Heyho,
diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.
Der Hero-Rang steht nun auch in der Rang-Auswahl im Benutzerprofil zur Verfügung.
Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/
Heyho,
diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.
Der Hero-Rang steht nun auch in der Rang-Auswahl im Benutzerprofil zur Verfügung.
Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Heyho,
der Fehler wurde behoben.
Das GrieferGames-Logo wird nun in allen Stilen und allen Ansichten korrekt angezeigt.
Vielen Dank für deine Meldung und weiterhin viel Spaß auf GrieferGames!
Heyho,
diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur Umsetzung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen oder Verbesserungen vorschlagen.
Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Heyho,
Signierungen sind technisch nur "Beschreibungen" (Lore) des Gegenstandes. Diese lassen sich allerdings nicht mit Zeilenumbrüchen versehen. Für Beschreibungen über mehrere Zeilen müssen mehrere Lores auf einem Gegenstand platziert werden, wodurch jede Lore eine eigene Zeile aufweist.
...was der Grund ist, weswegen ein Item mit Lore nicht signierbar ist. Es trägt effektiv bereits eine "fremde" Lore/Signatur.
Der Sinn hinter einer Signierung ist, dass es nunmal signiert ist.
Gerade für die Sicherheit von Items ist dies ein wesentlicher Punkt, aber auch weil eben nicht jedes Item personalisierbar sein muss/soll.
Der Vorschlag mehrfach / in mehrere Zeilen signieren zu können, wurde bereits abgelehnt, da sich hieraus Schwierigkeiten mit bereits existierenden Admin- & Kisten-Items ergeben würden.
Gerade durch das zusätzliche Signieren auf Items mit bereits bestehender Lore/Signatur könnte es zu Schwierigkeiten kommen, weswegen wir beim Release des Rechts, zusätzliche Zeilen zu signieren, auch ein paar wesentliche Regeln aufstellen mussten. Darunter auch die Regelung:
- Mit den Befehl /addsign kann eine zweite Zeile zu einem bereits bestehendem Sign hinzugefügt werden.
- Dies funktioniert nur mit eigenen Signierungen.
...um auszuschließen, dass fremde Signaturen bzw. die festgelegte Lore von Items manipuliert/personalisiert werden kann.
Heyho,
diese Idee wurde bereits erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.
Unsere Chatfilter zensieren keine Wörter, sondern verhindern im Falle blockierter Begriffe das Absenden.
Der Chatlog übernimmt alle Nachrichten, genauso wie sie im Chat geschrieben werden.
Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Heyho,
wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.
Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Heyho,
zu 1.: Reines QoL; ist im Grund, wie du sagst, nur eine Zeitersparnis, welche jedoch wieder erhöhten Aufwand in Programmierung und Testing benötigt, von den Anpassungen der Menüs (bspw. Bedrock-Edition) ganz abgesehen.
Zudem sind einige Items nicht "stackbar", was bei unbedachten Spielern wieder zu Verlusten führen wird, wenn diese nicht genug Platz im Inventar haben. Unser System kann zwar checken, ob Platz frei ist, aber bei jeder Aktion (bspw. Kauf), nur ob ein Platz frei ist. Kaufst du dann einen 12er-Satz nicht stackbarer Items... ![]()
zu 2.: Haben wir in der Vergangenheit bereits im Rahmen eines "persönlichen Reroll" geprüft und abgelehnt
- Angebotspool nicht spielerbezogen, sondern citybuild-einheitlich
- Reroll erfolgt einmal täglich per Zufall
zu 3.: Da durch die Adventurer-Aufgaben auch Kristalle verdienst werden können, stehen alle Kisten aus dem CaseOpening auch ohne Echtgeld-Einsatz zur Verfügung. Wir werden nicht jede Kistenart für jedes Zahlungsmittel zur Verfügung stellen.
Eine Vielzahl an Perks ist auch auf anderem Weg erhältlich. Alternativ können (handelbare) Items aus dem Adventurer innerhalb der Community gehandelt und verkauft werden, um an das nötige InGame-Geld zu kommen, um sich einen beliebigen Perk zu holen.
Von meinem Sichtpunkt aus, sind alle 3 Vorschläge zwar in gewisser Form interessant, jedoch auch anderweitig bereits aktiv und lohnen daher nicht den Aufwand in der Entwicklung, gegenüber dem voraussichtlichen Nutzen.
Heyho,
diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.
Wir haben die Schnelllinks in der Navigation für beide Wikis vereinheitlicht.
Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Gebt uns eine API und die Community kann damit Webseiten oder Apps bauen um mit dem Auktionshaus zu interagieren. Wäre doch auch mal eine coole Maßnahme. Bieten von unterwegs am Handy.
Oder, damit die Account-Sicherheit auch gegeben bleibt, gleich ein integriertes System nutzen, bei welchem man sich sicher anmelden muss...
Aber darum geht es in diesem Thema nicht... und auch nicht um die Erhöhung der Gebotsschritte (welche auch ein eigenes Thema hat), sondern darum, ob die Funktion des Automatischen Bietens, welche wir bei der Konzeption des Systems, beim Release auf der Cloud und nun auch beim Testing in der 1.8 und dem dem Release auf der 1.8 letztlich integriert hatten und ob diese nun sinnvoll für den Großteil der Nutzer ist oder ob man sie entfernen sollte. ![]()
Heyho,
wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.
Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Heyho,
vielen Dank für deine Meldung.
Wir haben den Fehler aufgenommen und werden ihn nach Priorität einschätzen und beheben.
Wir melden uns sobald nähere Informationen verfügbar sind.
Wenn das nicht geht, dann hat man Pech gehabt. Das ist überall so. Ich denke da werden die GG-Spieler auf die falsche Art&Weise "verhätschelt".
Schauen wir mal, wie das größte Online-Auktionshaus seine Auktionen regelt... ![]()
![]()
Da kann ich... ein Maximalgebot einstellen... und... das System bietet in 50-Cent-Schritten automatisch bis zu meinem Maximalbetrag... wenn mich jemand überbietet... Das ist ja... Ähh... Das gibt es so nirgends... Ähh... Also... Doch! ![]()
kann man am Spawn sehen das es möglich ist, müsste man
Bei der Nutzung von /spawn lande ich auf dem nordwestlichen der 4 Steinblöcke, nicht zentral zwischen den vier.
Ruhig mal in der Java-Version mit aktivem Debug-Menu (Taste "F3") ausprobieren...
Das gleiche Prinzip greift bei /p middle. Selbst bei den mathematisch quadratischen Grundstücken, wo man zwischen 2 Blöcken (eigentlich zwischen 4) landen müsste wird man stattdessen auf einen der 4 gesetzt.
Der Hintergrund ist, dass ein Teleport den Spieler-Account immer zu einer internen Koordinate der Spielwelt transportiert. Das Layout von Minecraft ist ein Gitternetz in Blockgröße. Die Koordinaten sind immer auf das Seitengrenzen eines Blocks bezogen. Der Teleport findet immer in die Blockmitte statt.
Beim Laufen kannst du auch "Teile" von Blöcken gehen und somit genau zwischen 4 Blöcken landen. Beim Teleport wird allerdings immer die Koordinate in X: #,5 | Y: #,0 | Z: #,5 angepeilt. Kann man sogar im Singleplayer nachvollziehen, wenn man sich per Konsole unter Angabe der XYZ-Koordinaten an eine andere Stelle teleportiert. Macht das Spiel ganz automatisch.
Beispiel anhand eines /p middle: image.png
Der Grund, warum man beim Betreten des Servers (oder /switch) zwischen 4 Blöcken landet, ist, dass der Spieleraccount beim Betreten des Servers vom System beim Join-Vorgang automatisch an eine spezielle Koordinate teleportiert wird, welche auf die Blockgrenze verweist: X: #,0 | Y: #,0 | Z: #,0
Im Grundstücksplugin selbst werden wir hierfür jedoch keine Möglichkeit finden, weswegen es diese Option auch nicht als freischaltbares "Recht" oder generelle Option geben wird.
Heyho,
das automatische Bieten haben wir extra als "Komfortfunktion" eingebaut, damit Spieler zum einen auch (bis zu ihrer Obergrenze) mitbieten können, wenn die Auktion zu einem Zeitpunkt endet, zu welchem sie nicht anwesend sein können (Studium, Arbeit, etc.) und zum anderen als eine Funktion, welche auf großen Online-Auktionsportalen ebenso existiert (bspw. Ebay), damit man nicht durch "Gebots-Sniper" in den letzten Sekunden noch überboten wird, ohne Chance auf eine Reaktion zu haben. Gleichzeitig unterstützt es auch den Spieler seine eigenen "Limits" einzuhalten.
Szenario 1:
Du möchtest ein Item im Auktionshaus ersteigern, hast ein Angebot gesetzt und die Auktion endet 12:00. Du bist an dem Tag von 08:00 bis 16:00 im Dienst und kannst während der Arbeitszeit nicht Minecraft spielen.
Du wirst um 11:00 durch einen anderen Spieler überboten, welcher das Item zum Ende der Auktion erhält. Du wärst bereit gewesen ein höheres Angebot abzugeben, warst zeitlich jedoch nicht dazu in der Lage.
Mit dem automatischen Bieten, hätte das System dies für dich übernommen, solange der andere Spieler dein "Limit" nicht mit weiteren Geboten überstiegen hätte.
Szenario 2:
Du möchtest ein Item ersteigern und bietest darauf. Die Auktion endet um 20:00. Du bist extrta online, um sicherzu stellen, dass du das Item erhältst. Mehrere andere Bieter haben ebenfalls darauf gesetzt und du hast diese wieder überboten.
Seit 19:45 schaust du jede Minute, ob du noch Höchstbietender bist.
15 Sekunden vor Ende der Auktion wirst du durch einen anderen Spieler überboten. Die Zeit reicht nicht mehr aus, um ein weiteres Gebot abzugeben und der Spieler erhält das Item.
Mit dem automatischen Bieten, hätte das System dies für dich übernommen und du hättest das Item bekommen.
Szenario 3:
Du möchtest ein Item ersteigern, welche du unbedingt haben möchtest, kannst jedoch von deinen 500.000$ nur maximal 300.000$ ausgeben, da du noch andere offene Projekte hast. Im Rausch der Gebote, gerade den letzten Sekunden entscheidest du dich weiteres Geld einzusetzen, um der Höchstbietende zu bleiben. Du ersteigerst das Item schließlich für 370.000$. Dir fehlen nun 70.000$ bei einem anderen Projekt, welche du irgendwie auftreiben musst.
Mit dem automatischen Bieten wäre dies nicht passiert, da dein "Limit" bereits abgezogen und in der Auktion hinterlegt war. Du hättest das Item zwar nicht bekommen, aber genügend Mittel für deine anderen Projekte.
Heyho,
diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur Umsetzung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen oder Verbesserungen vorschlagen.
Die fehlende Unterscheidung zwischen Startpreis und Gebot entstand durch einen fehlenden Platzhalter, welcher bereits hinzugfefügt wurde. Mit einem der nächsten Updates sollte sich dies somit erledigen. ![]()
Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Heyho,
in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben sich diese leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Eine individuelle Suche nach Itemnamen wäre nur auf dem 1.8-Netzwerk möglich (auf der Cloud nicht umsetzbar) und ist aus unserer Sicht nicht zielführend sinnvoll, da anhand von Itemnamen auch umbenannte Items als diese erkannt würden.
Die Möglichkeit mit einem Item im Inventar nach diesem Item-Typ zu filtern ist in vielen Fällen bereits ausreichend.
Eine Suche nach Verkäufernamen haben wir in Betracht gezogen, aufgrund der aktuellen Entwicklung jedoch verworfen.
Ob eine solche Funktion zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt wird, lässt sich leider noch nicht sagen.
Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Heyho,
der Fehler wurde behoben.
Die Buttons zur Verwaltung der Teamspeak-Identität werden wieder korrekt dargestellt.
Vielen Dank für deine Meldung und weiterhin viel Spaß auf GrieferGames!
Heyho,
wir haben uns bereits dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.
Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.
Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
Einfach eine Baumeisterpicke nehmen und die erste Schicht nur abbauen
Einfach /aushöhlen nehmen und alle Blöcke der Schicht 63 bzw. Grasblöcke als Filter auswählen. ![]()
Heyho MEi_KO,
Grasblöcke werden beim Abbau mit einer Schaufel ja zu normalen Erde-Blöcken (Grasblock nur mit Verzauberung "Behutsamkeit"). Wie soll sich das bei der vorgeschlagenen Schaufel äußern?
Orb-Schaufeln bauen einen größeren Bereich auf einmal ab. Welche Feldgröße hast du für diese Schaufel ins Auge gefasst?
Heyho Vertraeumter ,
deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.
Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.
Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!