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  1. GrieferGames Forum
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Beiträge von 50U7R34P3R

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  • Cooldowns: MuteP hinzufügen

    • 50U7R34P3R
    • 9. September 2023 um 09:12

    Heyho HPTC_Proplayzzzz,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • CaseOpening: Altersbegrenzung

    • 50U7R34P3R
    • 6. September 2023 um 23:09

    Heyho,

    Wie bei allen Vorschlägen stellt sich mir die Frage nach dem Verhältnis von Aufwand zu Nutzen.

    • Ist der Aufwand in Programmierung & Pflege dieser "Blacklist" und der technische Check beim Nutzen des CaseOpenings den Nutzen dahinter wert?
    • Trifft das Feature überhaupt die erwartete Zielgruppe?
      • Das Whitelisten erfordert eine vorhandene Altersverifikation, welche derzeit nicht existiert
        • Für eine Verifikation müssten wir Name, Adresse, Geburtsdatum und Ausweisnummer abfragen, verarbeiten und speichern. Ein eigenes AVS-System ist ein Horror, betreffend Datenschutz/Datensicherheit und personellem Bedarf.
        • Alternativ müssten wir die Verifikation über externe AVS-Anbieter vornehmen lassen, welche dann in unsere Systeme entsprechende Rückmeldungen geben. Das System muss also Anbindungen Dritter ermöglichen (Account-Sicherheit wird durch externe Zugriffe gesenkt) und die Kosten für den Betrieb des Netzwerks steigen an.

    Zudem muss hier auch betrachtet werden, in welchem Sinne bspw. Vote-Kisten (ohne Geldeinsatz) oder die Nutzung von kostenlosen Kristallen (MiniGames, Adventurer, etc.) möglich bleiben sollte oder (da es nach dem hier gestellten Vorschlag ja ebenso suchtfördernd ist) auch eingeschränkt werden sollte.

    Falls das Öffnen von "kostenfreien" Truhen weiterhin möglich sein sollte (da geringe und begrenzte Mengen - max. 1 Vote-Kiste / Tag; Kristalle durch Spielaktivität in Gesamtmenge gering), wäre ja abenso eine accountbezogene Shop-Sperre zum Kauf von Kristallen eine denkbare Alternative?

  • Citybuild (Evil): altersbasierte Zugangsbeschränkung

    • 50U7R34P3R
    • 6. September 2023 um 21:57
    Zitat von ulti1983

    Du sitzt am längeren Hebel und hast eine starke teils schon Casino süchtige Community hinter dir. :)

    Das Gefühl mag ich gar nicht... Hatte es glaube schon mal erwähnt.

    Zitat von 50U7R34P3R

    So viele Fragen, so wenig Antworten. Keine Sorge, ich bin hier nur der Teufels-Advokat. [...]

    Mich interessiert: Wie ist eure Ansicht/eure Meinung zu diesen Sachen? :S

    Ich muss immer beide Seiten beleuchten und wenn eine durch den Vorschlag bereits aktiv betrachtet wird, ist meine Aufgabe dann die Betrachtung und Argumentation der "anderen Seite". Meine persönliche (private) Meinung zur gesamten Glücksspiel-Thematik habe ich schonmal kund getan und ich bin kein Befürworter des Themas.


    Zitat von ulti1983

    Aus meiner Sicht bedarf es ein gesetzliches Alter in allen Bereichen wo ein gesetzliches Mindestalter vorgeschrieben ist. Dieses Mindestalter dient nicht als Bestrafung sondern zum Schutz der Personen und zum Schutz anderer.


    Ich lasse kein 10 jähriges Kind Auto fahren, kein 12 jähriges Kind rauchen, kein 14 jähriges Kind Casino zocken und und nur weil es mir geistige Reife zeigt. Es gibt in unserer Gesellschaft und in unseren Breitengraden ein gesetzliches schutzwürdiges Alter und dies ist auch gut so.

    Schutz und Kontrolle sind gut und wichtig. Wie sinnvoll sie in welchem Fall sind, werden weder du noch ich beeinflussen oder verargumentieren können. Meine Sicht darauf ist, dass man Dinge flexibler gestalten sollte, wenn sich das verantworten lässt.

    Jeder kann ohne Altersgrenze Fahrräder und kleinmotorisierte Elektromobile fahren (solange diese betriebsbedingt weniger als 25km/h fahren), ab 16 Traktoren und Motor-Pedalos, ab 17 (begleitet) Autos... Für die 2 letzten braucht es eine staatliche Kontrolle. Gefahr sind aber alle im Verkehr, für sich und andere alle.

    Und wenn ich auf die Entwicklung schaue, welche wir gerade zu dem Thema bereits erleben (neue Fahrerlaubnisklasse AM, ehemals S) sind dort inzwischen sogar (zweisitzige) Autos, welche bauartbedingt auf max. 45km/h begrenzt sind, inkludiert.

    Die Fahrerlaubnis dafür ist nun ab 15 machbar. Alles was es braucht ist eine theoretische Ausbildung (14 Stunden) und eine theoretische & praktische Prüfung (je 30 Minuten). Praxisstunden sind nicht vorgeschrieben und liegen damit im Ermessen von Fahrlehrer und Fahrschüler.

    pasted-from-clipboard.png

    Das sind vollwertige Autos. Sie klingen etwas mickrig und ballern halt außerhalb der Stadt nicht so hart über die Landstraße, aber... Du kannst sie mit 15 fahren. Und ob man mit 50 km/h durch die Stadt fährt oder 45 km/h... ?( Hast weit genug Zone 30 und Geschwindigkeitsbeschränkungen... Das macht aus meiner Sicht keinen Unterschied.

    Hier sehen wir, dass die Grenzen aufweichen und flexibler werden, um sich an "neue Zeiten" anzupassen. Verantwortung ermöglichen, wo es vertretbar ist mit den Risiken umzugehen. Warum beim Verkehr stoppen, wo Material und Menschenleben in Gefahr sind?


    Bei Suchtmitteln, welche die körperliche und geistige Entwicklung (nachweislich) beeinflussen, gebe ich dir völlig Recht. :thumbup:
    Nur weil jemand in der Lage ist diese Dinge zu verstehen und verantwortungsbewusst zu handeln, heißt das nicht, dass Nikotin und Alkohol keinen bleibenden Einfluss haben.

    Bei einem mentalen Suchtthema wie Glücksspiel oder im erweiterten Rahmen Spielsucht insgesamt... Sehe ich es eher so, dass wir mehr Aufklärung und Prävention brauchen. Mehr Betreuung, Aufmerksamkeit auf das Thema und Wegfall von Tabus und Schweigen.
    Vermutlich kommt diese Überzeugung aus einem persönlichen Dilemma. Ich selbst war in meiner Jugend regelrecht am PC "gefesselt" und es brauchte einiges an Überzeugung seitens meiner Eltern und engen Freunde, um mir klar zu machen, dass ich ein Problem hatte. Ich hatte Menschen, die mir geholfen haben und ich konnte lernen damit umzugehen.

    An meinem (älteren) Bruder habe ich gesehen, was Abrutschen in eine Sucht bedeutet und welche Folgen das im Extremfall haben kann. Ihn hätten wir beinahe an seine Sucht verloren. Er hatte niemanden, der ihm hilft und erst, als es zu spät war, konnten wir eingreifen und ihn nach einer mehrjährigen Therapie wieder "zurückholen".

    Ein Verbot stoppt niemanden davon eine Sucht auszuleben. Ein Verbot hält niemanden davon ab einer Sucht zu verfallen. Der Reiz des Verbotenen verführt eher noch mehr dazu es auszuprobieren.

    Es hilft sicher in vielen Fällen etwas zu verhindern, aber dort wo es nicht hilft versagt das ganze System. Wir brauchen weniger Verbote und mehr sichere Möglichkeiten aufzuklären und sich gefahrlos auszuprobieren; damit man weniger/keine Fehler macht, wenn diese Konsequenzen haben.

    Die gesamte Thematik pro und Contra Glücksspiel können wir immer wieder führen. Fakt ist, dass wir 2 harte Lager und eine dritte neutrale Seite (Mitte) haben. Alle 3 haben Argumente pro und contra und keiner wird am Ende zufrieden sein, egal was wir tun.

    Lasst uns daher also mal von dieser Thematik abgehen (auf die wir sowieso nicht einig werden) und die restlichen Auswirkungen betrachten, die der Vorschlag impliziert.

    Gehen wir von einer Umsetzung aus. Hier stellen sich weitere organisatorische Fragen:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Was ist mit den existierenden Angeboten auf anderen Citybuild-Servern? Dürfen diese nicht länger dort bleiben? Sind diese damit verboten oder fallen sie einfach nicht unter die Regelung? Werden die Casino-Betreiber auf CB Evil einfach weniger anbieten/aufhören? Oder werden sie die Casinos/Glücksspielangebote auf anderen CB's erstellen?

    Zitat von 50U7R34P3R

    Was ist mit den Benutzern auf CB Evil, welche nicht Casinso spielen, sondern dort einfach ihre Plots/Farmen/Verbindungen haben und auch weiterhin spielen möchten? Die dort mit Freunden oder Clans spielen aber minderjährig sind? Sollen diese jetzt vom Server ausgeschlosen werden? Müssen ganze Clans und Freundeskreise CB Evil verlassen, weil einer von ihnen das Alter nicht verifizieren lassen kann?

    Diese wurden bisher zu diesem Vorschlag weder thematisiert, noch argumentiert... Lasst mal hören.

  • Events: Regelmäßig durchführen

    • 50U7R34P3R
    • 6. September 2023 um 19:46

    Heyho DC1805,

    Zitat von DC1805

    Ich wollte mich heute mit ein paar Gedanken bezüglich der aktuellen Events und des Inhalts auf dem Server an euch wenden. Vorab, ich finde solche Events wie das Angelevent echt toll vorallem für neue spieler, jedoch möchte ich auch ehrlich sein und sagen, dass ich und viele meiner Mitspieler der Meinung sind, dass die aktuellen Events etwas langweilig geworden sind.

    Zitat von 50U7R34P3R

    die Durchführung von Events ist leider immer ein hoher Aufwand für das Team... Contents und Admins.


    Für neue Events braucht's auch die Developer und eine Menge Testing.


    [...] Events müssen pünktlich gestartet und beendet werden. Die wenigsten haben da eine "Automatik". X/

    Bei vielen Events müssen Itembelohnungen hinterlegt werden, es braucht Datenbanken für Toplisten. Dazu kommt die Betreuung und Überwachung des Events (durch Sup/Mod und Contents) um schnell auf potentielle Bugs zu reagieren und Botting/Missbrauch auszuschließen.

    [...]

    Durch das Cloud-Netzwerk müssen wir zudem auch immer übergreifende Events planen, die dann unterschiedliche Belohnungen haben oder 2 parallele Events auf beiden Netzwerken abhalten, was den Aufwand wieder verkompliziert. ;(

    Alles anzeigen
    Zitat von DC1805

    Der Mangel an frischem Content und aufregenden Herausforderungen führt dazu, dass viele Spieler langfristig den Server verlassen. Neue Events und Aktivitäten sind entscheidend, um die Motivation der Community aufrechtzuerhalten und die Spielerzahl zu erhöhen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Ende 2021, Anfang 2022 hatten wir eine längere Zeit lang regelmäßige Events über mehrere Monate und wo die Beteiligung in den ersten Wochen noch hoch war, hat sich nach einiger Zeit gezeigt, dass bei wöchentlichen/14-tägigen Events nach etwa 3 Monaten die Beteiligung wieder abnahm... Kurzum, durch die Häufigkeit "überfrachtet". :|

    Zitat von DC1805

    Mehr und vorallem neue Events

    Zitat von DC1805

    jedoch möchte ich auch ehrlich sein und sagen, dass ich und viele meiner Mitspieler der Meinung sind, dass die aktuellen Events etwas langweilig geworden sind.

    Neben unseren internen Event-Ideen schauen wir auch immer darauf, welche Optionen wir als Feedback aus der Community erhalten. Habt ihr also Vorschläge für neues, frisches, abwechslungsreiches Event-Potential, könnt ihr uns diese Vorschläge gerne zukommen lassen.

    forum.griefergames.de/forum/thread/351701/

    Deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Events: Angelevent im Nether

    • 50U7R34P3R
    • 6. September 2023 um 11:19

    Das Event wurde soeben für unser Cloud-Netzwerk angekündigt.

    News
    [Event] Angelevent – Es wird 🔥🔥🔥 (beendet)
    Liebe Community, es ist wieder an der Zeit, die Angeln auszupacken, die Haken zu schleifen und neue Köder zu fangen. Es ist wieder Angelzeit!!Vom 07.09.2023 bis zum 13.09.2023 um 4 Uhr morgens findet das Angelevent statt.Bei diesem Angelevent kommt ihr ordentlich ins Schwitzen, denn euch erwartet – passend zu den neuen Köpfen der epischen Kiste – ein Köpfeset direkt aus den Lavaseen des Nethers. Auf der Cloud kommt ihr dabei noch mehr ins schwitzen… … denn bei diesem Angelevent wird…
    CosmoHDx
    6. September 2023 um 11:03

    Eine technische Umsetzung auf dem 1.8-Netzwerk ist noch ausstehend.

    Wir prüfen mögliche Migrationsszenarien. :)

  • Kisten-Items: Hologramm-Item (handelbar)

    • 50U7R34P3R
    • 6. September 2023 um 10:53

    Heyho Schmieddi,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Forum: Handelsbereich für Cloud seperieren

    • 50U7R34P3R
    • 5. September 2023 um 16:59

    Heyho,

    wird eine eigene Kategorie "Handelsbereich - Cloud-Netzwerk" wirklich einen Unterschied machen?

    Sowohl in der Themenerstellung, als auch im Handelsbereich selbst, sind die jeweiligen Foren für Cloud ziemlich EINDEUTIG ersichtlich und auswählbar.

    pasted-from-clipboard.png  pasted-from-clipboard.png

    Ich vermute stark, dass ein Unterteilen in 2 Kategorien keinen nennenwerten Effekt hat.

    Wer jetzt nicht darauf achtet das richtige Unterforum (Cloud Citybuild) auszuwählen, schaut auch nicht auf die passende Kategorie.

    Ich gehe eher davon aus, dass das Falsch-Posten mehr aus Ungeduld (zu schnell geklickt/nicht gelesen) oder falschem Umgang mit Abo-/Sichtbarkeits-Einstellungen im Forum zu tun hat. Als reiner 1.8-Spieler kann man die Cloud-Unterforen komplett ausblenden. Umgekehrt (nur Cloud-Unterforen) ist das leider schwieriger. Kommen in der Konstellation auch vermehrt Falschpostings vor (Cloud-Beiträge in den 1.8-Foren)?

  • Forum: Umfrage-Möglichkeiten erweitern

    • 50U7R34P3R
    • 5. September 2023 um 13:31
    Zitat von Chr1s

    Beispielsweise: Wer ist euer lieblings Teamler*in
    Es gibt zu viele Teamler um jedes Kästchen auszufüllen.

    Zitat von GrieferGames

    (3) [...] (Bewertungs-)Umfragen über Arbeiten einzelner Teammitglieder sind ebenfalls nicht gestattet.

    x'D


    pasted-from-clipboard.png

    Aktuell besteht die Option zu jeder Frage eine Auswahl von bis zu 20 Antwortmöglichkeiten zu setzen.

    Hierbei sind Einzel - oder Mehrfachauswahl möglich.

    Aus meiner Sicht sind Umfragen mit einer "höheren" Menge an Auswahloptionen nicht sonderlich sinnvoll, da hier entweder unnötige Optionen hinzugefügt werden oder die Menge an Optionen die generelle Stimmverteilung übersteigt. (Null-Teilnahme-Antworten, 1/100-Antworten, etc.)

    Umfragen, welche die Optionen bzw. den Umfang der Forensoftware übersteigen, können auch in externen Tools durchgeführt und im entsprechenden Foren-Beitrag verlinkt und auch wieder ausgewertet werden.

  • Verbesserungsvorschläge: Crafting-Hilfe (Rezeptbuch auf 1.8)

    • 50U7R34P3R
    • 5. September 2023 um 13:12

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Der Thread wurde auf Wunsch des Threaderstellers geschlossen.
    • Aufwand-Nutzen
    • technische Umsetzbarkeit

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Citybuild (Evil): altersbasierte Zugangsbeschränkung

    • 50U7R34P3R
    • 5. September 2023 um 08:30
    Zitat von melonenvater

    Bruder wenn ihr weiter so lange Texte schreibt explodiert mein handy ihr ändys

    Du denkst, das ist lang? Du solltest mal Beiträge von mir lesen, die aktiv Feedback geben, statt reaktiv.

    Da hab ich zum Teil 2-3 Beiträge nacheinander gebraucht, weil die 10.000 Zeichen als Limit überschritten waren.

    Back to topic pls

  • Citybuild (Evil): altersbasierte Zugangsbeschränkung

    • 50U7R34P3R
    • 4. September 2023 um 18:14
    Zitat von ulti1983

    50U7R34P3R

    Die "willkürliche" biologische Altersgrenze wie du sie nennst ist nun nicht willkürlich sondern geltendes Gesetz.

    Ob Jugendliche nun mit 12 Shisha Rauchen oder mit 14 Eltern werden oder ihr Geld in einem Spiele Casino auf GrieferGames ausgeben.

    Würde Aufklärung und Kontrolle stattfinden, wären vermutlich weniger dieser Jugendlichen in dieser Lage.

    Die Sucht fängt leider genau hier an:

    In einem Blöckespiel auf einem Minecraft Server.

    Wenn sie dann all ihr Ingamevermögen in einem Casino verloren haben, cashen sie erneut hinein.

    Wen juckts, nicht wahr?

    Selbstverständlich ist jede Art von Sucht schädlich für die Entwicklung.

    Traurig genug, dass sich ein an sich tolles Game auf einem tollen Server in diese Richtung entwickelt hat.

    Es war nur ein weiterer Vorschlag meinerseits das Thema Casinos zu regulieren, mehr nicht.

    Mfg

    Alles anzeigen

    Nah, aber ich meine doch genau das... Mit willkürliche biologische Altersgrenze meine ich den Jugendschutz in Deutschland, der Personen gestattet diese für sich selbst (und pot. die Gesellschaft) gefährlichen Dinge zu tun, sobald sie nachweislich 18 Jahre auf diesem Planeten verbracht haben. Was ändert sich in diesem Moment für den Menschen, der 18 wird? Ist das gesamte Gehirn dieser Person plötzlich anderes gepolt und verhindert/verringert ein entsprechendes Verhalten?

    Ist ein 18-jähriger weniger anfällig für Spielsucht oder Alkoholsucht, als ein 16-jähriger? Reagiert der Körper eines 18-jährigen anders auf Nikotin und Alkohol, als der des 16-jährigen?

    Hat ein 18-jähriger ein höheres Verständnis in Bezug auf diese Dinge, als ein 16-jähriger, der seit seinem 7. Lebensjahr für sich selbst sorgt, seit er 14 ist sein eigenes Geld verdient & damit umgehen kann, hochkomplexe logische und fachliche Denkweisen an den Tag legt... Wenn ein Jugendlicher mit 16 die geistige Reife eines jungen Erwachsenen Anfang 20 hat, sich der Risiken bewusst ist, diese sogar unter Kontrolle hat und verantwortungsbewusst handelt, sollte man ihm dann diese Rechte nicht auch zugestehen?

    Wenn man sie einem 18-jährigen zugesteht, der mit Papis Kreditkarte herum wedelt, sich jedes Wochenende bis zur Besinnungslosigkeit zusäuft und wiederholt Frauen in Clubs belästigt? Der ist ja über 18 und augenscheinlich definitiv besser in der Lage seine Handlungen und deren Konsequenzen einzustufen. Das ist eine Person, der man erlaubt alleine Auto zu fahren, zu rauchen, Alkohol zu trinken, zu gamblen und Entscheidungen über die Zukunft unseres Landes mitzubestimmen.

    Das meine ich mit "willkürliche, biologische Altersgrenze". Es hat für mich noch nie wirklich Sinn ergeben, dass Gesetze versuchen bestimmte Dinge in unserem Leben an unser Alter zu knüpfen, welches keinerlei Aussagekraft darüber hat, wie wir mit diesen Dingen umgehen.

    Da finde ich ein Prinzip, wie das der Fahrerlaubnis deutlich besser. Du lernst in Theorie und Praxis verantwortungsbewusst zu handeln, beweist das Wissen in einer geprüften Umgebung und erhältst anschließend eine Erlaubnis dies in Zukunft zu tun. Inzwischen auch unter 18, wenn du eine verantwortungsbewusste, im Umgang damit erfahrene Person bei dir hast, die dich beraten kann, wie du in kritischen Situationen handelst bzw. wenn du unentschlossen bist.

    Das wäre doch ein guter Ansatz für die Zukunft: Alkohol-Erlaubnis, Nikotinprodukt-Erlaubnis, Glücksspiel-Erlaubnis. Beweise geistige Reife und Wissen um die Risiken und deren Vermeidung, lass dich bis zu einem gewissen Punkt von erfahrenen Personen begleitend unterstützen und dann "good to go". Im Fall von Suchtstoffen wäre natürlich eine regelmäßige Nachsorge wichtig, also eine Art "Refresher" alle 2 Jahre, damit die Erlaubnis verlängert wird.


    Sehen wir jetzt mal davon ab, wie steht es mit dem Rest? ?(

    Zitat von 50U7R34P3R

    Ja, bitte. Damit du den positiven Effetk von Glücksspiel ab 18 erläutern kannst, musst du nämlich erstmal den positiven Effekt von Glücksspiel generell erläutern. Auf die Ausführung bin ich sehr gespannt.

    Darauf warte ich wirklich sehnsüchtig. Bitte, ich möchte so gerne deine Ausführung sehen, welche positiven Aspekte Glücksspiel hat. :D

    Zitat von 50U7R34P3R

    Was denkst du passiert, wenn das Team CB Evil für Glücksspiel nach Alter whitelisted und wirklich "Spielerzahlen" der Casinos einbrechen sollten? Was ist mit den existierenden Angeboten auf anderen Citybuild-Servern? Dürfen diese nicht länger dort bleiben? Sind diese damit verboten oder fallen sie einfach nicht unter die Regelung? Werden die Casino-Betrieber auf CB Evil einfach weniger anbieten/aufhören? Oder werden sie die Casinos/Glücksspielangebote auf anderen CB's erstellen?

    Zitat von 50U7R34P3R

    Was ist mit den Benutzern auf CB Evil, welche nicht Casino spielen, sondern dort einfach ihre Plots/Farmen/Verbindungen haben und auch weiterhin spielen möchten? Die dort mit Freunden oder Clans spielen aber minderjährig sind? Sollen diese jetzt vom Server ausgeschlosen werden? Müssen ganze Clans und Freundeskreise CB Evil verlassen, weil einer von ihnen das Alter nicht verifizieren lassen kann?

    So viele Fragen, so wenig Antworten. Keine Sorge, ich bin hier nur der Teufels-Advokat. Meine Antworten auf diese Fragen ergeben sich bereits aus der Fragestellung an sich. ;)

    Mich interessiert: Wie ist eure Ansicht/eure Meinung zu diesen Sachen? :S

  • Citybuild (Evil): altersbasierte Zugangsbeschränkung

    • 50U7R34P3R
    • 4. September 2023 um 12:24

    Heyho,

    Zitat von ulti1983

    Die Mülldeponie ist im Offtopic Bereich. :)

    Also alle mal wieder CoolDown und chillt Eure Base!

    Danke, der Meinung bin ich auch.

    Zitat von ulti1983

    Jeder Spieler muss sich beim Joinen auf CBE, mit GG Auth identifizieren.
    Mit ein paar Anpassungen, könnte man den Zutritt unter 18 Jahren somit verbieten.

    3 Probleme:

    1. technische Umsetzbarkeit
      • GrieferGames erfasst keine personenbezogenen Daten und speichert diese.
      • Für eine Verifikation müssten wir Name, Adresse, Geburtsdatum und Ausweisnummer abfragen, verarbeiten und speichern. Ein eigenes AVS-System ist ein Horror, betreffend Datenschutz/Datensicherheit und personellem Bedarf.
      • Alternativ müssten wir die Veriifikation über andere AVS-Anbieter vornehmen lassen, welche dann in unsere Systeme entsprechende Rückmeldungen geben. Das System muss also Anbindungen Dritter ermöglichen (Sicherheit wird durch Zugriffe gesenkt) und die Kosten für den Betrieb des Netzwerks steigen an.
    2. logische Umsetzbarkeit
      • Neben einer Vielzahl an Möglichkeiten die Verifikation selbst zu "überlisten" (Fake-ID, Ausweis von Eltern/älteren Geschwistern, Freunden, etc.) ist auch die Frage nach der Sinnhaftigkeit.
      • Was denkst du passiert, wenn das Team CB Evil für Glücksspiel nach Alter whitelisted und wirklich "Spielerzahlen" der Casinos einbrechen sollten? Was ist mit den existierenden Angeboten auf anderen Citybuild-Servern? Dürfen diese nicht länger dort bleiben? Sind diese damit verboten oder fallen sie einfach nicht unter die Regelung? Werden die Casino-Betrieber auf CB Evil einfach weniger anbieten/aufhören? Oder werden sie die Casinos/Glücksspielangebote auf anderen CB's erstellen?
      • Was ist mit den Benutzern auf CB Evil, welche nicht Casinso spielen, sondern dort einfach ihre Plots/Farmen/Verbindungen haben und auch weiterhin spielen möchten? Die dort mit Freunden oder Clans spielen aber minderjährig sind? Sollen diese jetzt vom Server ausgeschlosen werden? Müssen ganze Clans und Freundeskreise CB Evil verlassen, weil einer von ihnen das Alter nicht verifizieren lassen kann?
    3. rechtliches Thema
      • Können wir Spieler verpflichten GGAuth für das Verbinden auf unsere Server zu nutzen?
        Die Nutzungsrichtlinien von Microsoft verneinen das. "Der Zugang zum Server darf nicht von einem externen Zugang abhängig sein." Also kann niemand gezwungen werden GGauth zu nutzen.
      • Ich glaube hier war ich zudem oft genug unterwegs, dass ich nicht nochmal alles wiederholen muss. Daher nur das TLDR:
        • Spiel hat USK 6; Spiel hat ESBR mit 10; beides nur den Singeplayer-Modus betreffend;
        • Kaufbedingung: Volljährige Person; Einrichtung Familienkonto/Adminaccount Microsoft: Volljährige Person
        • Kinderkonto hat keinen Zugriff auf Multiplayer; Freischaltung laut Microsoft nur ab 18 (in Deutschland) oder bei begleitetem Spielen mit volljähriger Person gestattet;
    Zitat von ulti1983

    Muss ich nun ernsthaft den positiven Effekt von Glücksspiel ab 18 erläutern?

    Ja, bitte. Damit du den positiven Effetk von Glücksspiel ab 18 erläutern kannst, musst du nämlich erstmal den positiven Effekt von Glücksspiel generell erläutern. Auf die Ausführung bin ich sehr gespannt.

    Danach schauen wir, welche Vorteile es hat, wenn man dies auf eine willkürliche, biologische Altersgrenze von 18 Jahren setzt, in einer Welt, in denen Kinder/Jugendliche mit 12 Shisha rauchen und P0rnos schauen; mit 14 Eltern werden, weil sie unverhüteten Sex haben; Sprachgebrauch und Jugendslang voller Schimpfwörter ist und das Verspielen von virtuellen Spielinhalten in einem Computerspiel zu massiven Problemen zu führen scheint, während wir in unserer Kindeheit/Jugend mit unseren Yu-Gi-Oh-Karten auf dem Schulhof und Spielplatz gegambelt haben und darin auch hohe Real-Werte in Form der Karten selbst über den Tisch gingen? Meine Eltern haben noch mit Murmeln auf dem Schulhof gespielt... Bunte Glaskugeln, die man sowohl als Spielmittel als auch als Einsatz genutzt hat. Weißt du, was die damals gekostet haben/wert waren?

    Ist das Thema wirklich so neu? Ist es wirklich so schädlich für die Entwicklung, dass es unser Fokus als Community sein muss?

    Änderst du damit wirklich etwas zum Positiven für viele? Haben die Nachteile für "Unbetroffene" (Kollaterale) wirklich den gewünschten Vorteil für die "Zielgruppe" oder verschiebst du das Problem nur woanders hin? Auf einen anderen CB, auf eine andere Plattform, auf ein anderes Spiel?

  • Profil-System: Mehr Spielerinformationen hinzufügen (Erster Join, etc.)

    • 50U7R34P3R
    • 1. September 2023 um 23:00

    Heyho Chr1s,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Verbesserungsvorschläge: Crafting-Hilfe (Rezeptbuch auf 1.8)

    • 50U7R34P3R
    • 31. August 2023 um 09:58

    Heyho,

    1. Verstehe nicht ganz, in welchem Fall man wieder "zurück" gehen will.
      • Wenn ich ein Rezept über das Auswahlmenü suche (weil ich es nicht kenne und noch kein Item davon im Inventar habe), dann klicke ich mich durch bis ich bei dem entsprechenden Item bin, was ich herstellen will. Dort ist dann kein Bedarf für ein "Zurückgehen".
      • Das Einstellen in den Kategorien zu Beginn des Rezeptbuch erleichtert dies zudem noch weiter.
      • Das "Zurückblättern" auf die erste Seite könnte in einigen Fällen gegensätzlich zur Verwirrung führen, wenn nicht klar ist, dass man am Ende der Rezepte angelangt ist und einfach wieder auf die erste Seite zurück kommt.
    2. Diese Funktion ist gewollt, da sie übergreifend in all unseren "Item-Auswahl"-Systemen Anwendung findet.
      • Ursprünglich zur schnellen Auswahl von Items im Inventar beim Orb-Verkäufer, später dann auch beim Komprimieren, beim Adventurer und nun auch in den Rezepten.
      • Da das System in all unseren Auswahl-GUI Anwendung findet wäre ein abweichendes System seitens UX eher kontraproduktiv.
      • Das Item-Komprimieren im gleichen GUI bedingt ebenfalls die Nutzung der Funktion.
      • Im Normalfall werden die Rezepte aus 2 Gründen genutzt:
        • Ich suche ein Rezept für ein Item und kenne/habe dieses nicht.
        • Ich will schnell eine Vielzahl des Items herstellen.
      • So gesehen ist eine Anzeige aller Rezepte, die ein bestimmtes Item enthalten unsinnig, da sie keinen der 2 grundlegenden Nutzen erfüllt.
        • Wenn ich bereits weiß, welche Items benötigt werden, brauche ich das Rezept-Menü nicht zum Nachforschen.
        • Will ich ein Item daraus vielfach herstellen, nutze ich /craft für das erste Item und dann die Rezepte mit der Schnellauswahl per One-Click-Verfahren.
    3. Hier haben wir in der Vergangenheit bereits drüber nachgedacht und sogar eine technische Umsetzung angestrebt. Leider ist das auf einem Server unserer Größe schlichtweg nicht ressourcensparend machbar.
      • Hintergrund ist, dass für jeden einzelnen Spieleraccount Datenbanken geführt werden müssten, welche eine "Favoriten"-Liste speichern udn beim Öffnen abrufen.
        Für eine dynamische Anordnung müsste zudem das gesamte Crafting-Verhalten im GUI mitgeloggt und daraus eine Häufigkeitsabfrage gestaltet werden, welche die Datenbankeinträge zum Spieler "füttert". Ein noch höherer Aufwand.
      • Für eine "personalisierte" Liste muss man zudem auch die Items in den Rezepten als solch auswählen bzw. anordnen können. Auch hier kommen weitere Funktionen in die Quere (bspw. der GUI-Schutz, welcher das Herausbuggen/Einlegen verhindern soll). Andere Funktionen wie Tastenkombinationen mit Klickverhalten würden wieder die Spielerbereiche der Bedrock-Edition ausschließen und eine zusätzliche Abfrage nach Auswahl des Items den Gesamtprozess des Crafting verzögern.
      • Aus eben diesem Grund haben wir uns auch für die genannte "One-Click"-Schnellauswahl in der Rezeptübersicht entschieden. Dadurch kann man Dinge, die man bereits im Inventar hat (gelagert bzw. hergestellt) mit einem Klick aufrufen und in beliebiger Menge herstellen.
      • Diese Option ist auch um ein Vielfaches intuitiver bzw. einfacher gestaltet. Stelle ich Sachen häufiger her, kenne ich die Rezepte üblicherweise oder habe das Item bereits wenigstens einmal vorhanden. So kann ich schneller auf die Herstellung zugreifen.
  • Orb-Verkäufer: Medium-Orb-Spitzhacke (5x5)

    • 50U7R34P3R
    • 29. August 2023 um 18:52
    Zitat von Chr1s

    Tut mir leid wenn ich ungeduldig bin,

    aber wann wird dies umgesetzt? ?(

    pasted-from-clipboard.png

    Zitat von 50U7R34P3R

    Solange das Thema mit dem Label "Angenommen" versehen ist, haben wir es auf unserer internen Liste aufgenommen und zur weiteren internen Bearbeitung geführt. Ihr habt die Möglichkeit weiterhin zu dem Thema Diskussionen zu führen.


    Eure Vorschläge werden intern gesammelt und Themenfeldern zugeordnet. In der Regel sind diese Themenfelder einem entsprechenden Plugin (Grundstücke, Minispiele, Perks, etc.) oder einer anderen internen Ressource (Events, Portalraum, Farmwelten, etc.) zugeordnet.

    In diesem Status können Vorschläge eine längere Zeit ohne weitere Bearbeitung unsererseits verbleiben. Hierbei geht jedoch kein Thema unter oder wird vergessen. Durch die Filterfunktionen im Forum und interne Listen, haben wir jederzeit einen Überblick über alle offenen Vorschläge zu den einzelnen Themenfeldern.


    Trägt ein entsprechendes Themenfeld ausreichend sinnvolle Vorschläge zur Umsetzung oder erhält durch die Administration eine erhöhte Priorisierung, so werden diese Themen zu einem Konzept zusammengefasst und für die Entwickler zur Umsetzung vorbereitet.

    :whistling:

  • Komprimierte Items: Items hinzufügen || Sammelthema

    • 50U7R34P3R
    • 29. August 2023 um 18:49
    Zitat von sebisgrube

    Prüft mal bitte Pilzsuppen schneller. ;(

    "Ungeprüft" heißt nur, dass ich noch nicht im Spiel geschaut habe, ob diese bereits komprimierbar sind oder nicht.

    Die Vorschläge werden bei einem Update dennoch mit berücksichtigt, wenn dieses angefragt wird.

    Zitat von DeTekktive

    seelensand wäre mega ;)

    Steht bereits auf der Liste.

    Zitat von DeTekktive

    und auch bögen , da diese nur einzeln transportierbar sind

    Waffen werden wir mit den Werkzeugen (bereits auf der Liste) zusammen betrachten.

    Hier ist das Problem, dass diese von der Standardlogik her nicht stacken. Daher ist das mit Berechnung der Mengen und dem Komprimieren ein etwas aufwendigeres Thema.

    Zitat von JustBeWolke

    beacons

    Leuchtfeuer sind eines der Items, welche wir konkret vom Feature ausschließen. Das gleiche gilt für Spawner, Grundgestein, Endportalrahmen, Daracheneier, etc.

    Siehe dazu auch im Eingangsbeitrag:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Einige Items lassen sich nicht als komprimiertes Item hinzufügen, da das entsprechende Rezept bereits in Nutzung ist (üblicherweise "Upgrade" eines Item in höherwertigeren Block) oder da wir uns aufgrund der Art/Seltenheit des Items kategorisch dagegen entscheiden (Endstein, Spawner, Grundgestein, etc.).

  • Forum: Benutzer aus Themen ausschließen

    • 50U7R34P3R
    • 29. August 2023 um 18:33

    ?(

    pasted-from-clipboard.png

    • Kontrollzentrum > Community > Blockierte Benutzer
      • Zum Hinzufügen einfach auf das Profil der Person und dort Blockieren.

    pasted-from-clipboard.png

    Auswirkungen:

    • Inhalte des Benutzers werden nicht mehr in der Suche angezeigt.
    • Der Benutzer kann dir keine Konversationen mehr schreiben.
    • Beiträge/Themen des Benutzers werden für dich ausgeblendet.
      • Du wirst nicht über Aktionen des Benutzers in deinen Benachrichtigungen informiert.
      • Beiträge des Benutzers werden dir nicht als "Ungelesener Beitrag" angegeben.

    Genau dafür ist die Funktion doch gedacht. Wenn euch ein Benutzer persönlich stört, könnt ihr diesen ignorieren (Blockieren) und somit aus eurem Forenleben "streichen".

    Ein genereller Ausschluss aus einzelnen Themen/Unterforen ist technisch nicht möglich (das kann ich gleich schon mal anbringen) und auch generell nicht angedacht, da es dem Grundgedanken eines Forums widerspricht (wird also auch seitens der WoltLab-Entwickler keinen Anklang bei Vorschlag finden).

    Siehe dazu auch:

    Thema

    Forum: Benutzer aus Themen ausschließen

    Manoli_
    7. November 2020 um 19:27
  • Citybuild (Evil): Maximale Spielerzahl erhöhen

    • 50U7R34P3R
    • 27. August 2023 um 19:57

    Heyho Draconia111,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R
    • aktuelle Spielerzahl hat den momentan optimalen Wert zwischen Performance und Spielerauslastung
    • max. Anzahl wurde bereits zweimal erhöht (100 > 150 > 200)
      • beim zweiten Mal direkt wieder ein Stück gesenkt (200 > 170), da zu hohe Performanceeinbußen

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Forum: Login-Serie & Aufgaben

    • 50U7R34P3R
    • 25. August 2023 um 19:55

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Login-Streak:

    • Kein passendes Plugin im WoltLab Store
    • Technisch problematisch (Spieler ohne Logout; kein regelmäßiger Login)
    • Ermittlung des Login von unterschiedlichen Geräten erschwert
    • Performanceprobleme / hoher Aufwand für Trophäen
    • Automatisierung/Botting für Forenpunkte

    Aufgaben:

    • Kein passendes Plugin im WoltLab Store
    • Regt nicht zu mehr Aktivität an, sondern zu Unnötigen Beiträgen/Spam und ggf. Regelverstößen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Passive Spawner: Holz-Spawner

    • 50U7R34P3R
    • 25. August 2023 um 18:39

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Aufwand-Nutzen: nicht gegeben
    • Holz-Farmen nicht relevant für die Performance
    • Mengengenerierung stark schwankend

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 9. Juli 2026 um 15:13
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Unendliches Lagerterminal installiert
➤ unlimited-storageterminal-public-Flag freigegeben
➤ Item-Frames können jetzt an die unendlichen Lager platziert werden
➤ NPC-Text im Hub in GGCapital gefixt
➤ Kisten-Items haben beim Einlösen jetzt ein Bestätigungs-GUI
➤ GUI-Name beim Tauscher angepasst
➤ Bei der Builderswand werden keine Blöcke mehr auf der maximalen Bauhöhe abgezogen, obwohl nichts platziert wird
➤ 3 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 9. Juli 2026 um 13:46
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 8. Juli 2026 um 22:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:30 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-90 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 14:56
:minecraft: | Minecraft

➤ Prefixe sollten nun nicht mehr Random zurückgesetzt werden
➤ Spam-Protection angepasst (sollte nicht so schnell kicken & alles schneller funktionieren)
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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juli 2026 um 13:59
📺 | Creator-Änderung

Schichtsteiger hat seinen Rang Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 6. Juli 2026 um 14:43
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Blütenzauber entfernt
➤ Kategorie Strandparty hinzugefügt
➤ Orange-Pinker Wächter hinzugefügt
➤ Verzauberter Wasserball hinzugefügt
➤ Strandparty-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juli 2026 um 21:14
👤 | Teamveränderung

SkaBone hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
​

Heutige Geburtstage

  • Katakuri1

    11. Juli 1996 (30)
  • GTG_King_Dessju

    11. Juli 1980 (46)
  • Mace117

    11. Juli 1988 (38)

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