler oder Lags verloren gegangen sind, werden nicht zurückerstattet!

    (1) Diese Regeln gelten auf dem TeamSpeak³-Server, sowie den Minecraft-Servern und im Forum von GrieferGames.net. Das Nutzen der Server ist nicht erlaubt, wenn die Regeln nicht gelesen und akzeptiert wurden.

    Durch das Nutzen der GrieferGames-Server (Minecraft, TeamSpeak³ & Forum) werden die Regeln vom Nutzer akzeptiert.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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