Moin,
an der Stelle greifen wir nicht in die Mechanik von Minecraft ein und werden den Fehler nicht selbst beheben.
Ggf. Wird der Fehler in den kommenden Versionen behoben sein.
LG Cosmo
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Moin,
an der Stelle greifen wir nicht in die Mechanik von Minecraft ein und werden den Fehler nicht selbst beheben.
Ggf. Wird der Fehler in den kommenden Versionen behoben sein.
LG Cosmo
Moin,
die UI sollte nun schon etwas besser laden. Wir werden aber das System in der Zukunft noch einmal aktualisieren.
LG Cosmo
Hallo zusammen,
nach dem Versions-Update wird es neue Ränder geben, welche die Ausrichtung wieder korrekt setzen können.
Die Alten werden leider so bleiben, da diese mit dem Update auf 1.20 nicht kompatible Daten haben.
LG Cosmo
Hallo zusammen,
aktuell lässt der Fix einzelnes Abbauen zu. Weitere Verbesserungen werden im Versions-Update enthalten sein.
LG Cosmo
Ne das geht nicht.
Der ist ja schon immer da, sind ja nun Jahrelang alle schon mit ausgekommen^^
Moin,
das ist der Domain Filter. Leider fallen da auch die Nachrichten so mit rein.
Deshalb vermeiden wir ja auch zu viel in die Filter aufzunehmen.
LG Cosmo
Moin,
wir haben statt dem Orbsystem den Adventurer auf der Cloud gebracht.
Wir haben uns dort bewusst gegen die Art des Orb-Systems entschieden, da dort das unendliche erzeugen von Orbs möglich ist.
Ein zweites System davon ist nicht notwendig.
LG Cosmo
Hallo,
der Benutzername ändert sich nicht mit dem Accountnamen mit.
Ich nehme mal als Feature mit auf, dass man die Option hat, den Benutzernamen an den Hauptaccount anzugleichen.
LG Cosmo
Was wäre denn, wenn man statt mending, einfach alle x-Level "+1 mal reparieren" im Amboss dazupacken würde zum Limit.
Dann würde man das Mending weglassen umgeht aber die "das ist zu teuer" meldung
Ob sich da MC aber hart umcoden lässt, kann ich jetzt nicht einschätzen
Das wäre möglich, wir müssten ja nur das Ambosslevel reduzieren, dann wird es wieder günstiger.
Moin,
die Idee klingt erst mal sehr cool.
Leider gibt es da zwei kleine Haken, für die du/ihr vielleicht eine Lösung findet:
Das eine Problem ist, dass wir nicht die Verzauberungen in das unermessliche erhöhen können. Bei Behutsamkeit ist das egal, aber Glück geht das nicht, weil sie ja dann iwann riesige Item Mengen produzieren. Heißt hier müssten wir ein Limit festlegen, was vmtl. so bei +2/+3 des Max wertes liegen würde. Das macht das Tool dann natürlich recht kurzweilig.
Das zweite Problem kommt quasi mit dabei. Wenn ein Tool OP-Verzauberung hat, funktioniert Mending nicht mehr. Da haben wir uns ja bewusst zu entschieden, damit es keine unendlichen OP-Tools gibt.
Ich finde die Leveloption eine super Idee, aber wir müssten vmtl. einen anderen Levelbaren Effekt finden.
LG Cosmo
Das haben wir mehrfach getestet, das passiert bei den Multiverbindungen nicht.
Ich denke da ist iwo ein anderer Fehler, der dort die Items hin leitet.
Wenn keine Mehrfachverbindung für ein Item existiert, wird das Item "normal" weitergeleitet.
Was dann sowohl den normalen Weg, als auch die direkte Verbindung einschließt.
Über die Multiverbindung, wird nur das passende Item weitergegeben.
LG Cosmo
Moin,
wir haben uns das eben angesehen und haben kein Plan, was du da gebaut hast.
Du hast da ganz viele Trichter und Kisten, die alle ineinander leiten und verstopft sind.
Was genau soll denn dort passieren? Sieht alles sehr optimierungswürdig aus.
LG Cosmo
Moin,
der Fehler steht bereits auf unserer ToDo-Liste. Es liegt an den Items, die Sprachcodes als Namen haben und damit umbenannt werden.
LG Cosmo
Das Event mit 5 Accounts spielen, ist ok.
Gleichzeitig setzt ja quasi eine Modifikation voraus, was dann nicht erlaubt ist.
Was bitte soll erlaubt sein?
Moin,
was sagen deine Grundstücke?
LG Cosmo
Moin,
das ist nicht möglich. Ein Spielstein ist kein eigenständiges Material.
LG Cosmo
Moin,
lass uns mal ausprobieren, eigentlich sollte das viel schneller gehen. Unser timeout ist dabei eig ziemlich kurz. Bei 30 Sekunden Ladezeit durch uns müsstest du eig schon lange gekickt werden oO
LG Cosmo