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Beiträge von SilentFE4R

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  • Zerstören die Aktuellen Moneydrop-Eskalationen die Wirtschaft?

    • SilentFE4R
    • 25. Dezember 2019 um 09:08

    SirFenix

    Das kannst du noch so ausführlich erklären, es wird hier immer wieder welche geben, die das anders sehen.....

    Oder aber Dein Post verschwindet...

    Brauchst ja nur schauen wie es heißt "Quarz wird billiger", dass es aber vorher von 8k pro DK auf 18k+ DK gesprungen ist, wird in der Aussage erstmal voll ignoriert.

    Nun stehen wir bei 15k (wird ja billiger) *hust*

    Aber das wird einfach weggeredet ;)

  • Zerstören die Aktuellen Moneydrop-Eskalationen die Wirtschaft?

    • SilentFE4R
    • 23. Dezember 2019 um 00:07
    Zitat von Marlon_67644

    Das geht weil die Nachfrage zuzeit vorhanden ist hat zwar ein bisschen mit dem geld zu tun aber eher das aufeinmal so viele es haben wollen weil alle denken es ist eine gute wert Anlage ich sage dir in 2 Wochen sinken die wieder

    Na da bin ich mal gespannt.

    Hab sowas dieses Jahr schon einmal gehört, als der Beacon Preis von 400$ auf einmal explodierte durch Admin Shop.

    Da hieß es dann auch "Preis sinkt wieder"

    Sieht man ja ;)

    Lassen wir uns überraschen welche Ideen noch kommen und die Wirtschaft verwüsten :D

  • Zerstören die Aktuellen Moneydrop-Eskalationen die Wirtschaft?

    • SilentFE4R
    • 22. Dezember 2019 um 23:54

    Derzeit kommt mehr rein als rausgeht....

    Würde es sich Waage halten, würde nicht eine derartige Inflation entstehen.

    Gestern Spawner 190k und heute bis 300k? Beacons von 1,45k auf 2k...

    Das geht nur wenn mehr Geld in den Taschen ist. In diesem Fall zuviel....

  • Zerstören die Aktuellen Moneydrop-Eskalationen die Wirtschaft?

    • SilentFE4R
    • 22. Dezember 2019 um 23:33

    Viele sind nur scharf auf diese Spawnplots, also Geld rein in die Kisten.....

    Clevere Idee um die Kasse klingeln zu lassen, aber ohne drüber nachzudenken welche Folgen es für die Wirtschaft im Spiel hat.

    Hätte man die Moneydrops vorher entfernt, wäre es niemals so eskaliert.

    Aber das hätte vorausgesetzt das man sich erst Gedanken macht und dann handelt.

    Nun ist das Kind in den Brunnen gefallen.

    Ich hoffe die Obrigkeiten machen sich Gedanken wie sie die Wirtschaft wieder normalisieren und dann stabilisieren.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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