1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Mitglieder
  3. CosmoHDx

Beiträge von CosmoHDx

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Luckyblock bugt

    • CosmoHDx
    • 14. Oktober 2021 um 12:14
    Zitat von CobbleShop

    In der Zeit die du gewartet hast, hättest du 300 DKs farmen können :p :p

    Aber ja: Luckyblöcke buggen in letzter Zeit wieder sehr herum.

    Beispiel:

    Blocky86 hatte gestern 1800 auf seinem Konto. (Nicht Bank).

    Er öffnete den LB und zog diesen "5% an jeden"-Block. Im Chat stand dann dass er wohl 0 Dollar auf dem Konto gehabt hätte (oder dass jeder 0 Dollar bekommt).

    Die LB sollten nochmal überprüft werden, meiner Meinung nach ;)

    Alles anzeigen

    Das stimmt soweit. Hab grad geschaut da war alles ok bei seiner Zahlung =) 5% von 1800 = 90

    Also 90 $ aufgeteilt auf sagen wir 180 Spieler macht 0,5 $ pro Spieler. Damit es nicht doof aussieht und 10000ende Nachkommastellen zu sehen sind, steht dort dann 0 $ weil es < 1$ war =)

  • Zufallsrandwandboden gewonnen aber nicht erhalten

    • CosmoHDx
    • 12. Oktober 2021 um 18:20
    Zitat von Spiedy79

    nee den chatlog... die Untermenüs sind klar.


    Habe mich an den Griefergames-Shop für eine Erstattung gewendet. Kann nicht sein, dass ich 100 Euro für Kristalle ausgebe und dann den Gewinn nicht bekomme.

    Warte jetzt mal auf die Rückantwort, wenn nicht waren das die letzten Kristalle, die ich für eine lange Zeit gekauft habe.


    Den Gewinn habe ich erhalten.

    DANKE AN ALLE. <3

    sry nicht gesehen? Wenn du einen Windows-PC hast: %appdata%/.minecraft/logs

  • Tichter anstatt Trichter geschrieben

    • CosmoHDx
    • 8. Oktober 2021 um 16:44

    Hallo Aqouy,

    vielen Dank für die Info. Habe ich geändert und wird dann im nächsten Update auch richtig heißen =)

    LG Cosmo

  • Zufallsrandwandboden gewonnen aber nicht erhalten

    • CosmoHDx
    • 8. Oktober 2021 um 16:41

    hey Spiedy79

    schau mal ob es ggf. eine Farbe war. Wolle etc. haben ja auch Untermenüs.

    Sonst kannst du mir gerne deinen Client-Log schicken oder dort einmal rein schauen. Du bekommst eine Nachricht, was du erhalten hast oder ob du Kisten als Ersatz erhalten hast.

    LG Cosmo

  • Luckyblock

    • CosmoHDx
    • 6. Oktober 2021 um 12:36

    Hallo ESD_Fuerst

    das liegt daran, dass auch die Bonze-Rakete als fallende Items gespawned werden.

    Sand würde dort droppen, da Sand grundsätzlich ein fallender Block ist.

    Also das es so passiert ist richtig als normale Minecraft Mechanik.

    Ich werde das aber für zukünftige Updates einmal anpassen, dass wir den unteren Block noch prüfen, ob dieser ein ganzer Block ist, denn auch bei Stufen etc. würde das so passieren.

    LG Cosmo

  • Trichter Filtersystem funktioniert nicht

    • CosmoHDx
    • 8. September 2021 um 22:30

    Wird vermutlich temporär beim Update gewesen sein, wir haben heute ja 2x geupdated :)

  • Trichtermechanik

    • CosmoHDx
    • 1. September 2021 um 08:00

    Moin,

    dass Trichter erst ziehen und dann schieben ist schon richtig.

    Das Problem was du beschreibst, haben wir mit der schnelleren Tickrate für gefilterte Trichter reduziert.

    Ist ein Trichter unter einem Trichter platziert UND ist gefiltert, dann zieht dieser schneller ein. Ist der untere Trichter jedoch nicht gefiltert, ist es auf der Standardrate. Dort kommt es dann drauf an, wann du diesen Trichter gesetzt hast und in welchem Rythmus der Trichter zieht. Dort kann es dann sein, dass der darüberliegende Trichter schneller weiterleitet, als der untere zieht. Dort hilft dann das neue Setzen des Trichters, damit er in den richtigen Tick kommt.

    Alternativ setze auf die Trichter z.B. ebenfalls den Item-Typ-Filter, dann ziehen diese zuverlässiger ein.

    Zu deinem Problem mit "falschen Items" würde ich vermuten, dass diese während des Einrichtens durchgerutscht sind, oder du an einer Stelle eine falsche Verbindung hast.

    Baulich konnte ich aber keinen Fehler bei dir sonst feststellen auf den ersten Blick.

  • Trichter Fehler

    • CosmoHDx
    • 31. August 2021 um 23:11

    Wir haben uns das zusammen einmal angesehen.

    Aktuell sieht es so aus, als ob der Überlauf passend tickt (da nicht fast-tick durch Filter), dass er auch normal einzieht.

    Idee zum sicheren Umbau dagelassen, wir schauen aber morgen noch einmal ob das der Grund war.

    :) Tutorial incoming xD

  • Trichter Fehler

    • CosmoHDx
    • 31. August 2021 um 22:40

    Wir haben dort keine Änderungen mehr gemacht. Wird ein Trichter unter einem anderen platziert & hat einen Filter, dann tickt dieser schneller, dass die Items zuverlässiger aus der Straße gezogen werden.

    Zieht ein Trichter alle Items aus der Straße, scheint der eingestellte Filter zutreffend zu sein, oder keiner eingestellt zu sein.

    Zieht der Trichter nichts aus dem oberen, könnte auch einfach der Filter die Items nicht annehmen.

    zefalos leider konnte ich dich nicht antreffen, vielleicht können wir die Tage die Trichter noch einmal gemeinsam checken.

    Ggf. könnte es problematisch sein, wenn mehrere Trichter genau auf den Trichter zeigen der über dem Trichter ist. Aber dort konnten wir beim Testen auch kein Problem feststellen. Nach dem Prinzip habe ich mein ganzes Lager gebaut.

    Richtige Plot-ID zum Bild: -175;93

  • Trichter zieht alle items ein ... von der Straße und auch vom Nachbarn

    • CosmoHDx
    • 31. August 2021 um 17:38
    Zitat von ZombyLE

    so habe es auf CB1 /p h mini_zombyle 5 und cb22 getestet , ist Reproduzierbar der fehler ist wenn das plot nicht voll gemergt ist dan kann man aber nur an der Ecke 15+ machen


    CosmoHDx

    jo gesehen, danke dir. bin dran :)

  • Luckyblock

    • CosmoHDx
    • 31. August 2021 um 17:36

    magst du mir mal pn den inhalt so 100 zeilen davor und danach schicken?

  • Item clear ohne Clear Lag nach 5 Minuten

    • CosmoHDx
    • 31. August 2021 um 15:27

    Da ist halt wieder das Problem, was sollen wir dann alles kommunizieren.

    Auf die Rüstungsständer weisen wir warum hin? Genau weil GrieferGames dort etwas hat, was NICHT Standard-Minecraft ist.

    Wir können doch nicht auf jeden Umstand, der in Minecraft zum Verlust von Items führt hinweisen.

    Sonst siehst du solche Meldungen demnächst im Sekundentakt durchlaufen:

    - Gegenstände gehen kaputt und sind weg wenn deren Haltbarkeit aufgebraucht wird

    - Wirft man Gegenstände in Lava statt in Wasser werden diese zerstört

    - Fällt man durch den Bedrock stirbt man im Void

    - Wenn man von einem zu hohen Block springt stirbt man und man verliert seine Items

    - Unter der Erde befinden sich Lavaseen, im Nether kommen diese vermehrt vor - vorsicht beim Abbauen

    Ja das ist quatsch zu schreiben, aber sind alles Dinge die einfach auf Minecraft selber zurück gehen und die alleine ich bereits als Fehler ingame gemeldet bekommen habe.

    Wir können einfach nicht das ganze Spiel erklären. Wir versuchen auf das hinzuweisen, was eben nicht standardmäßig so ist. Irgendwo muss man da einfach die Grenze machen.

  • Item clear ohne Clear Lag nach 5 Minuten

    • CosmoHDx
    • 31. August 2021 um 09:50

    Naja die Frage ist, was sollen wir da alles mit aufnehmen?


    Wir könnten natürlich das komplette Minecraft Wiki noch mal in den FAQ komplett hinterlegen.

    Die Frage ist ob es was ändern würde - da denke ich eher nicht.

    Es ist da ja nicht wirklich ein Punkt vorhanden, wo fangen wir an Standard Minecraft Mechaniken von 0 zu erklären und wo hören wir auf. Man kann auch sagen, viele wissen nicht, dass Dracheneier droppen wenn diese auf Stufen landen.

    Dass Items automatisch verschwinden auch ohne Remover, sollte jedem der in der Singleplayerwelt mal gestorben ist aufgefallen sein. Genauso, dass Items verschwinden, wenn zu viele Items in einem Chunk liegen. Das sind aber alles Dinge die wussten die Spieler auch schon vor 2 Jahren.

    Mit Misstrauen hat das meiner Meinung nach garnichts zu tun. Nur weil etwas passiert, wie es passieren soll und wie es immer passiert..

  • Item clear ohne Clear Lag nach 5 Minuten

    • CosmoHDx
    • 31. August 2021 um 09:32
    Zitat von phanTom84_

    Eine berechenbarere Methode wäre hierfür aber durchaus eine nette Sache von euch.

    Beispiel Degg:

    Man such es irgendwo weil es in irgendeiner Kammer aufgetaucht ist und es dort eventuell auch gedroppt ist. Man hat ab jetzt etwa 5 Minuten Zeit. Verlässt man den Chunk, dann pausieren die 5 Minuten zwar, aber wenn man wieder kommt geht es der Wiki nach zu urteilen bei der gestoppten Zeit weiter. Denn dort steht nicht, die 5 Minuten werden gestoppt, sondern pausiert.

    Also hat man egal wann der Clear Lag Remover kommt, nur 5 Minuten Zeit das Degg zu finden, egal was man macht -.-

    Das ist jetzt nur 1 Beispiel!

    Die Alternative ist, dass wir einen Remover machen, der genau das gleiche macht.

    Die Funktion ist ja aus gutem Grund genau so im Server drin ;)

  • Item clear ohne Clear Lag nach 5 Minuten

    • CosmoHDx
    • 31. August 2021 um 09:18

    Der macht schon Sinn, der übernimmt auch viele Schutzfunktionen für den Server^^

  • Item clear ohne Clear Lag nach 5 Minuten

    • CosmoHDx
    • 31. August 2021 um 07:17
    Zitat von pathosFM
    Zitat von CosmoHDx

    Genau, Minecraft löscht Items nach einer gewissen Zeit von selber. Die Zeit ist aber nicht konstant auf 5 MInuten sondern kann sich durch Chunk entladen etc. verändern. Deshalb gibt es auf Servern einen zusätzlichen zuverlässigen Clear^^

    Das wäre nur schön, wenn man sowas gewusst hätte. Hätte mir so manche Stunde es Suchens erspart, ;)

    Hier

    Abschnitt Despawning xD

  • Item clear ohne Clear Lag nach 5 Minuten

    • CosmoHDx
    • 31. August 2021 um 07:12
    Zitat von pathosFM
    Zitat

    Weitere Anmerkungen

    Gerade wenn man viel abbaut, eventuell auch wertvollere Blöcke, ist es sehr ärgerlich wenn diese dann verschwinden selbst wenn man vor dem Clearlag alles aufsammelt oder den Chunk verlässt.

    Habe es heute mal kurz getestet. Aber keine Ahnung, ob es immer so ist. Der Timer scheint jedesmal, wenn der Chunk geladen wird, zu resetten. In einem geladenen Chunk werden herumliegende Items also noch 5 Minuten gecleart, wenn er geladen bleibt.

    Das erklärt dann auch, warum so manche DEggs für immer verschwunden sind, obwohl kein Itemremover kam und man die ganze Zeit den Radius abgesucht hat.

    Genau, Minecraft löscht Items nach einer gewissen Zeit von selber. Die Zeit ist aber nicht konstant auf 5 MInuten sondern kann sich durch Chunk entladen etc. verändern. Deshalb gibt es auf Servern einen zusätzlichen zuverlässigen Clear^^

  • Luckyblock

    • CosmoHDx
    • 31. August 2021 um 07:01

    Ich kann dir anbieten, dass ich deinen Client-Log des Tages durchschaue, aber bei jedem Effekt passiert etwas.

    Dass garnichts passiert gibt es nicht. Jedoch gibt es natürlich Möglichkeiten, dass lediglich eine Chatausgabe kommt, oder kleine Dinge passieren.

    In der Regel sollte aber alles über den Chat sichtbar sein.

  • Trichter: Mehrere Items für Filter

    • CosmoHDx
    • 26. August 2021 um 18:42

    Vielleicht überrascht uns ja noch jemand mit etwas was wir grad garnicht im Kopf haben^^

  • Trichter: Mehrere Items für Filter

    • CosmoHDx
    • 26. August 2021 um 17:21

    Also Tränke verstehe ich, da haben wir aber schon einen anderen Vorschlag bekommen, der weitaus mehr abdecken würde.

    Das ist ein anderes Thema dazu nur kurz: Filtern aller Items ohne "Sub-ID" also Farbe etc. was dann auch Tränke betrifft

    Ich weiß nicht, ob so sinnvoll für - ich nenne es mal "Restekisten" - dort so eine Änderung zu machen, die gleichzeitig die Verbesserung der Performance wieder reduziert. Ich bin mir nicht mal sicher, ob diese Änderung auf einen Trichter nicht auf eine ähnlichen Rechenaufwand kommt, wie die entsprechenden Trichter dazu.

    Unabhängig davon ob es nun genug Anwendung finden würde: Wenn wir dort 7 Optionen einbauen, kommt in 2 Stunden nach Release der Nächste der eine ebenso praktische Idee hat warum er 9 braucht, 2 Stunden danach kommt einer mit 11... und so weiter..

    Die Trichter bieten die Option exakt zu sortieren, was bisher ebenso mit den anderen Sortieranlagen gemacht wurde. Die Änderung würde eigentlich nur die Option bieten, nicht mehr exakt zu sortieren, sondern seine Sammelkisten zwischendurch zu erstellen, statt am Ende der exakten Sortierung. Ich meine wie habt ihr denn eure Beschriebenen Sortierungen bisher gemacht? Das waren dann vllt 6 Trichter pro Tür, was jetzt nur einen bedeuten würde bzw. einen weiteren für die Straße. Wären bei den Türen auch schon jetzt eine Ersparnis von 28 Trichtern^^

    Zu euren Beispielen, mal so meine ersten Gedanken, die ich auf anhieb hatte:

    Das wäre durchaus nützlich. Niemand wird für jede Art Tür etc. eigene Kisten haben.

    Wer hat überhaupt Kisten für Türen? Entweder ich will sortieren oder halt nicht. Die Restekisten aus Türen hab ich auch ohne Sortierung.

    Oder man kann in einer Farm direkt alles was in den Müll gehört auf einmal mit einem einzigen Trichter wegsortieren.

    Du sortierst doch das was du haben willst eh weg -> ergo der Rest ist Müll

    Und letztlich hab ich nochmal so eine "Weiterleitungsmechanik" falls das Lager komplett voll wird, dass der Überschuss in die Verbrennung kommt damit die Anlage nicht verstopft.

    Also das würde ich einfach am Ende meiner Sortierung machen. Ich meine klar dann könnte auch anderes Raus fliegen, was ich nicht sortiert oder gefiltert habe, aber das würde genauso einen Kreislauf verstopfen. Ein Kreislauf ist ja mit den neuen Trichtern nicht mehr notwendig. :) Für Admin-Items, Signierungen und Co gibt es ja extra die Filter des letzten Updates. Dort kann ich alle Nicht-Standard-Materialien vor ihrer Verbrennung bewahren.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 9. Oktober 2026 um 15:12
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 7. Oktober 2026 um 15:05
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 6. Oktober 2026 um 19:53
​

Teammitglieder online

  • SaVi0604

    Senior Supporterin

Heutige Geburtstage

  • BentosMentos

    11. Oktober
  • riipeex7

    11. Oktober 2002 (24)
  • 1SnusGoettin

    11. Oktober 2002 (24)

Heiße Themen

  • Magischer Geburtstagsspawner Original Gelbe Schrift

    4 Antworten, 26 Zugriffe, Vor 32 Minuten
  • Angelköpfe [ Neusten ]

    3 Antworten, 70 Zugriffe, Vor 2 Stunden
  • 2 DK 1x kopf-Taken

    5 Antworten, 76 Zugriffe, Vor 3 Stunden
  • Abgebrochene Koralle Original

    0 Antworten, 14 Zugriffe, Vor 34 Minuten
  • Halloween Kürbis Gesichter #Selfmade

    7 Antworten, 107 Zugriffe, Vor 4 Stunden
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22