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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Orb-Verkäufer: Item-Vorschläge || Sammelthema

    • 50U7R34P3R
    • 18. März 2024 um 13:06

    Heyho,

    Zitat von bergaaaa

    Es gibt enorm viele tolle Vorschläge hierzu, leider wurde einige noch nicht eingetragen.

    Ich muss alle Sammelthemen (außer Komprimierte Items) zeitnah wieder aktualisieren. Das ist gerade ein allgemeines Thema. ;)

    Zitat von bergaaaa

    Außerdem erfährt man nicht wirklich ob etwas davon umgestzt wird bzw. in Umsetzung evtl. ist. Hierzu mal ein paar Infos zu bekommen wäre ganz nett.

    Im Speziellen zum Orb-System gesamt... Kann ich dich nur vertrösten. Momentan haben andere große Projekte für 1.8 die Priorität, an denen aktiv gearbeitet wird. Das Orb-System wird erst erweitert und die ausstehenden Themen dazu angefasst, wenn das komplette System ins Rework geht.

    Das Orb-System iIst mir ein persönliches Anliegen und ich werde mich jederzeit gerne einem Konzept zum Rework mit vielen der Vorschlägen aus der Vergangenheit (aktuell Weitergeleitete, wie auch in der Vergangenheit abgelehnte) widmen, sofern die Kapazitäten dafür verfügbar werden und seitens Owner/Admins die Freigabe kommt daran zu arbeiten.

  • Citybuild: Zusatzinformationen NBTs für Items einblenden

    • 50U7R34P3R
    • 18. März 2024 um 12:05

    Heyho,

    diese Idee wurde bereits erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt.

    Durch die Nutzung der Erweiterten Schnellinformationen in den Einstellungen ist diese Anzeige bereits möglich.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild: Server zusammenlegen / Casino-Verbot

    • 50U7R34P3R
    • 18. März 2024 um 11:55
    Zitat von oOCuteMoonOo

    Gegringbespielte CB's sollten runter genommen werden, da diese resoursen fressen und niemand alleine spielen muss oder andauernt zwitschen muss.

    Leere Citybuilds beeinträchtigen die Performance von anderen nicht. Jeder Citybuild ist ein eigener Root-Server und teilt sich keine Leistung/Performance mit anderen.

    Auch die internen Ressourcen sind hier passend aufgeteilt, sodass erforderliche Citybuild-bezogene Aufgaben innerhalb der kommunizierten Zeiten durch das zuständige Teammitglied ausgeführt oder durch eine Vertretung übernommen werden.

    Zitat von oOCuteMoonOo

    Casiono verbieten, da es ein citybuild ist kein Glücksspiel. Bauen, farmen, usw... ^^"

    Casinos werden ebenso gebaut und die verwendten Items erwirtschaftet, wie bei anderen Community-Projekten. Die Administration hat sich in der Vergangenheit bereits mehrfach klar dagegen entschieden, Spieler in ihrer Spielweise einzuschränken, solange diese nicht gegen unser Regelwerk verstößt.

    Das Erstellen von Grundstücken mit dem Hintergrund einer Glücksspieleinrichtung ist ebenso Teil eines Citybuild-System, wie das EInrichten einer Anfängerhilfe, einer Community-Farm, eines Shop oder eines Themengrundstück.

    Solange der verwendete Einsatz ausschließlich aus der vorgesehenen InGame-Währung oder Items besteht, sind diese konform und es besteht kein Grund für ein Verbot/Ausschluss.

    Zitat von oOCuteMoonOo

    Ohne Casino kan kein einiger spieler milliarden $ horten durch glücksspiel. Villeicht gibt es dan weniger Scamm und egh, da viele bestimmt das geld wieder in die casinos Buttern.

    Auch bevor es Casinos gab, kam es dazu, dass einzelne Personen enorme Geldmengen gesammelt und im Vergleich zur restlichen Wirtschaft erzielt haben.

    Der aktuelle Geldfluss und Geldbestand (aktive Geldmenge der letzten 30 Tage) ist tatsächlich sogar ziemlich ausgeglichen und die Wirtschaft in keinster Weise so beeinträchtigt, wie es gelegentlich dargestellt wird.

  • Flug-Trank: Ablauf-Warnung

    • 50U7R34P3R
    • 18. März 2024 um 11:37

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Beim Fliegen-Booster handelt es sich um einen globalen Wert, welcher somit einfach vom Server zu ermitteln ist und entsprechend vor Auslaufen vom Server an den Globalen Chat gesendet wird.

    Beim Flug-Trank handelt es sich hingegen um einen account-bezogenen Wert. Hierfür müsste der Server also personalisiert (für jeden einzelnen Spieler) den Trank-Status dauerhaft abfragen und bei entsprechender Zeit vor Auslaufen eine Warnung nur an den jeweiligen Spieler senden.

    Mit dem Befehl /flypotion lässt sich bereits die verbleibende Zeit des Effektes abfragen.

    Alternativen sind zudem mit selbst einstellbaren Timern (vom Betriebssystem oder mit einem Smartphone) einfach realisierbar.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild (Evil): Eigenen Account temporär blacklisten

    • 50U7R34P3R
    • 18. März 2024 um 11:35
    Thema

    Citybuild (Evil): Eigenen Account temporär blacklisten

    GodTytan
    16. Mai 2023 um 22:16
    Zitat von 50U7R34P3R
    • Wie bei allen Vorschlägen stellt sich mir die Frage nach dem Verhältnis von Aufwand zu Nutzen.
      • Wie viele Spieler machen letztlich von diesem Feature Gebrauch?
      • Ist der Aufwand in Programmierung & Pflege dieser "Blacklist" und der technische Check beim Join des Citybuild-Servers den Nutzen dahinter wert?
    • Trifft das Feature überhaupt die erwartete Zielgruppe?
      • Die Blacklist auf nur einem Server (CB Evil) bietet immer noch die Möglichkeit auf anderen Citybuild-Servern zu spielen und dortige Glücksspiele und Casinos zu verwenden.
      • Auf Wunsch kann man sich auch bei den "Betreibern" melden und lokal in den Einrichtungen sperren lassen.
      • Wilde Behauptung:
        • Spielsüchtige, welche dieses Feature einsetzen würden, haben bereits genügend Selbstbeherrschung, um sich selbst davon abzuhalten.
        • Wirklich Spielsüchtige werden sich letztlich nicht selbst davon abhalten zu spielen und dieses Feature nicht verwenden.
  • Komprimierte Items: Items hinzufügen || Sammelthema

    • 50U7R34P3R
    • 17. März 2024 um 11:33
    Zitat von bergaaaa

    sry für den Ping 50U7R34P3R, da aber meine Frage und mein neuer Vorschlag immer noch nicht eingetragen sind bzw. beantwortet wurden dachte ich das ist jetzt mal ok ^^

    Ist eingetragen ;)

    Zitat von bergaaaa

    Wird an den "derzeit nicht umsetzbar" Items an einer Lösung gesucht?

    Streng betrachtet, müsste man schauen, ob man nur für das Komprimieren komplett eigene serverseitige Modifikationen an Items vornehmen will. Diese Änderung würde dann aber auch das Standardverhalten der Items in Minecraft betreffen, sodass man erst alle potentiell möglichen UseCases für jedes Item erfassen und selbst nachstelklen müsste.

    Zusätzlich zum Komprimieren muss man also nochmal alle diese Items seperat in einem weiteren Plugin verwalten und um mögliche neue Methoden erweitern, die die Community mit diesen findet.

    Der Aufwand hinter dieser Umgehungslösung ist so hoch, dass wir uns bisher dagegen entscheiden. Findet sich irgendwann eine einfachere Lösung, schauen wir gerne nach. Bis dahin bleibt es leider dabei, dass diese Items nicht klappen.

    Zitat von Minzee

    Ich würde mir wirklich Wünschen das man Kuchen komprimieren kann.. Würde einiges einfach machen..

    Eingangsbeitrag und die Listen nochmal anschauen. ;)

    pasted-from-clipboard.png

  • Prefixe: Namensnennung des Erstellers

    • 50U7R34P3R
    • 13. März 2024 um 22:09

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur Umsetzung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen oder Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Prefixe (Farbkombinationen), welche aus der Communiyt vorgeschlagen und übernommen werden, sind nicht als solche gekennzeichnet/erkennbar
    • Anerkennung für Prefixvorschlag findet nicht statt

    Vorschlag:

    • In der Prefixübersicht (/prefix) am jeweiligen Prefix als zusätzliche Lore den Namen des Erstellers (Vorschlaggebers) hinzufügen
      • nicht auf dem Item selbst, nur im Auswahlmenü

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Banner: Anticopy

    • 50U7R34P3R
    • 13. März 2024 um 22:03

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Beitrag

    RE: Banner: Anticopy

    forum.griefergames.de/forum/thread/147882/   forum.griefergames.de/forum/thread/264765/
    […]

    […]

    50U7R34P3R
    1. März 2024 um 20:08

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Kisten-Items: Neue Items in der Supreme-Kiste

    • 50U7R34P3R
    • 13. März 2024 um 22:01

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Wir sind gerne bereit neue Items in die Kisten hinzuzufügen, wenn wir mit einem Update genügend neue interessante Gegenstände einbringen können. Falls ihr Vorschläge für neue Items habt, könnt ihr diese im angepinnten Sammelthread anmerken. Bereits vorgeschlagene Items und eine Vorlage zur einfacheren Erstellung findet ihr im Eingangsbeitrag des Themas.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Spender / Werfer: Itemmenge einstellbar

    • 50U7R34P3R
    • 13. März 2024 um 21:05

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur Umsetzung des Vorschlags würde es eine komplette Eigenentwicklung des Werfer-Systems erfordern, im gleichen Maß/Umfang wie für die Trichter.

    Einen solchen Eingriff in die Minecraft-Standard-Mechanik sehen wir zum aktuellen Zeitpunkt nicht als sinnvoll an.

    Im Rahmen unserer Performanceentwicklung hatten wir mit dem Trichter-System (inklusive der späteren Weiterentwicklungen wie Filter & Multi-Weiterleitungen) ein hohes Potential an Performanceeinsparungen durch die Reduzierung an Trichtern und somit gleichermaßen der erforderlichen Berechnungen pro Tick.

    Für die Werfer sehen wir dieses Potential leider nicht, was eine Entwicklung und Anpassung der Mechanik zum aktuellen Zeitpunkt nicht rechtfertigt.

    Zum Thema der großen Anlagen gilt weiterhin, dass das Betreiben von Anlagen, welche die Serverperformance signifikant beeinträchtigen, dazu führen kann, dass diese bei einer Überprüfung durch Teammitglieder außer Funktion gesetzt und der Betreiber zum Abbau/Umbau aufgefordert wird. (vgl. Regelwerk §2 Abs. 12 & Abs. 17)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Trichter: Citybuild-übergreifend

    • 50U7R34P3R
    • 13. März 2024 um 20:37

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Bereits in der Entwicklungsphase des Trichter-System haben wir verschiedenste Möglichkeiten getestet, in welchem Umfang wir eine Weitergabe der Items vornehmen können. Zum aktuellen Zeitpunkt ist dies auf einen Bereich von mehreren geladenen Chunks innerhalb eines Grundstücks begrenzt.

    Bei den Tests mit Trichtern, welche über Grundstückgrenzen hinweg transportieren, haben wir bereits mehrere Probleme feststellen können, wenn es um die Synchronisation der Daten zwsichen den Inventaren der verbundenen Trichter/Kiste ging.

    Das Transportieren über größere Distanzen oder gar auf einen anderen Server haben wir seitdem kategorisch ausgeschlossen, da wir nicht sicherstellen können, dass es bei dem Transport der Items nicht zu Itemverlusten oder Duplizierungsfehlern kommt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Discord: Externe Emojis auf andere User-Rollen ausweiten

    • 50U7R34P3R
    • 13. März 2024 um 20:26

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur Umsetzung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen oder Verbesserungen vorschlagen.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Hauptstadt: Arena-System

    • 50U7R34P3R
    • 13. März 2024 um 19:57

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    PvP-Arena:

    Wir haben kein Problem mit spielergestellten PvP-Arenen und -Arealen. Wir werden jedoch keinen eigenen Spielmodus/Citybuild hierfür einrichten

    Für ein zukünftiges Update der Hauptstadt werden wir gerne den Vorschlag eines PvP-Bereiches (Arena) mit betrachten.

    Dein Thema wird dem bereits bestehenden Vorschlag hierzu hinzugefügt.

    Jump & Run:

    Auch hier verweisen wir gerne auf die existierenden, vielfältigen Nutzerprojekte, welche dies auf ihren Grundstücken bereits anbieten.

    Ein Versuch eines solchen Minigames haben wir in der Vergangenheit vertestet, jedoch zugunsten anderer Minigames nicht weiter verfolgt, da bereits ein sehr vielfältiges Angebot innerhalb der Community besteht.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • FastFurnace: Brennstoffverbrauch erhöhen

    • 50U7R34P3R
    • 13. März 2024 um 19:41

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Brennstoffverbrauch und höhere Effizienz seitens Minecraft; kein Eingriff in Vanilla-Mechanik
    • FastFurnace (aktiver Brennvorgang) war auch in der Vergangenheit nie ein Problem in Bezug auf den Brennstoffverbrauch; ist bereits seit Jahren vorhanden
    • Community-Farmen sind auch weiterhin gut besucht und auch Lohenspawner werden regelmäßig geleert

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Adventurer: Werkzeug für Heuballen ändern

    • 50U7R34P3R
    • 13. März 2024 um 19:39

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Das Item war in der Vergangnheit eine Hacke, hat hier jedoch zu Problemen geführt. Da der Fehler minecraft-seitig besteht, können wir diesen nicht beheben, weswegen die Schere als Ersatz-Item genutzt wird. Es entstehen dem Spieler dadurch keine Nachteile, da die Heuballen in der 1.8-Version mit allen Werkzeugen gleich schnell abgebaut werden.


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Kisten-Items: Farbe wählen

    • 50U7R34P3R
    • 13. März 2024 um 12:43

    Heyho TheRivalHD,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


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  • passive Spawner: Inventar leeren

    • 50U7R34P3R
    • 7. März 2024 um 21:25

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Beitrag

    RE: passive Spawner: Inventar leeren

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    […]

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    […]

    Dieser Aussage kann ich mich bedingungslos anschließen. Es bringt nichts, wenn wir ständig Sachen anpassen, um aufgrund eines Fehlverhaltens bestimmter Personen eine andere Personengruppe zu fördern/einzuschränken.

    Müllen die Spawner zu, weil ein paar Individuen diese nicht richtig leeren,…
    50U7R34P3R
    4. Januar 2024 um 11:21

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Zitat von Natur88

    Heißt ja nicht, dass es für immer abgelehnt wird.

    Das ist korrekt, allerdings schauen wir bei den Neubewertungen immer auch auf die Ablehnungsgründe und ob sich an der Gesamtsituation oder diesen Gründen etwas geändert hat.

    Zitat von 50U7R34P3R

    In manchen Fällen ist eine Neubeurteilung nach unserem Ermessen möglich, jedoch solltet ihr grundsätzlich nicht davon ausgehen und bereits abgelehnte Vorschläge nicht erneut stellen, sofern keine neuen Entwicklungen eine Neubetrachtung rechtfertigen.

    Zitat von Natur88

    Bzw. das war vor 4 Jahren.

    Um genau zu sein zuletzt am 03.02.2024 , also vor etwa einem Monat. ;)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Banner: Anticopy

    • 50U7R34P3R
    • 3. März 2024 um 10:33
    Zitat von Sikro46

    Hab ausversehen ja bei Abstimmung gedrückt, aber bin dagegen.

    Kannst deine Stimme auch ändern. Einfach bei der Umfrage auf "Zur Abstimmung" gehen. ;)

  • Events: Regelmäßig durchführen

    • 50U7R34P3R
    • 1. März 2024 um 20:21

    Heyho DanceWithMe88,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.

    Zitat

    Die Durchführung von Events ist leider immer ein hoher Aufwand für das Team... Contents und Admins.

    Für neue Events braucht's auch die Developer und eine Menge Testing.

    Selbst bei den bereits vorhandenen Events sind oft Aufwände dahinter. Events müssen pünktlich gestartet und beendet werden. Die wenigsten haben da eine "Automatik". X/

    Bei vielen Events müssen Itembelohnungen hinterlegt werden, es braucht Datenbanken für Toplisten. Dazu kommt die Betreuung und Überwachung des Events (durch Sup/Mod und Contents) um schnell auf potentielle Bugs zu reagieren und Botting/Missbrauch auszuschließen.

    Ende 2021, Anfang 2022 hatten wir eine längere Zeit lang regelmäßige Events über mehrere Monate und wo die Beteiligung in den ersten Wochen noch hoch war, hat sich nach einiger Zeit gezeigt, dass bei wöchentlichen/14-tägigen Events nach etwa 3 Monaten die Beteiligung wieder abnahm... Kurzum, durch die Häufigkeit "überfrachtet". :|

    Durch das Cloud-Netzwerk müssen wir zudem auch immer übergreifende Events planen, die dann unterschiedliche Belohnungen haben oder 2 parallele Events auf beiden Netzwerken abhalten, was den Aufwand wieder verkompliziert. ;(

    Da sind neue und regelmäßig wechselnde MiniGames halt leider einfacher zu organisieren.

    Nichtsdestotrotz wird es sicherlich auch wieder unregelmäßige Events geben, um euch von Zeit zu Zeit eine Besonderheit zu bieten. Jede Woche (oder jede zweite) wird es vermutlich allerdings nicht werden. :D

    Alles anzeigen

    Das Selfie-Event im Speziellen hatte (ebenso wie das Skin-Event) nur eine geringe Beteiligung und ist ein enorm hoher Aufwand für alle Beteiligten im Team.

    Ich werde nicht ausschließen, dass es wieder einmal kommt und beziehe es gerne mit in die Planung ein, wenn gefragt wird, welches Event mal wieder stattfinden kann.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Events: Regelmäßig durchführen

    • 50U7R34P3R
    • 1. März 2024 um 20:18

    Heyho GTG_King_Dessju,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Durchführung von Events ist leider immer ein hoher Aufwand für das Team... Contents und Admins.

    Für neue Events braucht's auch die Developer und eine Menge Testing.

    Selbst bei den bereits vorhandenen Events sind oft Aufwände dahinter. Events müssen pünktlich gestartet und beendet werden. Die wenigsten haben da eine "Automatik". X/

    Bei vielen Events müssen Itembelohnungen hinterlegt werden, es braucht Datenbanken für Toplisten. Dazu kommt die Betreuung und Überwachung des Events (durch Sup/Mod und Contents) um schnell auf potentielle Bugs zu reagieren und Botting/Missbrauch auszuschließen.

    Ende 2021, Anfang 2022 hatten wir eine längere Zeit lang regelmäßige Events über mehrere Monate und wo die Beteiligung in den ersten Wochen noch hoch war, hat sich nach einiger Zeit gezeigt, dass bei wöchentlichen/14-tägigen Events nach etwa 3 Monaten die Beteiligung wieder abnahm... Kurzum, durch die Häufigkeit "überfrachtet". :|

    Durch das Cloud-Netzwerk müssen wir zudem auch immer übergreifende Events planen, die dann unterschiedliche Belohnungen haben oder 2 parallele Events auf beiden Netzwerken abhalten, was den Aufwand wieder verkompliziert. ;(

    Da sind neue und regelmäßig wechselnde MiniGames halt leider einfacher zu organisieren.

    Nichtsdestotrotz wird es sicherlich auch wieder unregelmäßige Events geben, um euch von Zeit zu Zeit eine Besonderheit zu bieten. Jede Woche (oder jede zweite) wird es vermutlich allerdings nicht werden. :D

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 9. Juli 2026 um 15:13
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Unendliches Lagerterminal installiert
➤ unlimited-storageterminal-public-Flag freigegeben
➤ Item-Frames können jetzt an die unendlichen Lager platziert werden
➤ NPC-Text im Hub in GGCapital gefixt
➤ Kisten-Items haben beim Einlösen jetzt ein Bestätigungs-GUI
➤ GUI-Name beim Tauscher angepasst
➤ Bei der Builderswand werden keine Blöcke mehr auf der maximalen Bauhöhe abgezogen, obwohl nichts platziert wird
➤ 3 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 9. Juli 2026 um 13:46
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 8. Juli 2026 um 22:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:30 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-90 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 14:56
:minecraft: | Minecraft

➤ Prefixe sollten nun nicht mehr Random zurückgesetzt werden
➤ Spam-Protection angepasst (sollte nicht so schnell kicken & alles schneller funktionieren)
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 13:59
📺 | Creator-Änderung

Schichtsteiger hat seinen Rang Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 6. Juli 2026 um 14:43
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Blütenzauber entfernt
➤ Kategorie Strandparty hinzugefügt
➤ Orange-Pinker Wächter hinzugefügt
➤ Verzauberter Wasserball hinzugefügt
➤ Strandparty-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juli 2026 um 21:14
👤 | Teamveränderung

SkaBone hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
​

Heutige Geburtstage

  • AntiqueRose

    10. Juli 2001 (25)
  • DennisDK1997

    10. Juli 1997 (29)
  • Redstonephysiker

    10. Juli 2007 (19)

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