Heyho VaultBoy1975,
deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.
Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.
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Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/
Heyho VaultBoy1975,
deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.
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Heyho VaultBoy1975,
deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.
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Heyho,
dies ist ein Vorschlag, welchen wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.
Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:
Zitat
Anpassungen am CaseOpening ("Moneydrops", Inhalte, etc)
Neue Item-Vorschläge für die Kisten bitte im Sammelthema erstellen
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Heyho,
wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.
Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.
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Heyho,
diese Idee wird erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.
In Rücksprache mit der Administration wurde entschieden, die Discord-Ankündigungen zukünftig (so zeitnah wie möglich) im Forum als News zu posten. ![]()
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Heyho Genna48,
deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.
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Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Die technischen Komplikationen und erforderlichen Einschränkungen würden die Nutzbarkeit des Features verhindern. Der Aufwand für Entwicklung & Testing würde den Nutzen nicht rechtfertigen.
Um das Erlebnis beim Farmen großer Itemmengen zu "verbessern", haben wir jedoch die Option eines spielerbezogenen Komprimierens (bspw. als Perk / Recht) intern aufgenommen.
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Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Die vergangene Entscheidung Redstone in den Farmwelten zu deaktivieren, wurde bewusst getroffen, um die Serverperformance zu verbessern und die Spielökonomie zu optimieren. Dies werden wir derzeit nicht zurücknehmen.
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Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.
Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.
Die Angabe zum Erstbeitritt des Servers liefert keinen relevanten Nutzen.
Die Spieleraktivität (Spielzeit) auf dem Netzwerk wird erst ab Ende 2017 überhaupt protokolliert und entsprechende Angaben lassen sich auch nur durch den Owner (Abge) detailliert einsehen.
Der Zeitpunkt des ersten Logins wurde bis zum 21.09.2021 generell nicht von uns erfasst/nachverfolgt, da diese Information keine sonderlich hohe Aussagekraft besitzt.
Leider ist es nicht möglich exakt zu ermitteln, wann ein Spieler das erste Mal auf den Server verbunden hat, da diese Information nicht gespeichert wurde. Über die Datenbanken kann der Owner in Erfahrung bringen, wann man das erste Plot beansprucht hat, was zumindest teilweise Auskunft über den eigenen Spielbeginn geben kann.
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Heyho Marvin16,
deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.
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Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Beim Spielen mit deinem (per GGAuth verbundenen) Java-Account in der Bedrock Edition, wird ncith dein eigentlicher Account eingeloggt (fehlende Login-Credentials), sondern deinem aktuell verbundenen Bedrock-Account die "Berechtigungen" der UUID deines Java-Accounts vergeben.
Unsere Server sehen also deinen Bedrock-Account, "maskieren" ihn jedoch mit den Daten, welche zur UUID deines Java-Accounts vorliegt.
In die andere Richtung ist dies leider nicht möglich, da wir hierfür weitreichendere Daten zum jeweiligen Bedrock-Account benötigen würden, welche Microsoft uns nicht zur Verfügung stellt.
Solange Microsoft sich dagegen sträubt Java-Server an der Bedrock-Struktur zu supporten und den Entwicklern Steine in den Weg legt und Stöcke zwischen die Beine wirft, weil sie lieber ihre Realms vermarkten wollen, geben wir weiterhin unser Bestes mit den Möglichkeiten, die wir haben das Spielerlebnis für Bedrock-Spieler so nah wie möglich an unser Java-System zu bringen.
Einige Dinge jedoch liegen leider völlig außerhalb unserer Entscheidung bzw. Möglichkeiten. Hier können wir nur hoffen, dass MS irgendwann einsichtig wird und dem Druck von Entwicklern und Moddern nachgibt.
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Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Wie beim Farmen aller anderen Blöcke auch, gilt: Mussde uffbasse!
Ehrlich Leute! Wenn man Blöcke farmt, sollte man immer aufpassen, insbesondere, wenn man weiß, dass man über Feuer/Lava arbeitet.
Der Schutz vor dem ItemRemover ist wie bereits erwähnt, liegt bereits in einem offenen Thema vor.
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Heyho,
wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.
Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.
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Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.
Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.
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Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Der aktuelle Reset-Intervall der Farmwelt & des Nethers von "monatlich" (zum 04. des Monats) ist aus unserer Sicht in Bezug auf Auslastung der Farmwelt und Einfluss auf die Spielökonomie vollkommen in Ordnung.
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Heyho,
dies ist ein Vorschlag, welchen wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.
Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:
Anpassungen am Orb-System, sowie den Inhalten des Orb-Verkäufers & Orb-Händlers
Neue Item-Vorschläge für den Orb-Verkäufer bitte im Sammelthema erstellen
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Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Wie im Info-Bereich des Unterforums vermerkt ist, sind weder Scamming, noch Rufschädigung auf GrieferGames verboten.
Zur besseren Unterscheidung, ob eine Meldung legitim ist (bzw. durch die entsprechenden Community-Projekte bearbeitet wird) wurde das Unterforum "Scamming mit Beweisen" erstellt, welches auch aktiv von den Com-Projekten geprüft wird.
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Heyho,
dies ist ein Vorschlag, welchen wir kategorisch nicht annehmen/als Vorschlag bearbeiten.
Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:
Anpassungen am CaseOpening ("Moneydrops", Inhalte, etc)
Neue Item-Vorschläge für die Kisten bitte im Sammelthema erstellen
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Heyho,
wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Das Komprimieren von Items über das Unendliche Lager ist mit den (dafür vorgesehenen Items) ist bereits möglich.
Das Verarbeiten von Items, welche nicht komprimierbar sind lässt sich in zwei Kategorien aufteilen:
Die Verarbeitung aller anderer Items ist generell Bestandteil der Wertschöpfungskette. Hier gilt der gleiche Grundsatz, welchen wir auch beim Crafting mit Komprimierten Items bereits vorgebracht haben.
Auto-Crafting über das Rezeptbuch ist unter Zuhilfenahme technischer Gegebenheiten (Makros, Skripte, Bots, etc.) bereits gestattet und kann auch für Items aus dem Unendlichen Lager genutzt werden. Siehe Regelwerk §2 Abs. 8 Satz 4
Durch den aktuellen Befehl /rezepte auf dem 1.8 Citybuild-Netzwerk ermöglichen wir bereits eine Form des AutoCraftings. Spieler, die einfachere Möglichkeiten zum Herstellen von Items nutzen möchten, können dies beispielsweise durch Client-Mods tun. Allerdings ist hiermit nur das Crafting erlaubt, alles darüber Hinausgehende bleibt verboten (z. B. automatisiertes Abgeben von Items beim Orb-Händler). Nutzt man eine solche Art des AutoCraftings, muss man im Spiel anwesend und für potenzielle Rückfragen von Teammitgliedern ansprechbar sein.
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Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.
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