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Beiträge von Farold

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Scamm vermeiden

    • Farold
    • 26. März 2019 um 09:27

    beim Verkaufen:

    - nur auf dem eigenen Plot

    - der Käufer zahlt immer zuerst

    Verkauf mit Lieferung:

    - Käufer zahlt zuerst

    - geliefert wird danach

    beim einkaufen (kleine Summen):

    - nur nackt reisen (keine Items mit dabei)

    - immer im Chat schreiben " 1 Dingsbums für 2k, wie vereinbart?" und "kann ich jetzt zahlen?" und "hab bezahlt"

    - immer /p i machen

    beim einkaufen (grosse Summen):

    - nur nackt reisen (keine Items mit dabei)

    - immer /p i machen

    - im Chat fragen "Scammt XYZ?"

    - Stack für Stack zahlen und erhalten, immer gleich in die /ec

    - Einkauf nur mit MM von einem bekannten Clan, den man auch selber kennt

    bei Lieferanten:

    - diese Liefern an, sobald sie dazu kommen. Habe dafür ein spezielles Gebäude entwickelt, welches 100% sicher ist und ohne Trustrechte vergeben zu müssen.

    Das Geld erhalten sie, sobald sie und ich das nächste Mal geleichzeitig on sind. Hat bisher immer funktioniert.


    als Verkäufer biete ich ab einer gewissen Summe immer an, dass man Stack für Stack zahlen kann, oder auch mittel MM.

    Bisher hat mir aber immer jeder gleich alles zum voraus bezahlt. Finde ich persönlich super, aber mit den anderen beiden Varianten habe ich null Probleme.

    Dazu kommt, dass ich ca. 60-70% meiner Verkäufe über das Forum abwickle. Hier bin ich bisher von keinem einzigen Käufer gescammt worden. Liegt wohl auch daran, dass keine will, dass man hier schreibt "XYZ Scammt" und der somit seine Forum Bekanntheit negativ steigern kann.

    wenn mir ein Geschäft nicht "sauber" vorkommt, verzichte ich auch auf den Handel.

    Bisher ca. 3 Mal in 3 Monaten passiert, wo den Handel nicht abgeschlossen habe.

    einmal ging es um ca. 16 Beacons und der Verkäufer wollte, dass ich first alle zusammen bezahle.

    Ich habe ihm angeboten, dass ich Stück für Stück zahle oder per MM. Das wollte er nicht, und für Stück für Stück hatte er keine "Zeit". Ein MM hätte ich in 5 Sekunden gehabt. Er wollte aber gar keinen, egal wer es gewesen wäre.

    Ich habe ihm gesagt, wir könnten auch später oder am nächsten Tag noch handeln. Er tauchte nie wieder auf. Beweisen kann ich es nicht, aber für mich war das eindeutig ein Scammversuch.

  • Scammer Liste

    • Farold
    • 26. März 2019 um 09:09
    Zitat von RetterHDreal

    Libes Grieferwert-Team ich habe einen Vorschlag für den Server. Es gibt, wie alle wissen, eine Liste wo man alle Spieler sehen kann, die online sind. Das hat mich auf eine Idee gebracht, die war so, man kann doch eine Liste haben wo man Spieler markieren kann, die dann immer in dieser Liste angezeigt werden. Das hat dann wiederum den Vorteil das man Scammer, und Leute denen man was schuldet u.s.w markieren kann, diese Liste wird nach jedem Monat gelöscht, dann kann man sich die kopieren und das geht mit z.b /copy list. Diese Liste wird dann aber noch an Supporter geschickt und die können sich das dann wenn sie möchten ankucken. Hinter die Namen kann man aber auch noch schreiben was dieser Spieler getan hat. Dann wird es leichter für euch. Es wäre nett wenn Sie mir mitteilen würden ob diese Idee zum Leben erweckt werden könnte oder ob diese leider nicht zustande kommt. Danke das ich auf dem Server spielen darf und Danke für alles.


    Liebe Grüße

    RetterHDreal

    Clanname:#SIS Wäre nett wenn sie was spenden könnten

    8o

    Alles anzeigen


    Scammer kommen bei mir auf /ignore

    und für offene Bestellungen / offene Zahlungen habe ich ein Excel ^^

    wobei ich schaue, dass gerade keine offenen Zahlungen von meiner Seite länger als 1-2 Tage bestehen bleiben. Je nachdem wann der andere halt on kommt.:)

  • DerJPBot (Casinobot)

    • Farold
    • 26. März 2019 um 08:17

    ich selber spiele nie mit Casionbots.

    sicher kann der von @DerJP korrekt sein, gerade da er alles offenleg, aber ich denke mal die meisten Casinobots auf GG sind es nicht.

    Zudem ist es wie in jedem Casino, am Schluss gewinnt nur einer. ;)  @DerJP ist da auch ehrlich und gibt auch 43% Gewinnchancen an. :thumbup:

  • Passt auf, wenn ihr /kopf verkauft! - Übler Scam mit Nazi-Köpfen auf GG

    • Farold
    • 25. März 2019 um 22:07

    ich verkaufe auch meinen /kopf

    lasse ich mich jedoch zum voraus bezahlen und legen den Kopf nicht an. Man sieht ja in der "kleinen" Version wie der aussieht.

    Wenn aus dem /kopf sowas würde, dann würde ich den Kopf in die Lava schmeissen, da dieser gegen die Regeln verstösst.

  • Erze im Cobblestone Generator entfernen(?)

    • Farold
    • 25. März 2019 um 21:00
    Zitat von Say_What

    Aber Tageslimit ist auch ne sinnvolle Idee, wie schon genannt...

    wenn ich am Wochenende 12 Stunden zocke, dann möchte ich auch 12 Stunden farmen, wenn ich nur 1 Stunde zocke, dann halt nur eine Stunde. Und sonst müssen auch die Spawner deaktivert werden, damit es wirklich fair würde.

  • Erze im Cobblestone Generator entfernen(?)

    • Farold
    • 25. März 2019 um 18:39
    Zitat von Thejoredstone

    Edelmetall? Ist das auch wieder so ein Neues Crafting-Rezept?

    LG

    Timo

    ich bin zu faul um immer Gold-, Dia-, Eisen-, Redstone-, Lapis-, Smaragd- und Kohleblöcke zu schreiben. :)

    mist jetzt habe ich es schon wieder geschrieben. :cursing:

  • Erze im Cobblestone Generator entfernen(?)

    • Farold
    • 25. März 2019 um 16:48
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    Danke für eure Kommentar bzw Meinungen.

    Das alles Sinkt müsstest ihr als Verkäufer ja aber auch gemerkt haben oder?

    Habt ihr denn noch Vorschläge, dies zu verhindern, die nicht so "hart" sind?

    MfG

    kann ich jetzt so nicht direkt sagen.

    meine Preise richten sich nach einem anderen Prinzip. ;)

    brauche ich sofort Geld? dann knalle ich die Preise runter, teilweise auf 40% damit es weg geht. X/

    brauche ich etwas Geld? bin ich bei einigen % Rabatt. :thumbup:

    brauche ich gar kein Geld? dann ist mir auch egal, ein paar Tage nichts zu verkaufen und zu hoch zu sein.:saint:

    Was die anderen für Preise haben, daran habe ich mich zu beginn orientiert. Jetzt habe ich meine persönlichen Preise. :/

    Dies gilt aber auch für den Einkauf von Materialien.

    z.B. würde ich niemals Sand für 900$/DK kaufen. Aber ich würde auch niemals meinen Farmern nur 250$/DK bezahlen. ich versuche ein fairen Weg zu finden um die Farmer anständig zu bezahlen und zugleich genügend Material zu erhalten.

    Oft gebe ich neben $$$ auch Diahacken und Essen gratis an die Farmer ab. Oder auch mal ein Stack Eisenbarren gratis.

    Auch tausche ich oft Metallblöcke gegen Materalien und da haben beide was davon. Glaube jeder der mit mir bisher gehandelt hat, war am Schluss zufrieden. :/

    Für mich ist die Cobblestonefabrikation mein 100% Ertragsfeld. Ohne dies, müsste ich total umdenken und meine Farmer schlechter bezahlen. Das möchte ich aber nicht. X/

  • Erze im Cobblestone Generator entfernen(?)

    • Farold
    • 25. März 2019 um 16:10
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? <Entfernung der Erze im Cobblestone Generator.>

    Wie sollte er im Detail funktionieren? <Entfernung des Plugins das Erze im Cobblestone Generator generieren lässt. (Nicht für immer)>

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? <Derzeit gibt es immer mehr Cobblestone Farmen und Allgemein immer mehr Erze. Beacons und Materialien wie Holz können gut verbraucht werden, Erze Allerdings vergleichsweise wenig / Langsam.

    Ich denke das, auch wenn es Gegenwind von Spielern geben würde, eine zeitige Deaktivierung dieses Features gut für die Wirtschaft wäre. Sicherlich wäre es für einige Anfänger ärgerlich, da dies eine gute Möglichkeit ist schnell an Verkaufbares zu kommen, ich finde die Allgemeine Wirtschaft aber wichtiger.>

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? <Es würde sicherlich viel Gegenwind geben, allgemein finde ich das Feature auch gut.

    Nur momentan gibt es einfach viel zu viele Erze, ich denke das wäre gut für die Wirtschaft.>

    Die Preise sinken momentan immer weiter, ich denke es muss langsam mal eine Lösung kommen, die diesen Prozess verlangsamt. Beacons können aktuell gut wieder verbraucht werden, Erze allerdings nur sehr schwer.

    Ich bin gegen einen Server Ankauf für Erze, da dieser Leuten mit AFK/Bot Cobblestone Farmen unfaire Vorteile verschaffen würde.

    Falls jemand anderer Meinung ist(+Begründung), gerne hierzu schreiben.

    Alles anzeigen

    absolut dagegen. :)

    danke der Cobblestonefarm, an welcher ich 4 Wochen gebaut habe, konnte ich überhaupt Edelmetallblöcke verkaufen und so mein 16er Merge leisten.

    Hier im Forum sehe ich zwar einige Mitanbieter, aber es geht vom Konkurrenzdruck her.

    Mit den Preisen, mache ich Tagespreise. Und bin je nach Lust und Laune höher oder tiefer. Ich merke aber auch dass ich sowohl mal Goldblöcke für 800$ und manchmal für 300$ das Stack verkaufe. Allerdings sind die Preise schwankend und nicht nur runter gehend.

    Selber nutze ich keine Bots und keine anderen Programme sondern nur Minecraft und Labbmod. Ehrlich gesagt von Programmen habe ich auch keine Ahnung. :) Allerdings habe ich eine Möglichkeit gefunden AFK Erze zu farmen und diese nutze ich. Sehr primitiv, aber umsetzbar. Und AFK Farmen ist soviel ich immer wieder gelesen habe nicht verboten.

    Der Aufwand ist aber dennoch nicht zu unterschätzen.

    Ich farme stundenlang Erze, oft mit verzauberten Hacken (Behutsamkeit), sortiere die dann aus, schichte die verschiedenen Blöcke auf (Gold, Eisen, Dia etc.) und warte auf den 4x Drop-Booster.

    Dann schlage ich die durch, sammle ein, lagere in Truhen, Craft daraus Blöcke, lagere wieder ein, erstelle Forenbeiträge, verhandle, schreibe tonnenweise PM's, reserviere und handle.

    Mein Zeitaufwand beträgt jeden Tag ein paar Stunden am Wochenende oft den ganzen Tag. Es ist zudem eine relativ langweilige, eintönige Arbeit, welche viel Fleiss und Ausdauer benötigt um das wirklich profitabel zu machen.

    Dabei ist zu beachten, dass ca. 97-98% Cobble aus dem Generator raus kommt. Das ist nichts Wert und kostet sehr viel Aufwand das Zeug auszusortieren. Habe selber kein Redstone Sortiersystem, sondern mache das von Hand.

    Wenn etwas den Preis drückt, dann sind es Spawner. Dort reicht es AFK zu stehen und die DK unten füllen sich mit allem möglichen. Aufwand 0. Ertrag maximal.

    Wenn man also Erzfarmen verbieten möchte, müsste man auch Spawner deaktivieren. Stellt euch mal vor man müsste eine DK Schwarzpulver in der Farmwelt farmen. Viel Spass dabei.:/

  • Bitte um Spenden für Merge, oder um das Merge selbst

    • Farold
    • 25. März 2019 um 15:26
    Zitat von AlexisVanWien

    Hallo Welt,

    ich bin noch relativ neu hier auf Griefergames (überhaupt auf Minecraft), und baue

    grade an einem kleinen, schönen, historischen Groß-Gebäude auf CB12.

    (Grundstück 98 / -43 und Nachbarn)

    Derzeit ist das Bauprojekt auf 4 GSe verteilt (2x2), wie zerschnittene Tortenstücke.

    Um es fertig und richtig schön zu machen, brauche ich daher das 2x2 Merge.

    Wenn ich das richtig verstanden habe, kostet das 150K Ingame Dollars.

    Ich bin nicht wirklich am Handeln (hab dazu auch gar kein Talent), bin nur am

    Farmen-Bauen-Farmen-Bauen-Farmen-Bauen....

    (Mein einziges Einkommen sind die $ 200 pro Tag fürs Voten, hab derzeit $ 15.400)

    Bei der Geschwindigkeit würde ich noch knapp 2 Jahre brauchen bis ich es

    beisammen hab).

    Findet sich dort draußen ein SuperReicher Minecraft-Meister, der einem jungen,

    armen Baumeister mit der Spende aus der Patsche hilft?

    Oder vielleicht sogar ein netter Admin, der das Merge für mich macht?


    Das wüßte ich wirklich zu schätzen!!!

    Danke im Voraus an alle,

    Baumeister AlexisVanWien

    Alles anzeigen


    so wie du dachte ich auch mal. Das war vor 3 Monaten. Und seit gestern habe ich mein 16er Merge.

    Gerade da du gerne farmst, wirst du schnell Materalien haben, welche sich gut verkaufen lassen.

    Sand, Baumstämme, Farben, Ton, Quarz z.B. ist immer gesucht. Das lässt sich rasch und gut verkaufen.

    ich selber handle mit Erzen und Blöcken. Da habe ich aber erst mal 4 Wochen eine Produktion aufgebaut, welche 90% von einem Plot einnimmt. Geht auch ist aber sehr aufwändig. :)

  • Baustelle platzt aus allen Nähten XD XD Cb12 /p h paris

    • Farold
    • 25. März 2019 um 14:42
    Zitat von Eene_Meene_Mopel

    Hallo Farold,

    Super dann schauen wir auf jeden Fall jetzt öfter bei Dir auf CB9 vorbei und stopfen uns die Taschen voll :)


    Hallo 50U7R34P3R,

    Das sind super Tipps, vielen Dank. Dann werde ich an die Pinnwand von LordVarus schreiben, allerdings habe ich gesehen das er stündlich locker 30 Pinnwandeinträge bekommt... da gehen wir mit Paris sicher unter. Aber danke für die Tipps :)

    Alles anzeigen

    bin jeden Abend on und ihr könnte diese jederzeit abholen kommen, meistens habe ich so gegen 5-10 DK voller Bruchsteine am Abend. hab sogar ein Vernichtungssystem ohne Redstone gebaut. Ein praktischer Wasserfalle, der alles an einen Ort zusammenspühlt und auf den clear wartet. :saint:

    Hätte mir den Aufwand also sparen können. ;(

    Aber ihr könnte euch auch dort hinstellen, dann kommt ein Schwall von mehreren tausend Bruchsteine auf euch runter. :evil: Schutzhelme sind sicher von Vorteil. ^.^

  • Bannrechte

    • Farold
    • 25. März 2019 um 14:05
    Zitat von Eribor

    in diesem Zusammenhang könnte man auch überlegen, ob diese "BanHelper" gar nicht namentlich bekannt gegeben werden oder mit einem Rang gekennzeichnet sind. Wenn deren Aufgabe einzig die Bot-Bekämpfung wäre, sollte dies vielleicht im Hintergrund passieren bzw. möglich sein. Alleine schon zum Schutze der BanHelper vor den anderen Spielern, die wohlmöglich mit Banwünschen die Leute vollspammen, weil die das Prinzip bzw. deren Aufgabe nicht verstanden haben. :/

    Dies war auch meine Überlegung, darum:

    Zitat von Farold

    Die Spieler mit diesen Bann-Rechten gehören NICHT zum Team und erhalten keinen Rang oder sichtbare Kennzeichnung. Ebenfalls erscheint keine Nachricht, wer den Bot gebannt hat. Dies ist nur Teamintern sichtbar.

    Es würde nichts nützen, wenn jeder wüsste wer bannen kann. Dann müsste man theoretisch nur warten mit den Bots bis keiner mehr mit diesen Rechten online ist. Wenn aber keiner Bescheid weis, wer nun diese Rechte hat und wer nicht, dann ist es effektiver.

  • Bannrechte

    • Farold
    • 25. März 2019 um 13:56
    Zitat von 50U7R34P3R

    Der Vorschlag, den Farold einbringt, finde ich bereits sehr gut ausgearbeitet! Auch, wenn ich mich anschließen muss, dass der Verlust des Ingame-Ranges als "Bestrafung" für die Ausnutzung nicht durchführbar ist. Zwar ne geile Idee, aber rechtlich nicht haltbar. ;) Der Verlust des gesamten Spielfortschritts hingegen (/ecoset 0, /p clear auf allen Plots, Inv und EC leeren, etc.) ist problemlos machbar, und ggf. in Verbindung mit einem temp. Bann ausreichend, um Missbrauch der Funktion vorzubeugen. :whistling:

    ich habe einfach die heftigste Strafe ausgedacht, welche mir in den Sinn gekommen ist. Um jeden Gedanken zum Missbrauch gleich zu Beginn zu eliminieren und zu zeigen, was für Auswirkungen ein Missbrauch der /bann Funktion hätte.

    Selbstverständlich kann der Rang stehen gelassen werden und die Bestrafung auch angepasst werden, damit das rechtlich auch passt. :thumbup:

    Ich wollte damit einfach im Voraus klar machen, dass es sich nicht lohnt sich zu Bewerben, wenn man dann nur die Absicht hat unschuldige Leute zu bannen. Dies würde nur ein Mehraufwand für die Teammitglieder bedeuten und genau den will ich ja reduzieren.

    Ich denke aber auch eine Bestrafung ohne "Rangverlust" mit den dir oben beschriebenen Massnahmen wäre ebenfalls sehr effektiv. :thumbup:

  • Bannrechte

    • Farold
    • 25. März 2019 um 11:48

    werden sie schon machen, sobald sie Zeit dazu haben. :)

    mir ist aber auch wichtig, dass Spieler ihre Meinung dazu abgeben können. Vielleicht hat jemand noch eine bessere Idee um das Problem zu lösen.

  • Bannrechte

    • Farold
    • 25. März 2019 um 10:46
    Zitat von icemaster009

    Hi,

    ansich eine gute Idee aber die ausnutzung wäre in meinen Augen zu hoch trotz der hohen Strafen.

    Hätte evtl. Eine andere Idee die man noch wählen könnte.

    Man kann ein Bann Formular ausfüllen auf der GG Seite ( nicht Forum ) wo Screenshots mit Beweise /realname usw. angehängt werden können.

    Dieses Formular würde dann zu einer Mail Adresse verschickt werden wo alle Sup/Mods/Adminis/content Titel träger zugreifen können und diese bearbeitet werden.

    Vorteile durch ein Formular wäre das, dass Forum weniger zugespamt werden würde durch diese Posts von XXX Werbe Bots.

    Bei einsendungen die nichts mit diesen Thema zu tun haben, würde der Spieler der diese eingeschickt hat bestraft werden.

    1. Verwarnung

    2. 500$ werden vom Spieler abgezogen ( egal ob Bank oder nicht )

    3. 1000$ Strafe

    4. 2 Tage Bann

    Gruss

    Icemaster009

    Alles anzeigen

    meiner Meinung nach, würden dadurch aber die Bots weiterhin aktiv ihre Werbung spammen und die Meldungen sich nur vom Forum auf eine E-Mailadresse verlagern. :/

    Schneller bearbeitet würden die Meldungen sicher weiterhin nicht, da das Team sehr viel anderes zu tun hat.

    Es würde damit auch nicht entlastet werden.

    Mir und auch anderen geht es darum, solche Bots schnellstmöglich auszuschalten, ohne dass es immer ein Teammitglied braucht. Die haben einfach besseres und wichtigeres zu tun. Mit meinem Vorschlag können solche Bots innerhalb von Sekunden ausgeschalten werden.

    Es stimmt ein gewisses Missbrauchspotenzial ist immer vorhanden.

    Ich glaube aber mit einer guten Auswahl nach den Kriterien des Teams (z.B. Alter, geistige Reife, gewisse Ingamezeit, Rang oder andere Grundlagen) und mit der drastischen Bestrafung bei Missbrauch, reduziert sich dies massiv und mit der Zeit wären diese Bann-Rechte nur noch bei Spielern, welche sie bewährt haben.

  • Bannrechte

    • Farold
    • 25. März 2019 um 10:08
    Zitat von manker02

    Das Problem ist, dass Bantor sich schon mehrmals dagegen ausgesprochen hat, da die Kapazität einer nicht bezahlten Leitung ausgeschöpft ist.

    Persönlich bin ich trotzdem dafür :D

    Genau darum ist es wichtig, dass keiner mit Bann-Rechten zum Team gehört:

    Zitat von Farold

    Die Spieler mit diesen Bann-Rechten gehören NICHT zum Team und erhalten keinen Rang oder sichtbare Kennzeichnung.

    Und der Aufwand für das Team zusätzlich massiv verringert wird:

    Zitat von Farold

    Bei jedem Bann muss ein Foto erstellt werden, wo die illegale Werbung sichtbar ist UND der /Realname des Werbebots. Dieses Beweismittel wird an eine Team-E-Mailadresse gesendet, direkt nachdem der Bann gemacht wurde.

    Zitat von Farold

    Der administrative Aufwand für das Team wird massiv verringert. Beweise müssen nur dann angeschaut werden, wenn ein Spieler behauptet zu unrecht gebannt worden zu sein. Z.B. erscheint bei dem dann die Nachricht "Gebannt wegen Sex- / Fremdwerbung".

    Das Team kann dann die Beweise prüfen.

    Solange also keiner eine illegale Bestrafung meldet, muss das Team noch nicht mal die Mails anschauen und kann diese nach z.B. 90 Tagen automatisch löschen oder so. Geprüft werden müsste ein Mail nur bei einer Missbrauchsmeldung von einem zu unrecht bestraften Spieler.

    Also anstelle, dass die Teammitglieder jetzt jeden Tag 50 Forenberichte anschauen, beantworten und bestrafen müssen, müssten die Teammitglieder dann vielleicht noch alle 2-3 Wochen eine Missbrauchsmeldung prüfen.

    Der Aufwand verringert sich massiv und das Team inkl. Bantor können sich um wichtigeres kümmern.

  • Bannrechte

    • Farold
    • 25. März 2019 um 09:35

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    In letzter Zeit wird viel gegen Werbebots getan, was sehr positiv ist. Leider ist dieses System aber nicht zu 100% wirksam.

    Oft wird auf den CB's Werbung für Sexseiten oder auch für andere Server gemacht und man kann dagegen nichts machen ausser /ignore "NAME". Die Bots spammen ihre Meldungen rein und das über teilweise 30-60 Minuten hinweg. Gestern auf CB9 war das gegen 15 Uhr ganz extrem (mal wieder).

    Gerade bei Sexseiten finde ich solche Werbungen auf einem Server wo Kinder spielen extrem daneben. Admins, Supporter etc. sind auch nicht immer zu erreichen und haben auch besseres zu tun.

    Daher mein Vorschlag.

    Spieler mit Rang (warum komme ich noch dazu) können sich bewerben um das Recht zum "Bannen von Werbebots" zu bekommen.


    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Jeder (mit einem gekauften Rang) der Interesse hat kann sich bewerben um solche Werbebots bannen zu können.

    Das Team schaut die Bewerbungen an und entscheidet wer diese Rechte bekommen wird. Die Entscheidung wer aufgenommen wird und nach welchen Kriterien, Voraussetzungen und Grundlagen entscheidet alleine das Team.

    Die Spieler mit diesen Bann-Rechten gehören NICHT zum Team und erhalten keinen Rang oder sichtbare Kennzeichnung. Ebenfalls erscheint keine Nachricht, wer den Bot gebannt hat. Dies ist nur Teamintern sichtbar.

    Diese Spieler dürfen NUR Werbebots für Fremde-Server und für SEX-Webseits bannen. Scammer, Spammer etc. dürfen nicht bestraft werden.

    Bei jedem Bann muss ein Foto erstellt werden, wo die illegale Werbung sichtbar ist UND der /Realname des Werbebots. Dieses Beweismittel wird an eine Team-E-Mailadresse gesendet, direkt nachdem der Bann gemacht wurde.

    Missbrauch vorbeugen:

    Missbraucht einer der berechtigten Spieler diese Funktion wird er beim ersten Mal verwarnt.

    Beim zweiten Verstoss wird der Rang auf "Spieler" gesetzt, die Plots gelöscht und das Geld resettet. Durch diese drastische Art, sind die berechtigten angehalten sich korrekt zu verhalten und wissen was sie verlieren, wenn sie sich daneben verhalten.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das Team kann sich um wichtigeres kümmern als sich mit solchen Bots beschäftigen zu müssen.

    Gerade SEX-Bots können so schneller eliminiert werden.

    Der administrative Aufwand für das Team wird massiv verringert. Beweise müssen nur dann angeschaut werden, wenn ein Spieler behauptet zu unrecht gebannt worden zu sein. Z.B. erscheint bei dem dann die Nachricht "Gebannt wegen Sex- / Fremdwerbung".

    Das Team kann dann die Beweise prüfen.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Ich bitte euch den Vorschlag zu prüfen oder auch andere Möglichkeiten zu überlegen, falls dies so nicht geht.

    Meine Meinung als Vater ist es, dass auf einem Spielserver, wo sich Kinder befinden, effektiv was gegen solche Arten von Werbungen gemacht werden muss.

  • Baustelle platzt aus allen Nähten XD XD Cb12 /p h paris

    • Farold
    • 25. März 2019 um 08:34
    Zitat von Eene_Meene_Mopel

    Gern dürft ihr auf CB12 den Baufortschritt beobachten, Ideen, Anregungen, Kritik und Lob loswerden... und wenn euch Baumerial auf dem eigenen GS im Weg steht oder mal wieder das Inv. mit Bruchstein voll ist, immer gern in unsere Trichter damit (wir brauchen noch so ca. 1,5 Mio Steine so große geschätzt)

    am Bruchstein soll es nicht scheitern.

    das könnte ihr bei mir Gratis in grosser Menge bekommen, ich vernichte das sonst täglich.

    Allerdings müsstet ihr es auf CB9 abholen kommen.

    Falls Interesse am Bruchstein besteht, meldet euch einfach bei mir.

  • afk farmen

    • Farold
    • 25. März 2019 um 08:23
    Zitat von Eribor

    Bei /p h away ist es wohl so, dass der Besitzer zur Zeit nicht mehr spielt. Daher läuft die Farm eher lückenhaft bis gar nicht und müssten halt mal gewartet werden. :/


    ist mir aber in letzter Zeit auch auf CB6 /p h UBZAFK2 aufgefallen, dass da Teilweise gar nichts mehr runter kam.

    z.B. Wolle, Schwarzpulver, Slime gab es manchmal kein einziges Stück mehr. :/

    oder seit ihr da auch gerade am Umbauen gewesen?

  • Adminshop

    • Farold
    • 24. März 2019 um 09:25

    An alle, welche den Adminshop suchen.

    Dieser befindet sich jetzt auf CB11

    Dort lauft ihr beim Spawn raus und geht zu den grossen Pilzen (direkt beim Spawn)

    Da ist ein Villiger.

    Ihr nehmt eure Beacons in das Inventar und klickt den Villiger an.

    Dann könnt ihr dort auswählen, welche Mengen ihr Verkaufen wollt. Einzeln, 10 Stück, 32 Stück oder ein Stack.

    Ihr klickt drauf und bekommt das Geld.

    Viel Spass damit.


    Anmerkung:

    auf keinen Fall /tpa machen zu Spielern oder irgendwelche /p h *Shop-weiss-nicht-was* eingeben. Es hat jetzt sehr viele Scammer auf CB11, die alle auf Ihre Opfer warten.

  • Mein Vorschlag zur Beacon Verwertung

    • Farold
    • 24. März 2019 um 08:44
    Zitat von GoldenAttaxer

    Ich finde die Booster im Shop eh überteuert @HowToGetBanned

    ist zwar auch meine Ansicht. Nur in der Regel ist Fly bereits zu 95% des Tages an, also kaufen es wohl viele Leute ein. :/

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➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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