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Beiträge von TinxPlayer

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  • domimarroni Scammt

    • TinxPlayer
    • 23. November 2021 um 16:19

    ByPandar hat seinen Fehler eingesehen und uns das Geld erstattet. Mit ihm ist meinerseits alles geklärt :)

  • Statement zur Serverperformance

    • TinxPlayer
    • 17. November 2021 um 23:17

    Vielen Dank!

  • Statement zur Serverperformance

    • TinxPlayer
    • 17. November 2021 um 23:10

    Ja aber über den Tag verteilt kommt es öfters zu 175 Spielern. Nach meinem empfinden bricht die Performance ab etwa 170 ein.

  • Statement zur Serverperformance

    • TinxPlayer
    • 17. November 2021 um 22:59

    Abge auf CBEvil fällt immer noch relativ häufig Redstone aus. Könnte man eventuell die Spielerzahl auf 170 reduzieren? Ich habe das Gefühl, dass bei dieser Spielerzahl der CB noch sehr stabil läuft.

  • Statement zur Serverperformance

    • TinxPlayer
    • 14. November 2021 um 00:24

    Monkey_D_Moi wie oft und wie lange bist du auf CBEvil? Ich verstehe garnicht warum du deine Meinung für uns Stammspieler preisgeben musst?

  • Statement zur Serverperformance

    • TinxPlayer
    • 13. November 2021 um 15:10
    Zitat von Monkey_D_Moi
    Zitat von TinxPlayer

    Man kann nicht immer nach der Minderheit gehen. Jetzt sind vlt. 5 Leute glücklich aber 100 unglücklich. Außerdem bin ich auch ein CBEvil stammspieler. Seit bestimmt 1 Jahr spiele ich ausschließlich CBEvil und habe über 3.500 [Insg. 5600] Spielstunden dort angesammelt.

    Im Normalfall wird auch nach der Mehrheit gegangen, man kann aber Entscheidungen nicht immer danach richten ob die Mehrzahl glücklich damit ist.

    Es geht darum dass ein normaler Spieler nicht mehr auf seinen CB kann weil die Slots von Casinobots, Shopbots und Casinospielern belegt werden.

    Wenn ein begründeter Zuwachs an Spielern da wäre welche Bauen, Farmen usw auf dem CB wäre das was ganz anderes. Dann wären die Slots auch erhöht worden damit mehr Spieler sich dort ausleben können. Es geht aber lediglich darum Casino zu spielen und das ist eben nicht der Zweck eines Citybuild Servers.

    Dass aber kein Betreiber das einsehen möchte ist mir schon klar. Das Geld ist ja wichtiger als die 5 Personen die ganz normal ihrem Hobby nachgehen wollen. Das ist das gleiche Schema mit den zig hundert alt accs welche Slots belegen zu Sale Zeiten. Hauptsache Spieler bekommen den Hals nicht voll aber ob dadurch ein paar andere Spieler eine Woche lang nicht mehr weiterbauen können, farmen, handeln etc, interessiert niemanden.

    Man muss da doch einfach sagen langsam nimmt das Überhand mit den Casinos. Das ist doch alles schön und gut solange man dadurch andre Spieler ned einschränkt. Irgendwo muss aber auch mal Schluss sein.

    Man kann nicht erwarten von den 5 Gefrusteten dass diese jetzt alles abreißen sollen, Sachen packen und woanders neu anfangen müssen. Selbst das könnten sie nicht weil sie ja nicht mal auf den CB kommen um ihr Zeug zusammen zu packen und das trotz Supreme Ranges.

    Wie gesagt, schließt doch eure großen Casinos zusammen. Ihr macht doch eh alle das Gleiche. Errichtet einfach ein großes und teilt euch den Gewinn. Dann habt ihr mehr Kundschaft, könnt größere Events damit veranstalten, habt mehr Techniker für die Wartung zur Verfügung und und und.

    Es kommen ja nicht mal konstruktive Vorschläge eurerseits wie man den Stammspielern welche nicht mehr auf CBE kamen helfen könnte. Es interessiert schlichtweg niemanden. Es wird nur geschrieben man solle wieder auf 150 Slots runtergehen so nach dem Motto: Nach mir die Sinnflut.

    Und wie Rommel12345 bereits anmerkte, waren die Casinos gestern Nacht doch gut besucht also ist das doch offensichtlich ein guter Kompromiss.

    Und davon mal abgesehen ob du selbst eins betreibst oder nicht, das weiß ich nicht und ist mir auch egal wer alles ein Casino hat. Entweder bist du sauer weil deine Spielhalle nicht mehr funktioniert wie sie soll oder du bist sauer dass generell kein Redstone mehr geht bei zu vielen Spielern. In letzterem Fall sind dennoch die Ursache des Problems die Casinos. Also sollte da auch der Fehler gesucht werden und nicht woanders.

    Alles anzeigen

    Tatsächlich haben auch wir Casino Besitzer das Probleme bei 150 Spielern auf den CB zu kommen. So habe in an einem Tag 30min versucht auf den Evil zu kommen. Aber diesen Kompromiss gehe ich gerne ein, wenn dafür das Redstone dauerhaft an ist, weil CBEvil nun mal der Redstone Cizybuild ist...

  • Statement zur Serverperformance

    • TinxPlayer
    • 13. November 2021 um 13:03
    Zitat von Monkey_D_Moi
    Zitat von Spiedy79

    Ahmmm doch auf CB13 ist redstone immer an

    Ja auf 18 und paar anderen Cbs ja auch. Jedoch durch die Begrenzung auf 150 Slots war halt dauerhaft Redstone gegeben so gesehen. Auf anderen CBs ist es praktisch vorprogrammiert dass Redstone ausfällt sobald da zu viele Spieler sind.

    An diejenigen die jetzt den "Stammspielern" die Schuld geben wollen oder dem Team, wegen dem Vorschlag und eben der Erhöhung auf 200 Slots. Sucht die Schuld bei den zig unnötigen Casinobetreibern. Wenn ein normaler Spieler nicht mal mehr auf seinen eigenen CB kommt und das Tag für Tag dann ist das nicht mehr feierlich. Dass Casinos betrieben werden is ja die eine Sache aber dass das auf Kosten der anderen Spieler gemacht wird geht halt schlichtweg nicht.

    Man kann eben nicht eine handvoll Stammspieler opfern nut damit sich zig Glücksspiel und Geld Süchtige austoben können. Diese paar Stammspieler haben sich bewusst für CB Evil entschieden, wo normal nie was los ist damit sie dort in Ruhe bauen können. Das sind diejenigen die vor den Casinos da waren. Nur weil gerade ein Casino Boom stattfindet sollten diese Spieler ja nicht darunter leiden.

    Entweder reduziert sich das Angebot und die Nutzung von Glücksspiel Arrangements drastisch oder ihr habt euch diesen Brocken selbst in den Weg gelegt.

    Auf kurz oder lang verschwinden dann die Spieler allmählich wieder von Evil und somit kann da dann hoffentlich Ruhe einkehren.

    Das war einfach abzusehen dass das passieren wird.

    Alles anzeigen

    Man kann nicht immer nach der Minderheit gehen. Jetzt sind vlt. 5 Leute glücklich aber 100 unglücklich. Außerdem bin ich auch ein CBEvil stammspieler. Seit bestimmt 1 Jahr spiele ich ausschließlich CBEvil und habe über 3.500 [Insg. 5600] Spielstunden dort angesammelt.

  • Statement zur Serverperformance

    • TinxPlayer
    • 12. November 2021 um 23:55

    Bitte CBEvil auf 150 reduzieren. Es macht einfach keinen Spaß mind. 1x pro Tag Redstone Ausfall zu haben. Außerdem ist CBEvil nicht der CB, um normal zu spielen, sondern um Redstone in seiner vollen Möglichkeit auszuschöpfen, was auf den anderen CBs schlichtweg nicht möglich ist.

  • Signieren: Cooldown verkürzen

    • TinxPlayer
    • 26. Oktober 2021 um 13:56

    Hier kommt die Meinung und Erfahrung von einem Casino Besitzer.

    Zitat von pathosFM

    Ich persönlich halte wenig von dem Vorschlag, da ich wenig Nutzen in der Abwendung sehe. Eben bis auf eine Erleichterung Casinobetreiber. Und der Betrieb sollte nicht noch weiter vereinfacht werden. Meine Meinung dazu.

    Wenn überhaupt, dann wäre ich für eine Einführung als Perk. Und dies nicht gerade günstig.

    Tatsächlich ist es garnicht so leicht, wie die meisten denken, ein Casino erfolgreich zu führen. Dies erkennt man auch daran, dass täglich 5 neue Casinos gebaut werden, aber im Gegenzug 10 geschlossen werden.

    Zum Thema Signieren.

    Bisher musste ich etwa alle 2-4 Monate neu Signen.

    Mit dem Signinv Befehl würde man dementsprechend eine höhere Entlastung bei Shop Betreibern herstellen, welche Täglich nicht Stackbare Items etc. signen müssen. Nichts desto trotz, würde man sich natürlich auch als Casino Betreiber über eine Zeitliche Erleichterung freuen.

  • egh kurs

    • TinxPlayer
    • 13. Oktober 2021 um 01:13
    Zitat von 0001EnderGirlLP

    Ich persönlich verkaufe Mal angenommen 50€ für Ränge/Kristalle/Labymod meist für 500.000$, oftmals aber auch 600.000-700.000$

    Normal Preis ist aber 1/10 also 50€ = 500.000$

    Verkaufst du aktuell 2500 Kristalle?

  • Trichter Filter

    • TinxPlayer
    • 21. September 2021 um 18:24
  • Hier mein Statment. MANGODIBONGO

    • TinxPlayer
    • 1. September 2021 um 12:20

    exfynation

  • Checkplot system sooo räudig

    • TinxPlayer
    • 31. August 2021 um 13:03

    Lass mich raten GrafBumsula?

  • Die erste Schnitzeljagd (einmaliges Item und 5 Mio. Dollar Gewinn)

    • TinxPlayer
    • 20. August 2021 um 20:39

    Ist das real?

  • #close, gewinner auf Seite 54 zu finden!

    • TinxPlayer
    • 19. August 2021 um 02:54

    HEL133

  • 2 Monate firesino -10% auf alles + 3x50.000$ Verlosung.

    • TinxPlayer
    • 10. August 2021 um 20:42

    HEL133  Aquoy  World_OF_Thanks

  • Bitte löschen @team

    • TinxPlayer
    • 3. August 2021 um 17:53

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  • Bitte löschen @team

    • TinxPlayer
    • 3. August 2021 um 17:52

    Takatunga also...

    Komparatoren haben die schöne Eigenschaft Signale zu vergleichen und zu addieren bzw. zu subtrahieren. Somit kann man "wiegen" [erkennen], ob ein schweres Item (Nicht stackbare Items) oder ein leichtes Item (stackbares Items) im Spender vorhanden ist. Bei einem schweren Item geht das Signal zwei Redstone längen weit, bei einem leichten nur eine Redstone länge. [Vgl. Bild 1]

    Wenn man nun die Komparatoren auf den Mathematik Modus aktiviert (Rechtsklick drauf) [Vgl. Bild 2], kann man mit diesen rechnen.

    Bei einer Signalstärke von 15 die von hinten reinkommt (Redstone kann maximal eine Signalstärke von 15 haben) [Vgl. Bild 3] und bei einer von 1 die von der Seite kommt [Vgl. Bild 4], entsteht eine neue Signal stärke von 14 [Vgl. Bild 5], welche vorne rauskommt.

    >> 15-1 = 14. <<

    Bei einer Slot macht man sich diese Technik zu nutze. [Vgl. Bild 6]. Bei einem Hauptgewinn liegen nun auf der Linken Seite in jedem Spender ein Schwert [Vgl. Bild 7]. Daraus ergibt sich nun die Rechnung 15-9 = 6. [Vgl. Bild 8]. Hinten kommt nun wieder eine Signalstärke von 15 rein [Vgl. Bild 9] und von der Seite die 6. Somit kommt die vordere Signalstärke 9 Blöcke weit, weil 15-6 = 9 [Vgl. Bild 10]

    -> Hauptgewinn in einer 9er Slot (Standardslot).

    Wenn nun ein Komparator fehlt, kommt das Signal nur 8 Blöcke weit und man kann nie den Hauptgewinn erreichen. [Vgl. Bild 11]

    Weil: 15- 7 = 8


    Hoffentlich war das einigermaßen verständlich ^^.

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  • Neues Trichter System / Filter anpassen

    • TinxPlayer
    • 28. Juli 2021 um 13:09
    Zitat von A_Sophie_W
    Zitat von TinxPlayer

    Ich glaube man muss keine Grundsatz Diskussion führen, wie aufwendig das ist. Denn das können nur die devs, contents und Abge entscheiden.

    Nein ist richtig.

    Ging auch nicht darum wie Zeitaufwendig es ist, sondern eher darum, das das Team höchstwahrscheinlich andere Features als wichtiger betrachten würde und daher nicht umsetzt.

    Bisschen verdrückt ausgekehrt...

    Es wurde ja um Feedback und Verbesserungsvorschläge gebeten.

  • Neues Trichter System / Filter anpassen

    • TinxPlayer
    • 28. Juli 2021 um 12:35
    Zitat von A_Sophie_W

    Hmm.. bin mir erstens nicht sicher, ob es überhaupt umsetzbar ist und wenn es das ist, ob es den Aufwand Wert ist.

    Ich denke mal, der Großteil der Spieler filtert einfach ganz normale Items im Originalzustand. Und sings per Hand rauszuschmeißen sollte jetzt auch kein riesen Aufwand sein.

    Ich glaube man muss keine Grundsatz Diskussion führen, wie aufwendig das ist. Denn das können nur die devs, contents und Abge entscheiden. Jedenfalls würde ich mich freuen wenn man auch Signs etc Filtern könnte und mehrere Items zur Auswahl stünden.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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