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Beiträge von Farold

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Gesetz zur Wirtschaftsregelung

    • Farold
    • 19. März 2019 um 13:11
    Zitat von KilianPlayZ

    Purer Neid? Nein, bin selber durch die Sache reich geworden. Und meiner Meinung kann es nicht sein, dass man innerhalb von 3 Tagen einen Beacon hat.

    ich hatte meinen am ersten Tag. allerdings geschenkt bekommen von CC_LazorForce :) nochmals danke an der Stelle.

    gekauft habe ich bisher nur 1-2 den Rest immer so bekommen. Allerdings finde ich Beacons zwar cool, aber als Baumaterial nicht wirklich toll. Da gefällt mir ein Haus aus Beacons nicht wirklich. Sieht zwar teuer aus, aber mMn nicht schön.

    Aber das ist halt Geschmacksache.

  • Gesetz zur Wirtschaftsregelung

    • Farold
    • 19. März 2019 um 11:51
    Zitat von Caddae

    Würde mal Farold recht geben nur der erste Satz ist falsch.

    Es gibt nicht zuwenig Geld auf dem Server sondern einfach zuviele Items.

    Solange auf 10 Verkäufer nur 1 Käufer kommt wird der Preis immer tief sein egal wieviel Geld es gibt.

    das stimmt, nur kann man die Items nicht gut "vernichten". Also muss man einfach Geld pumpen.

    Der Adminshop macht zwar genau das, er vernichtet einige Items und bringt Geld. ABER, nicht jeder hat Beacons im Überschuss. Es ist ja auch das selbe Problem bei Holz, Stein, Wolle, Erze etc. auch hier gibt es einen Preiszerfall.

    Und alles kann der Adminshop nicht "vernichten"

    auch wenn ich sehr gespannt bin, was die anderen Items sind, welche dort verkauft werden können und zu welchem Preis.:/

  • Gesetz zur Wirtschaftsregelung

    • Farold
    • 19. März 2019 um 10:02
    Zitat von KilianPlayZ

    Was ist Deine grundsätzliche Idee? Senkung des Votemoneys und eine Maximalentschädigung

    Wie sollte sie im Detail funktionieren?

    Artikel 1:

    Dieses Gesetz ist dafür da, um die Beaconpreise wieder angenehmer für Verkäufer und Verbraucher zu machen. Zudem ist es dafür da, um Geld wieder im Preis zu steigen bzw. diesen zu regulieren.

    Dieses Gesetz ist für das Serverteam gedacht, nicht für den Verbraucher oder den Verkäufer.

    Artikel 2:

    Bei einer Nutzung des /vote und /geschenk Befehls soll der Spieler nur noch 100, statt 200$ bekommen.

    Artikel 3:

    Falls ein Teammitglied eine Gruppe von Spieler entschädigen möchte mit dem /pay * Befehl, so soll der Betrag max. bei 5000$ liegen. Bei Entschädigungen für einzelne Spieler darf der Betrag über 5000$ gehen.


    Welche positiven Effekte bringt sie mit sich? Spieler müssen sich wieder anstrengen, einen Beacon zu bekommen, und es würde nicht immer so viel Geld in den Umlauf kommen.

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Dieses Gesetz wurde am Parteitag der NFGRP entworfen. Es ist ein Entwurf.

    Alles anzeigen

    dir ist schon bekannt, dass es ZUWENIG Geld auf den Servern hat?

    Es hat zu viele Items und zu wenig Geld, darum pumpen die Admins regelmässig Geld auf den Server.

    Wenn du jetzt noch Geld wegnimmst, dann führt dies dazu das es noch weniger Geld hat.

    Der Effekt ist dann dieser, dass die $$$ viel mehr wert haben und du irgendwann noch 50$ pro Beacon bekommen würdest, weil es tonnenweise Beacons hat aber keine $$$ im Spiel.

    Wann dann müsste es fürs /Voten mehr und nicht weniger geben.

  • Automatische Mob Farmen

    • Farold
    • 18. März 2019 um 17:09
    Zitat von GamingDog

    Sind AFK Farmen nicht Verboten ? Kann sein dass ich falsch liege...

    soviel mir bekannt ist sind die AFK-Farmen erlaubt. Verboten ist aber das nutzen von Bots.

    Aber AFK rumstehen machen die meisten, welche einen Spawner haben.

  • Automatische Mob Farmen

    • Farold
    • 18. März 2019 um 15:45

    auf CB9 bei /p h Farm4you kannst du nach hinten laufen und dort ist eine Schafsfarm gebaut mit Fallschaden, das coole dabei ist aber, die haben es auch so gebaut, dass du mit einem Hebel umstellen kannst, ein Boden reingeschoben wird und die Schafe dann auch selber killen kannst.

    Da es sich um ein "freistehendes Gebäude" bei den Schafen handelt, kannst du es sehr gut anschauen gehen und sogar die Blöcke zählen (Länge x Breite x Höhe).

    Wächter haben wir von der TA auf CB 9 bei /p h Waterfarm, die zerquetschen wir jeweils mittels Kolben. :P

    bei den anderen beiden fällt mir jetzt so schnell nicht ein, wo du das 1:1 anschauen kannst.

  • Automatische Mob Farmen

    • Farold
    • 18. März 2019 um 15:17

    schreibt doch etwas mehr

    welche Art von Mob und willst du, dass diese jeweils sterben z.B. durch Fallschaden oder möchtest du die XP farmen und sie selber killen?

    Soll es eine AFK Farm werden oder eine, wo jemand aktiv sein muss?

  • Kiste für bestimmten Spieler freigeben

    • Farold
    • 18. März 2019 um 14:50

    er meinte wohl eher, dass er sagen kann Spieler A kann Kiste 1 benutzen und Spieler B Kiste 2. damit er die Kisten freigeben kann für bestimmte Käufer ohne selber on sein zu müssen.

    ich mache es bei meinen Lieferanten so, dass diese einem bestimmten Plot zugewiesen werden. z.B. /p h Farold 4 wo dann jeweils der betreffende Trustrechte bekommt. Da stehen aber auch nur die entsprechenden Kisten drauf.

    Allerdings wird es mühsam, wenn man mehrere Käufer und Verkäufer hat, da man für jeden einen eigenen Plot haben müsste.

    was ich teilweise auch mache, ist folgendes:

    wenn ein Käufer nie zur selben Zeit on ist wie ich, dann überweist er mir den Betrag mit /pay Farold und schreibt mich im /msg an, auch wenn ich AFK bin. Die /msg bleiben bei mir auch, wenn ich rausfliegen sollte bestehen.

    Da ich immer meinen Kontostand notieren, sehe ich die Veränderungen und merke somit ob der korrekte Betrag bezahlt wurde.

    Wenn ein /pay all gemacht wird von abge oder so, sehe ich das auch, da noch ein zweiter Account (Sohn) in der Regel AFK rumsteht und der entsprechend auch den Betrag erhält. :)

    Sobald die Zahlung dann eingegangen ist Truste ich den Käufer und er kann seine Ware abholen, wann er will. Auch da muss ich nicht on sein.

  • Verzeichnis der Farmen

    • Farold
    • 18. März 2019 um 12:04
    Zitat von Stefthemaster

    Heyho liebe Community,

    mir ist aufgefallen, dass es eig. nirgends ein Verzeichnis der Farmen gibt, deshalb habe ich den Server und das Forum nach Farmen durchsucht und diese Liste zusammengestellt. Wenn ihr noch öffentliche Farmen habt, dann schreibt sie bitte hier oder an meine Pinnwand, dann füge ich sie der Liste hinzu (hoffentlich geht das im nachhinein).

    Updatelog

    27/10/2018: /p h caridina um /p h Farmland erweitert. (CB2)

    26/10/2018: /p h Futter (CB4) hinzugefügt.

    26/10/2018: /p h FreeItems (CB4) und /p h AFK (CB6) hinzugefügt.

    26/10/2018: /p h Fr3acfarm (CB8), /p h Goldfarm (CB7) und /p h richkids (CB4) hinzugefügt.

    26/10/2018: Thread erstellt.

    Letze Aktualisierung: 20.01.2019

    Sollte jemand merken, dass die Farm nicht den Standards entspricht, so meldet sie bitte hier oder bei mir - ich werde sie dann im nächsten Update überprüfen.


    Verzeichnis der Farmen

    Citybuild 1:

    • /p h:2 NevexGaming (von @NevexGaming)
    • /p h /p h LillysMuseum (von Sweet_Lilly )
    • /p h pigmanxp (von @GurdelDE)
    • /p h 4funxp (von @DeathPunk)
    • /p h The_Fudge (von The_Fudge)

    Citybuild 2:

    • /p h Mobfarm (von SilverJan )
    • /p h Krofarm bzw. Krofarm2 (von Manker02 )
    • /p h caridina bzw. Farmland (von Caridina )
    • /p h expfarm (von KopfgeldKrieger )
    • /p h afkfarm (von @ixqlusive)
    • /p h SweetyLina 5 (von SweetyLina)
    • /p h Trigfarm (von Triganer)

    Citybuild 3:

    • /p h Mobfarm (von FriendlyMoritz )
    • /p h Communityfarm (von @ZoroDE)
    • /p h AutomatischeFarm (von @ Gamer275 )
    • /p h XPMall (von Flodders )
    • /p h xpfarm (von @DOA_GrafCr4ckyy)

    Citybuild 4:

    • /p h Kuhfarm (von @ByHambo)
    • /p h Dorf (von Zwiebackgesicht )
    • /p h richkids (von @Vxtraeumter)
    • /p h FreeItems (von vinnecin)
    • /p h Futter (von @ Lhyre )
    • /p h Erfahrungsfarm (von Lukator )
    • /p h Allgemeinfarm (von @Muhammed1461)
    • /p h xnarnix (von XNarnix und Narnix)

    Citybuild 5:

    • /p h gofarm (von Whoppera )
    • /p h opfarm (von OfficialSkizzle )
    • /p h GoldFarmV2 (von @Julian_TV)
    • /p h schaffarm (von EinfachPascal)

    Citybuild 6:

    • /p h Afk (von @BlockEater)
    • /p h wächterfarm (von MrLucky12 )
    • /p h away ( @Aint_Nobody)

    Citybuild 7:

    • /p h Goldfarm (von @Suppenkasper573)
    • /p h ep (von MTVkekse )
    • /p h OpFarm (von @_xxnetherrexx_ )
    • /p h goldep (von @LordViserion)
    • /p h freefarm (von @Telrix)
    • /p h Hölle (von Dobermannxx)
    • /p h farmen (von lennistyle)

    Citybuild 8:

    • /p h Fr3acfarm (von Fr3acon )
    • /p h Mob (von FameQ )

    Citybuild 9:

    • /p h GeoRegenschein (von GeoRegenschein)
    • /p h tnt (von MapusTv)
    • /p h LyBoFarm bzw. LyBoExP (von Lyroco und KaktusBob)
    • /p h d9farm (von CC_LazorForce)

    Citybuild 10:

    • /p h Mobfarm (von @ToSchuGER)
    • /p h $ (von 7ph_flx)
    • /p h MrFarm (von MrDP1 )

    Citybuild Nature:

    • /p h freexp (von Eisbaer7606 )
    • /p h FreeStuff (von 8288383 )
    • /p h Trockenbrotfrese 2 (von Trockenbrotfrese )
    • /p h FarmAFK bzw. FarmAFK2 (von @Anubbis_81_ und @LegalerDealer)

    Citybuild Evil:

    • /p h DeyFarm (von @ Deydey )


    IN PLANUNG:

    Ein Farmensiegel, welche besonders gute und schöne Farmen auszeichnet.

    Alles anzeigen


    wäre es möglich die AFK Farmen speziell zu markieren? in einigen ist es erlaubt/erwünscht in anderen Verboten. Fände das noch hilfreich.

    ich suche z.B. derzeit eine AFK Farm für Schwarzpulver. Mit Creeperklopfen und Trichtern unter dem Boden (wie es bei vielen ist) kommt man nicht vom Fleck.

  • Ich bin gestorben und habe alles verloren

    • Farold
    • 15. März 2019 um 13:50
    Zitat von Lemoni

    Danke für die Angebote und hilfreichen Tipps, ich habe mittlerweile durch Farmen mir wieder so einiges anschaffen können.

    Auch, wenn mich einmal wieder so eine Fledermaus an der Oberfläche gekillt hat, ohne dass ich mich mit Schwert wehren konnte...

    Denke, das war ein Spieler?... ^^

    ja das war ein Spieler. Ab einem gewissen Rang kannst du dich in Tiere verwandeln inkl. Fledermaus.

    Bin auch schon 2-3 mal überrascht gewesen.

  • Automatisiertes Wirtschaftssystem

    • Farold
    • 15. März 2019 um 10:01

    Mir ist klar, dass das Team einiges versucht um die fallen den Preise aufzuhalten, was auch sehr positiv ist, dass die Problematik erkannt wird und man versucht darauf zu reagieren.

    Ich kenne das Problem auch von anderen Spielen, welche ich jetzt aber nicht nennen werde. Nur war es da meistens, dass es einfach zu viel Geld im Umlauf gab und man das Geld rausziehen musste, was natürlich einfacher war.

    In Minecraft gibt es mMn 2 Arten von Problemen, welche durch das Spiel an sich bedingt sind.

    Hauptproblem Nr. 1.: zu viele Items

    Jedes Item, das hergestellt wird, bleibt bestehen für die Ewigkeit mit wenigen Ausnahmen wie z.B. Verbrauchswerkzeuge, gesprengten Items oder entsorgten Items.

    Im Klartext bedeutet dies, mit jedem Tag kommen mehr Items auf den Server. Durch das zurücksetzen der Farmwelten, die vielen Spawnern und Obsidian-, Farben- und Cooblestonefabriken steigern sich die Items ins unendliche.

    Da jeder jedoch verkaufen will, sinken die Preise laufend.

    Ich als Beispiel habe bisher rund 2-3k ausgegeben und 208k eingenommen. Da ich ein 16er-Merge will. Das konnte ich nur in dem ich Massenhaft Ware verkauft habe. Und verkaufen konnte ich nur, weil ich massiv unter den Preisen bin und oft Rabatte etc. noch dazu gebe.


    Problem Nr. 2: Zuwenig Geld

    Die Merges wurden vom Preis her nicht angepasst. Das bedeutet, dass ein Merge nach wie vor 50k kostet, auch wenn der Beacon bis vor kurzem noch bei 350-400$ war. Damit vernichtet man viel Geld auf einen Schlag.

    Lösungsansätze:

    Hauptproblem 1: weniger Spawner, weniger Resetts von Farmwelten und evtl. „Abnutzung über Zeit bei Items, welche NICHT gesetzt wurden.) Damit werden grosse Lager zugleich mit einem Verfallsdatum versehen.

    Diese Massnahmen ziehen Items aus dem Verkehr und führen zu weniger neuen Items.

    Problem 2:

    Kosten für Merges, Plots und spezielle Items gegen $ müssen sinken. Damit wird weniger Geld vernichet.

  • Beacon für 500.-

    • Farold
    • 15. März 2019 um 08:51

    SirKosmos

    erst mal danke für deinen Beitrag. :thumbup:

    ich sehe den Adminshop sehr kritisch und frage mich ob wir wirkliche eine Planwirtschaft brauchen? :/

    Wie gross wird der Einfluss von diesem Shop sein und wer wird davon massiven Gewinn erzielen? Wird es neuen Spielern helfen oder nur grossen Clans mit riesigen Lagern einfach ein paar Millionen in die Kasse spülen? Was erhoffen sich die Admins davon und wen wollen sie damit genau pushen? ?(

    Ebenfalls bin ich sehr gespannt, was die anderen Items sein werden und was dort der Festpreis ist, welcher bezahlt wird.

    Selber farme ich jetzt nur noch und hoffe, dass genau "meine Items" solche Dinge sind, welche da drin sind. Mein Verkauf habe ich massiv reduziert, da ich auf bessere Preise im Adminshop hoffe.

    Aber ist das nun GG? :/

    Adminshop vs. Handel?

    Nun ich habe ein Ziel und das lautet 270k, derzeit bin ich bei 208k mit dem Adminshop hoffe ich auf die restlichen 60k und kann dann mein 16er Merge machen. Danach brauche ich eh nicht mehr soviel Geld, da ich das meiste sowieso schon immer selber gefarmt habe. Was ich baue ist zu 99% auch selber erfarmt. Dauert aber macht Spass.

    ich bin gespannt was die Auswirkungen vom Adminshop auf GG sind.

    Hoffentlich wird das aktiv überwacht und wenn nötig auch sofort gestoppt. Im Notfall müssen die Admins bereit sein dort auch den "Aus-Schalter" zu betätigen.

    sorry aber solche Eingriffe sehe ich zu erst mal kritisch. Vielleicht wird es aber auch besser, als ich es erwarte. 8)

  • Automatisiertes Wirtschaftssystem

    • Farold
    • 15. März 2019 um 08:13

    absolut dagegen. :thumbdown:

    wenn dort jedes Item zum fixen Preis angekauft wird, dann muss ich nicht mehr handeln. Warum sollte ich auch? ich mache mir eine AFK-Farm und bin in 1-2 Wochen Millionär.

    Der Ankauf wie jetzt bei den Beacons zu einem Festpreis führt zugleich dazu, dass dieser auch der Mindespreis wird. Da ich dort zu 100% sicher für 500$ das Stück verkaufen kann (derzeit ca. 100-150$ über dem Marktwert) steigen die Preise. Also verlange ich jetzt min. 550$ von Spielern oder verkaufe es beim Shop für 500$ sicher.

    Für mich ist das nichts anderes als ein Eingriff in die freie Marktwirtschaft und die Einführung einer Planwirtschaft. Dieses System ging auf der gesamten Welt noch nie gut.

    Wenn jedes Item dort angekauft würde wie z.B. Dreck wo du vorschlägst, wird dermassen massiv Geld auf den Server kommen, dass Abge auch gleich jedem 10 Mio. schenken könnte.

    Um dem entgegenzuwirken müsste man dann die Preise erhöhen für das Mergen etc. und hätte bald ein GG wie Deutschland in den 30er wo ein Brot plötzlich 100 Milliarden kostete.

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    • Farold
    • 15. März 2019 um 07:54

    Mein Minecraft-Name: Farold

    Mein Rang auf Griefergames: Griefer

    Mein Main-CB: 9

    @Eribor immer gute Texte und sehr Objektiv.

  • Karten bauen

    • Farold
    • 13. März 2019 um 12:05
    Zitat von ChangeFN

    Siehe mein Post von Vorhin, da wird alles erklärt :D

    kann keine Videos mit Ton auf der Arbeit schauen. :P

  • Karten bauen

    • Farold
    • 13. März 2019 um 12:00
    Zitat von 50U7R34P3R

    Wäre es, wenn Plots genau in Chunks liegen... Tun sie aber nicht. Erst ab einem 25er-Merge hat man die "Sicherheit", dass die komplett benötigte Fläche in den entsprechenden Chunks liegt. Ansonsten muss man genau die 4x4 Plots suchen, welche innerhalb eines entsprechenden Chunk-Segments liegen.

    :huh: das wusste ich nicht, das ist in dem Fall echt heftig, Sprich wenn kein Admin ein 25er macht, dann muss man ja in die Farmwelt dafür gehen.

    Ich finde die Karten auf jeden Fall echt cool und oftmals super Meisterwerke. Der Preis ist auf jeden Fall gerechtfertigt.

    wenn solche Karten gemacht sind, bleiben die für immer bestehen oder können die auch wieder irgendwann "leer" werden mit einem Clear oder so?

  • Karten bauen

    • Farold
    • 13. März 2019 um 11:26
    Zitat von Eribor

    so läuft das in der Regel - deswegen sind die Karten teilweise auch so teuer, weil ein enormer Aufwand dahintersteht und immer auch die Gefahr, wenn es nicht auf dem eigenen GS, sondern in den Farmwelten ist, dass jemand das Projekt sabotiert.

    denke mal das Risiko wäre enorm, dass in der Farmwelt zu machen.

    Schliesslich braucht man da sicher auch oft wertvolle Materialien, die dann sehr schnell weg wären, wenn einer sowas am Boden sieht. Und das nicht mal böswillig weil der eine Karte zerstören will, sondern weil der vielleicht einfach nur die Blöcke als solches sieht und die gerne mitnimmt.

    Ausserdem müsste man immer den Resett der Map einrechnen, dann wäre auch wieder alles weg.

    wenn es die Grösse 128x128 braucht, wäre wohl ein 16er Merge da besser geeignet, dieses ist ja etwas grösser mit den Strassen die zu den 32er Felder noch dazu kommen.

  • Geld Verschwunden

    • Farold
    • 13. März 2019 um 11:03

    ich mache das mit Shift jedes mal, wenn mir jemand was abkauft und ich das Geld nicht gleich sehe. Damit kannst du auch prüfen ob es Fake-Money ist, welches der andere nur im Chat geschrieben hat oder ob das Geld einfach nur nicht angezeigt wurde.

    ist schneller als /Money einzugeben.

  • Geld Verschwunden

    • Farold
    • 13. März 2019 um 10:35

    war bei mir auch auf 0$

    du kannst entweder /Money eingeben oder einfach mal auf "SHIFT" klicken, dann steht in der Regel der neue Betrag.

    falls du nach dem Serverkick wieder drauf gegangen bist, wirst dich freuen können.

  • 5. GS überschreiben nicht möglich

    • Farold
    • 9. März 2019 um 11:53

    naja 4 Plots sind gratis, falls er die also noch frei hatte, hat es ihn nix gekostet.

    Meine Freunde haben ebenfalls bei mir Plots reserviert (kostenlose) und die bekomme ich dann, sobald ich das Geld habe. Sie heben diese dann auf und ich kaufe sie gleich.

    bei solchen Dingen würde ich immer im Chat zuerst fragen oder im Forum.

    auch zum Mergen gibt es hier gute Anleitungen, wie du viel Geld sparren kannst und wie das richtig gemacht werden muss. Da verlierst sonst sehr schnell 50k für nix.

  • 5. GS überschreiben nicht möglich

    • Farold
    • 9. März 2019 um 10:26

    falls die 4 GS bebaut sein sollten, wird da drauf leider ALLES gelöscht, da du diese nur leer übernehmen kannst. Sprich er muss sie zuerst freigeben und du dir dann einzeln für je 10 k kaufen.

    das ist der Grund, warum ich seit 4 Wochen nichts mehr baue, sondern nur verkaufe. Damit ich zuerst die 16 GS kaufen kann und dann erst mit dem bauen beginnen werde. Evtl. sogar erst nach dem Mergen, da es glaube ich auch ab und vorkommen kann, dass die GS gelöscht werden beim Mergen (wurde mir zumindest so gesagt)

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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